类似英雄联盟的游戏戏命师在开团的时候应不应该第一时间开大如果不开大,是么时候开打?

(ERROR:15) & 访客不能直接访问评价一下lol新英雄戏命师“烬”?
按投票排序
我第一次听到的时候听成了续命师...
简单分析一下,因为我是玩AD的,但是个人觉得这个英雄绝对不只限于AD这一个位置。被动技能:低语者  Jhin的手枪——低语者——装有四发弹药,最后一发弹药总是可以造成暴击,并且附带相当于部分目标已损失生命值的额外伤害。在射光这四法子弹后,Jhin需要一些时间来填装弹药。  Jhin的暴击伤害比正常暴击伤害低一些,而他的攻击实际上并不受到攻击速度的加成。Jhin可以从装备和符文中获得的攻击速度与暴击几率中获得攻击力,同时暴击后会基于他的攻击速度提供短暂的移速提升。这个让平A简直更疼啊。Q技能:舞动榴弹  Jhin向附近的敌人扔出一个榴弹。命中目标后,榴弹会弹射到附近的敌方目标身上,至多四次。舞动榴弹击杀目标后接下来的弹射会造成额外伤害。不一定是一个输出技能,感觉要命中还是有难度的~W技能:致死绚丽  被动:受到Jhin普通攻击以及E技能或者任何友方伤害影响的敌方英雄会被标记数秒。  主动:Jhin发射出距离非常远的攻击,可以攻击到所在方向上的所有小兵以及第一个英雄。如果他所攻击到的敌方英雄已经被标记了,那么目标会被短暂定身,同时Jhin获得短暂的移动速度提升。这个给予了ADC很强的控制技能,也是服。E技能:无处可逃  Jhin在地上放置一个陷阱,放置完成后陷阱变为隐形。走过的敌方英雄会触发陷阱,暴露陷阱后被W技能标记,并且创造一个大片的减速区域。短暂时间后,陷阱会爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成伤害。又是一个女警一样的技能,感觉还是满强的。大招:完美谢幕  Jhin充分装配了自己的武器并瞄准目标区域,暴露大片范围内所有被标记的敌人。接下来他会进行四轮射击,子弹会攻击到第一个被命中的敌人,对其减速并且造成给予其已损失生命值的伤害。完美谢幕的第四次也是最后一次射击肯定会暴击并且造成的伤害大幅提升。玩不了,这个技能太远了,类似泽拉斯一样,但更可怕的是,他是ADC。这样来看这个英雄现在过于强大了,因为又具有输出,又有控制,手长,无法限制。不知道在实战中会怎样,先占坑等我更新吧~现在来分析这个英雄并不合适,因为还没有人真正上手,只是一些数据资料,那也只能从数据和资料上简单分析啦~之后再来分析吧~
人机狗不请自来去年年底男枪、女警的改版尤其是今年烬的发布都说明了一个趋势:今后物理伤害型射手类英雄(也可以当做俗称的adc)的普通攻击将会越来越多地技能化并作为被动技能存在。这个“技能化”不是“主动开启或被动触发的造成额外伤害或者附带效果”,比如盖伦q、卡牌w/e、日女q、提莫e、德莱文等等;也不是“提高射程”比如小炮被动;也不仅仅是单纯用来接技能的比如锐雯,而是对普攻彻彻底底的重做,让影响它的三大主要因素:攻击力、攻击速度、暴击几率以不同于传统的形式体现其价值。这样有一个好处就是以后玩射手不能再跟以前一样光学会走a什么就行了,还要考虑其他因素所造成的影响。不得不说拳头为了避免游戏的枯燥、满足不同人群对游戏的要求上还是很尽心的。男枪和烬在这方面开了一个头。附:(翻译可能有错,欢迎指出)烬的被动技能低语(攻击距离:550)1.死之四章烬的攻击速度只能随等级增长,不能通过其他方式增加。基础攻速为0.625,此后每级增加2.2%到3.8%不等发射4次以后就需要用2.5秒重新装子弹,每第4次攻击会造成暴击并附加目标15%/20%/25%(1~5级/6~10级/11~18级)已损失生命值的伤害2.一板一眼①提高[2~40(1~7级每升一级加1,7~13级每升一级加2,13~18级每升一级加4)+(0.4x暴击几率百分比数值)+(0.25x额外攻击速度提高百分比数值)]%的总攻击力(攻击速度、暴击几率这样体现了他们的新作用)②烬的暴击伤害只有75%(即一般暴击伤害为200%x75%=150%,购买无尽之刃的暴击伤害为250%x75%=187.5%)但会在暴击时提供[10+(0.4x额外攻击速度提高百分比数值)]%的移动速度加成,持续2秒(再次体现了攻击速度的新作用)资料来源:比如本人测试用的符文带3个高级攻击力精华(6.8攻击力)、8个高级攻击速度印记(13.6%攻击速度)、1个高级暴击几率印记(0.9%暴击几率);天赋5级狂怒(+4%攻击速度)、5级先天资质(1级加0.55攻击力),多兰剑8攻击力那么1级实际攻击力为:(53+8+6.8+0.55)x[100%+2%+(0.4x0.9)%+(0.25x17.6)%]=72.97046符合上图数值(73)暴击时,获得10%+(0.4x17.6)%=10%+7.04%的移动速度加成又比如下图已知9级烬基础攻击力为77,大剑40,手套10%暴击,短剑12%攻击速度,先天资质增加4.44攻击力,那么9级实际攻击力为:已知9级烬基础攻击力为77,大剑40,手套10%暴击,短剑12%攻击速度,先天资质增加4.44攻击力,那么9级实际攻击力为:(77+40+8+6.8+4.44)x[100%+12%+(0.4x10.9)%+(0.25x?)%]=?不会算攻速,这个就不清楚了男枪的被动技能:新命运(攻击距离:425)1.双枪管最多有两发子弹,全部打完或等待4秒后会重新装满;其中,全部打完之后的填充时间为2.079秒,每提高2.525%攻击速度会减少重装时间1%(“略微减少装弹时间”),最少1.22秒2.12号规格每次攻击发射4颗子弹,暴击时发射8颗(额外暴击伤害在12.5%~37.5%之间时再加1颗,37.5%以上再加1颗,比如买了无尽,暴击伤害提高50%,那么暴击将有10颗子弹)目标受75~110%(这个转换关系太复杂,看资料来源)x(1+额外命中的子弹数/3)x总攻击力的总伤害,对建筑减少25%比如某英雄模型非常巨大,无尽暴击10颗全中,男枪18级,那么他受到的伤害是110%x(1+9/3)=440%ad3.大号铅弹子弹不能穿透单位,会击退被多个子弹命中的非英雄单位,比如小兵资料来源:
还得多续几秒还得多续几秒
古有泽三炮,今有烬四枪。我很期待他会出现在中路。
技能很杂乱并且是微原创,但是意外的挺带感的
戏命师看起来好屌,但实战效果偏弱首先攻击速度恒定,出攻速虽然可以传化为攻击力,但其转化效果差强人意,个人一般实战都是最后出个火炮增加一次射程其次,每四次普攻会有三秒间隔的装弹时间,时间比男枪的装弹要长,普攻也没有特效,在实战中让人比较尴尬,确实如同介绍视频所说,一个团战你只能开四枪Q技能在介绍视频中屌炸天,实战效果没那么美好,前期蓝耗过大,无法作为有效的消耗技能和输出技能。杀死单位能增加下一次的35%伤害,看起来很美好,但是由于基础伤害过低,前期难以作为一个输出技能W技能距离都快赶上拉克丝大的射程了,遗憾的是弹道太窄,技能延时有点长,只要出了草鞋在第一时间横向移动一般都能避开,并且,只有命中携带W被动的英雄才会被禁锢,在W的弹道上只有第一个英雄才会受到伤害。同时,我发现有时W标记会失效,这个应该是bug。E技能作为一个充能技,施放居然还要蓝,戏命师可以说全程缺蓝,这下更尴尬,陷阱放多了,团战没蓝了,好处是陷阱可以TPR技能范围够远,但是伤害没有介绍视频里那么爆表,不过由于减速效果的存在,基本中一枪后面都会中戏命师没位移生存低,团战一旦有人切就是死
没事走在路上就想装载一下子弹,玩过FPS的都懂是哪个键吧。。。
我觉得烬是拳头至今设计的最好玩的英雄,没有之一烬是混合型刺客射手他有着极强的战术能力Q弹跳击杀会增加后续输出,类似伤害编织,类似好运的Q但更有趣味,更大的使用空间,好的运用之下有更高额的输出W的超远距离控制支援,同样能在被近身时使用从而击杀或脱离,弹道在击中首个敌方英雄前不会被阻挡,很好的战术支援和限制能力E范围限制,比起女警的E,有着更大的触发范围,区域减速和高额的后续魔法伤害,同时最多只能携带两个,但释放能同时存在多个,很好的战术限制能力R超远距离的连续狙击,弹道快速且在命中首个敌方英雄前不会被阻挡,可在隐蔽或保护较好的区域提供狙击火力,或猎杀远处的敌方英雄,攻击附带减速和斩杀效果,很好的战术火力投送能力被动每第四次A必会暴击,而且附带斩杀效果暴击提供短时爆发性的跑速,类似金克斯的罪恶快感,相较之下无攻速加成但爆发新跑速可频发触发,较好的战术机动能力提供中后期极强的物理攻击力,加上斩杀效果可瞬间放倒敌方英雄斩杀能力斩杀是对目标英雄造成已损失生命值百分比的伤害,目标损失生命值越高,斩杀效果越大游戏中最强大的两种攻击属性有俩,一是真实伤害,另一个就是斩杀烬也许是整个联盟中唯一拥有两种斩杀能力的英雄,被动和R(艾克的被动加成也不低,不过毕竟是绝对值,而且有两重使用限制)虽然烬有着非常强的火力投送能力和战术控制能力,但是以较低的生存能力作为代价的,除非他能用火力和战术优势迅速放倒敌军,否则他非常需要保护烬有着与这些射手相似的特点卢锡安,技能型射手,偏重技能杀伤和减CD格雷福斯,格斗型射手,装弹机制相似好运姐,Q和R相似凯特琳,E和R相似金克斯,W相似,R的斩杀效果、无位移但有被动爆发跑速相似烬依赖技能和节奏,装备着重减CD和暴击,综合提升性装备推荐火炮或者三相,战场可供烬移动的范围不算很大,接战前要做好计划烬是位需要精算,但是非常有趣的英雄
行了, 我最近得到了更多的资料。。这个英雄有很多特点没有写出来。例如:他的E技能是可以重叠放的,伤害叠加,而且接近1.0以上的AD加成。这个英雄杀了人之后,那个敌人原地会立刻产生一个爆炸陷阱,相当酷炫,和E的伤害是一样的。团战他只要干掉一个,剩下的走位不慎, 可以全部死掉。E的基础伤害极低,升级主要是减少冷却。W的禁锢包括了被队友攻击,并不是一定要自己去普攻。。。而且这个英雄的攻击力非常非常高,所有攻速和暴击都被转换为了攻击力,也就是技能伤害高到离谱。他的最后一发子弹伤害都是特别高,而且按照损失血量计算伤害。。。。所以,这个英雄前面几枪虽然很疼,但是在可以接受的范围内。一旦被最后一枪射中,突然间炸掉,一个不注意直接团灭。。。。。至于被动的数据是这样的。ad*(100%+20%(等级决定,最高40%)+35%(暴击)+25%(额外攻速))=被动获得的额外攻击。
下路和河流之王配合应该可以保证不死,1s
不知道设计师从哪来的灵感,弄出来这么一个黑又长,有跳蛋,还会打手枪的英雄小孩子看了根本把持不住我踏马还是匿名吧(?-ι_-`)
“人生如戏,佳人薄命,后世之师。”——————集优雅与变态于一身的艺术家。角色定位(刺客)
作为一节卫生巾(易、劫、蔚、慎、烬)组合的一员,烬也像卫生巾一样活着。1、轻薄。作为一名远程刺客,无论是放风筝、追杀还是逃命,速度是必不可少的,建议中期水银。2、吸血。第四枪暴击输出不凡,爆得对方英雄亲妈都认不出来,生存,多兰足矣。3、隐藏。不要走马路中间,别人看见你就逃或者组团GANK你,你还刺个屁啊!屁都刺不到啊!!4、猥琐。矮油,小身板小脆皮一个就不要学人家对砍了啦,躲在角落里偷偷打黑枪吧。。。biu。。biu 。。 biu。。撸不可怕,可怕的是被人撸死,然后lose。
技能:技能Q:跳蛋手雷。。。(我就愿意这样叫)分析:3枪放倒一个小兵?艺术家是不干这种体力活的。Q技能4次弹跳,击杀后伤害逐渐提升。记住,大家爽,才是真的爽。不求同年同月同日生,但求同年同月同日死。用法:打血最多的小兵,都控到残血,然后放Q,一波高潮之后4个小兵同时魂飞九天,戏命师虎躯一震,升级了,哈哈哈。。。太直白了不会被折叠吧。。捂脸。。。后期路过野区看到鸟怪(一大三小),可以一个Q把3个小鸟收了,然后继续赶路。技能W:束缚之光(烬一定是个S)分析:己方普攻和技能也会给敌方英雄加上标记,以下简称“上环”。“上环”说明你已经可以去死了,然后像天使一样飞上天堂了。对着“上环”的英雄来一发W就能把对方定住。技巧:上光环之后马上W,没有上光环普攻一下上环也要W。W一定要快!W一定要快!W一定要快!(重要的话说三遍,不够快的请自行搜索一代功夫大师加藤鹰的记录片,买两斤猪肉回家勤加练习,不用自宫,也能成功),定住以后然后再来一发子弹,丢个跳蛋Q,然后脚下放莲花E后撤保命。对面冲上来会出发E的减速,咱就可以继续撒丫子逃。对面要是怂了就跟上去再来一发。敌进我退,
敌退我追,充分发扬游击战的精神。我就是这么猥琐,我就是欺软怕硬,你倒是一直硬给我看啊!!!团战的时候, W定住关键人物:靠输出回血的剑圣、攻击力爆炸的蛮王、准备开大的法师或者准备逃跑的英雄,队友会感谢你的,请叫我红领巾。W是有延迟的,所以需要有良好的预判和大局意识。在敌人前进方向前面一点放,他走过去正好被W击中。技能E:致命莲花(观音坐了都说好)分析:丢下的莲花被触发后会大面积减速敌方,并在几秒后爆炸造成伤害。敌方英雄胆敢坐上来,就让他们知道什么叫菊花残,满地伤。。。预备唱。。。
用法:身前放一个,防止对方冲脸;身后放N个,便于逃跑;敌方小兵后面放一个,干扰对方补兵;红蓝buff旁边多放几个当眼,捡残血英雄;团战的时候丢残血英雄脚下会有惊喜。后期E伤害1000+,还是很牛叉的。敌方触发E的时候快速W定住,小命可以留,菊花必须残。技能R:最后四日 (RRRR,第一次开大的时候,你是不是使劲点鼠标,射不出来,然后萎了?)分析:超视野,4炮,第一炮减速,第四炮暴击。开启之后就是一顿日: R R R R。血越低伤害越高,蓝够的时候我会尽量多A几下或者Q
W几下对面,然后再开大。
我喜欢拼到残血,然后假装逃命退到塔下,回身4发潇洒的RRRR,击杀,回家。技巧:最后的4次冲刺要注意以下几个问题。1、环境:安全。打炮的时候,视野内看见有敌方过来问路,不要穿裤子了,不要穿鞋子,没时间了,马上跑回家找妈妈。不然被警察抓到了就是处十日以上十五日以下拘留,可以并处五千元以下罚款,然后遣送回泉水思过60秒,等你回来,你家在不在就难说了。2、对象:残血。打残不打肉。4炮可能打不死蛮王,但是足够收割4个法师。3、时间:灵活。男人不一定时间越久越好,等你长大你就明白了。比如有残血已经逃出视线了,没关系,预判逃跑路线来一发,只需要一发,又是一条人命;敌方冲脸,没有E减速?没有队友挡刀?只要对他脸R一下,然后转身就跑,又捡回一条小命;对面在打龙,来不及抢龙,直接千里之外R R R,最后一发抢龙或者抢人头;
R持续时间长,等剑豪的风墙时间没有了可以继续R。装备思路:无尽是毫无疑问的,其他的以堆暴击堆攻速为主,攻击力转化率上,暴击比攻速高10%,所以还是优先暴击装备。如果不是太逆风,不要出吸血,这个英雄理论上不需要和对方对A,最好时刻保持满血状态。作为一个有控制没有位移的输出,攻击力才是优势,扬长避短才是明智的选择。肉的意义只在于让你不至于还没输出就挂掉了,仅此而已。团队配合:1、 戏命师其实还是很吃队友的,前期抢一两个人头也是需要的,好好跟队友交流。2、 6级之后要多配合队友拿到击杀,W是灵魂技能。个人经验觉得,机器人和光辉是戏命师最好的搭档:机器人拉人过来,W定住,随便A几下就死了。或者光辉定住对方英雄后紧接着一个W,普攻,Q,控到死,就算侥幸能逃回塔下,W的cd也好了,再说还有R呢。。。3、 强烈建议带闪现+传送。闪现是保命利器不多说,传送的意义不仅能及时上线吃经验,在队友和敌方拼到残血的时候突然出现,对于敌方的身体和灵魂都是一种震慑,有时一个传送捡两个人头也是很轻松的。4、 背黑锅你去,捡人头我来。时刻躲在己方英雄后面,利用W、E技能,队友能救则救,不能救该卖就卖。反正这年头,友谊的小船说翻就翻,爱情的巨轮说沉就沉,亲情的火苗说灭就灭。你兄弟不一定是你兄弟,但是你的命一定是你的命。陪着兄弟送死不是义气,是愚蠢,队友不会感动,队友会说你撒币、说你是不是制杖。。。。
总体说来, 这个英雄上手难度较大,但是蛮有意思。
游戏如人生,玩的时候有种穿越到很多年前,和室友开黑打Dota,玩矮人狙击手的感觉。
如今物是人非,各自天涯,只愿所有朋友,在游戏之外,在尘世之中找到自己的快乐。
评价?你去问问女警的意见
写在前面,以下思路是从匹配模式出发,个人风格也很强,如果套用到高玩模式或者脑电波不契合,可能会引起不快的游戏体验,确定要入坑吗?最近在玩烬这个英雄,就为了开大狙击的快感,嘭嘭嘭—嘭(好想给最后一嘭大写加粗加黑有没有?),抱着娱乐精神玩的都是匹配模式,胜率还不错,主辅助,有时候队友不支持,也当过adc,挺好玩。为什么当辅助打呢,主要是我喜欢玩有输出能力的能carry的辅助,这样会大大提高胜算,排位赛莫甘娜辅助胜率58%可以说明情况。烬的特点:手长消耗—忌惮突脸,爆发伤害高—持续输出低,作为辅助位的输出点非常合适,提供高爆发火力,低攻速就无关大雅了,对方非要强突一个长手辅助的话,我方已经占优势了,还有视野/控制技能。缺点是对抗gank能力弱,不像莫甘娜那样在对方发动gank时有盾和禁锢很好地保护撤退,烬要做好视野用好技能,避免被gank到。PS:我是不喜欢出眼石的奇葩流。烬的E技能就是免费的小眼和减速场,没事放在草丛效果很好,而且不像女警夹子那样有场上数量限制,可以放很多,非常好的探视野和保护作用。Q技能消耗对方很容易,由于烬本身就是AD,上去Q的时候如果对面和你对A,你是不亏的。再就是超远射程的W技能,可以用作加强骚扰,也可以作为控制技能,骚扰不要怕影响兵线,和adc沟通下,思路就是骚扰的基础上推过去,正常的话对方adc会漏一些兵,甚至对方不敢来补刀,这时候倒是可以控两波兵。你说这样推线会不会被gank?收益与风险一向是并存的,用好烬的E技能,做好视野,可以有效降低对方gank,再次强调E技能,等于持续2分钟的陷阱视野+触发减速场,在河道最可能的gank路线放下,打野踩到基本就回头了,还有饰品眼也有技巧,不要有眼就插,根据场上形势,比如开局对方打野在别路出现或者看到他状态不好,就先缓一缓插,也不要不管3721都要在兵线草丛插个眼,要最大化眼睛的功效。到了中后期,随着CD的减少,不到20秒就可以丢个陷阱,效果更显著。至于E技能的爆炸伤害,由于从陷阱触发到爆炸时间较长,只能随缘了,混战时炸到的概率会大一些吧。射程超远的W技能,即使烬赶不到战场,也可以帮助队友留人或者脱逃,这就需要随时注意战况,参战的时候更不用说了。最后技能是大招,大招机制就不讲了,大招有三种作用,一是收割,二是留人,三是消耗,要活用大招,有时候混合作用,比如本意是消耗,但打到减速了,队友如疯狗一样扑上去打了一套,对方交技能要走,烬收割掉。不要吝啬大招,一直留着不用等于作废—因为我是减CD流,到后期一分钟一个大招,何况还取消退回部分冷却。天赋是主第一个天赋树(就是以前的攻击天赋,现在叫什么没留意),最下面一层天赋点出最右边那个,因为烬的额外攻击很高,消耗对方也更强,副第二个天赋树,点出移速、回蓝和收钱,符文是满成长20%冷却+17破甲+固定回蓝,吸蓝刀满暴击后可以达到40%冷却缩减,可以提供很多陷阱,用技能消耗对方也不用太顾忌CD,大招等于半免费了。有符文天赋装备的支持,蓝根本不是问题。出门装就是蓝色工资装+回蓝护符,加钱回蓝,记得前面说的对线骚扰吗,加钱加伤害在这里等着。第一次回家花375升级工资装就够了,作用是加强回蓝,加强饰品伤害,另外Q技能还有AP加成呢,但不用升到顶级。然后依序出草鞋,吸蓝刀减CD的小件,合成吸蓝刀,五速鞋(视情况也可以先出,即使打adc位置,我认为烬也是五速鞋最好,弥补移速慢的弱点),无尽,火炮,破甲(巨人杀手),然后……我还都没有卖工资装的机会。最重要的是思维要和我这打法契合,要以制造伤害为目标,中后期如果队友没空及时收兵线野怪的话,没其他重要事情(打团啦救援啦这类)的时候你可以去收(不要特意去收),一是团队整体看避免浪费资源,二是这种打法下你的资源是充分作用到团战的,直接价值比出辅助装要高,三是队友忙完手头后在家里没其他事情做,自然会抱团推进。如果是传统辅助思维,经济都用在买眼和出辅助装的话,那用这套打法就真是娱乐局了。
总觉得自带+1s
第一天就买了戏命师的飘过~~~~我来说说体验:这个英雄给我的感觉是个比较废的英雄,攻速恒定,血量少,移动速度慢。最初的几天几乎能把敌方送成超神。要么就是躺赢,要么就是对线崩掉。是个路人甲的角色。所以,戏命师给予我的思考,就是,这是一个战略性的英雄,而不是战术性的英雄。why?戏命师最大的特点就是射程超级远,W和R都是远距离,弹量少。所有英雄谱的标签 我觉得都不适合戏命师。最接近的射手称号,都是给寒冰,男枪,EZ,赏金这样的攻速能调节的。戏命师最合适的称号,应该叫狙击手。就是埋伏在你看不到的位置放黑枪的那种人。因此,你玩儿这个英雄的时候,一定要有大局观,判断局势下手,更不要轻易对线。否则你换子弹的时候,对面一套连招就能秒了你。匹配的时候,看队友选的英雄,队友出的肉多的话,你可以选戏命师上场,有助于收人头。队友普遍脆皮的话,你还是乖乖选辅助吧。*******************************************************************************************打法:1、走下线,不推荐走中线,中线容易被上下路gank,要操心的事情太多。2、出门升W,带琴女的出装。戏命师的QWE技能很消耗蓝,你要保证回蓝迅速,再加上子弹有限,补兵速度肯定比不过普通ADC,所以再加上能回金币的。回蓝和减CD的装备有助于你在下路升到6级的时候,还有足够的蓝供你开一次R。3、到了下路草丛插眼,猫进草丛,注意,上家的猫进瀑布上的草丛,下家的猫进河道左侧的草丛。你开W的时候,开镜过程对方能看到,稍微留心一点对方就能躲掉。兵线上来以后,对方会补兵,瞅准机会开W打一枪,能崩掉对方不少血。4、戏命师开枪要抓住对方的思维死角开枪。思维死角是我自己想出来的词,简而言之就是趁对方不注意的时候,比如他在补兵的时候,在和你家队友对线的时候,在追残血的时候。你开一枪,位置选对的话,他是逃不了的。5、2级首升E莲花,这个东西能扔好多,有助于你在补兵时候控制对方走位,一来妨碍他补兵,二来分散他的注意力,让你抓到思维死角开枪。6、补兵和换子弹要充分注意,同时还要操心对方攻击你,所以要多加训练。四颗子弹,补兵攒钱很是费时间。7、首次攒钱到1300.回家买大剑,増攻击力。第二次 轻语1300,三速鞋800,出哪一件,看当下局势而定。8、下线不丢人头,补兵顺利的情况下。6级之前能把对方打残血。升到6级以后。最好呼叫队友支援。开R之前,算好距离和方向。R第一次开镜,接下来用鼠标瞄准,按一次R开一枪,一共四枪。呼叫队友支援的意义在于,R技能的准确率未必次次百发百中,你未必能把对方打死,但是血也不多了,让队友收人头。R的距离是多少呢?从你家中路1塔脚下,到对家中路1塔脚下的距离,开R的时候注意目测距离。9、下路基本上在6级时能收掉对方1个人头,20min补兵70+,打崩对方下线1塔,算胜利。10、装备。9级换蓝色饰品,这个东西能超距离插眼。经济不错的情况下要有一件回蓝装,一件加血加金币装,一双三速鞋,至少一把攻击力的装备,暴击增强装。大件顺风局首升急射火炮,逆风局改成电刀。攻击力是无尽之刃,凡性的提醒,多米尼克的致意。护甲能加一下更好。11、团战的时候站位。不要往前站,因为你要换子弹。尽量不要在中路开R,敌方看到你在中路就会提防。在野区用蓝色饰品插眼后,找狙击位置开R,斜着开,垂直开,都能让对方没处躲。12、剑豪的风墙,河流之主的R,弗雷尔卓德之心的盾牌,都能防止戏命师的R。被戏命师瞄准的情况下,不要让对方掌握你的运动规律,躲子弹也是需要位移的。13、上了敌方高地,尽量站在高地门口开R,距离足够。14、EWQR能连招,要活用。15、逆风局 戏命师要在野区做好眼(这TM是辅助干的事) 保持一定距离 子弹打光了就往后跑(还不如ADC呢),多埋地雷E,多跟着队友。不然一个人,视野又不好,很容易送成神。
戏命师难玩儿,优点和缺点一样突出。是一个助攻多于拿人头的英雄。本人看了官页的推荐出装,表示不能赞同。这是一个和AD,辅助,打野都格格不入的英雄。和他的性格一样,是个异类。。。。。。以上
我觉得国服配音很性感啊
暴力下路没有天敌,跟德莱文、奥巴马对线都占上风。剩2-3发子弹 平A接W AQA这一套伤害爆炸,我觉得这个英雄将来会再度削弱,前期太强势。前期强势也就算了,中后期也非常暴力,上分利器,六神装一枪可以秒对面ad(并不需要最后一枪),团之前先开大招可以直接打残一两个英雄,团战想输都难……
我是因为看完《V字仇杀队》才想玩玩这个英雄的(烬和V给人的感觉超级超级像有木有)。。。然后打算把他当成本命英雄了~不知道以后会不会出个皮肤,V字仇杀-烬。把枪换成超快的丢刀,感觉也很带感啊~E改成放玫瑰 ,大招爆炸了是烟花~要是这样我肯定要买~
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录永猎双子资料攻略
千珏推荐视频
河流之王资料攻略
塔姆推荐视频
时间刺客资料攻略
艾克推荐视频
安妮推荐视频
弗拉基米尔
弗拉基米尔攻略
弗拉基米尔推荐视频
德莱厄斯攻略
德莱厄斯推荐视频
德莱文攻略
德莱文推荐视频
希维尔攻略
希维尔推荐视频
阿木木攻略
阿木木推荐视频
泽拉斯攻略
泽拉斯推荐视频
克格莫攻略
克格莫推荐视频
萨科推荐视频
巴德推荐视频
>>>新英雄迅速上手 教你轻松玩转戏命师烬
新英雄迅速上手 教你轻松玩转戏命师烬
09:52:28 条|来源:|作者:|
新英雄迅速上手 教你轻松玩转戏命师烬
  作者:Alice丶moco@多玩论坛
  戏命师上线后大家有体验了吗。
  首先是关于装弹的原因,导致团战很尴尬,顺风一枪一个,逆风四枪打不死对面傻愣3秒被对面打死。下面分享一下个人的心得。
  天赋点:
  因为戏命师被动的特殊性,冥火之触经过测试所有的技能都能触发,并且冥火的AD加成是60%。
  下面是两种装备,一个是极限攻击,一个是正常装备。
  雷霆领主18级的加成按同等式计算180+733*0.3=180+219.9=399.9
  但是由于戏命师的特色,攻击速度固定。所以即使是AQA速度也较慢,同时雷霆也有冷却时间。
  另外热诚并不适合戏命师。战争领主的嗜血由于最后一发子弹拥有必定暴击的设定。有能力在前期点到对面英雄回血的可以用。
  但是攻速加成很尴尬,30%攻速持续4秒。四枪打完后需要装弹要3秒。其实等同于没有这个加成。而且对面也不傻,不会站着让你点。考虑到Q W 和 R 命中率高的情况。
  在我看来,冥火之触更适合戏命师。
  技能加点和技巧
  Q:可以攻击范围内4个目标,效果是每击杀一个单位会增加35%的伤害,前期可以利用Q来补刀耗血。4发子弹很难补刀,所以前期最好的办法就是用普通攻击将小兵的血量平衡,然后一个Q全部收掉。
  W:射程非常远,特色是不击中英雄会打满范围,配合被动标记可以禁锢对面而且会让自己加速。伤害一般般。
  E:手里能存两个,跟的蘑菇一样。丢出去会隐身。而且会存在一小段时间。区别就是爆炸有延迟。但是AD加成非常高。通常用来防GANK和探视野,也是戏命师清大波兵线的手段。
  R:很远的射程,很尴尬的视野,收割人头的利器。智能施法的小伙伴要注意。开启R之后 再按R会向着鼠标方向发射子弹。移动会中断大招。
  综合评价:
  戏命师爆发伤害较高,持续伤害不足,但技能蓝耗较低,出了回蓝刀之后不用太过于担心蓝耗问题。
  前期尽量多使用Q技能耗血补兵。W技能蓝耗前期最高。尽量配合击杀或者GANK禁锢敌人使用。
  另外前期真心不推荐到处丢E,蓝耗扛不住。除非回家E可以丢在兵线上看运气能不能收几个小兵。
  R技能冷却时间非常快,6级可以马上对着对面打一波。开团之前使用就不建议了,伤害低的发指。
  加点顺序,主Q副W有大点大。
  装备:
  顺序:夺萃之镰,小吸血刀,五速鞋,卢安娜的飓风,护甲多先轻语,护甲少先无尽,最后水银。
  轻灵鞋比明朗鞋更适合戏命师,本身没有位移技能,被动中移动速度的加成很赞。速度越快越能风筝。
  卢安娜的飓风比火炮更适合戏命师,小箭是AD的25%并且也能暴击,一般后期戏命师装备成型至少600+AD暴击有400+伤害左右,数量不计算在4发子弹中。并且飓风攻速比火炮高5%,另外还有额外伤害加成。一件攻速装足够。
  以上就是一些个人经验,这个英雄还是需要多练习才行。
  最后祝大家多拿五杀。
  关于三项,火炮,飓风,绿叉对戏命师的优劣分析
  首先发出满装备的情况下的属性
  三项的额外伤害
  购买三项之力后的冥火之触
装备比较:(标红为突出属性)
  三项和绿叉的攻击面板是最高的,比飓风高4点攻击力,火炮的攻击力最低。
  三项之力:
  提供了10%的冷却缩减,如果不打5%冷却缩减的雕文。可以通过三项+夺萃之镰把冷却缩减堆满至40%,对戏命师来说,冷却缩减非常重要。
  虽然暴击和攻击速度低于其他装备,但是面板却高于其他攻暴装备,并提供了250的生命值和法力值,额外伤害也是最高且冷却时间最短的。同时攻击时的移动速度加成也非常有利。但是价格偏高
  疾射火炮:
  面板最低,额外伤害一般,增加了35%额外攻击距离。充能需要时间。
  电刀:
  面板垫底,额外伤害垫底,充能需要时间,清兵快。
  卢安娜的飓风:
  面板第三,团战有奇效,清兵快,基础移动速度最快。
  幻影之舞:
  面板第二,遇敌移动速度最快,单挑伤害有所减免,价格最低。
  个人推荐飓风和三项,三项攻击最高,飓风打团最稳,仁者见仁智者见智。绿叉虽然便宜,但是实际效果一般。
  关于团战技巧:
  E技能的伤害不可小觑,并且含有强大的减速效果,配合团战。可以先将E技能丢在敌人脚下,然后A一发子弹,敌人会触发标记,此时用W将敌人禁锢在E的伤害范围,再A一发接Q再A,最后一个E用来减速防止敌人逃跑和近身,保证第四枪打中。
  同时E技能在团战混乱的时候会对抱团的敌人造成极大的伤害,利用好E技能和击杀后产生的被动爆炸伤害。是团战的关键。
  推荐连招:EAWAQAEAR
  最后附上三项效果+最后一枪的攻击伤害。(超级兵护甲100/伤害减免50%)
多玩饭盒 海量美女小视频
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
下载地址:
最强王者 微服私访
┊" target="_blank">
<img src="/yysnapshot/4342fd5bfec0ee0a1" alt=" ┊<>
最强王者 微服私访
┊" class="hy-videoFigure__img" />
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
游戏数据库
友情链接: |}

我要回帖

更多关于 类似英雄联盟的游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信