英雄联盟s6上单天赋中什么英雄是上单一霸?

如题,曾经瑞文打上单,后来Faker拿她打中单,现在还有瑞文打野;以前酒桶中单,韩国人也用酒桶打野,现在还有酒桶上单,将来是否会有其他英雄被开发出能中能上的打法?
泻药!!!根据鄙人上百场排位及上千场匹配感受来看,排除个人实力差距太大,打野爸爸无限蹲,英雄克制种种因素,上单和中单滚雪球的能力都是一流的!差不多的英雄和差不多的手法,谁先跪谁就输了一半,装备压制不是一个物品栏多一件装备看着玩的哦~以中单或上单一己之力CARRY全场的选手也遇到了不少,说本质性的区别倒不如说这个英雄在后期的作用有多大!大学时跟室友一起开黑的时候我们压根儿就没考虑过上单中单等等这类位置问题,完全随意。ADC上单,AP上单,辅助上单,都打过。说上单、中单、打野等等这类位置中英雄扮演什么角色,我觉得倒不如说整只团队里需要什么角色。你可以让辅助团控,让上单和中单切后排,让打野保后排,也可以把团控让给打野,上单保后排,中单、辅助切后排,等等各种组合啊!英雄是死的,人脑子是活的,自己开发打法玩的开心就好,不要认死理觉得XX英雄就该中单,XX英雄就该打野,遇到这样的小学生我只喜欢两个字:“呵呵!”PS:偷偷告诉楼主,开发英雄新打法和位置的过程是很开森的!千万不要控制!一定要一坑到底!祝安好!
问问题的思维要正确,才能收获对路的答案。&br&问题不是什么因素决定一个英雄能担任什么位置。(因为本来任何英雄都可以去任何位置)&br&而是&b&位置决定了英雄&/b&的选择。召唤师峡谷中大家熟悉的EU流:两条单人路加一个打野一条双人路决定了大家熟悉的英雄玩法。如果打212,那么上单这个位置不存在,适合上路的组合可能就是另一番面貌。如果打双野,那么打野的“组合”可能也是另一番面貌,下路1v2抗压人选可能也完全不同。哀嚎深渊大乱斗中,很多英雄OP到变态,很多英雄渣到坑爆(比如寡妇),3v3的扭曲丛林中称霸的英雄也和5v5很不一样……&br&英雄都是那些,装备略有不同,但为啥在不同地图、同一地图不同玩法中差别那么大?地缘才是根本问题。&br&换句话说,在这个游戏里,主要是岗位决定了人才,而不是人才决定岗位。任凭你再有能耐,如果岗位不需要,你还是只能遭冷板凳。&br&&br&经常很多英雄,官方做出来是一个样子、却被玩家们开发出另一个/些位置的玩法。同样也有很多英雄并不弱,但是冷板凳到根本就没有位置(比如Quinn,Teemo,厄加特)。至于挑战你思维定势的案例,可以参考《七惶五狼黑》、《欢乐奇葩双排系列》、《蛋蛋奇葩系列》等视频。&br&&br&…………………………以下具体分析…………………………&br&&br&&br&先说上路:线长,路远,离野区资源远。&br&这种地理因素决定,上单英雄越少离开线上越少将时间浪费在路途奔波越能充分利用线上资源发育,所以赖线能力是第一位。赖线能力体现在英雄机制:不缺蓝的比缺蓝的好,不用蓝的比用蓝的好,能回血的比不能回的好,耐操的比不耐操的好,依靠等级比依靠装备的好(因为更新装备要回家),能补塔刀或者能压制对手补塔刀的好,推线快的好,塔下抗压能力强的好。……&br&另外上路路长又偏远,推线方容易被抓,若被滚雪球很伤,最好具备一定的逃生能力(自己位移或限制对手位移的技能或者探知视野的技能例如Quinn)或者快速回到线上的能力(像潘森,雷克萨这种自带传送的上单也有独特优势),但比技术更重要的是防GANK的意识,要了解打野英雄的节奏(比如amumu,狼人前期gank能力不足,但是潘森,瞎子,皇子可能很早就来光临),要养成时刻观察小地图的习惯,积极买眼保持河道视野,不要老幻想什么打野来抓咱秀操作反杀对面两人。&br&上路因为也是单人线独享经验经济,发育一般仅次于中单,最好有后期团战能力对得起等级和经验。虽然盲僧、蜘蛛上单称霸,但是这类英雄后期团战酱油,即使线上干崩对手,作用也远远不如龙女、兰博、纳尔、冰女这样的团战英雄。&br&一般来说,上路相对于其他两路不着急推塔,所以选ADAP近战远程其实无所谓(AD/远程一般来说拆塔更快)。因为有时有留着塔吃兵可能更让对手难受,你有拆塔的功夫,完全可以越塔断兵或者入侵野区获得更多收益。一般来说,上路对线期比较长,那么选人的时候,尽量考虑counter pick可以充分利用对线期长这个特点。&br&&br&中路腹地,线短,路杂,野区资源丰富。&br&这种复杂地缘,刷兵速度高的英雄可以把兵线压到对手塔下,连刷兵带F4和三狼疯狂发育。中单不必考虑耗线能力,因为线短,可以相对经常回家补给,旁边还经常有蓝buff可以沾光。这就非常适合AOE能力强,爆发力强,装备成长高的英雄,尤其是死歌、炸弹人,泽拉斯这种技能AOE高速发育+大招远程支援的英雄在中路最稳健。&br&因为线短路杂,逃生能力显得没那么重要,反正钱多不断眼(一颗假眼也就是一组F4钱),三两步躲回塔下。但是游走能力对全团有重要的战略意义。小鱼人、卡牌、卡特,妖鸡,狐狸、劫这种高爆发游走型中单是利用中路交通优势的典型。一旦你中路和打野双miss,可能你只是去收蓝buff,对方上下路心里也会非常毛。&br&考虑到限制对手游走型中单,比如说小鱼人,妖姬,卡特,劫非常灵活不容易击杀。对付这种中单,不必硬钢。清兵能力是关键,但一定不要着急推外塔,一旦对方离开,就把线推过去让塔吃兵,对手游走收获不稳定,但是每次固定损失一到两波兵线,你却可以趁机刷他的F4收获稳定,这就会大大限制对手游走,而他推线推不过你你就让他补塔刀好了。莫干那,蛇女,虚空先知,火男为代表的推线典型。&br&&br&打野。&br&要胜任这个位置,首先得能打得动野怪,其次是要能优雅地刷野,然后再说gank。所以能扛能打能恢复一定要均衡发展(不信你nami,soraka,zilean打野试试),而且拳头几次修改了无伤拉野的机制,使得远程打野越来越难成功,老鼠、葵恩,蛇女打野也就几乎绝迹。&br&还从地缘的角度讲,野区地形复杂,盲僧,扎克,螳螂,猪妹,皇子,Vi这种技能直接穿越地形的,或者阿木木,蜘蛛间接穿越地形的打野不仅在清野时能节省一些时间,更利于反野和防反野的野区巷战,也更利于从刁钻的角度gank。&br&野区资源有限,闷头发育半年不如成功gank一次。而gank不是捡人头,不是一个人的战斗,gank是和线上英雄配合击杀的小规模团战。如果线上英雄有稳定的留人技能(比如瑞兹、大树、冰鸟,冰女),那么打野本身爆发伤害高(螳螂、易大师、瑞文)成功率就高。如果线上英雄伤害很高比如卡特,蛇女,沙漠皇帝,那么打野的留人技能(夹克斯,蜘蛛,狗熊,猪妹)就能提升成功率。&br&打野其余时候单机为主,前期不必针对对手出装和选择技能,每个打野英雄各有成熟的套路,不需多言。&br&&br&辅助。&br&下路对决中辅助的作用其实远远比ADC更大,花样也更多,操的心也更多。&br&要知道,辅助这个角色,不仅仅是ADC一个人的辅助,更是一个团队的辅助,选择时要从双方团队阵容的角度去衡量counter pick:&br&比如说对手有卡特、光头、菊花眼、蛇女、狼人这类引导技能或一段时间可以爆发伤害的,我方又缺少打断技能,就可以选机器人、稻草人,泰坦、酒桶之类的打断辅助克制对手的后期爆发;&br&如果对手有强突进来不要命的C位,比如稻草人,瑞文、赵信、morgana,或者我方有yasuo,就可以选个风女用R,牛头用W反制以及配合;&br&如果我方的ADC暴力如男枪、德来文、jinx、而且打野爆发高如狮子狗、螳螂、蜘蛛、豹女、潘森。那么选一个控制稳定的辅助,比如泰坦、日女、机器人、morgana、光辉,绝对没错。&br&如果对手大多缺少位移技能,那么皇子R、nunuR或许能起到不错的作用;&br&如果对手有瑞文、蛮子这类靠平砍输出的上单,ADC又如德来文、奥巴马、Vayne、主要靠平A吃饭,那teemo的Q或许能收获奇效。&br&如果对手刺客多,比如妖姬、鱼人、劫、男刀、之类的,那么选一个时光、天使、soraka之类的辅助让对手一套爆发带不走,会让对手绝望。&br&辅助基本不用考虑兵线和野怪的因素,所有技能全往双方英雄脸上招呼。根据这种独特局面,基本分三种:恢复型,强开型,poke型。&br&消耗型比如宝石,soraka,janna、nami,sona。比较中庸,给ADC很强的安全感,但是给对手威慑不足。基本上就是和平发育。谁也别想杀谁,过塔就更别想了。恢复型在团战中作用明显,尤其是soraka和janna,但是这些英雄单挑能力实在太差了,尤其是soraka,中后期自己刷个野怪都很费劲,一定要跟着队友走,所以要注意自己的经历来源。&br&强开型比如女坦,布隆,宝石,机器人,锤石,牛头,石头人。最好配合高爆发的ADC,强开事小,让对手一直处于紧张事大。这种辅助团战作用主要是开团,开打之后搅屎棍保护后排,不如恢复型辅助作用那么明显,但自己一般很肉比较难死。&br&poke型比如安妮,稻草人,lux,morgana,karma,时光,zyra。最好配合手长的ADC一起消耗对手。这类线上能力最强,最恶心,毕竟强开型的技能可以靠技术和走位躲避,但是频繁poke对手不可能永远规避。所以被辅助安妮烧得鼻青脸肿的ADC太多了。但因为辅助位经济有限,装备一般优先眼石+鞋子,还要买真眼,基本上很晚才能出第一个大件,此时poke技能伤害不足团队作用相对有限,poke辅助对线期可以多参与游走,他路也可以适当考虑让一些人头给这个辅助,尤其是中路。否则没装备poke起来不疼不痒,完全失去了团战位置。&br&&br&morgana,nami,这种又能poke又能保护又能强开的,兼顾了线上和团战能力,我认为是辅助中最优质稳健的。&br&&br&ADC不想多讲了,这个位置英雄选择、召唤师技能和出装顺序,在线上做的事情基本大同小异,应该是变化最少的(但并不代表可玩性低)。主要我觉得分两类:主要靠A吃饭的,如德来文&br&VN,滑板鞋;以及靠A和技能混搭的,如EZ,飞机、俄加特。&br&&br&——————以上仅仅是《召唤师峡谷》,5v5,EU流,的位置分析——————&br&*至于哀嚎深渊,扭曲丛林同理。
问问题的思维要正确,才能收获对路的答案。问题不是什么因素决定一个英雄能担任什么位置。(因为本来任何英雄都可以去任何位置)而是位置决定了英雄的选择。召唤师峡谷中大家熟悉的EU流:两条单人路加一个打野一条双人路决定了大家熟悉的英雄玩法。如果打21…
上单见面搞,中单一套秒,打野gank好,辅助控制连一套,ADC血薄输出高
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英雄联盟lolS4上单总结 一个英雄一个版本一个神话
发表时间: 15:59:28|
编辑:贝伦卡斯泰露
【导读】自英雄联盟电子竞技开始以来,每把比赛几乎都有各自的标准和套路。曾几何时,艾希打中,下路两个肉。不久后欧洲为我们带来了ADC和辅助的下路,上单、中单和打野的经典阵容。随着游戏和各大赛事的发展,我们看到了这一标准阵容的各种变体,比2v1换线和4v0速推。在拳头公司不断更新版本的下,英雄联盟的赛场风云变幻。今天,英雄的和战术的选择对队伍的胜败有着决定性影响。本赛季变化最大的是上单位置,很多英雄都曾在这个位置上昙花一现,可是在下个版本中就被彻底淘汰了。今天我们就来看看本赛季上单位置是如何演变的吧。第一阶段:他们没有伤害第四赛季的首次大型更新是3.14版本,那时候S3总决赛刚结束,那次补丁对野区布局进行改动,增加了新的饰品,修改了一血奖励,因此我们也看到了上单机制的改变。S3总决赛的上路霸主还是鳄鱼和贾克斯,他们初期极其强势,到了后期还能carry起来。然而在全新的S4改动下,防御树大削,尤其是&耐久&天赋的改动,使上单版本开始向半肉过渡,于是鳄鱼、龙女和蒙多这三个英雄脱颖而出。很多战队在比赛中都默认了在这三个英雄中选择上单,他们几乎是非ban必选。这是S4上单版本的第一阶段。鳄鱼是初期线上霸主,也是对线龙女和蒙多的最佳选择。龙女是这三个英雄中最中庸的,她跟鳄鱼对线初期的时候可以完美压制,带点燃跟蒙多对线出了破败后也毫无压力。能多在这三个坦克中初期对线最弱,因为他的技能大多要消耗自己的血量;但是到了中后期,几乎没人可以杀死他。这三个英雄是ADC、法师和刺客的最大威胁,尤其是振奋盔甲和兰顿这些肉装惊人的信价比,使得他们的初期毫无压力。这些英雄的出门装通常是多兰盾,售价仅为440金币,不仅能提供的值和回血,被动还能加8点攻击,出了后还能买瓶血,再加上耐久天赋,上路成为了刷兵和赖线能力的对决。这三个英雄都是前半赛季最稳的上单选择,直到拳头主动更新版本才出现了他们的英雄。最终,一些战队发现了超级坦克版本的弱点。有些英雄相当克他们,比如寂寞。在4.2补丁削弱了耐久天赋后,巨魔的被动使他拥有跟出了九头蛇的俄语、出了破败的龙女和蒙多被动一样的赖线能力。而且他的Q能窃取敌人的固定攻击力,不仅极大削弱了鳄鱼和龙女初期的压制力,还使破败的得到了最大发挥。他的W能提高自己的回复能力和攻速,没人会蠢得在W的范围内跟他对拼。最后,他的大招不仅能汲取目标40%的护甲和魔抗,还能每秒按百分比窃取敌人的最大生命值,这个技能对敌方坦克来说无疑是致命的。在蒙多Q技能的宽度在4.12补丁中变窄后,巨魔、龙女和鳄鱼成为了新的上单三巨头。在这个版本中,4v0换线战术开始主宰赛场。这个战术最先出现在中国,紧接着就在各个地区风靡了起来,蓝三星将4v0换线用得炉火纯青。跟传统的阵容相比,这种打法使鳄鱼这种线上霸主失去了初期优势,给了自家的上单极大的发育空间,而且有一路可以直接推到敌方水晶。韩国上单 CJ Entus Flame看到了这种战术了优势和弱点,有时候它能使自己获得极大的优势,但有时候它也会让整个队伍崩盘。通常这支队伍一开始会一个劲的4v0推上路塔,把第一条小龙让给敌人。下路塔没有&防御工事&属性,因此承受的平A伤害会减少。这种4v0战术在4.7补丁中被了,在那次更新中,拳头将小龙的收益从125金币提高到了145金币,同时为下路塔引进了&防御工事&属性,提高了削减伤害,虽然是短时间的,但初期采用4v0战术无疑没那么赚了。在这个补丁中,饰品的刷新时间减少到了30秒,因此初期的换线意图也能轻易发现。贾克斯是在4v0速推战术炙手可热的时候火起来的。他在S3中最为受益于三相的buff,但是在S4中由于初期对线鳄鱼太弱,因此并不受职业选手的欢迎。然而4.5补丁削弱了鳄鱼大招在初期的生命值和伤害,如初期落后,后期就很难起来了。同时,这个版本还加强了传送,使传送成为了上单的标志。现在,如果传送到防御塔,CD只有200秒,因此贾克斯、蒙多和龙女这些对线较弱的上单即便线上被打到残血回家,可能快速回到线上保证装备和等级的持平。除非敌方上单带点燃或者优势非常大,否则上路是很难出现人头的。而且上单带传送可以给敌人在全地图施压。在这些改动后,贾克斯出现在了S4上单版本的第二阶段。第二阶段:&为何他们死不了?&上单版本的第二阶段英雄有贾克斯、璐璐、天使和龙女。4.0补丁削弱了多兰剑这件鳄鱼、龙女和巨魔的标准出门装,而且璐璐也被削了,不再适合打中单。此后,辅助型中单时代结束,但璐璐依然是赛事上的热门选择,大招能给目标加大量生命值,E能提供一层护盾,她跟亚索的配合相当默契,而且还使carry型打野和激进型ADC有了更大的生存空。龙女在大量的改动后依然没有离开赛场,现在的她成为了半肉上单,虽然她从整体上看是被削了,但如果对线敌人较弱,她依然能扛得住。最后我们来看天使,大家发现了他的新出装套路。之前大家一致认为她是一个不依赖版本依靠装备的的英雄,她的技能连招到了后期伤害很高,而且大招还能扭转战局。在S3初期天使相当火,出纳什之牙,大面具和巫妖几乎无敌,被削后,她又有了一套新出装:纳什之牙,飓风,帽子和法穿杖。天使的被动本身就能提高队友的伤害,这套高穿透出装配合飓风的被动以及天使的E技能能使平A打出更高的溅射伤害,而且她的W提高移动速度效果也超棒,现在还能随法强增强效果,此外,天使的大招不耗蓝,这些优势加起来使她成为了高伤害的上单英雄,凭借特殊的技能机制,就算不出肉装也很难被秒掉。虽然4v0的速度战术已过时,但我们在这个版本中也经常会看到换线。很多战队选择的双人路初期较弱,因此他们采用换线战术避免2v2被打爆。不过有些战队喜欢推塔,有些战队喜欢打小龙拿团队经济。不过这种换线极大影响了上单的发育。上单在换线后很难吃到经验,在前几级只能龟缩在塔下,唯一的出路是跟着打野去野区发育,清清野怪吃经验,这样一来就加重了打野的负担,削弱了他们初期的影响,而初期正是打野作用最突出的时候。虽然这种战术还存在,但是在4.11补丁中被进一步削弱了,同时,上单也进入了第三阶段。在这次更新中,防御塔属性得到了加强,不仅提高了伤害,还缩短了攻击时间。远程英雄吃小兵经验的范围扩大了。削弱了天使的每级攻速,增加了大招的CD。削减了贾克斯的生命值,每级生命值和护甲。现在换线变得罕见了,上路重新回归了1v1,因此一批新上单英雄诞生了。第三阶段:全是魔法伤害第三阶段只是在一次更新后昙花一现,这些英雄现在在上单位置上并不常见。Fnatic的sOAZ很喜欢用法师上单,我们经常看到他选丽桑卓和妖姬打上路。Fnatic的双AP阵容在S1成功的时候评价相当高,但是失败之后骂声一片,因为女妖这件装备实在太克AP阵容。上单版本第三阶段的常见英雄有酒桶、璐璐和瑞兹。酒桶在之前的赛季中是相当狂野的中单,我们经常看到Ryu、Faker和无状态用他carry。在4.5版本重做后,酒桶再也没有在中路出现了。之前的酒桶是爆发型刺客,而现在他更像是法坦,需要贴近敌人才能造成大量伤害。然而他Q技能的伤害被大幅削弱了,因此只能作为分割型辅助,为亚索的大招提供输出空间。酒桶出 了时光之杖和巫妖后成为AP上单,这两件装备配合E技能使敌人不敢近身。璐璐之前版本上单的削弱狂潮中幸免于难,不过她的技能相当平衡,作用主要表现在中后期提供大量通用技能,对线能力并不是太强。瑞兹的出现也是因为版本变化,他跟酒桶一样是半肉AP,不过他是唯一能跟酒桶、璐璐和天使对拼的英雄。第四阶段:为何他们伤害这么高?当前的版本是在4.12补丁发布后,我们看到上单位置又经历了一次大换血。之前所有的主流英雄都已消失不见,取而代之的是新的上路三巨头:牛头,树精和豹女。璐璐偶尔也会出现,但她并不像之前版本那样非ban即选。这些英雄有些是增强了,有些是重做了,他们分别从辅助、打野和中路来到了上单位置。牛头的蓝耗减少了,而且大招现在是全等级70%减伤,相当给力。他现在W后一定能平A出来,因此三相和女妖是最适合他的装备,时光出门,紧接着出电刀提高清兵能力。树精的大招有AOE减伤效果,W不仅能位移,还能按百分比造成伤害,E和Q增加了减速效果,提高了他的通用性。最后我们来看看豹女,她更像是carry型上单,虽然不同于坦克型的牛头和树精,但她的混伤使她成为了上路一霸。如果目标踩到了夹子,美洲狮形态的E能位移700码;Q能造成333%的总AD伤害,使她拥有了单挑能力。Quas, Balls, Freddy112这些职业选手都用过豹女上单,带传送既可以推塔又能时刻支援队伍,相当灵活。在整个S4赛季,上单英雄换了一批又一批。拳头的不断更新为所有战队带来了更具趣味的竞技环境,适应能力最强的队伍成功率更高。比如C9,蓝三星和SK,他们在这个赛季中都凭借对上路的理解有着不俗的表现。有人觉得坦克上单很恶心,有人觉得AP上单太古怪,也许今后的上单会像从前一样carry起来,我们拭目以待吧。
英雄联盟,lolS4,上单变迁
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发布日期: 23:30:32本文概述:LOL上单英雄排名解析 英雄联盟上单排名TOP10
  上单是LOL中非常热门的一个位置,在这条单人SOLO的路上,可以淋漓尽致地展现个人的操作技术。下面公子就给大家打来自己心目中的上单英雄TOP10,给新手玩家们一些参考。
  上单路,是一条注重发育和最具有滚雪球效应的一条路。
  JY老师说过一句话“上路我们可以理解它为一条双人路线”。其实一点没错,因为打野对这条路的影响最为重要。
  上路也是三条路常年火拼最厉害的一条路,上单的发展重要程度,绝对不压于中单以及下路ADC。一个会玩的上单,他会洞察全局动态,分析局势,了解对手,何时在线上敢拼,对方及我方打野的动向。
  这些都是一个高手会考虑进去的,甚至对手每一个技能,他都能算到。
  而一般出山的上单选手通常会改变全局的局势,所以一个优秀的上单选手,所需要做的并不是“两耳不闻窗外事,安心fram半小时”,只知道和对手火拼的笨蛋,而是要有一个Carry的心态,知道自己的肩上的重担!
  上单一般会由队伍2T来胜任,他们在团队的作用一般分为以下几种:
  1、前期就很强势,可以利用自身特点打爆对面的上单(包括针对选人),而在初期就建立优势,中期能够打爆对面。
  2、在团队中发挥刺客的角色,一般能够有效的限制甚至刺杀对面的Carry,从而在团队中发挥自己的作用,这一类英雄一般在线上不如1中所说的强势,但是团队作用却甚是明显。
  3、坚硬的身板,稳定的控制,在线上具有不会被打崩的能力,可以在团队中甚至可以当主T的位置,却不乏输出。
  基本以上就是上单所需要具备基本条件,另外一点:补刀,补刀对于上单选手绝对比ADC的还要重要,能够压制对方漏刀,不敢补刀,甚至不敢吃经验,那么无论怎样,你都会在团战中比对方上单作用大,这个游戏就是在拼经济,而补刀却是这个游戏的主要经济来源。
  下面就来说下现版本比较厉害的几位上单(注:排名先后程度不重要,因为每个英雄都有优势劣势,没有绝对的强,可能因为某英雄在队伍中的作用而排名)
  TOP10 诺克萨斯之手-德莱厄斯
  这个英雄刚出来时很是逆天,打爆上路BUG级的存在,后被削弱被动以及大招助攻的刷新。
  对线时,诺手的物理伤害、魔法伤害、真实伤害,可以对对手造成极大压制。
  我们来分析下这个英雄,单挑时伤害足,6级以后具有一定威慑力,使对线者需要再三考虑(因为这货6级真的不是盖的)……
  诺手算是前期比较强势的英雄,6级之后一般不会选择和他正面交火。
  但是诺手出了名的腿短手短、无突进,而且Q技能还会推线。要知道上路线可是最长的,没有眼位的情况下,诺手要是推线被对手打野爸爸照顾,第一次交闪现,第二次交小命……
  总的来说,诺手伤害足,线上对拼不会有太多劣势,比较OP的大招(6级后很有可能直接做掉打野和上单),属于对付同样是近战的对手会有很好的限制作用。
  但是缺点也很明显,团战作用小(碰到无脑抢人头的对手诺手,你们偷着笑吧,对面队伍绝对发育畸形)。
  针对可以选择:掘墓者、凯南、提莫、AD露露、吸血鬼来对付,压制其补刀。如果正好碰到的话,切记硬拼,呼叫自家打野爸爸多抓几次,甚至无脑蹲,抓到他想哭……要知道这个小短腿可是一个逃生技能都没有的。
  排在这里,只是因为,大多数人还是比较喜欢他,虽然高端局的作为不大而冷场,但是大多数人喜欢多杀的快感。
  TOP9 德玛西亚之力-盖伦
  多少人从盖伦开始玩起?
  多少人喜欢盖伦那华丽丽的转?
  多少人喜欢那霸气的大剑斩杀?
  其实公子个人觉得,盖伦这个英雄真心会值3150的价位。国服的永久免费,大家就当福利吧。
  五十六个草丛,五十六个家,五十六个盖伦草里爬……
  草丛伦的威慑力就不说了,明明你知道他就在草丛,你自己想进去吗?
  改版之后的盖伦,仍旧上单一霸。前期伤害足、有回复、有减伤,不需要输出装也能有不错的伤害,还有一个字:肉!
  盖伦的被动现在不会被小兵打断,可以算是为盖伦在线上添加了持久作战能力。无脑的QWE,就可以造成很多的伤害,在前期就可以有一定优势来对付对手。而且由于有Q技能的机制,使得盖伦不会像诺克萨斯之手那样腿短,也不会很惧怕远程系英雄,如果你敢点我,我就敢Q过去XXOO你,说不上对手长的有优势,但绝对不会吃亏。六级之后的作战能力同样有一个档次的提升。
  缺点就是时间越久盖伦就感觉越来越乏力,纯撑肉可以吸收成吨的伤害,也不乏一定的输出。团战可以选择一些AP或者AD来针对,还是有一席之地的。
  可以针对来选择:石头人、慎来对付
  可以针对的对手:盲僧、锐雯
  排在第九是因为他在国服人心中有着不可代替的地位。
  TOP8 盲僧-李青
  超高的机动性,不菲的回复,抗压能力。
  盲僧可以算作上单比较全能的英雄,前期对拼很占优势,由于有被动BUFF,让他在6级前和对手的对拼占很大优势,要是很有节奏的释放技能的话,一直保持这层BUFF是挺不错的。
  W技能可以说是为盲僧在上路这条线上增加了不少的能力。它为其带来了高机动性、高恢复、对拼资本,甚至干扰对手补兵。可以说是他上单时的神技,主W的盲僧,可以说对拼不虚,不拼恶心你的一个神技。你经常会发现,对打一波,双方可能都半血,但是过一阵盲僧血量回上来了,不得不承认,主W的他回复能力。
  Q技能可输出、可逃生、可终结,因为这个技能使其在对付远程对手时完全没有压力,要打,我技能全交,你未必打得过我,和我耗……我远程Q你,W回血,看谁赚。
  E技能,追杀、逃生的好东西,但是由于减速逐渐回复,以及减速不是很明显建议前期点两级,你会发现和一级的减速相差很多。
  大招神龙摆尾,配合打野,6级后使得对手有闪现也未必能够逃出升天。
  盲僧算是一个具有上单的许多能力,高机动、高回复、抗压强、伤害不错,但是为什么排在这里呢?同样,盲僧也是一个爬后期的英雄,他有优势,却不容易打爆一路。他有回复,却怎奈对手无心干扰……团战中,也算是作为比较小的。这是一个团队的游戏,团战中的作用也决定了一个英雄的好坏。如果会玩的盲僧,配合打野,可以去主动发动团战,例如小龙团这样的,其绝对是这些团战的佼佼者。
  还有一点,无脑丢技能的盲僧能量绝对不够用……所以值得注意。
  克制的英雄有:盖伦、鳄鱼
  被克制的英雄:阿卡丽
  TOP7 刀锋意志-艾瑞莉娅
  首先,公子承认,这个地方把刀妹放的低了,确实是低了,但是是有原因的。现在的版本,节奏较快,爆发团战的时间越来越早,而刀妹的定位是刺客,刺杀ADC和APC,但是同样会有尴尬的一点。JY也说过,刀妹很吃装备,而玩刀妹的童鞋15分钟前基本处于补兵当中,偶尔和对手互拼,拿到人头,如果顺风,可以说刀妹是输出的噩梦……可是逆风情况(指其他两路,因为玩刀妹,只要不是特别的二,很少会打出逆风,最坏就是均势),无论是对面AP顺还是AD顺,对于刀妹来说都是不好的,看过JY视频的人都知道,JY刀妹与ADC的装备是正比的。但是由于队友不给力,导致下路或者中路崩掉,20分钟对方开始逼己方团战,对方不越塔,这时刀妹和输出的装备不成等比,经常会发生,刀妹冲进去,自己死了。
  说了这么多用的来说,有刀妹的队伍,要么做好自己能够打爆上路CARRY全场的打算,要么祈求队友别崩……
  “今天天气不错,我们来削弱刀锋意志吧”
  “EZ太强势了,我们来削弱一下刀妹吧”
  “由于某英雄过于强势,我们决定削弱刀锋意志”
  这些都是调侃拳头对刀妹的无情,一刀刀的削弱刀妹,让刀妹控们情何以堪啊?但是真正的意志是不会被击败的!
  塔下补兵、塔下反杀、抗压、续航,都是刀妹所具有的特点,灵活多变的战术使刀妹控们深爱不已,刀锋放在这里,是绝对强势的,而不是因为排名在后面!是因为,刀妹的压力不是对手给的,而是队友!
  排在这里,是因为其他英雄可以在队友坑得的时候建立优势,而刀妹则更需要扎实的补兵,我前面也说了,不是说刀妹不适合建立优势,而是刀妹要么CARRY全场,要么祈祷!
  克制其的英雄:无脑推线吸血鬼、武器大师
  克制的英雄:不虚任何上单!
  TOP6 放逐之刃-锐雯
  前段时间Best Riven NA的视频可谓是掀起一段锐雯热。无脑跟风没技术裸饮血,各种探讨学习大神的,什么人都有。
  其实从锐雯被开发后,她就是一个不错的英雄,对线期间无消耗、高伤害、机动良好,很容易在对线中打出优势。
  最早的锐雯,灯笼冰锤流,很是厉害,前段时间更是由Best Riven NA掀起的饮血锐雯(这里再次鄙视没大神技术,还要裸饮血的人)
  锐雯在对线期间可以说是具有中上水平的,但是缺少回复。
  团战中,锐雯不同于别的英雄可以用光所有的技能,或者突进直接刺杀对面的carry,她在任何时候都要有自己的节奏,边释放技能边平砍边走位,能到carry旁边就杀,到不了就对其他敌人造成输出。切记,不要眼睛里只有ADC。你不是一个刺客,需要做的更多,要发挥自己是一个靠技能和平A组合造成输出的英雄。只要你存在,就会给所有敌人造成伤害,这才是你团战中的作用。你的伤害,足以令对手灭队!
  克制的英雄:盖伦、大虫子
  被克制的英雄:齐天大圣、AD露露
  TOP5 德邦总管-赵信
  天若有情天亦老,红叉赵信死的早。
  真想不懂,现在版本的赵信还裸红叉?小学生是怎么想的?无了个敌了……
  改版之后的赵信,真的算是上单的虎将之一,将幽梦的作用发挥的淋漓尽致,仿佛这是一件信爷的专属装备。
  3级赵信的爆发,任谁也无法吃得消。高伤害、有回复、有突进,线上不犯二很难被单杀。对拼时也不会害怕太多人。
  击飞这个技能,很多人都会忽视他这个1.5左右的击飞。所有控制里公子认为最牛的是压制,虽然压制可以被水银饰带解除,却不能被净化解除。可是击飞,你是无法解除这种悬空状态的。特别在对拼时,一个击飞可以带来:你比对手多平A几下,对手多受一次伤害甚至两次,对手少1秒多的输出。上路为什么经常会一换一?因为上路的对手在水平差不多的情况,势均力敌,两败俱伤。而这一个击飞就会决定你们对拼的结果……总的来说,赵信在线上绝对是一位虎将!
  团战中,现在的赵信是一个半肉半输出的刺客,具有秒杀对面ADC的能力,鞋子、大冰锤、幽梦、兰顿,无脑切ADC,ADC也不能有什么有效的办法,EZ、男枪还好,大嘴、韦鲁斯神马的……碰到无脑干你的信爷你就哭去吧!
  综合来说,现在的赵信出场率很好,线上不会有太大劣势,团战也可以将刺客的职业发挥,真心是一名综合能力不错的英雄。
  克制的英雄有:努努、狗头、武器
  被克制的英雄:吸血鬼、凯南
  熔岩巨兽-墨菲特
  石头人不知道从什么时候开始火起来,但是可以肯定,他具有打爆很多靠攻速而打出伤害的人。
  Q技能,你丫的给我减速!不得不说,石头人的Q是全联盟最恶心的减速技能,没有之一。它的减速效果或许没有一些技能那么好,但是石头人这个禽兽,他偷你的速度,你慢了,他还快了。
  W技能在线上爱你不算是一个好技能,有了它,你势必会推线,当然在对拼时这个东西还是很给力的。
  E技能,石头的核心,主升技能,就是因为它,令蛮易望石兴叹,就是因为他,ADC恨死这只小兽有没有?
  大招,势不可挡,冲击目标区域,将所有敌人抛向空中,造成魔法伤害并晕眩。
  石头人在对线期间只需要出了龟壳和贤者石,就会有不错的回复和输出。不得不提,这厮身上那一层老泥巴太恶心了,令很多人觉得和他对拼占不到一点光。由于有Q技能,也不会被远程英雄压着打。
  冰心、兰顿,为石头人的核心,团战时无脑大对方ADC,大过去兰顿一开,E一拍。如果说赵信、刀锋是秒杀carry的无情刺客,那么石头人对于对方ADC来说,是一台折磨他们的绞肉机器。它可能只能打残你杀不了你,但是他绝对可以废了你。
  由于线上的持久,皮糙肉厚,团战作用大,排在这里相信很多人都没有什么争议。
  克制的英雄有:赵信、大圣、女刀锋
  克制他的英雄:凯南、吸血鬼
  武器大师-贾克斯
  贾克斯算是身经百战了,曾经YD大神在落后30个人头(貌似是),以武器大师霸气的1V5赢得了比赛,但是只是曾经。
  改版之后的武器大师没有了昔日1V5的霸气,但是仍然强力,貌似是现在全联盟血量成长最高的英雄,取消了大招的法伤和攻击力,变为了护甲和魔抗。其实,这些都不重要,只要有E的机制,只要被动的存在,武器大师还是不折不扣的单挑王,现版本武器大师1V2也还是可以的。
  由于有E的机制,使得在这个以AD输出半肉上单为主的年代,就注定了武器大师不会在和他们对线时吃亏。当然现在的武器大师都是主Q或者主W的,前期出了吸血仗、耀光、小冰锤的武器在线上可以压制绝大多数对手。
  前中后期都是一个很给力的存在,而且是越拖后期越强力,团战EQWEAAA打ADC如果武器大师能够做到这样,基本AD不死也残了。
  他之所以能排在这里,不同于狮子,狮子是版本OP英雄,武器大师自己也说过“最强的武器是补丁”,如果说狮子是经BUFF后诞生的闪耀新星,那么武器就是饱经沧桑而不会黯然失色的那颗永恒之星。他会让很多物理系上单头痛。
  有逃生、有控制、追杀、进攻、伤害,无论哪一方面都是佼佼者!唯一一点就是在没有出吸血鬼权杖时没有回复能力,但是一个吸血仗就可以为武器大师解决这一点。
  怀念那曾经霸气的武器,也向今天的武器致敬。
  傲之追猎者-雷恩加尔
  这家伙从一出来被大家当做最佳坑队友选手,AD没有伤害,走起了AP路线,被大家当做进了人群就出不来的小狗狗。
  但是拳头BUFF了这家伙后,这家伙变狮子了啊有木有!
  Q技能作为主要输出,满气的跳跳虎从草丛进来打你一下,然后两个Q,然后就没有然后。你的血呢?血呢!无论在前中后期都有不错的伤害团战先手开大直接过去无脑QADC,真心挺蛋疼的。
  W对于对线的跳跳虎简直就是一个BUG的存在,本身就是无消耗型英雄,却又自带如此强大的回复技能,使得狮子能够赖线的重要原因,不得不提这技能还带伤害!而且不菲的伤害,怎么破,换完血,人家一个W恢复的量,看的自己蛋碎。
  E技能,咱们是猎人诶!这玩意从古就是是狩猎的有木有?但是在狮子身上却没有其他两个技能那么强势,如果不是特殊情况,是不会在满气的情况下用这个技能的,因为大多数狮子是不可能主升这个技能的,但是游走GANK时,使用满气的这个技能很不错,只能算是中规中矩的限制技能。
  大招可以说是狮子比较OP的了,据拳头设计师表示,设计这个技能是为了突出无形中一个猎人强大的狩猎能力。但是这个技能远远比他们想象的OP,视野提供,对于这个游戏,有视野和没有视野是什么区别大家都知道。而且自己进入潜行状态,下一次攻击跳跃至敌人攻击。无论是逃生、追杀、刺杀,它绝对都是一个神技。
  另外,跳跳虎算是伪突进英雄,他的突进不能说稳定,也不能说不稳定,只是定位不是那么明确,就叫他伪突进吧。
  这个版本,这家伙真心厉害,在美服已经两次将慎从排位首BAN的位置挤了下来,位据第一。
  要想克制他的话,公子想到的只有鳄鱼,同样在前期暴力,伤害不菲,也有一定回复,真对拼起来,不会太吃亏的也就只有他了。
  TOP2 暮光之眼-慎
  万年BANLIST首位,慎的存在真的那么令人头疼?让公子来慢慢分析下。
  首先这个英雄定位是主T,每一个技能都显得很中庸,不强不弱。唯一一个伤害性技能,伤害看样子也不怎么高,那么,慎到底哪里强势呢?
  首先Q技能,在赖线期间就能给慎提供很不错的回复能力和伤害能力,面对近战英雄持续骚扰,而且被标记之后可以为慎回复生命值,一波换血,可能双方都会半血,可是对方英雄呢?损失了法力值与生命值,而慎是能量机制,哪怕对拼完后能量见底,也可以自动回复,再利用这个技能猥琐回血。等耗到你没有血之后,要么回家,要么等慎带走你,可以说这个技能提供给慎的是赖线能力。
  W技能,说Q为慎带来的是赖线能力,那么W则为慎带来了对拼保障。无论前中后期,这个盾都可以为慎抵挡不错的伤害,特别在前期换血,在不考虑任何加成情况下,慎在6级有一级W也能为自己增加70的护盾,在3级左右对拼时,抵挡70伤害在上路是什么概念?不用不多说了,上路对拼,命悬一线杀死对手的情况多的不能再多,相差40、30、20,甚至最后差5血,而没有死掉的情况也不是没有,那么慎在早期抵挡70的伤害有多强呢?
  E技能,影袭,由于这个技能在前期只会点一点,我们就只用想到50点伤害和减免1/2的物理伤害就行了。前面的技能,一个为慎带来了回复能力和对拼能力,那么这个技能就为慎带来了控制能力、逃生能力及追杀能力(一般对拼不是以E起手的话)。另外,这个技能现在的CD实在太长,慎用!
  大招,并肩作战。就是因为这个技能,使得慎坐上了万年冷板凳。你在中路、下路,甚至野区对拼,当你们以2V2但是优势时,对手突然身现紫光。你会什么心情?继续追杀还是逃命?或许这几秒犹豫就会杀了你自己。慎这个技能由于强大的支援能力,经常会改变战局,扭转局势!后期当对手推进时,慎单带一条线,其他四人推进怎么办?和他们打?慎只用三秒就会过来。去一个?未必打得过。两个?好吧,看见你们少人,这边推进,你们敢打就会输,而且慎也会过去,到时两头空。总之这个技能,会让对手十分头痛。
  气合斩,这一个被动就当做为慎添加了不错的伤害能力(记住W可以大幅度减伤气合斩冷却时间)。
  伤害、防御、控制、追杀、逃生、TANK,支援集一身的家伙,排在这里大家会有异议吗?
  值得注意的一点,慎还是要控制好能量,如果慎的能量在1/2以下,其作战能力,会下降一个档次,可以考虑配合打野GANK考虑击杀。另外对线是慎的话,带一个传送吧,不会吃亏的。
  对付慎,细节决定成败。
  TOP1 未来守护者-杰斯
  这个英雄拥有近战,远程两种形态6个技能,战斗方式以及攻防等各个方面都是那么的应变自如。
  狮子是暴力于猎杀的艺术
  武器则是强悍的一代宗师
  慎是全能性最好的永动机
  那么,杰斯则是狂野与艺术,暴力与防御的完美结合。
  这位皮城高帅富的打法多变,每一次变化都需要在进攻防守中权衡,看似无脑,但却操作极高。一位好的杰斯与菜鸟杰斯是有很大的区别的。
  这位英雄可以走2T路线,可以走刺客路线,也可以走carry的路线,这样一位全能选手是拳头突破界限的神作。
  或许别的英雄只有一种独特的玩法,但是杰斯绝对会是万金油。他可以根据场上的形式来改变打法,战术,出装。面对不同的对手,也可以发挥的游刃有余。他的存在,绝对是可以打爆一路的存在(慎除外,因为一个好慎是不会和你在线上逗着玩的,支援才是他的灵魂,他通过支援为团队带来更大的优势)。
  三项、饮血、复活甲,刺客流。这一套出装对于杰斯来说是不错的输出,不会让自己很脆皮,可以在团战中直奔对面carry将其刺杀,也可以猥琐输出收割战场。
  冰锤、智慧末刃、军团盾的半肉流。这种打法不会像上面那一种输出那么强力,但是带给团队的是另一种防御能力,可以吸收伤害。他不会造成成吨的伤害刺杀对手,但是却可以持续输出。这一种出装,团战拖得时间越久,优势会越明显,他不具有收割能力,但是可以配合队友收拾残局。
  三项、饮血、无尽,复活carry流。这一套算是极限的输出装备,团战开始时猥琐远程形态输出,如果对手想突进你,来吧,近战形态和你拼了,打完你一套给你打开,你就哭去吧。但是你放任不管的话,这个杰斯绝对可以为你带来毁灭性打击。慎的快速支援令人头痛,那么杰斯则是让你看到却打不死恨得牙痛。
  综上来说,杰斯在这个版本这个年代真的是万金油一般的存在。灵活多变,伤害、防御、逃生、刺杀,团队贡献,收割能力、持续作战能力。他将这一切完美的结合在了一起,如果不排在第一,真是难以让大家信服。
  这里提一下,还有好多英雄没有上榜并不是说他们不强力,而是他们在很多地方,比这些英雄更容易针对、有明显的缺陷,他们不会像现在这些英雄火热,但是绝对不比他们弱。但是前十,公子是经过再三考率,根据英雄现版本的强弱,出场率来排名的。如果根据玩家心目中的强度来排,那么估计盖伦和诺手甚至盲僧都会淡出榜外。
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