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迅闪游戏软件如何添加游戏
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  很多使用迅闪网吧软件的用户,更新游戏通常都是复制游戏,将所有客户机本地游戏按存放规则复制到迅闪服务管理器指定游戏存放路径下,今天小编教大家迅闪添加游戏的正确方法。
  只要指定有效游戏的路径,搜索出所有游戏并添加(有Linux虚拟磁盘的情况下,先搜索迅闪服务管理器上游戏再搜索Linux虚拟磁盘上的游戏)。
  根据情况可以修改游戏名称、游戏等级、游戏图标、服务器路径、客户机路径、执行文件、分组、禁用游戏更新、保留客户机多余文件、发现新版本自动从三层更新、禁止同步到其他服务器、保留服务器多余文件、每次都更新等。
  在高级设置中还可设置导入注册表、排除文件、强制更新文件、游戏存档文件、虚拟光驱文件。
  禁止同步到其他服务器:多台对比更新服务器下使用。有一些快捷方式的文件不需要同步到其他服务器,如Windows自带的计算器、画板等,则需要启用禁止同步到其他服务器选项。
  当然可以直接将游戏的执行文件拖入游戏列表中完成添加。迅闪添加游戏的方法如上,大家参考一下,希望对你们有帮助。
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<span style="color:#14-12-05这台电脑加块独立显卡玩游戏是不是就会变流畅了?应该加什么独显?_百度知道
这台电脑加块独立显卡玩游戏是不是就会变流畅了?应该加什么独显?
价钱也差很多。还是250好一点 &nbsp.jpg" esrc="http.hiphotos.hiphotos.baidu。性价比比较高。 &nbsp.jpg" esrc="/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=de60ca50fbba72dbcf1f;只是朋友把HD7850 让给我了 &nbsp://e://a.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="<img class="ikqb_img" src="这样配最好.hiphotos.baidu.baidu./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=/zhidao/pic//zhidao/wh%3D450%2C600/sign=ccfed33d0af3d7ca0caf/aecb319bf26cefc17cb。最近我换了CPU和显卡 &nbsp
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适合你这台的有。这样下来,100元左右,性能提升一大截,性能也还可以。2,价格300-500元、显卡买一块独立显卡、内存加一根2G或者4G的,总价600元左右。推荐。此外CPU可以考虑换成双核E8200(二手的才几十块)或Q8400(这个二手的要一百多)、R7-250、GT730-1G:盈通R7750-1G天猫官方旗舰店420元、GT740等不需要外接供电的显卡建议两方面升级:HD7750:1
这个电脑再加个1G的独立显卡吧 ! GTX650就不错 价格也便宜
独立显卡肯定是优于集成显卡的,影驰显卡
关键是你电脑主板是否能加
哪台电脑···没图啊
独立显卡的相关知识
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出门在外也不愁如何给 2D 游戏添加光照? - 文章 - 伯乐在线
& 如何给 2D 游戏添加光照?
在《Full Bore》游戏的早期开发中,我们似乎走进了死胡同。我思考了下我所喜欢的东西,当街机游戏移植到其它设备时会迅速变得无聊,但我仍喜爱干净易读的块状图形。因为我们限制了图形的种类,导致图形与图形之间看上去难以分辨,这样很不好。玩家一次只能看到300个方块,使用基于方块的排版创造一个难忘的世界只能走这么远。但我希望有不一样的体验, 我们需要一些新的东西,清晰化我们的区域,那东西就是光照。
这篇文章写的是概念教程 &#8211; 我会记录一切《Full Bore》中使用光照的地方,但不会记录具体的实现细节。我的希望是,无论谁读到这里,不管他们对工具是否熟悉(无论是 C ++ 或 Unity 或者其它)都可以用上我所写的部分或者全部。仅供参考的是,Full Bore 都是用C ++开发的,并同时有 Direct3D 和 OpenGL 后端,但一个工具或引擎能让你从容地操作你的渲染管线来适应这种技术。当然,我没有使用像 Unity 那样的更高级的工具,所以请不要在评论里告诉我,我是多么错误!
首先,下面可以快速了解下 Full Bore背后的场景渲染:
图1:漫反射图
图2 :Normal 法线图
图3:Self-Illumination 自发光图
前三个图像(点击可放大)结合光线列表和它们的属性,用来产生最终图像:
图4:Final Lit Image 最终照亮的图像
如果你熟悉图形编程,是一个教科书般的标准实现,像你通常看到的现代第一人称射击(FPS)游戏。对于那些刚开始接触图形编程的人,这是比教科书的教学方法更适合的方法,需要为这特别的技术整合一些知识。第一关&#8230;
你的工作就是重复(有点这意思)
在3D游戏中,法线贴图可用来添加额外的细节,而模型没有加入额外的代价。在2D游戏中,法线贴图同样可以让我们的场景伪装成是有深度的,这样我们可以用照亮物体的方式显示出额外的表面细节。在Full Bore中几乎每个游戏中的精灵都有一个法线贴图。
图5:高度图,生成的法线图,法线图中的红,绿,蓝通道
它可以通过一个灰度高度贴图生成所有你想要的法线图,可以使用 或优秀的 都计算生成出法线贴图。这些插件都对会高度图进行模糊处理,每个过小的像素通常会被抹去或模糊,但如果你为一个更高的分辨率游戏工作,比如, ,它从高度图计算得到的法线图很棒,可能是你想要的。
但是,如果你在低分辨率的游戏上工作呢?Full Bore的美术清晰度特别的低,所以很多法线贴图计算后,会进行手工调整了或者完全手工绘制,而为了做到这一点,我们必须得清楚究竟需要开发什么,准确的说,是法线贴图里的编码。
理解法线贴图
在数学上,法线贴图是对3D矢量进行编码,将像素的方向描述成红、绿和蓝三色通道。然而,看看法线贴图,你会发现图像显示了一些人类可理解的表面细节。如果你将法线贴图分成不同的颜色通道可以变得更加明显。从纯粹的视觉观点来说,一个法线贴图是由以下明显的亮光组成,从左边或者右边是红光,从上方或下方是绿光,正面的是蓝光。这些数值还是很重要的,以另一种方式描述:
红色通道表示的表面的水平角度。中间值是127,而极端值都朝向左或向右(这里极端的方向由程序员决定;在Full Bore里是255朝右)
绿色通道表示的表面的水平角度。中间值是127,而极端值都朝向上或向下(在Full Bore里是255朝上)
蓝色通道是有点不同。它某种程度上表示表面是否朝向观察者。255是笔直朝向观察者,而127是指垂直于观察者,而0是指直接远离观察者。
出于明智的考虑,请务必熟悉在图像编辑程序中如何编辑和打开或关闭颜色通道。
构建法线贴图部件
从高度图计算法线图时,高细节和低细节区域的法线贴图用不同的过滤器进行计算时会更好看。
图6:高度图,4次采样,Sobel 5×5
在这种情况下,可通过将高度图分割成多个层,然后在法线过滤器后期处理时将它们结合起来。
图7:Sobel 5×5,4次采样,4次采样,合并
最后可能需要将多个法线贴图用图像编辑程序进行合并。你也可以在平滑的法线贴图加上一些细节噪声,或合并不同的形状。
图8:一张四条边交错的环状法线贴图与柱状法线贴图合并
为了做到这一点,你必须做到以下几点:
2份需要合并的法线贴图。
在一张图里更换整个蓝色通道,用50%的灰色,另外,用纯白色取代的红色和绿色通道。
将红绿层进行“叠加”混合,并用蓝色层作为“正片叠底”
根据需要调整
现在你应该能够开始制作自己的法线贴图,所以现在&#8230;
你需要渲染不同的物体
好了,你不需要这样直接渲染带法线贴图光照的精灵,这会严重限制你在屏幕上光线的数量。为了解决这个瓶颈,Full Bore采用了延迟着色,该技术多见于3D游戏也很适合我们这里想做的事。在做延迟着色时,渲染分在两个阶段。
首先,你需要运行光线着色器将所有信息写入到一个或多个帧缓存器中,可以使用多个渲染目标和编写良好的着色器(究竟怎样做取决于你用什么库或工具)来有效的完成。在Full Bore中,每一个纹理有相应的法线贴图和亮度贴图,叠加后正好与原来颜色纹理一致,当一个给定的精灵绘制出来后,绘制其它数据到相应的帧缓冲区以便其它纹理来查找就变得很轻松了。那本文上面的三张截图就显示了Full Bore三个帧缓冲的模样。其次,你可以用你的帧缓冲作为纹理绘制你的灯来照亮你的游戏。呵呵,难道我没告诉你吗?
惊喜,有几何感的灯光
灯光着色器必须执行绘制几何图形到屏幕才能看出聚光灯效果。有很多不同的方法去实现这效果,但它们都有个共同点:
光的几何图形能代表你想要的灯光的形状,并有合适的UV坐标。 在Full Bore中,我们将UV坐标计算放入放到着色器中,用顶点位置除以屏幕大小即可。 这能减少了对GPU带宽的使用率。
每个光线至少需要知道是从哪里发射出去的。 但在几何数据中单独嵌入这些信息是一种浪费,所以你可以带上色彩/亮度/等其它的着色器uniform变量(译注:uniform变量是应用程序传递给shader的变量)或作为你几何数据的一部分一起发送。
即使在2D游戏,每个光线在屏幕上应该有个“高度”。这参数是非常有用的,能实现你所期望的:低处的灯光主要照亮物体边缘,高处的灯光能更均匀得照亮物体。
即使绘制光线的成本很低,但肯定是你最大的性能杀手。 保证几何形状能最大程度的涵盖被照亮区域,当然,应该剔除哪些不可见的灯光。
以更美观的方式排列灯光是另一篇文章的主题,但可以肯定地说一旦你有了光照系统就会有更多有趣的东西。但这需要更多的法线贴图,和延迟渲染来绘制你的光线。你值得拥有!
我已经尝试了跨平台的实现,并基于我所描述的创建了一些白聚光灯。 请欢迎在评论中给我留言,如有需要我会更新文章。 如果对我用Direct3D或者OpenGL实现细节感兴趣,也可以让我知道!
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赞助云主机魔兽世界新版本出了什么新坐骑 大量新坐骑以及宠物加入
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-13 16:34:17
今天小编给大家整理了魔兽世界大量新坐骑以及宠物,快来看看吧。坐骑控的福音。
今天小编给大家整理了魔兽世界大量新坐骑以及宠物,快来看看吧。坐骑控的福音。
  6.2.2测试服 更新内容
  时空漫游地下城可以获取货币&时空扭曲纹章&,可以在沙塔斯或者达拉然的商人处使用,购买坐骑玩具和与购买时角色等级相当的装备。
  佣兵模式似乎有了专用饰品。
  万圣节增加了类似精致套装:巫妖王的范克里夫套装和死亡之翼套装。
  添加了(伪)风剑的成就&有人在说我的这把&&?&,内容是&挥舞充气的雷霆之怒,逐风者的祝福之剑&
  新增了直升100级的单独字段。
  2015年冬幕节有了新的礼物。
  佩佩有了万圣节装扮。
  伊利达雷魔犬是典藏版的坐骑。造型是术士的狗。
  啃啃是典藏版的宠物,造型是迷你版的术士的狗。
  典藏版坐骑和宠物
  两个新的时空漫游坐骑:日蚀龙鹰和冰封恶灵军马。
  日蚀龙鹰: 被日蚀岗哨的叛逆血精灵捕捉后,驻守在群星圣殿的占星者经常想获取这些紫色的龙鹰。&
  铁箍鬼灵战马:钢铁的躯壳只能勉强容纳住它空虚的灵魂。这是骑手萨拉纳尔的倒数第二种造物,人们曾一度认为这些强大的军马已经被消灭。&
  神圣碧蓝云端翔龙是300个坐骑的成就缰绳王奖励。
  林地守护者是新的商城坐骑。这些有魔力的伙伴是翡翠梦境里平静而原始的树丛的守望者。造型是驼鹿。
  格朗普斯的爪牙是冬幕节新坐骑。&
  5个钢铁舰队的新玩具
  使用:召唤一个小型钢铁攻城器械(30秒冷却)
  来源:冬幕节
  红色木制雪橇
  使用:坐上一个雪橇,其他玩家可以拉动这个雪橇,或者你可以把自己的宠物放到雪橇上,让你来拉它!只对可战斗的宠物有用。(5分冷却)
  来源:冬幕节
  一袋幽灵蜘蛛
  使用:扔出袋子,释放里面的蜘蛛。(5分冷却)
  来源:万圣节
  &永远会诞生出更多的幽灵蜘蛛&
  千面硬币
  使用:变成另一个人。(24小时冷却)
  来源:万圣节
  灰舌印记
  使用:把你伪装为一个灰舌破碎者。(30分冷却)
  诺森德的意志
  使用:拥抱诺森德的意志。(5分冷却)
  永恒沙漏
  使用:倒转沙漏。(60分冷却)
  不能在竞技场使用。
  奔波尔利丹是2015年暴雪嘉年华的宠物。
  万圣节新宠物:
  冬幕节新宠物:
  小葛朗普
  & 其他新宠物:
  光明之爪:商城购买
  星际争霸2:虚空之遗典藏版宠物:泽拉达尔
&以上是小编为大家整理的魔兽世界新增坐骑宠物的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
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