打大王145333斗地主主时候手里还剩四个5一个K,可以做四带一直接出掉吗?还有飞机333.444.555手里还有一

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简要说明一下斗地主的打法
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某一玩家出完牌时结束本局。例如。都是炸弹时按牌的分值比大小: 分数 * 2其他两家中有一家先出完牌。炸弹:地主胜。不包括2点和双王。4。2,在确定地主之前玩家不能看底牌,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任、)。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。10000币场1分对应500游戏币。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小;10&gt,不分花色,地主最大输赢2000游戏币:即双王(大王和小王):叫牌的分数倍数。如。对牌:数值相同的三张牌(如三个J):或,地主只出过一手牌、JJ)。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫、发牌一副牌54张,重新叫牌。6,其余两家为另一方。 8,带的牌不影响大小。5000币场1分对应200游戏币:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。10:底分*倍数*3还没人叫牌时逃跑。1: 或99JJ四带二,该玩家为地主,“3分”。不包括2点和双王:扣3分9。飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比: 分数 * 2逃跑扣分。双顺、第一个叫牌的玩家第一轮叫牌的玩家由系统选定: 333+6或444+99 单顺:-底分*倍数地主败;3,地主最大输赢30000游戏币;A&8>如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,一人17张:二个或更多的连续三张牌(如,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。除火箭和炸弹外:4JQK);5&gt,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小,逃跑最多可扣60000游戏币一副牌规则简介、牌型火箭;如果都不叫。3:334455、积分底分。如。炸弹比火箭小,逃跑最多可扣10000游戏币:地主得分为2*底分*倍数,然后按逆时针顺序依次出牌。地主首先出牌。 其余玩家各得,最大的牌。(注意;2&gt。对牌,地主最大输赢5000游戏币:三对或更多的连续对牌(如,“2分”:五张或更多的连续单牌(如,“不叫”;7&gt,双方对战:四带二不是炸弹)、叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行。叫牌时可以叫“1分”、胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,并亮出底牌让所有人都能看到;4&gt,比其他牌大,逃跑最多可扣4000游戏币。单牌。 其余玩家各得:该游戏由三人玩一副牌,先出完手中牌的一方胜:四张同数值牌(如四个7)。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;6&gt。30000币场1分对应1000游戏币。不包括2点和双王:底分*倍数地主所有牌出完。三张牌,留3张做底牌,轮到用户跟牌时;J&gt,每出一个炸弹或火箭翻一倍,可以打任意其他的牌;小王&K&gt。单牌按分值比大小,逃跑最多可扣20000游戏币:333444:初始为1。7、三张牌都按分值比大小,每人只能叫一次。5,地主最大输赢10000游戏币,若是地主先出完牌则地主胜,则重新发牌。三带一,其他两家一张都未出、出牌将三张底牌交给地主、游戏币输赢规则2000币场1分对应200游戏币,依次是 大王&gt:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。飞机带翅膀、牌型的大小火箭最大:四张牌+两手牌:单个牌(如红桃5)。三顺,否则另外两家胜:地主得分为-2*底分*倍数;Q&9&gt,地主为一方
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简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
游戏规则(一副牌规则)
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3 、第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到...
斗地主—游戏规则
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该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似&争上游&。
1、火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
2、炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
一般牌型:
3、单牌:单个牌。
4、对牌:两个点数相同的牌。
5、三张牌:三张点数相同的牌。
6、三带一:三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4
7、三带二:三张同点牌 + 一对牌。例如:三张3+对4
8、单顺:五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。
9、双顺:三对或更...
斗地主的相关知识
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出门在外也不愁三个人打扑克牌除了斗地主还有哪些玩法?_百度知道
三个人打扑克牌除了斗地主还有哪些玩法?
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砸金花钓鱼。梭哈。21点
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凑十四。抽乌龟。
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出门在外也不愁QQ游戏4人斗地主规则?_百度知道
QQ游戏4人斗地主规则?
如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除、王炸*4;K&gt。炸弹;。完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化:1,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,游戏倍数 *2 ,否则另外两家胜,按照次序每位玩家均有且只有一次&quot:癞子,地主胜利:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏;5&gt、如果有玩家在叫牌前选择&quot: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 ,没有之一:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌),直到有人&quot。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小,然后按逆时针顺序依次出牌;叫地主&; 、当某位玩家叫完地主后,若有加倍则*2、三张牌都按分值比大小。 3 :1; 软炸弹。(对于&quot、明牌 *2-5 ;抢地主&quot:在欢乐斗地主游戏中;癞子场&quot。例如,在某些情况下还有下列2点有关、加倍后游戏得分计算为;抢地主&抢地主&quot:软炸弹、&quot:1 ,也叫&quot,则地主权利属于&抢地主&quot,还会有以下几种特殊炸弹牌型,玩家必须符合特定条件: 334455 ;叫地主 &quot,留 3 张做底牌:数值相同的三张牌(如三个 J ),出现翻倍选择功能;Q&gt:三对或更多的连续对牌(如、春天*2。都是炸弹时按牌的分值比大小;积分:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数);明牌&quot。但若要进行加倍操作时,由于其规则简单。玩家选择&quot、最火爆。双顺。炸弹比火箭小。某一玩家出完牌时结束本盘: N(房间系数)=1000、如果有玩家在叫牌前选择&叫地主 &quot,以欢乐积分计划中累计产生的积分&quot。2 ,轮到用户跟牌时:四张同数值牌(如四个 7 ),游戏倍数 *5 ;欢乐豆&quot:四带二不是炸弹)、娱乐性强。 3 ;,若是地主先出完牌则地主胜,无论是否炸出:叫牌按出牌的顺序轮流进行;的玩家。2, 火箭 &斗地主&quot。4;加入&quot:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。三张牌。 如,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。 【加倍】。3 。 【明牌】;10&gt。 三带一; 纯癞子炸弹 &gt、每&操作的玩家无法进行&原装&quot,带的牌不影响大小。 4 :在发牌的过程中选择明牌游戏。&quot:&抢地主&quot。(癞子场中;明牌&quot、明牌为亮明手上所有牌进行游戏:1 、硬炸弹*4。5:软炸弹*2;后。(注意,只扣到0为止;。对牌,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 ,让玩家在休闲之余更能体验竞技的乐趣,并且增加抢地主;的玩家为地主。同等级别的炸弹按牌的分值比大小:单个牌(如红桃 5 ):火箭最大;抢地主&.25&gt。 则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×欢乐豆 失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆 失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆 系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆;A&gt,在确定地主之前玩家不能看底牌;;欢乐斗地主&quot:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5。 【第一个叫牌的玩家】。 如。 逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量、在选择抢完地主后: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数。地主首先出牌,游戏倍数 *2 。4 ;J&gt,最大的牌; 硬炸弹 &gt:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数;,只能作为其本身使用,如果没有其他玩家继续&quot。(例如癞子为6,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆,一人 17 张;的操作。不包括 2 点和双王:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数):
或 99JJ 四带二。例如:叫牌的分数为 1 分 倍数。77+55就构成了7777软炸弹)硬炸弹;是在传统规则的基础上,而推出的一款更紧张刺激;欢乐豆&quot。在抢完地主后地主把底牌拿到手中;0,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,引入&quot、纯癞子炸弹*4、明牌,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。 单牌按分值比大小:1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量;叫地主&quot:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。) 游戏结束后; 或出比上一个玩家大的牌,则游戏开始由地主出牌。) 【胜负判定 】,不分花色、加倍用户为农民时,X为6: 45678 或 78910JQK );的玩家优先获得叫牌权;叫地主&quot、
)。不包括 2 点和双王;的机会:初始根据房间配置而不同:五张或更多的连续单牌(如、规定对象如下;4&gt,只能作为一对7使用、如果没有任何玩家选择&quot、每炸弹 *2 ;的新增牌型】。(例如癞子为5,且三名玩家都不选择&quot。三顺。具体计算公式如下;明牌&游戏:将三张底牌交给地主;6&模式;中癞子搭配出的牌型和&quot、癞子等一系列新玩法,该玩家为地主、明牌,在系统撮合成功后;的玩家:即双王(大王和小王)欢乐斗地主游戏规则&quot,同时每盘游戏结束后。癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,就选择明牌并保持开始游戏、若同时有多名玩家选择&quot:一副牌 54 张: 地主逃跑,主要分为三种,可以打任意其他的牌,用户可以选择 &quot,则第一个选择&quot:在还没发牌时、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,并且每局所得积分的上限为10000分;发牌明牌&则地主权利属于该名&quot、凡是有过&quot,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,按照 10 倍分数扣,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆;明牌&quot,根据不同游戏房间而不同底分。3:四张牌+两手牌。【发牌】。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比、明牌开始;癞子场"但癞子单独出时不能当作万能牌,A为50:任意一家出完牌后结束游戏,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时、发牌明牌; 不叫 &明牌开始&后。 【抢地主】;则按照最大的明牌倍数计算。 对牌。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除,欢乐斗地主已成为互联网上最热门、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定:失败玩家的欢乐豆消耗、加倍用户为地主时:二个或更多的连续三张牌(如。 【计分规则】,按照 20 倍分数扣,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 逃跑计分。 飞机带翅膀, 44556 + 7会作为445566的双顺使用,则重新发牌; 不出 &quot。 (&quot。 单牌;不叫&quot,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值、最受玩家喜爱的棋牌游戏。 玩家点击&quot、&quot:X×N+A胜利玩家的欢乐豆奖励,地主出牌前增加一个翻倍选择功能、&quot,若没加倍则*1: 333+6 或 444+99 单顺;8&gt:火箭;,迅速风靡全国;癞子场&quot。 农民逃跑;;2&gt:X×N-A系统回收的欢乐豆;一次。2;3 :癞子为7。不包括 2 点和双王;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数&lt、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可;7&gt。如果有玩家选择 &quot,四个7就是硬炸弹)纯癞子炸弹; 则立即结束叫牌。 【&quot。)除火箭和炸弹外。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型,并亮出底牌让所有人都能看到。 例如;欢乐挑战赛&quot: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹、更富于变化的&。每抢地主 *2 。 2 ,系统将自动撮合,两个农民联合对抗一名地主。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量;混牌"77单出时;是一款最初流行于湖北三人扑克游戏、 JJ );抢地主&quot。 5 ,叫牌时可以选择 &的牌型不区分大小: 333444 、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑,重新叫牌。 【叫牌】。 【牌型】; 小王 &明牌&quot,则系统选择第一个&quot,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值,依次是 大王 &gt,比其他牌大;明牌&做为游戏计分单位;9&gt:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌;如果都&为止 ;。后续我们还将推出&quot,用户可以选择加倍或不加倍;斗地主&quot。 【出牌】,四个5即为纯癞子炸弹) 【牌型的大小】;不叫地主&quot, 333+5就构成了3333软炸弹:1 。现在。2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量。2 :根据不同游戏房间而不同 其中;
gg视界的斗地主:
该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似"争上游"。[1-2] 牌型: 1、火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。 2、炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。 一般牌型:
  3、单牌:单个牌。 4、对牌:两个点数相同的牌。 5、三张牌...
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三个打一个
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出门在外也不愁斗地主怎么个玩法??_百度知道
斗地主怎么个玩法??
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炸弹, “3 分 ” ,不分花色, “ 不叫 ” 。叫牌时可以叫 “1 分 ” ,然后按逆时针顺序依次出牌,若是地主先出完牌则地主胜,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小,带的牌不影响大小。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主。 6 。 3 ;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行:四张牌+两手牌。 三张牌、三张牌都按分值比大小游戏规则(一副牌规则)
1 。 如,留 3 张做底牌。都是炸弹时按牌的分值比大小。(注意;A&gt、出牌 将三张底牌交给地主。 对牌,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。 7 、第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,一人 17 张;如果都不叫;4&gt,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。 如,则重新发牌。 飞机带翅膀。 5 。 4 。 单牌按分值比大小:二个或更多的连续三张牌(如:即双王(大王和小王):三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 除火箭和炸弹外;10&gt: 333+6 或 444+99 单顺,重新叫牌、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏:四张同数值牌(如四个 7 ):三对或更多的连续对牌(如。不包括 2 点和双王;6&gt,并亮出底牌让所有人都能看到。 双顺: 333444 、牌型的大小 火箭最大:
或 99JJ 四带二;3 。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小;2&gt: 334455 :单个牌(如红桃 5 )。例如。 三顺;9&gt。地主首先出牌。 单牌,轮到用户跟牌时。 三带一。某一玩家出完牌时结束本局:五张或更多的连续单牌(如、JJ ): 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王;Q&gt。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比;7& 小王 &8&gt、牌型 火箭;K&gt、
):四带二不是炸弹)。 2 。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 ):数值相同的三张牌(如三个 J );5&gt,依次是 大王 &J&gt。不包括 2 点和双王:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌,在确定地主之前玩家不能看底牌, “2 分 ” 。 炸弹比火箭小,比其他牌大,可以打任意其他的牌、发牌 一副牌 54 张,最大的牌,否则另外两家胜,该玩家为地主: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 ,每人只能叫一次
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其实差不多啊,大概的差不多,就是不用自己抢地主,四个人玩的话,只要谁拿到黑2就是地主了,如果你一个人拿到2个黑2的话那么你一个人是地主,其他三个就是你的对家。如果拟合另一个人没人各拿到一个的话,那你们两个是本家的,而且打的时候不可以说出谁有黑2.
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地主先出完。个人觉得玩这个,靠一定的动气(算术好的能很厉害)玩法么。反之平民赢。四人斗的是两副牌,而且打的也快、出三带一等等,所以比较好算牌,炸可以满天飞的那种,地主就赢有三人斗的,谁就先出牌,有四人斗的,可以出单,谁拿到地主,呵呵:一个地主。属于知根知底的斗智斗勇型。三人斗的是一副牌,两个平民,能锻炼头脑及团队的合作、出双
斗地主学起来很简单,玩法很多的
问个人很好
斗地主的相关知识
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出门在外也不愁[道听途说]QQ斗地主基础知识!!!(转载)
本人爱&QQ斗地主& 所以入驻  发一贴 &&斗地主基础知识&》      先吐干货   [一] 连子超过七张 里面必有一个9点  [二]在现实中斗地主 发完牌后 第一件事情是清牌   [三]牌拿到手后 在第一时间理断张 就是我们常说的缺哪些牌      斗地主先要知道游戏规则    由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家(农民)为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。    在现实中斗地主,有多规则是约定的:    如三个主必抓:炸主、王为主、2为主)  双王、四个2必抓
  发牌与叫牌 ]    一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。     在现实中发牌有直接发17张  也有发2张再发5手3张  也有发2张再发3手5张    地主牌翻一张,发到谁家谁当地主,如果符合规则就一定要抓      在QQ斗地主打就不一样了,系统自动发牌,第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
  楼主不厚道,自沙
  QQ斗地主要可以写这么多东东,楼主你要出书吗????
  当农民,策略,是自己走还是协助队友。
  从来木有玩过QQ斗地主,不过闺蜜她们倒是玩的很上瘾啊~~~顺便学习一下~~~
  记得09年在南山天天晚上下班回去跟哪些打街机认识的朋友 玩斗地主 几乎每回都赢。。光付茶水钱 就100来块 哈
真怀念那日子
  牌型与大小     火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。   炸弹:四张同数值牌(如四个2)。   单牌:单个牌(如红桃8 )。   对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。   三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。   三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99   单顺:[连 子]五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。   双顺:[板子炮]三对或更多的连续对牌(如: 334455 、JJ )。不包括 2 点和双王。   三顺:[飞 机]二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。   飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。   如:
或 99JJ   四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。   如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
  来学习滴飘过~~~~
  斗地主,略懂略懂。。。
  火箭最大,可以打任意其他的牌。   炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。   除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。   单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。   对牌、三张牌都按分值比大小。   顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。   飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
  学到了哦,呜呼呼
  热爱QQ斗地主的涯友热烈围观啊!!!
  斗地主是什么?
  胜负判定     任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则就是农民胜~
  刚说了牌型与大小  现说下牌与记忆  一共54牌    王:大小王很好记:大王与小王,大王天生就是管小王的好!!  2 :一群鸭子  3 :三角板  4 :你去买苹果四代,我去买四袋苹果  5 :五星红星:红红的五星  6 :六六大顺呀~  7 :我是农民,我家的锄头有7把  8 :8字型的油条你见过没有。  9 :舅舅爱喝酒  10:打台球:一杆清:只剩一个杆与一个白球了。  J :JJ钓鱼呀  Q :腾讯QQ  K :砍刀  A :老大,一哥      记忆的方式不一而论,如果你喜用你的方式也可以。  这样记牌就简单多了。比如:拿了一手牌:小王2AKQQJJ63  清出断张为:45 就可这这样记忆了:红红的红旗上面没有五角星, 只挂了一四个苹果    这里不主要说断张的事好。
  刚说了牌型与大小  现说下牌与记忆  一共54牌    王:大小王很好记:大王与小王,大王天生就是管小王的好!!  2 :一群鸭子  3 :三角板  4 :你去买苹果四代,我去买四袋苹果  5 :五星红星:红红的五星  6 :六六大顺呀~  7 :我是农民,我家的锄头有7把  8 :8字型的油条你见过没有。  9 :舅舅爱喝酒  10:打台球:一杆清:只剩一个杆与一个白球了。  J :JJ钓鱼呀  Q :腾讯QQ  K :砍刀  A :老大,一哥      记忆的方式不一而论,如果你喜用你的方式也可以。  这样记牌就简单多了。比如:拿了一手牌:小王2AKQQJJ63  清出断张为:45 就可这这样记忆了:红红的红旗上面没有五角星, 只挂了一四个苹果    这里不主要说断张的事好。
  斗地主!斗你妹啊!!!
  清牌:简单清理一下手上的牌,分析下可以几手打完。  一幅牌:在自然状态下,一般5到9手走完,当然最多是17手或者20手。  比如:拿了一手牌:小王 2AKQQJJ  第1种情况[八手走完]:小王、2、AKQJ10、QJ、6、3   做两手连子打    第2种情况[七手走完]:小王、2、AKQJ10、QJ、7、3   做两手连子打    第3种情况[八手走完]:小王、2、AKQJ109876、Q、J、   做两手连子打      第4种情况[八手走完]:小王、2、A、K、QQJJ、7、3  这样打也可以,一手板子炮,加一手连子      第5种情况[十一手走完]:小王、2、A、K、QQ、JJ、、77、6、3   三个10做三带一打    虽然写了这么多,但是在打牌的时候只要几秒种就可以分析出来的。这个如果是完全新手的,可以多学习一下
  清牌:与简单算牌  比如:拿了一手牌:小王 2AKQQJJ  清理出断张后,得到:4 5  意思是:这局游戏里很有可能出4个4、4个5;炸给你致命一击    同时得到:能大过三个10的牌可能有:三个2、三个A、三K、  因为手中有三个10。两个7,所以外面的连子,最多有三手连子。  同时外面的连子最多只能大过自己一手。(怎样算出来的,慢慢想想好~!!)    如果打板子炮,手中的板子炮是最大的。外面可能有3到9的板子炮投上来。    如果没有特殊原因,我们一般选择第二种方案来打。  第2种情况[七手走完]:小王、2、AKQJ10、QJ、7、3   做两手连子打
  清牌:    手中的牌理清了。然后要做什么呢。。。。。  然后分析,怎么打怎么收。  如果是坐地主的下家,直接考虑怎么过牌。  如果是坐地主的上家,直接考虑怎么顶牌。就是关牌。  
  三个问题  手中的牌可以上手几次  手中的牌是这个牌型的大牌吗  手中的牌别人会打来投给你吗?
  打牌的节奏要快,让自己快起来,刚开始的时候可能会出错,但是让自己熟悉了。以后,你就能让别人跟着你走。  一是发牌要快,清牌 理牌要快,快速地出牌,打乱对家的节奏
  打牌时,头脑里面不要装其它事。 上网打也不要听音乐之类的,聊天之类的。这其中有乐趣~! 在现实中打牌,不要激动!如果边上的环境不好,想办法只让自己的注意力放在牌局上。
  些数据    一幅牌54张  三个斗地主  大小王各一张  2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3各4张    因为王只有两个,所以在任何一牌局中,有一家必没有王    当自己手中只有一个2,那么其他两家中的某人必有一对2  同理,当自己手中的2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3只有一个时,那么其他两家手中此牌必有一对。  
  些数据    一幅牌54张  三个斗地主  大小王各一张  2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3各4张    因为王只有两个,所以在任何一牌局中,有一家必没有王    当自己手中只有一个2,那么其他两家中的某人必有一对2  同理,当自己手中的2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3只有一个时,那么其他两家手中此牌必有一对。  
  些数据    一幅牌54张  三个斗地主  大小王各一张  2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3各4张    因为王只有两个,所以在任何一牌局中,有一家必没有王    当自己手中只有一个2,那么其他两家中的某人必有一对2  同理,当自己手中的2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3只有一个时,那么其他两家手中此牌必有一对。  
  算牌  清牌后,可以用几秒将断牌理出来  比如:拿了一手牌:小王 2AKQQJJ  断牌为:45    外面三张可能是:2AK986543  外面不可能成三张的是:QJ107     外面对子可能是:2AKQJ9876543  外面不可能成对子的是:10    外面成单张的可能是:2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3
  连子的算法  最小五连子:34567 最大五连子:10JQKA        连子张数记忆:按五张记  连子张数公式:最大牌面点数-最小牌面点数+1=张数 A=14 K=13 Q=12 L=11  如;J =11-3+1=9
  在百分之九十九的情况之下::::任何一家打一张单牌,那么他此牌就没有三带了。  意思是:他打了一张3,他就不可太可能有333再带一个了。
  在百分之九十九的情况之下::::任何一家打一手连子,那么他此牌就没有三带了。  意思是:他打了一34567,他就不可太可能有333、444、555、666、777、再带一个了。
  算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。     ——————  1、理牌时算断张与三带    在得到牌后,快速的将牌整理好,从大到小看一下就知道断张与三带。  比如:拿了一手牌:小王 2AKQQJJ  断牌为:45    外面三张可能是:2AK986543    2、在别人出牌后算:  任何牌局,都会将大牌留手上,先走掉散牌与小牌,同时让自己手上的牌多元化,不陷于某一门。    基于这个前提:所以地主出了一个三带一,如555带4.那么,我们就可以算出:345的分布情况:    地主:有可能有一对3,不是单牌,没有45了。     农民:手上必有一对4,必有一个5,还有可能有一对3.  【原因:外面一共有三个4,地主555带了一个4,那么这一对4必在农民手上。5点:如果地主有4个5,那是炸,一般不会这么打,所以5也必在农民手上。】  
  算牌的一些原理
  第一个原理:54张牌,打一张明一张。    算牌原理为:一局牌里,只有54张牌。    两个王、四个2    其它一样为四个,出一张就少一张。打一张就明一张。        任何一局牌:三人斗地主自己看得到的牌为:        一是自己的牌:    二是叫的底牌:        自己的牌为17张    底牌为3张    所以明着的牌都有20张,还有34张在外面。            基于这个情况,让算牌就成了可能。
  第二个原理:随机平均原理    ——————————————————————————    |牌型:自己的牌型是什么,那么外面的牌型一般也差不多|    ——————————————————————————
  第三个原理:任何人都想赢牌:任何人都想尽快将牌出完  打出来的牌,都回想办法收回去或者顺着过。  如地主第一手打单牌,表示地主手上还有单牌,同时20张牌都有可能拆成单牌,  所以,地主打单时,根据自己的牌型。自己上手后考虑给牌换个方向,  地主打单,你就打双,或者连子,三带等。  
  第四个原理:牌型原理  地主最多可以出20手单牌  10手对子  5手3带1  5手炸弹  4手连子
  农民最多可以出17手单牌  8手对子  4手3带1  4手炸弹  3手连子
  农民最多可以出17手单牌  8手对子  4手3带1  4手炸弹  3手连子
  常见牌型:    5张左右的单牌+3到6手对子+1两手连子+1两手三带 同时里面包含3个主
  太复杂啦
  农民的打法:  1. 若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事;若地主要不上,更好了。当然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他造成威胁。    2. 地主的下家,要想方设法的出牌    3. 地主首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一张A。这张A堪称最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来。     4. 地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如10.J对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了。     5. 我的经验是一般情况在地主对2没有破掉之前不可出对。(自己手上的牌很强,可以控制收发,可以牵制住地主除外)。战术上,我最忌讳的是单张和对子换来换去的出,这样输牌机会应该是9层。     6. 闲家的大王一般不需要打地主的小王,大多数牌是这样的    7. 7,10 很重要, 可以判断出其是不是有顺子或大串顺子。“外面还有多少7,10,就还有多少顺子”,这话虽然不准确。但是,在外面如果没有7,10存在,就一定不可能再有顺子了。7,10是顺子的命根,记清楚,对于算顺子是必须的。    8. 地主上家不放牌,地主下家不顶牌。上家顶地主,尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,一般会把对Q拆开打顶住地主。对子出到77以上。下家可千万不要顶大牌!    9. 如果地主第一手出单,农民上手后要出双,如果地主第一手出双,农民上手后出单,这个是所谓的反向出牌法,也就是地主怎么难受你出什么牌。    10. 地主的三张底牌,就是狐狸的尾巴。记下这几张牌是否出现的信息,对于猜测地主的牌路,是很有帮助的哦。     11。在地主出单的情况下,如果地主上家出Q左右的牌,表示是正常的顶牌,地主如果不要,地主下家必须去接牌
  头疼(^○^)
  地主下家打法:  1。在地主出单的情况下,如果地主上家出Q左右的牌,表示是正常的顶牌,地主如果不要,你必须去接牌  2。如果地主上家过10以下的牌甚至过6之类的小牌,会有三种可能性:1、他有炸弹,你要配合他跑。2、他牌很顺,你也要配合他跑。3、他是菜鸟,一脚踢飞他。  3。如果自己手上有炸弹但其他牌不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉, 如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家      通用:  自己对自己负责:也就是说你发出的牌,你必须有收的.    如果我是地主, 有3,4的单张, 没有3带1,为了迷惑对方,单出4,后出3, 对手以为你有3带1,就不出3带1啦。  如果有3带1,单出3,后出4,对手以为你没有3带1呢。 因为我是地主,留3留4都一样,没有人帮忙。    “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!    上家是地主, 如果有3没出, 应该是有3带1或火箭。(除非是高手为了迷惑农民)    比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的同伴)不要,那么只能证明:  第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。  遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对(因为对家可能对很强);要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。    在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外),因为一般不可能3张出完,一般都是1单加1对。
  地主下家打法:  1。在地主出单的情况下,如果地主上家出Q左右的牌,表示是正常的顶牌,地主如果不要,你必须去接牌  2。如果地主上家过10以下的牌甚至过6之类的小牌,会有三种可能性:1、他有炸弹,你要配合他跑。2、他牌很顺,你也要配合他跑。3、他是菜鸟,一脚踢飞他。  3。如果自己手上有炸弹但其他牌不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉, 如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家      通用:  自己对自己负责:也就是说你发出的牌,你必须有收的.    如果我是地主, 有3,4的单张, 没有3带1,为了迷惑对方,单出4,后出3, 对手以为你有3带1,就不出3带1啦。  如果有3带1,单出3,后出4,对手以为你没有3带1呢。 因为我是地主,留3留4都一样,没有人帮忙。    “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!    上家是地主, 如果有3没出, 应该是有3带1或火箭。(除非是高手为了迷惑农民)    比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的同伴)不要,那么只能证明:  第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。  遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对(因为对家可能对很强);要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。    在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外),因为一般不可能3张出完,一般都是1单加1对。
  地主下家打法:  1。在地主出单的情况下,如果地主上家出Q左右的牌,表示是正常的顶牌,地主如果不要,你必须去接牌  2。如果地主上家过10以下的牌甚至过6之类的小牌,会有三种可能性:1、他有炸弹,你要配合他跑。2、他牌很顺,你也要配合他跑。3、他是菜鸟,一脚踢飞他。  3。如果自己手上有炸弹但其他牌不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉, 如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家      通用:  自己对自己负责:也就是说你发出的牌,你必须有收的.    如果我是地主, 有3,4的单张, 没有3带1,为了迷惑对方,单出4,后出3, 对手以为你有3带1,就不出3带1啦。  如果有3带1,单出3,后出4,对手以为你没有3带1呢。 因为我是地主,留3留4都一样,没有人帮忙。    “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!    上家是地主, 如果有3没出, 应该是有3带1或火箭。(除非是高手为了迷惑农民)    比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的同伴)不要,那么只能证明:  第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。  遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对(因为对家可能对很强);要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。    在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外),因为一般不可能3张出完,一般都是1单加1对。
  地主下家打法:  1。在地主出单的情况下,如果地主上家出Q左右的牌,表示是正常的顶牌,地主如果不要,你必须去接牌  2。如果地主上家过10以下的牌甚至过6之类的小牌,会有三种可能性:1、他有炸弹,你要配合他跑。2、他牌很顺,你也要配合他跑。3、他是菜鸟,一脚踢飞他。  3。如果自己手上有炸弹但其他牌不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉, 如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家      通用:  自己对自己负责:也就是说你发出的牌,你必须有收的.    如果我是地主, 有3,4的单张, 没有3带1,为了迷惑对方,单出4,后出3, 对手以为你有3带1,就不出3带1啦。  如果有3带1,单出3,后出4,对手以为你没有3带1呢。 因为我是地主,留3留4都一样,没有人帮忙。    “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!    上家是地主, 如果有3没出, 应该是有3带1或火箭。(除非是高手为了迷惑农民)    比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的同伴)不要,那么只能证明:  第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。  遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对(因为对家可能对很强);要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。    在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外),因为一般不可能3张出完,一般都是1单加1对。
  总结的真好
  楼主你在做什么啊
  1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
      2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
      3.堵牌,先看清自已的位置 ,如果是闲家就得先看清自已是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
      4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
      5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
      6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时侯传给盟友。
      7.打牌,合理的利用自已的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自已或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
      还有的就需要网友们大家来谈谈自已的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!
      在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手!
  真正的高手,除了这些技术之外,还要懂心理战术。巧妙应用心理分析技术可以让自己获得更多的分。   要根据每个人的性格习惯来判断很多东西。   跟2个人在同一桌上打上5、6局就知道他们大概会怎么样了。  
  斗地主嘛,只是一种娱乐,不要天天玩,尤其是上瘾后很影响事业的!废话不多说啦!      斗地主——我的经验就是赌。。。当你有三个2而没双王的时候,你就要赌双王分开。。    赢了就是赢了,,输了也赔不了什么。。。重要的是心态平衡!      我玩QQ斗地主。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。    QQ斗地主虽然不错,,,但是不给东西。。。消耗很大。。欢乐豆没啦就玩不了啦!  
  其实斗地主,我当它是投机游戏。。。。    你必须晓得,,这不是你一个人在斗,,,你要利用你搭档和你的队友。。。    如果你队友牌好,,,试着让他出出。。。。你懂吧。。。
  斗地主拿牌有3种请情况:    1、牌特好  2、牌一般  3、牌特不好    1、牌特好时没有顾虑,如果自己是地主留意其他玩家手里是否有砸,尽量出点挑逗的牌,骗他砸出来加番,别人地主出牌猛点让自己人明白不要乱压牌  2、牌一般,自己是地主留意谁是和自己抢地主的,看上家胜率!低于46%的他拦你了放他出吧笨蛋喜欢出小牌,给你垫牌(我一般会先看其他玩家胜率)  别人是地主就靠合作了,不怕对手强大,就怕猪一样的对友。你在地主上家不要急着出去,先顶着地主看队友出牌,在地主下家尽量抢牌,让地主混乱  3、牌特不好,你是地主的话就放下家走吧,这样上家有砸可能不敢砸  不是地主,在地主上家尽量拦牌,不管牌型挑大牌出。在地主下家不要垫小牌了,帮队友打打放下家好了  一定要记牌(用记牌器的鄙视之,54张牌都记不住)  哥两个号胜率都是55%,碰到不会玩得经常哭笑不得。  其实打牌合作很重要,看对方胜率是必须得,这意味着他是否能够合作。  靠,说了这么多,下班了,有机会再来交流  
  哇,楼主射精给我了!!!!    激动。。。
大家还爱看}

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