lol元素龙buff是个人剑三 增益buff太多还是团队剑三 增益buff太多

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最近版本改了之后,打了10多把就是BUFF哪里看不知道,有几层,还有吃药,蓝BUFF,毒BUFF,被动,光环,刚刚我细心仔细找了下 终于找到了,不知道的小伙伴们看图就懂了,谢谢各位大神,给个回复啊
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各位大哥大姐,看图在左下方 可以看到任务头像的上面,就一条状态栏,不知道的小伙伴,看了之后给和回复啊,
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你在秀智商吗& && && && && && &
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& &好纠结。
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你才知道么?& && && &&&
服务器:皮尔特沃夫
游戏ID:小狮子平身TcT
她还没有牵手的人
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我今天也有
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果然是青铜5的渣渣啊
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盘点LOL十大团队型Buff技能,放准了简直就是神技!
大多数英雄的技能都是为了伤害和控制敌人等而存在的,不可否认它们是获取胜利的一个环节,然而有一些英雄,他们的技能是为团队服务的,会给团队提供一个强有力的增益型buff,从加强防御或者提供加成来间接的增加对敌人的输出,你知道这类型的技能都有什么吗?轮子妈大招轮子妈的R技能曾经让她在去年的上半年成为了赛场上非ban必选的最热门ADC,在路人局既是热门也是万金油英雄。这个技能为团队提供了高额的移动速度,在开团和逃脱的时候都极有作为,配合开团型英雄更是神器,比如当时很火的轮子妈+安妮的下路组合,轮子妈的R就弥补了安妮需要闪现R开团的缺陷。大树大招大树的大招是一个圆形范围技能,它能够保护自己和队友免收20%的伤害,是一个强大的防御类buff技能。在上单偏团队时期,大树之所以能活跃赛场就是因为W的硬控和R的范围保护对团队的贡献非常大,他可以加强防御确保队友对后排的袭击能够成功,也可以将己方的后排保护在自己的漩涡之中。琴女QWE光环琴女作为一个辅助,技能既能进攻打伤害,也能反手治疗加速。琴女的基础技能都带有光环效果,Q光环使友军下次攻击附带额外伤害,W为友军提供基于生命值的护盾,E则为友军提供移速。光环效果的时间会根据作用到的友军数量而延长,因此在团战和大乱斗模式中琴女的团战型buff能起到更多的作用。扇子妈R+E扇子妈R技能会给基础技能起到强化的作用,很多小伙伴喜欢用来强化Q打出高额的伤害,然而团战中往往R+E的集体护盾更加有作为。除了护盾自身也能造成伤害之外,它还会给周围的友军都提供基于魔法值的护盾和60%的移速加成,能进攻能防守,还能给团队起到护盾保护。宝石W与R宝石比较冷门,即使意欲使用也是因为点控的E技能。然而宝石的W和R都能够为队友提供加成,W的被动在提高宝石的护甲同时也提高了队友的护甲;R技能提高宝石攻击的同时也能够为团队提供一半的加成,两个技能配合既提升了防御能力,又提升了攻击能力。不过宝石马上重做啦,效果还是否会如此就不知道了。时光被动时光的被动是联盟中比较独特的经验加成技能,在最初他能够为全图的队友都提供经验加成,后来改为一定范围内才有加成,这意味着时光的队友能够轻松的抢二抢六以占据优势,是非常可怕的加成。现在改版后变成了主动的对队友的经验给予,也只能辅助的时候给AD或者游走给中单打野经验加成了。发条W加里奥正义罡风这两个英雄的技能都是能够为队友提供加速效果的。发条的W指向性更强,在协助队友逃跑或者追击的时候可以给盾再给W,出了减CD的发条能够不停的给队友提供加速,这个技能是发条被称为“最不能追的英雄”之一的原因,而这个技能效果是同样适用于队友的,也是一个团队增益的技能。大头被动大头依靠他的炮台来攻击,而他的被动能够为炮台提供额外的生命回复,这个效果同样对友方英雄有效。虽然效果不是特别明显,看得出来是为拉锯战准备的,而大头的技能打法也比较适用于拉锯战,有时候些微的血量回复很可能会救了队友的性命。在大乱斗模式中大头的被动就有价值一些了。千珏大招千珏的大招能够保护范围内的英雄在一定时间内不会死亡,结束后还会有回血效果,虽然这个效果对于敌人也适用,但是往往能保队友于千钧一际。更重要的是利用这个技能救下队友的同时还能在作用时间内拉低敌人的血限,最后处理得当就很可能与队友一起完成对敌人的反杀。剑姬大招剑姬的大招打破破绽、敌人死亡后能打出一个回血阵,能够在一定时间内治疗范围内己方英雄,这使得剑姬即使身为一个剑客,大招为其提供额外的伤害的同时还能打出一个团队增益buff。打出回血阵之后己方的优势会变得非常明显,或者瞬间转换局势,所以要考虑好把大招给谁。对敌方的输出是王道,团队型buff要么会直接增加输出,要么会提供生存以便才能继续打输出,这都是必不可少的技能,能够为团体提供不可或缺的贡献。(文/作者-叹叹)更多资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:游戏锥子(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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 看完此新闻的心情是&LOL小龙长者龙特点是什么呢?lOL小龙今天重做,增加了长者龙的BUFF特点,那面小编就为各位玩家们带来LOL小龙长者龙的特点介绍,一同跟随小编来看看吧!
  长者龙:相似5龙BUFF的焚烧作用,伤害作用因得到的元素龙数量而异,进步已经拿到的元素龙作用。
  小龙区更新:S6一向被诟病节奏缓慢的主因-5龙BUFF如今要更新了,如今小龙区在35分钟之前会随机呈现四大元素龙,35分钟之后会固定呈现长者小龙。
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自从新版野区更新之后,无数队伍在游戏前期就开始围绕大小龙进行正面团战,打的昏天暗地,那么这个BUFF真的值得我们这样做吗?它们提供的BUFF究竟有何玄机?窃听小编为您一一道来。
相信很多玩家和小编一样,在国服季前赛版本的游戏中发现了一个很有意思的现象,由于新版野区小龙的增益BUFF效果大幅提升,所以敌我双方经常在游戏才开始几分钟时就在小龙处周旋,然后一个不注意就打的天昏地暗。由于五层小龙BUFF的效果实在是太诱人,导致很多玩家目前对小龙有着近乎狂热的喜爱,一有空就会尝试去打小龙,就算打完被对方打一波0换3甚至团灭都不在乎,因为好歹己方拿到了这个“宝贵”的龙BUFF。
那么这个BUFF真的有这么重要吗?新版小龙和男爵BUFF对于整个队伍来说究竟意味着什么呢?我们在季前赛版本是否对小龙抱着寸土不让的态度呢?口说无凭,今天小编就来用一套严密的数据分析来给大家解释一下,小龙和男爵BUFF到底藏有怎样的玄机。
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新版的小龙不再给队伍提供一定数量的金币奖励,而是每次击杀会提供一层BUFF效果,这个效果最多可以叠加五次,而层数越高,所获得的增益效果也就越多。为了让大家有比较直观的认识,我们还是先来看看官方给出的季前赛补丁公告。
巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
巨龙的气势(3层):+5%移动速度
巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害,增益状态持续180秒。
巨龙的威能
第一层巨龙威能可以给我们提供额外的8%攻击力和法术强度,这对于所有英雄都是有一定的增益效果的,这个效果体现在各个方面,在对线期它可以让你更好的压制对手,同时也能一定程度的提升中期团战的伤害能力。不过小编想说的是,8%这个数字虽然看起来很强大,但并没有让一个英雄产生质变的能力。拿中单AP英雄举例子,在目前大多数中单都是以为过度的情况下,算上标准的AP符文和天赋,
一层巨龙BUFF在英雄6级时能提供额外4点法强
,就算到了9级或是11级,这个加成也仅仅会提高不到10点,所以并没有大家想象中那么夸张,而对于以AD伤害为主的英雄时,这个加成会更低一些,因为AP极限可以堆到800甚至900,但一般AD都只会维持在300左右,8%效果对于AD英雄来说收益并没有AP来的多。
当然,有一种英雄是例外的,那就是APAD双修型的,比如,一层巨龙BUFF对他们的收益无疑是最大的,因为他们普遍技能都是AP加成,但攻击方式更加偏向AD英雄,同时平A伤害是他们的主要输出来源之一,但这种英雄数量较少,所以综合来看,我们可以得出一个结论,那就是
一层巨龙BUFF在前期提供的收益是非常低的,只有在游戏中期有了一定装备基础之后,BUFF里提到的8%AP和AD才会有较为明显的效果。
巨龙的统治
而第二层BUFF巨龙统治会提供15%额外的小兵伤害和野怪伤害,英雄联盟里一直对百分比数值非常敏感,15%在游戏里已经算是非常大的一个数字了,但尽管如此,这个BUFF效果虽然能提供一定的清线和刷野的能力,但在五层BUFF里算是非常鸡肋的存在了。原因很简单,小龙刷新时间为固定的5分钟,按照路人局的节奏来说,基本上会在9级左右进行第一波小龙团战,而这个时候游戏往往已经进行到13-15分钟了,等到第二条小龙刷新,双方聚集到河道准备一战时,游戏已经进行到将近20分钟的时间了,这个时候大多数英雄都已经出完了自己第一个大件了,不少打出优势的英雄甚至已经双大件在手了,所以在清野和刷线能力上已经没有丝毫的压力了。
所以第二层的巨龙统治严格意义上来说更像是锦上添花,有15%伤害加成虽然并不会提升你的对线和团战能力,但聊胜于无。而且对于打野英雄来说这个BUFF的效果还是非常明显的,特别当己方的打野是时,相信我,第二条小龙刷新时他绝对比你们任何人都激动。除此之外,这个BUFF对41分推的英雄来说有一定的帮助,比如,但这个帮助也是有限的,因为能够41分推的英雄无一不是推线狂魔,这个BUFF也只是起着装饰品的作用而已。
综上所述,鉴于第二条小龙基本会在20分钟左右刷新,所以如果你的队伍处于劣势,那么不需要执着于这条龙,赔个团灭反而得不偿失。对于有优势的队伍来说,如果能够在游戏时间内拿满五条龙,那么是可以尝试去打龙的,但如果队伍已经有能力推进的话,还是以推进为主,第二条小龙并不能帮助你们把优势转化为胜势。
巨龙的气势
再来是第三层BUFF巨龙气势,它能为己方所有英雄提供5%额外的移动速度,这和的被动的加速效果是一样的。
5%移动速度BUFF虽然看起来没什么作用,就等于队里多了一个风女,但游戏很少有装备会提供移动速度,比如你使用的是一个脆皮的AP英雄,那么这个BUFF能为你提供不错的移速加成,在关键时候这5%移动速度可以救你一命。另外,这个BUFF对于一些刺客英雄和半肉英雄也有一定的帮助,因为他们基本上不会出去提升自己的移动速度,这个时候5%BUFF的效果就能派上用场了。
不过尽管如此,第三条小龙开打的时候基本上都快接近半个小时了,所以双方小龙团被团灭之后可能就不只是丢龙那么简单了,对方直接去打男爵甚至破掉己方一路高地都是有可能的,所以综合这一点考虑,这一层BUFF并不值得让己方去冒险。
巨龙的狂怒
然后是第四层,也就是倒数第二层BUFF,巨龙狂怒,这个BUFF会让己方英雄在攻击对方建筑时获得额外15%的伤害。如果说前三层BUFF只是过渡和摆设的话,那么这一层BUFF应该就是最超值的存在了。前面小编给大家分析过,按照时间线来算的话,第四条小龙应该会在游戏接近35分钟时刷新,这个时候已经到了游戏的后期了,无论是优势方还是劣势方,主力Carry的装备基本也快齐了,所以谁能更快的推掉对方的水晶,谁就能抢占主动权。
不仅如此,这个BUFF几乎适合所有的英雄,ADC不用多说,他们一直是磨塔的能手,而上单和中单英雄在有了一定的装备之后,也能依靠这个效果对防御塔和水晶造成可观的伤害,如果算上最后一层的双倍伤害的话,那么没有任何防御塔能够抗住五人的集火。所以综上所述,丢掉前三条龙是可以接受的,但第四条龙是万万不能放掉的,因为对方既然能拿到前三条龙,那么己方一定是处于劣势方,如果丢掉了关键的第四条龙,那么对方一旦集结起来抱团推中,防守高地将会异常艰难。
除此之外,拿完第四层BUFF之后就是最后的第五层了,这一层BUFF从字面上理解都异常的恐怖,所以为了防止对方拿满五层,在第四层BUFF时就需要极力阻止,就算己方拿不到龙,也一定不能让对方零代价拿龙。
巨龙的面容
说完上面四层,该谈谈最后的第五层龙BUFF了,虽然这一层BUFF的文字描述最多,但却是最好理解的,在拿到第五条小龙之后,之前所有的BUFF效果都将翻倍,而且攻击敌方英雄时会附带一定的真实伤害,也就是会提供16%额外的攻击力和法强,30%对野怪和小兵的伤害,10%移动速度,并且提供对敌方建筑30%的额外伤害。
如果双方是均势,那么拿到第五层龙BUFF的效果并不亚于拿到了男爵BUFF,所有效果翻倍这个增益效果实在是有些让人咋舌,这意味着你们所有的能力都将远远大于敌方队伍;如果己方是劣势,那么五层龙BUFF很可能帮助你们在团战时成功扳平劣势,如果是优势,那么对方很可能会直接选择投降……
结合之前的内容,我们可以发现,小龙的BUFF虽然在新版本里得到了巨大的提升,但不是每一层BUFF都值得我们用大的代价去争取的,有时候一层BUFF的价值并没有一个防御塔高,所以大家不必过分的看重这个BUFF效果,平时一场游戏基本会在半小时左右结束,不是每场比赛都会出线五层龙BUFF,所以一切还是以自身发育为主,不必过分纠结龙BUFF这个问题。
那么问题来了,很多玩家可能会说,不一定每次打小龙都是正面的5V5团战,我们不是可以偷龙吗?
的确如此,在有真眼的情况下偷龙是最快捷拿到龙BUFF的方式,不过风险和收益都非常高,而且新版的小龙攻击方式和以前有了较大的区别,根据玩家的反馈,新版小龙的伤害比以前高了许多。但就算这样,还是有不少英雄是季前赛当之无愧的屠龙能力的。
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