黑暗之黑魂3舞娘双刀刀能强化到多少

黑暗之魂3罗斯里克高壁冷冽谷舞娘怎么触发 冷冽谷舞娘打法图文攻略
时间: 10:24:47 来源: 作者:乐游
《黑暗之魂3》罗斯里克高壁冷冽谷舞娘怎么触发?冷冽谷舞娘怎么打?下面就为玩家带来《黑暗之魂3》罗斯里克高壁冷冽谷舞娘的触发方法以及打法图文攻略。
《》罗斯里克高壁冷冽谷舞娘怎么触发?冷冽谷舞娘怎么打?下面就为玩家带来《3》罗斯里克高壁冷冽谷舞娘的触发方法以及打法图文攻略。
【罗斯里克高壁BOSS战――冷冽谷舞娘】
当我们击败3个薪王之后固定会触发剧情,青教的祭祀长恳求我们帮助王子
接着我们会固定被传送到罗斯里克高壁中青教祭祀长的身边,与之对话即可得到失言水盆,接着靠近前面的雕像即可触法boss战
冷冽谷舞娘算的上是高难度的boss,伤害高,速度快,并且还时不时的开无双
冷冽谷舞娘一共有两个形态,在第一形态下的攻击欲望不是很高,但是伤害却爆表
在冷冽谷舞娘第一形态下攻击方式不是很多,首先是冷冽谷舞娘会在原地停留,然后把手放在地上形成一个非常大的爆炸范围
冷冽谷舞娘的挥砍算的是上本作中最无法预判的招式,因为完全不知道她会挥砍几次,所以尽量往舞娘身后翻滚
其次是小心冷冽谷舞娘的重劈,起手速度很慢,但是下劈速度超快,会导致翻滚不及时
冷冽谷舞娘还会使用前突,前突的范围非常长,还会释放出法术烈焰
冷冽谷舞娘在第一形态最恶心的招式就是他的抓取,只要抓到,体力加点在24以下直接秒杀
当我们在冷冽谷舞娘身后的时候有很大的几率触发冷冽谷舞娘回身挥砍,和原地转圈,然后地面上出现火焰
当冷冽谷舞娘血量到达三分之二到一半的时候,会进入第二形态,第二形态的冷冽谷舞娘会再次拿出一把武器
并且在冷冽谷舞娘进入第二形态之后固定会双刀乱舞,碰到出硬直的话会即死
而冷冽谷舞娘的挥砍也变成了双刀乱砍
前突会分为左手右手两段攻击
在冷冽谷舞娘第二形态会使用两个新招式,就是在跳劈之后一定会原地转圈,伤害非常高
还有一个招式会在地面召唤大范围的水,碰到就会伤血
第二形态的冷冽谷舞娘就是一个杀戮机器一样的存在,给予我们攻击的时机非常少,推荐在冷冽谷舞娘前突的时候攻击最佳
当然也可以怂着用燃烧弹扔死她
当消灭掉冷冽谷舞娘之后可以得到冷冽谷舞娘的灵魂
杀死冷冽谷舞娘之后可以开启罗斯里克高壁的第四个篝火冷たい谷の踊り子
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评分:7.8(6753好评)1. 帧数。测试中的均帧偏低,且偶有掉帧。正式版应该会有所改善。2. 风格。回归了初代的美术风格,个人而言是非常喜欢的。3. MP。回归了恶魔之魂的MP释放法术系统,增加了蓝元素瓶。可以预见,在BOSS战和PVP中,法术将更多地作为一种辅助手段,因为比起使用次数,MP限制了其续航性,中途回蓝将有一定的破绽。4. 战技。新的战斗技能,战斗手段变得更加丰富。5. 联机。联机人数上限增加,这点非常令人欣慰。
入侵别人被一个大哥带着两个白魂小弟追着揍&br&&br&把我揍死了这三个在我尸体上赞美太阳&br&&br&————————————&br&&br&魂3在各方面还是相当照顾血源入坑的玩家,但是并不代表难度低了&br&&br&初始四个可选角色都是8级&br&&br&&img src=&/ecff801df191d76cf7b6d5_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/ecff801df191d76cf7b6d5_r.jpg&&&br&8级在魂1里大概也就是到牛头恶魔那儿,牛头恶魔能被下落斩活活玩死,而魂3的舞娘只能靠自己努力加油了(磕一发灰烬压压惊)&br&&br&杂兵方面这次内测真是让我觉得可怕,不知道是因为内测就把这么多种的杂兵塞进来测试还是正式流程就是这样的,走两步一个新的杂兵,走两步一个新的杂兵,正式流程要是这样那真让人期待&br&&br&按△可以将单手武器切换双手武器,像战技长枪冲锋只能在双手武器形态下才能使用,虽然能造成巨额伤害但一是没盾格挡二是消耗巨大耐力,同样弯刀切换双刀按L1能砍出成吨的伤害,所以怎样选择很讲究&br&&br&内测的地图是个“口”,绕一圈可以绕回起点,Boss方面一个舞娘还有个隐藏的冰骑淋,冰骑淋物防极高,所以四大角色里可以用法爷放风筝无脑放死他,其他角色平砍他掉血简直感人&br&&br&PVP非常好玩,一般是三四人组队的火把聚会&br&&br&&img src=&/662cc6bb0e35eb349ac7f565d6ace5b5_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&782& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/662cc6bb0e35eb349ac7f565d6ace5b5_r.jpg&&&br&打招呼都不用姿势了各种在那撸火把&br&&br&一旦大哥带上了小弟白魂,就会被红魂不停入侵,红魂怪物一伙的,所以红魂要充分利用怪物来帮助自己干死白魂们,红魂被杀死所有白魂的尿瓶将补满(最左边的这日本人是个莽夫,掏出大剑嗷的就冲上去了,然后右边这个叫ZON的大佬趁机偷偷摸摸去背刺)&br&&br&最后:&br&1.双刀大法好&br&2.法爷亲儿子&br&3.舞娘屁股美&br&4.PVP太有意思啦&br&5.赞美太阳&br&&br&&img src=&/5e5ed0925adb200d045e16_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/5e5ed0925adb200d045e16_r.jpg&&&br&&img src=&/ebd83ed3e90feb7dffedf0f19b9612ed_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/ebd83ed3e90feb7dffedf0f19b9612ed_r.jpg&&
入侵别人被一个大哥带着两个白魂小弟追着揍把我揍死了这三个在我尸体上赞美太阳————————————魂3在各方面还是相当照顾血源入坑的玩家,但是并不代表难度低了初始四个可选角色都是8级8级在魂1里大概也就是到牛头恶魔那儿,牛头恶魔能被下落斩活活…
首先声明:我并没有四公主,于是这次测试并未玩上,但由于对魂3有着很大的执念,这两天看了许多主播的直播or录播,仅从我看的内容(因为没玩,所以不谈手感),稍稍说几句。&br&&br&1.画面:得益于bb的引擎,此次魂3的画面相较于1和2都有长足的进步,远景效果、盔甲的反光、材质细节以及粒子效果都相当有看头。而这精致的画面就带出了下面的问题。&br&&br&2.帧数:部分时间稳定在30帧,这和bb一样,然而粒子效果激突或是场景细节突变会导致大幅度掉帧,魂系列的游戏体验与帧数挂钩比起其他游戏更为紧密,因为常常要利用帧数躲攻击或是进行位移,稳定的帧数是游戏体验的极大保证,不过离发售还有几个月,对from software的优化我抱有很大的期待。&br&&br&3.游戏机制:&br&(1)黑魂系列第一次引入魔法值系统,也加入了新瓶子——元素灰瓶。我个人推测,这是宫崎老贼对于当年《恶魔之魂》的一次回溯,也是对当年那个敢于将各种极端、幽深的主题搬入游戏的自己的回归(相信看过or玩过《恶魂》的玩家都会记得,维多利亚塔的恐怖、风暴祭祀场的魄力,血池里的第六圣女,被监禁的尤利娅,要么妥协要么杀掉防火女的极端结局等等)。不过《恶魂》的魔法值系统,各种吃草使得当年法爷一路人挡杀人、魔挡杀魔,大大影响了游戏平衡,希望这次平衡性做的好些。&br&(2)整体动作回归1代模组(或者说回归恶魂),但是加入了2代的部分细节&或是在1的基础上进行了改动:A.魂1的瘸腿跑已经被改掉了。B.这次背刺并非1代强制把敌人吸过来,也不是像2代一样躲掉之后攻击强制停止,而是未成功的背刺将主动变为普通攻击。C.1代武器挥空时的大硬直,目测是取消了。&br&(3)战技系统(battle arts):这是魂系列的一个大革新,特大剑的挑飞、矛锤的增加韧性、斧头的战吼、双曲剑的旋转攻击、长枪的突刺攻击(就是二代骑枪重击)、法杖的增加伤害(类似2代魔力解放)、护符的霸体。这些耗费魔法值的特殊攻击,将为你的受苦之旅提供另一些有趣又能装逼的选择,而且将为pve和pvp注入新的源泉。&br&(4)这个也算大改动,虽然是很微小的细节,专列为一点:破盾可以直接处决!破盾可以直接处决!破盾可以直接处决!&br&(5)火把:切出来就能用,举起来增加照明范围。不需要火蝶。无限的燃烧时长。这是引自bb的一个改动,简化了游戏机制,至于是好是坏还代玩家自己评定,但更为简约的照明方式方便玩家集中注意力探索地图这倒是肯定的。&br&(6)盾反和处决动作:盾反回归了一代,这次盾反成功后,画面将会做一点小小的缓放,音效有点闷,感觉节奏比1代慢上一些。处决更带感了,比如矛锤和特大剑的动作比1代改善了:并不是转一圈,而是斜着从上到下猛批,力道十足。&br&(7)整体节奏变快,这也是很早就知道的。&br&(8)这次让我目瞪口呆的是骑士的AI:简直太强了,单手切双手,轻击切重击,破盾,貌似还能用出战技,要是再结合马雷达的善意,我选择狗带。&br&(9)宫崎再次发挥了他立体地图的设计水准,在下佩服佩服。&br&(10)武器耐久增加,看来不会出现魂2砍着砍着武器坏了的情况了。&br&(11)增加了墓碑这设定,可以点亮用来读取碑文,上面写有关于世界观的零零碎碎的短句,这个系统我相当喜欢,为世界观的补完增加了另一种途径。&br&(12)飞龙桥的回归:宫崎喜欢在游戏前期加入十分强大的火龙,一方面给予玩家震撼的视觉感官,一方面可以让玩家通过火龙喷火来对围堵的敌人进行场景杀。有人看到飞龙桥回归就大喊魂1,其实你们不知道魂1的设定是完全照搬恶魂的(伯雷塔尼亚著名的飞龙桥)。&br&&br&4.联机:&br&这次的服务器一如既往的蛋疼,我看的几个主播很少有人成功被召唤or入侵的,这方面没啥好说。&br&&br&5.失望放在一起说(当然正式版可能会改,不过现在开先喷)&br&(1)宫崎老贼你竟然废掉了谷村的双刀流,这我可不能忍。在试玩版可以看出,双曲剑是一把武器,也许就意味着2代的自由组合武器的双刀流将不复存在。老实说,双刀流是魂系列为数不多的自定义系统,当年谷村做出这个,并且设计了许多双刀动作模组,可以说双刀流已经趋近成熟,然而宫崎你却。。。&br&(2)从头到尾我没看到任何的反击伤害,这让我感到悲伤,为什么这么优秀的设定没有采用呢?在这点我很不理解宫崎的决定。魂2为什么百花齐放,为什么各类武器皆可拿上台面,就是因为反击设定(在敌人硬直的期间可以打出更多的伤害),可以说这不仅增加了武器的可用度,还更为合理(拼刀时冒着极大的风险,理应得到更大的回报,这是合理的游戏反馈)。魂1大家也都知道,只有那几把武器能用,其他的都丢箱底,除了增加挑战性拿来用一下之外,可以说是基本没有再见天日的机会。&br&(3)目前没看到刀鞘,我不服啊,没了刀鞘,怎么装逼啊!&br&&br&6.总结:魂3可谓是恶魂+魂1+bb的皮(画面)+魂2的部分细节。&br&说实话回归恶魂我是大大呲呲滴,如果能吸取二代的双刀流和反击伤害以及武器伤害数据设定的话,我会更加高兴。&br&毕竟魂系列中:论剧情深度以及氛围代入感,恶魂当之无愧的第一。论pvp来说,目前魂2做的最好。&br&反正不论做成啥样,明年我是肯定会买的,啥?你说我脑残粉到什么地步?我跟你说,我860m的笔记本都预购了acs的黄金版(手动滑稽&br&【目前记得的也就这些了,有不同意见的可以交流哈】
首先声明:我并没有四公主,于是这次测试并未玩上,但由于对魂3有着很大的执念,这两天看了许多主播的直播or录播,仅从我看的内容(因为没玩,所以不谈手感),稍稍说几句。1.画面:得益于bb的引擎,此次魂3的画面相较于1和2都有长足的进步,远景效果、盔甲…
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& & &&舞娘套装获得方法:
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& & & 以上就是黑暗之魂3舞娘套装获得方法,感谢大家的关注,希望大家玩的开心!
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XP系统/VISTA系统/WIN7系统/WIN8系统
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