大世界游戏可以面对面视频对战吗?怎么操作面对面?

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有基友,有妹纸,有DOTA。&从前有个小孩叫孟子,他妈妈多次搬家,因为在肉店门口住,他学会了杀猪宰羊;坟地前面住,他学会了哭爹喊娘。后来孟母决定带他住到学校门口。然后……孟子学会了打DOTA……
【DOTA TOP 10】一波带你走!!DOTA 10大暴走英雄盘点
极寒幽魂 - Kaldr
在远古一场被遗忘的战争中失败之后,这位强大的法师被永远放逐到一处寒冰墓穴。他在此忍受着无尽痛苦的煎熬,直到某一天,巫妖王的手下发现了这个地方。巫妖王试图让这个远古灵魂听命于己,却徒劳无功,只能将其释放了事。但这个灵魂已经没有感恩之心,只知道痛苦。
小编寄语:近期众多精彩集锦中很常见的五杀英雄,冰晶爆轰往往在团战结束时给予对面团灭性的打击,比较需要队友来拉拢对面英雄。&
众神之王 - Zeus
由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。
小编寄语:宙斯是技能爆发很高的英雄,若是佩戴蓝杖的宙斯,5杀不再是梦想。另外大招可以开视野,关键时刻防roshan,先手打断跳刀都是很不错的选择。
地卜师 - Meepo
生活在黑森林中,最初被赫尔马尼的异族所崇拜的神Meepo,是个淘气的小土灵。他特别喜欢将他的敌人活生生地困在岩石的裂缝中,然后用他沉重的铲子将他们钉死在绝望之中。众神之王还是能够分出另外的自己,并且每个分身都跟真身一样。所以谁不幸地惹到了他,就可能遇到4倍的麻烦。
小编寄语:相信牛蛙的地卜师视频大家都不陌生,如果你有足够的操作的话,高等级的地卜师无限网加上忽悠,超强的留人和输出很容易团灭对面。
船长 - Kunkka
在近卫的所有盟军中,只有一个人,在许多大陆上都有着不同但又令人生畏的名字。他的追随者们叫他COCO船长,有的人叫他杰克&斯帕罗,还有的人叫他传说中的水手。但只有极少数的人知道他的真名和含义。他可以驾御和施展洪流的力量,将它们象喷泉一样涌起从而将他们的敌人扔向天空。
小编寄语:船长是一个依靠连招杀人的英雄,水船加上水刀3连可以造成极大的伤害,由于技能作用范围不是很大,释放需要一定的站位。大招配合英雄:黑贤、谜团、猛犸等。
沙王 - Crixalis
Crixalis曾经是沙漠中的一只普通的蝎子。由于他更容易被巫妖王的精神控制所影响,巫妖王将他召唤过来守护冰封王座。虽然比以前更大了,但是Crixalis仍然保持着他作为蝎子时的能力,比如钻入地下,然后在别的地方钻出,并将他经过的所有敌人刺到空中。
小编寄语:沙王是团战作用很大的英雄,大招释放好的话,可以给对面造成极高的伤害。另外,利用跳刀、埋沙、穿刺也可以躲避技能进行反杀。
哥布林工程师 - S.A.Spleen
极端智慧的大脑,弥补了他们在体形上的弱势,哥布林工程师可不是好对付的。他们善于埋布肉眼不能识别的地雷;在接受强大的半兽人巫师的训练以后,又学会了放置麻痹陷阱;更不要说他们那威力强大的遥控炸弹。在和这三个小家伙作对的时候,你最好别大意。
小编寄语:炸弹人的5杀也许是最直接最干脆的,时常发生在己方塔下,有经验的对手会带上宝石或真眼。你可以考虑将雷布在黑市旁、肉山、或是卡视野放在高坡上。
幽鬼 - Mercurial
Mercurial是创世之初便已出现的黑暗存在,是死去的怨灵的愤怒的化身。她向她的敌人掷出似乎是匕首的东西,然后竟能跨越一切物理障碍,阴魂不散地在后面紧追不舍。任何不幸单独和她照面的人,必然被从心底泛起的恐惧和绝望压倒而不能自己。那些牺牲者的临死挣扎恰恰是她最想看到的。
小编寄语:幽鬼从很早的版本中就是作为一个后期存在的,有着5杀的能力。当装备辉耀、散失等物品开大时,对面酱油位不能抗住的话,幽鬼将会像收割机一般带走他们。
黑曜毁灭者 - Harbinger
在偶然地被巫妖王的亡灵法师们赋予了生命后,这具黑曜石雕像便成了一头依靠吸食周围魔法为生的无情的怪物。因此,它天生就有强大的魔法控制力,可以在施法的时候恢复它和它盟友的法力。它骄傲并狡猾,非常喜欢囚禁敌人并剥夺他们的智力。
小编寄语:黑曜毁灭者是个DPS超高的后期,如果你有着足够高的智力,大招放出去,对面没有BKB或者是弱智英雄不是直接被秒就是空血逃跑,接下来就是黑鸟收割的节奏。
影魔 - Nevermore
Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。
小编寄语:影魔的大招伤害不固定,看释放的位置好坏。摇大时,最好以秒杀对面一个单位为目标放大,不要想着每个英雄都能挨上一点,这样效果反而不好。
撼地神牛-Raigor Stonehoof
在贫瘠之地,传说有群牛头人贤者,世代在此播种收割。他们的思想与脚下的这片褐土地结合在一起。他们的精神力能引导土壤的流向。这些战士仅凭一时兴起就能制造出深深的沟壑,因此让人感到畏惧。他们的力量是如此强大,以至于他们每次使用魔法都会对大地造成强烈的震动。
小编寄语:神牛无疑是团战中高输出的制造者,他的跳大几乎可以打掉对面全部英雄多半的血,无论是进攻还是防守,只要对方稍有不慎,神牛就可能是团灭对手的发动机。
技术宅再次拯救了世界! 北邮手柄DOTA第一人!
吐槽这哥们加点出装的就输了……
【PISDOTA第一视角】痛苦女王
【天梯solo大赛】天梯Solo大赛落幕 第一sf,火猫,SS出炉,430、zhou怒夺桂冠,路人选手干翻职业玩家,附上经常rep下载
11对战平台第一届天梯王座solo大赛自2月24号冲榜开始,至3月10日晚上决赛直播为止,为期半个月的英雄王座争夺终于正式落下帷幕!&&& 430夺得天梯第一影魔称号,zhou神不甘示弱摘下天梯第一萨满的桂冠,天梯第一火猫的美誉由强悍的路人选手阿哦咿唔获得!  &&&&& 至此,天梯三大英雄王座之主终于尘埃落定!430,zhuo神,阿哦咿唔将因成为天梯英雄王座的三大巨头而永远被所有天梯选手铭记!后来者,想要争夺天梯第一的称号必将先翻越这&三座大山&!
&&&&&&第一届天梯王座solo大赛可谓是惊喜连连,看点良多!最让人震撼的当然是路人选手的爆发!首先是影魔八进四的比赛中,种子选手妖刀(WE_CHAN)被影魔Top1我敲死你丶击败;萨满比赛中,老鼠和`浅浅激战良久,赛况空前刺激,甚至出现了老鼠拿下对方二塔的同时被对手拿下第三个人头的情况,最终老鼠不敌`浅浅止步八强;而zhou神虽然最后脱颖而出,但中场也一度陷入被动,被玩家陈小智怒拿一血!火猫的比赛中因为没有职业选手的加入,而完全成为路人选手的天下,他们势不可挡,各显神通,最终阿哦咿唔&遇神杀神,遇佛杀佛&一路走到火猫王座上!&&&&& 精彩Rep:
&&&&& 1、WE_Icy& vs& BestTime(激战20余分钟)&&&
&&&&& 2、430& vs& Chen冠希&&&   
&&&&& 3、&WE_CHAN& vs& 我敲死你&
&&&&& 4、&430& vs& Wd_banana&&&&&
&&&&& 5、&iG.zhou& &vs& 陈小智&&&&&&
&&&&& 6、&HFUT_Bozai& vs& 游刃有余&&&
&&&&& 7、&HFUT_Bozai& vs& zhou&&&&&&&&&&&&&&
&&&&& 8、&WE_SJQ(老鼠)& vs& 丶浅浅(第一局SS)&
&&&&& 9、&WE_SJQ(老鼠)&& vs&& 丶浅浅(第二局SF)&
&&&&& 10、&丶两仪落& &vs& 丶浅浅&&&&&&&&&&&&&
&老鼠拿下对方二塔的同时被对手拿下第三个人头&&&&&&&& 第一届天梯王座solo大赛告一段落,天梯第一影魔,天梯第一萨满和天梯第一火猫也终于都&名花有主&,天梯英雄王座便也进入了&三国鼎立的战国时代&!但是,就如我们所知的那样,历史上的王者从来不会一直辉煌,一直屹立于众人之上!既然是&战国时代&那就&狭路相逢勇者胜!&,只要你有能力,有胆识,天梯第一的称号未必不是你的,430,zhou神和阿哦咿唔未必就将永远&统治&影魔,萨满和火猫,他们坐在王座之上,等待的也就是你们的挑战!
&&&&&&& 第二届天梯王座solo大赛正在紧张筹备中,新一轮的王者争夺即将开始!这一次,轮到你争霸了么?
[快讯] iG俱乐部开通直播间 一睹职业玩家风采
  iG电竞俱乐部新浪直播间正式上线了!
  从现在起,每天下午3点&5点iG全明星与你不见不散哦!
  DotA:马来西亚著名Dota选手iG.ChuaN(黄福全) ,G联赛2011冠军、前3CORC第一人iG.Yyf(姜岑),钢琴手iG.430(骆非池),世界三大Carry之一iG.Zhou(陈尧),WCG2011中国区冠军iG.Faith(曾宏达).
  星际争霸2:WCG2011世界总决赛亚军、中国sc2第一人iG.Xigua(王磊),WCG2011中国区总决赛季军iG.Macsed(胡翔),全国电子竞技大赛冠军、国内顶级虫族iG.Comm(沈辉),以及iG电竞俱乐部sc2分部两名潜力新人:iG.Xy(向瑶)、iG.Xlous(宋迎).
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[众神之夜]09+米勒:众神之夜-xiao8兽王第一视角
【dota笑话,转】彩笔的dota快乐生活
1.斧王你tm怎么不转? 斧王:没蓝!2.小黑:有大吗? 人马:有!你呢?小黑:我也有。上吧。&&小黑:打啊!你tm放大啊!人马:你tm咋不放大呢?留大抢人头那!Cao的。你个菜b3.宙斯你大啊&&宙斯你大啊!&&5级宙斯泪流满面4.我UG,队友血魔,巨魔,龙骑,然后最后那B选了个电棍,跟我说:UG 你是后期,我们靠你了&&&&&&&&&&泪奔ING~!5.A:我CAO他妈!这幻影刺客真他妈烦躁啊!感觉看又看不见,打你还暴击,跑的还快,该出什么好克制他啊!?&_&B:带真视宝石啊!商店有卖!700多,杀他不废力!!~。~6.RD,一人大喊,选牛啊,选牛啊&&结果其他九个人选完都没选牛&&它自己选了个巫妖。。。&&问它为啥&不会用&&&7.当我幻影刺客超神的时候 我们队的小强骂了我一句 TMD(骂人话省去)人头给我留下 我问为什么 他说 你能打了后期?还不靠我?垃圾幻刺 我很无语8.巨魔单机半个小时,出了个刷新,我们悲愤欲绝,结果他大骂到,一群菜b,巨魔本来就出刷新的!9.众人:斧王你跑毛 钻树林啊&&斧王:操 一进去树就没了10.对面潮汐,术士,沙王,火女,龙骑。&& 这边我们巨魔15分钟死了5次。&& 我说:巨魔你出黑黄啊。这么多限制&& 巨魔:头一次听见巨魔要出黑黄。你个菜逼别瞎指挥11.XX对盟友:对面修补有点假&& tk对所有人:假你妈12.你们闪开,我要放大了13.巫妖开大,只有一个英雄!&& 我靠这大威力太小了,不是会弹吗???14.己方谜团,痛苦之源同时放大,我们的小那迦果断冲进去放了个大。&& 我们:。。&& 那迦:全在黑罩里,不放大留住他们就都跑出去了~&& 谜团:你嫩妈赶紧回炉幼儿园去!15.兽王看到一个树眼,把队友lina叫过来开树,lina过来一个d,兽王大骂,技能开树都不会,你个nb16.小小不要+大&& 留3点 团战时点 && 人家以为你开BKB 就不会A你了 听到没17.有一次我们都手选完英雄,一人问重新选英雄打什么啊?&& 底下viper曰:-repick&& viper:.........&& viper退出了游戏....18.我白虎射了很远的一箭;zeus中了旁边敌法一个&& 我问:敌法你没学抽蓝? && 敌法:u9攻略说了1技能对塔没用所以不升19.我巨魔打野 && 蓝胖突然从中路过来了 明显要过河&& 于是我果断跑路&& 蓝胖:XXXX 巨魔你个图B20.一次我发条,开场往中路放了颗导弹,成功命中等待小兵刷出的TK;&& TK大骂:草,图B&& 我:。。。&& TK:你应该往泉水放才对21.[盟友]食尸鬼:你买短棍干什么?&& [盟友]恶魔巫师:出蝴蝶!22.chen你爹妈是龙凤胎吧,拖J8远古野,咱们5个法师打得动吗?23.队友电魂:大纳加你个菜B,就会给自己加套。不给我加&& 电魂离开了游戏24.剑圣和骨法河道遇对面英雄甲,骨法:我先衰老他。随即衰老,剑圣立刻斩上去并打字:好,我接大25.猛犸:买鹰角弓的商店在哪?&& 队友在地图上点了几下。&& 过了4分钟,传来,猛犸被Roshan杀掉&& 队友:???????????&& 猛犸:那个人不卖给我,还打我。26.渔人:胖子,钩&& 哗。。&& 渔人被钩回来了&& 胖子:我钩了呀&& 渔人:你钩你妈了27.熊猫你分身啊,怎么没看你分身过&& 蓝猫泪流满面28.宙斯,你一般什么时候放大??&& 一般5个人红血的时候我就放了。29.TB:我这英雄出什么? 宙斯:双刀! TB毫不犹豫的出了两个暗灭 &30.一次我哥们开图,在野区点巨魔。。然后对面的巨魔骂道,、:点你妈啊点! &31.对面末日 敌法冲了上去 巨魔喊到你给我回来!他会吃人的 把你吃了就悲剧了 敌法说: 没事!你攻击高 他吃了我你把他A死我就掉出来了 &&32.我同学在HF路人局虐菜。对面近卫的一个人喊:我cao,对面有挂!怎么上来就有个超级兵?食尸鬼:挂你妈!你瞎么? &&33.队友:恶魔巫师 你买点儿假眼啊 你辅助 巫师卖出一组真眼 队友:你丫会不会啊 假眼!草,你NB啊, 恶魔巫师: 谁买假的啊,你才NB恶魔巫师离开了游戏 &&34."你不赶快吃树在这儿转悠啥??&&我要找颗大的&&35.斧王没吼住人,沉默:&父王,你个SB& &斧王:&放肆&36.幻影刺客:&这么好的阵容还输了&
虚空假面:&每次团战我都控制这么好,唉~&
黑暗游侠:&没办法,我们这边缺后期&
幽鬼:&小Y没起来。&37.一蓝胖,50分钟身上草鞋圣殿回5,曰&我好像起不来了&38.上路某人&剑圣你滚吧&上路另一人&我是斧王啊&39.赏金隐身绕雷拉登:&赏金你个图B,绕我雷&赏金:&我擦,我开隐身你都能看到&40.2楼选了宙斯&我操,山丘怎么是智力的&然后A了参考文献:[1]度娘[2]多玩[3]少玩[4]多少玩会儿
【精品攻略】 关于散失之刃的妙用和各种效果总结
总结:若_RN
&&&&& &一:与其他法球,物品等的叠加问题
&&&&&&&这里先引入一个&获得&概念:技能的&获得&为学习1级该技能的时间,物品的&获得&为最后一次合成或者拾取该物品的时间。
&&&&&&&注:以下均经过笔者实测,适用版本为6.73c
&&&&&&&1,近战:
&&&&&&&散失/&暗灭:暗灭有效
&&&&&&&散失/&电锤:电锤有效
&&&&&&&散失/&吸血:吸血有效
&&&&&&&散失/冰眼:冰眼有效
&&&&&&&散失/ 暴击:同时有效
&&&&&&&散失/&重击:同时有效
&&&&&&&散失/&敌法师法力损毁:最后获得有效
&&&&&&&&散失/德鲁伊小熊的缠绕:缠绕有效
&&&&&&&&散失/&蜘蛛麻痹之咬:麻痹之咬有效
&&&&&&&&散失/&熊战士怒意狂击:怒意狂击有效
&&&&&&&&散失/&沙王腐尸毒:腐尸毒有效
&&&&&&&&散失/&死亡骑士霜之哀伤:如果后获得散失,则同时有效,如果先获得散失,则霜之哀伤有效
&&&&&&&&散失/&地卜师地之突袭:如果后获得散失,则同时有效,如果先获得散失,则地之突袭有效
&&&&&&&&散失/&毒球:如果后获得散失,则同时有效,如果先获得散失,则毒球有效
&&&&&&&&散失/&补刀斧:如果先获得散失,则同时有效,如果后获得散失,当攻击目标当前魔法值大于0且不魔免时,散失有效,反之则补刀斧有效
&&&&&&&&散失/&分身斧以及各类近战幻象:幻象继承散失法球,如果主身的散失法球已经被其他法球覆盖,分身依然只继承散失法球。
&&&&&&&&散失/&熊猫酒仙土元素分身:土元素分身不会继承散失效果
&&&&&&&&散失/&剑圣无敌斩:无敌斩强制的几次攻击不会继承散失效果
&&&&&&&&散失/&灰烬之灵无影拳:无影拳继承散失效果
&&&&&&&&散失/&末日使者吞噬野怪鬼魂后得到的减速法球:减速法球有效
&&&&&&&&散失/&被暗影恶魔制造出来的敌法师幻象:先获得毒球,后获得散失,则被暗影恶魔制造出的幻象有散失效果。注意:散失不等同于敌法师法力损毁技能,先获得毒球后获得法力损毁时,被暗影恶魔制造出的幻象只有毒球效果。
&&&&& &散失/&暗灭:暗灭有效
&&&&& &散失/&电锤:电锤有效
&&&&& &散失/&吸血:吸血有效
&&&&& &散失/&暴击:暴击有效
&&&&& &散失/&重击:重击有效
&&&&& &散失/2级散失:最后获得有效
&&&&& &散失/&冰眼(远程):当攻击目标当前魔法值大于0且不魔免时,散失有效,反之则冰眼(远程)有效
&&&&& &散失/&冰眼(近战):冰眼(近战)有效。注:&冰眼(近战)&是&龙骑士,&德鲁伊在近战状态下获得冰眼,再变身后的效果,除以上情况,冰眼都是&冰眼(远程)&
&&&&& &散失/&蚂蚁连击:第一下攻击无散失效果,第二下攻击有散失效果
&&&&& &散失/【手动释放】&骷髅射手火箭,&黑暗游侠冰箭,&冥界亚龙毒性攻击,&黑鸟秘法天球,&沉默术士智慧之刃,&神灵沸血之矛,&小鹿推进:如果先获得散失,则火箭有效,如果后获得散失,当攻击目标当前魔法值大于0且不魔免时,散失有效,反之则火箭有效
&&&&& &散失/【自动释放】&骷髅射手火箭,&黑暗游侠冰箭,&冥界亚龙毒性攻击,&黑鸟秘法天球,&沉默术士智慧之刃,&神灵沸血之矛,&小鹿推进:散失被箭矢类法球覆盖
&&&&& &散失/&剧毒毒刺:当攻击目标当前魔法值大于0且不魔免时,散失有效,反之则剧毒毒刺有效
&&&&& &散失/&毒球:当攻击目标当前魔法值大于0且不魔免时,散失有效,反之则毒球有效
&&&&& &散失/&冥界亚龙幽冥剧毒:当攻击目标当前魔法值大于0且不魔免时,散失有效,反之则幽冥剧毒有效
&&&&& &散失/&补刀斧:当先获得散失时,同时有效,当后获得散失时,如果攻击目标当前魔法值大于0且不魔免时,散失有效,反之则补刀斧有效
&&&&& &散失/&分身斧:幻象不继承散失效果,但是有动画效果
&&&&& &散失/&月骑弹射:散失无效
&&&&& &散失/&美杜莎分裂箭:开启分裂箭后,无论主攻击目标和其他攻击目标均无散失效果
&&&&& &散失/&直升机高射火炮:开启高射火炮后,无论主攻击目标和其他攻击目标均无散失效果& 二:散失可以净化掉的技能:
&&&&&&&&1,可以被散失净化的召唤生物&
&&&&& &蜘蛛的小蜘蛛;小蜘蛛寄生的二阶小蜘蛛。注:一旦召唤生物允许被散失净化,造成的伤害是99999
&&&&& 2,可以被净化的其他召唤类: &炸弹人的静止陷阱&
&&&&& 3,可以被净化的BUFF
&&&&& 【触发类】:&蝙蝠骑士的粘性燃油【消失类】:&暗影恶魔的禁锢【嗜血类】:&黑暗贤者的奔腾【残废类】:&幻影长矛手的灵魂之矛
&&&&& 【吹风类】:&风杖的吹风
&&&&& 【酒雾类】:&圣骑士的赎罪
&&&&& 【缠绕类】:&树精卫士的疯狂生长
&&&&& 【精灵之火类】:&赏金猎人的追踪术
&&&&& 【妖术类】:&恶魔巫师的妖术
&&&&& 【物品类】:加速神符,隐身神符,双倍神符,&虚灵刀
&&&&& 【心灵之火类】:&猛犸的授予力量
&&&&& 【隐身类】:&树精卫士大自然的掩护对队友的效果
&&&&& 【吼叫类】:&全能骑士的守护天使
&&&&& 【沉默类】:&紫苑的沉默
&&&&& 【减速类】:&暗夜魔王的虚空
&&&&& 【其他】:&骨法的虚无
&&&&& 注1:以上小部分经过笔者实测,大部分转自于《涛声依旧第六期》圣舞专栏注2:除以上技能外,其他技能都不可被净化(误差率&99%)注3:一旦使用散失的净化,则不分正面BUFF和负面BUFF,只要能净化的就被净化掉注4:散失的净化无法作用于魔免单位,不同于暗影恶魔的净化&&& 三,基于散失的一些针对性打法:
&&&&& 1,分身类英雄:由于分身是继承散失效果的,包括包括&幽鬼的大招,所以分身系英雄出散失可以将自己的输出提升的很高,比如&娜迦海妖,&幻影长矛手等等。
&&&&& 2,对方有&术士,&&全能这类英雄的时候:可以出一个散失来针对,毕竟一个地狱火还是很讨厌的,全能的大招和魔免更是讨厌,团队中有人出一把散失,会有很好的效果,当然散失一般时候后期或者伪后期英雄来出。
&&&&& 3,为了净化对方&绿杖而出散失:比如&狼人,&食尸鬼,&拍拍熊等等这种纯物理爆发,对方如果出了很多的绿杖,会导致自己很尴尬,浪费&BKB的输出时间,这时候出一个散失来净化对方的绿杖是不错的选择,并且这种纯物理爆发英雄多数没有减速技能,出散失来追杀效果也不错。
&&&&& 4,伪后期英雄的GANK装备:当然也不一定是伪后期英雄,比如&隐形刺客,&小鱼人,&月之女祭祀,这种敏捷系但是在中期就有很高GANK能力的英雄,配合散失,输出和留人都效果非常不错,诸如&剑圣,&血魔等等前期强势的敏捷英雄,出一个散失打中期,会很理想。
&&&&& 5,本身技能适合散失的英雄:这个不常见,火猫也许是一个,因为无影拳继承散失的伤害,火猫本身也是敏捷英雄,&风行的大招也是继承散失效果的,如果针对地方某个英雄,风行出一个散失也可以。
作者:风力_RN  在我印象里,War3的RPG中其实很早就出现过MOBA类游戏。当时的MOBA是真正的Multi-player Online Battle Arena,所有人都出生在一个大竞技场里,你使用自己的技能随意杀戮任何一个你看到的非本人单位,以及你会被任意一个非本人的单位攻击。场地就是一个大圆圈或说一个椭圆,其形状与罗马斗兽场类似。最早的地图里什么都没有,只有英雄互相杀,后来多了一些商店、回血的泉水以及神符之类的变化,但场地的形状和玩法没有变,每个人控制1个英雄,没有其他。这是我印象里最老的MOBA类游戏地图,当时称之为&Arena&。我机器上有一张New_Team_Hero_Arena,我下载它的时间为日。&&&&&&& 再往后就是Footman War这类地图。这个游戏的变化在于你不但有一个英雄,而且还有一个兵营。兵营每过一段时间就会自动生产小兵,你可以随意控制这些小兵去攻击敌人。最早的版本里兵营自动产的都是步兵(Footman),这也是这类地图名字的由来。后来的版本里你不但可以产小兵,还能升级兵营,这时兵营就能出火枪手或更强的单位。再后来你可以选择不同的种族,生产鱼人、兽人之类的单位。这实际上已经和DOTA比较像了。地图的形状像一个斜45度摆的十字架或说四叶草,我电脑上的Footman War版本是6x,下载时间为日。
  Footman系列名气挺大的,估计不少人都玩过,因为它既需要大局观,又需要微操,尤其是出混合兵时,其需要的微操并不比对战少。这样很容易体现出实力差距。顺便说一句,它是12人地图,最多允许存在4个联盟,每个联盟有最多3名玩家。后来它还有个升级版叫Footman Frenzy,以及Zone control等,还可以允许你通过码炮塔来占领地图,不过那就已经走到另一条路上去了。
  在我机器上最早能找到的3C是号下载的TFT_NEW_3C_8.20-NGNS。那时的3C非常混乱,版本众多,每个人都可以改,一晚上下好几个地图是常事。3C是一个真正意义上的DOTA类地图,而且在当时来说确实很好玩(所以直到今天,澄海3C还有人在玩)。当时的3C已经几乎具备了DOTA的所有要素,甚至有过之而无不及。最早的3C里只有对战,后来增加了进洞打老鼠打奶酪打魔免项链这类RPG元素,再后来又增加了多英雄设定,你要是不同时控制3个英雄你都不好意思出门。这样就使的对战、合作的乐趣大为减少,很多时候你只要操作你的3个英雄,用一些基础连招就能置人于死地,根本不需要队友配合。反之,队友还会和你抢宝,尤其是路人队友(你可以参考一下在路人局里有多大机会遇到一个主动打辅助的队友)。所以打到后期3C很少有5V5的了&&
&&&&&&& 3C的一大特点是选人区巨大,还有很多的空地设计为RPG元素之用,这样实际上对战的空间就小了。再加上双方基地分别在9点和3点,只能用到地图的边长而非对角线,使得3C的地图每每给人一种小鸡肚肠的感觉。一般的英雄沿兵线从本方兵营走到对方兵营所花的时间不到半分钟,而你在DOTA里要这么做,即使是走最短的中路也要35秒以上,更不用说走上下路了。也正是因为这个原因,3C里是没有1塔2塔3塔的,某些地图在中间位置设有一个公用塔,随机攻击任何一方目标,除此之外的塔就已经可以算是高地塔了。当然另一方面来说这使得游戏节奏更快,也并不一定就是坏事。
&&&&&&& 号我下了一张地图叫Aeon of Strife v3 Modified V1.15,对DOTA历史比较熟悉的人知道DOTA的前身是星际里的RPG地图AOS,那么AOS就是Aeon of Strife的简写。这个系列我曾非常喜欢,因为当时War3的版本还是混乱之治,系统限制了你无法把英雄的等级提升超过10级。而这张AOS地图允许你在英雄10级后&转生&成为一个新的1级英雄,这样又可以升一次级。新的英雄等级重置但属性要强得多,和网络游戏里的转生类似。这实际上就等于你可以升到30级,这种避开游戏限制的做法令人感到奇妙。另外后来还有人做了一张强化版的AOS叫Tri-war Saphire,这个版本里有3个阵营分别位于三角形的三个顶点,你在进攻其中一方时需要提防另一方的偷袭。
&&&&&&& 至于DOTA具体是什么时候兴起的我不太清楚,可以肯定的是04、05年就已经有人在玩了,只是规模不大。当时我的朋友ZEG说这游戏不错,叫我下来玩,我就下了,版本是5.2,我下的时间是日,不过那时我正和朋友们沉迷&天地劫&,所以后来真正玩上DOTA大概是5.28或一个什么别的版本,这里有一个悲伤的故事。当时我玩的是英文版,本身界面就不太友好,根据经验我要选一个英雄(RPG都这么玩),然后我就随便选了一个,结果选到老树精。我不记得当时他有什么技能了但老树精一直以来也没什么特别华丽的技能,只不过当时更费。我辛苦补了半天的兵,升到6级,放了大招,发现好像没有什么特别的事情发生&&然后我就觉得这游戏怎么这么sb?是谁说这游戏好玩的?从此就没再玩它。假如我当时就开始玩而且把它介绍给我的朋友们,也许我们也会成为中国最早一批的DOTA战队,冲击世界冠军&&从这个故事我们可以看出命运多舛&&
&&&&&&& 后来再玩DOTA就已经是6.43了,从643到65x,我很是玩了近一年,印象里那是2007年的夏天。感觉上643时游戏基本已经挺平衡了,所谓的平衡就是你遇到某个英雄,被打得一嘴是血,你肯定觉得我靠这英雄好强!然后下次游戏时你就抢这个英雄,发现用起来完全不是那么回事,不但不能大杀特杀,反而大死而死。这样你就会领悟到一个英雄,强的不是英雄,而是玩家。这个道理现在的DOTA玩家大概都明白,但在当时,我们真的就不明白。因为以前的RPG地图里很多时候,确实就是某一个或几个英雄特别强,我可以举无数个Arena、3C或是DOTA5.x的例子来证明这一点。
&&&&&&& 比如DOTA5.2x版本,当时就有炸弹人,大招是自爆(现在改成小招了),3级自爆能爆3800伤害。即使算上魔抗,这一爆下来能不死的人恐怕也不太多吧。纵观5系和6系地图(说得好像跟宝马似的),感觉5系强调新颖,6系趋于平衡。至今为止最有新意,最有趣,最具备鲜明特点的英雄都是5系里出的,而6系的优点是它终于让DOTA成为一个正式的比赛地图,而不是一张乱七八糟的RPG。
  因为你仔细想想,其实自2002年以来,好玩的魔兽RPG,真的有几百上千张,DOTA只是其中之一。论时间它并非最早,论创意它并非全新,而且还有很多比如地图过大下载时间长之类的硬伤。但是最终的结果是它成为一个世界级项目,而别的类似天地劫、守护雅典娜(很有名的一张防守图,以至于DOTA里打破别人三路时会有人说,等着看&守护雅典娜&咯)、Enfo Team survive之类的同样红极一时的地图,最终都被时间所吞噬。原因何在?
&&&&&&& 这些游戏更多地在想&如何创新&,而不是&如何平衡&。这样的结果就是我们会看到一个又一个新奇有趣的好玩的RPG,但始终不能得到一张好的竞技地图。并非没有少数个例,3C和真三都在平衡性上有所注重,这也是为什么它们能存活到今天的重要原因。让我用2003年玩3C时的话来说吧,当时版本不平衡,有几个英雄强得变态,比如有一个晕5秒的火球的白虎。选到这种英雄就算你打不死人,和队友配合也够让人难受了&&想想DOTA里要晕5秒需要什么条件?要么必须挨到目标425范围内,要么得让目标在你1500范围外,而在那个版本里你只需要手轻轻一抬,方圆800射程之内想晕谁就晕谁,CD还很短(我印象里不超过20秒)。结果显而易见,抢不到白虎我就秒,所以那些3C很快就都没人玩了。
&&&&&&& 当然,现在的竞技地图又有另一个趋势,那就是过于强调平衡而不讲创新,比如LOL,虽然有很多新奇的设定如怒气、能量或施法次数,也有自带物品这种奇怪的设定,但看来看去,新的英雄、新奇的技能,好像已经很久没有看到了。几乎任何一个英雄的任何一个技能,你都能在DOTA里找到影子。这样做的好处是游戏不容易因为一两个新英雄、新技能而失去平衡(请参考673的火猫),缺点是新英雄显得没什么用。这个问题要怎么解决,还需要好好研究一下。
【820教学视频】820 VS(复仇之魂)第一视角
恭喜DAI,继pis获得 s f 之名, 820 获得 vs之名后 ,DAI在6.74版本获得了TK之名,当你选择地精修补匠时,将有1 / 7的概率显示 DAI 的 ID。
【凯文DOTA小讲堂】 第五章 6.74 改动介绍及看法
个人对于新版本的一些看法,74版本还算不错的,改动不大,但是还是有亮点的。饮水思源,感谢Icefrog勤劳的为我们更新DOTA。
这……我没看错吧?6.74版本的卡尔,不能吹风+雷暴了?先知飞不那么利索了?火猫萎了?就天怒法师更适合cw了……
【DOTA更新】DOTA 6.74 版本近日正式发布,大量平衡性改动
&&& 今天,IceForg发布了其打造的DotA系列的新作:DotAv6.74,我们也是第一时间和大家一起分享新地图。到底即将作为稳定版本的新地图会有怎么样的新改动,虽然改动不会非常大,也不会有新英雄登场,不过还是让人很期待。炼金术士- 护甲提高1点- 不稳定化合物的最大伤害由120/180/240/300增加至130/200/270/340
蝙蝠骑士- 烈焰破击现在是一个指定目标区域施放的法术它不会在飞行中遇到第一个单位时爆炸了.现在它会直接飞向指定区域并在该处产生效果.投射物速度为900(过去是750)
骷髅射手- 死亡契约的攻击力加成由4/6/8%提高至5/6.5/8%- 死亡契约的生命值加成由50/60/70%提高至50/65/80%
刚背兽- 刺针扫射的伤害上限由180提高至220
半人马酋长- 刚毅不屈的力量加成由12/24/36提高至15/30/45- 反击的基础伤害由16增加至16/18/20/22
发条地精- 能量齿轮对敌人造成的生命/魔法损耗由55/70/85/100增加至60/90/120/150
水晶室女- 极寒领域的作用范围增加100(调整了冰爆的范围以保证造成伤害的可能性不变)&黑暗贤者- 复制之墙产生的幻象现在会受到300%的伤害(过去是250%)- A杖效果的复制之墙不能创造队友的幻象了- 现在A杖效果的复制之墙产生的幻象造成的伤害由70/80/90%增加至100/120/140%
末日使者- 死亡的额外伤害由250增加至275
- 基础智力提高3点
- 奥术箭的由智力提供的额外伤害由智力的1.5x增加至1.6x
- 奥术箭的魔法消耗由90降低至70
- 震荡射击的冷却时间由20s调整为20/19/18/17s
卓尔游侠- 沉默魔法的作用范围由275增加至300
- 护甲降低1点
- 基础力量由21降低至19
- 火焰壁垒的魔法伤害吸收量由100/250/400/550降低至50/200/350/500
- 火之余烬的伤害由140/180/220降低至120/160/200
- 烧灼锁链随机选取的单位数由3个降低至2个
谜团- 现在不能用原力法杖将黑洞中的单位推出其作用范围了&
- 自然之怒的魔法消耗由150/175/200增加至150/200/250
- 传送的魔法消耗不再随着等级提高而减少了(过去是50/40/30/20)
地精撕裂者- 伐木锯链的伤害由80/120/160/200增加至100/140/180/220
矮人直升机- 追踪导弹的最大伤害(飞行距离达到2000时)由100/200/300/400增加至110/220/330/440- 每发火箭弹幕的伤害由10/13/16/19增加至11/14/17/20
祈求者- 混沌陨石的伤害由(80+火*30)增加至(80+火*35)- 混沌陨石的落地时间由1.5s降低至1.3s- 电磁脉冲不再影响无敌的/被强袭飓风吹起的单位了
- 电磁脉冲的冷却时间由25s增加至30s- 阳炎冲击的伤害类型由魔法伤害改为纯伤害(英雄攻击,魔法伤害)- 阳炎冲击现在会在造成伤害前获得目标区域的视野- 强袭飓风的冷却时间由25s增加至30s- 强袭飓风的伤害由[77.5+(雷+冰)*23]降低至[70+(雷+冰)*20]
剑圣- 主宰现在在无敌斩过程中会获得200范围的空中视野
光之守卫- 法力流失的眩晕持续时间由1.25/1.5/1.75/2s增加至1.3/1.6/1.9/2.2s
舰队统帅- 洪流的作用范围由200增加至215- 地图地标的冷却时间由20s降低至16s- 幽灵船的眩晕持续时间由1.2s增加至1.4s
圣堂刺客- 灵能之刃的攻击距离加成由40/100/160/220增加至60/120/180/240
军团指挥官
- 勇气之霎的触发冷却时间由0.9s增加至1.2s
秀逗魔导士- 炽魂的攻击速度加成由30/40/50/60增加至40/50/60/70- 炽魂的移动速度由3/4/5/6%增加至4/5/6/7%
恶魔巫师- 妖术的冷却时间由13s增加至15s- 妖术的魔法消耗由110/140/170/200增加至125/150/175/200- 妖术的持续时间由1.25/2/2.75/3.5s增加至1.75/2.5/3.25/4s
月之骑士- 月刃的弹射伤害衰减由35%降低至30%
半人猛犸- 现在如果在最大冲刺范围之外施放獠牙冲刺,半人猛犸会向目标方向冲刺
- 分裂箭现在同时射出5支箭而不再是4支
变体精灵&&& - 属性转换现在被动给予3/4/5/6点力量和敏捷- 波浪形态现在可以正确地躲避投射物了&&
- 改变了激流的施法作用机制
现在使用激流时,娜迦海妖及其幻象都会在周围450范围内施放激流.敌人同样会受到幻象施放的激流的影响.多个激流的效果不叠加.不再需要施法点了
- 用一个新技能替换了洞察虫群
洞察虫群将会作为将来的一个英雄的技能重新出现.
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用生物尖刺暂时强化地穴刺客的壳质护甲,使他避免受到并反弹下一次来自玩家的伤害,并使攻击者眩晕.效果持续4.5s.
持续时间: 4.5s
伤害反弹: 100%(经过地穴刺客的减伤计算后)
眩晕: 0.6/1.2/1.8/2.4s
冷却时间: 10s
魔法消耗: 50
注意: 仅由来自玩家的伤害触发,包括物理伤害和魔法伤害.不能避免负面效果的影响.当处于尖刺外壳激活状态时会有身上长出尖刺的视觉效果.
瘟疫法师- 竭心光环的伤害由0.5/0.7/0.9/1.1%增加至0.6/0.8/1/1.2%- 4级施虐之心的魔法回复由48增加至60
食人魔魔法师
- 增加了A杖效果
使他的另一个头可以施放一个更为原始的火焰爆轰.它拥有固定的275点伤害(不受终极技能/等级影响),1.5s眩晕,20s冷却时间,400点魔法消耗.它可以触发多重施法.这是添加到他的技能栏中的独立的第5个技能.
幻影刺客- 幻影突袭的施法距离由700/800/900/1000增加至1000- 幻影突袭的冷却时间由20/15/10/5s降低至14/11/8/5s
月之女祭司- 月之暗面的冷却时间由180/160/140s降低至160/140/120s
仙女龙- 灵动之翼现在可以躲避投射物了- 移除了相位转移的自动施法- 移除了相位转移的魔法消耗- 4级相位转移的持续时间由3s增加至3.25s- A杖效果的梦境缠绕不再在原技能基础上增加魔法消耗了
遗忘法师- 衰老的施法距离由550/600/650/700增加至700- 生命汲取的伤害由100/150/200增加至120/160/200(A杖效果下由175/225/275增加至180/240/300)
痛苦女王- 暗影突袭的初始伤害由50/70/70/100增加至50/75/100/125
闪电幽魂- 不稳定电流的伤害由40/60/80/100增加至40/70/100/130
- 现在若杀死一个英雄,支配死灵将获得6个灵魂(过去是1个)
- 支配死灵的灵魂上限由8/16/24/32增加至12/20/28/36
矮人狙击手- 爆头的伤害由30/30/40/50增加至30/40/50/60
风暴之灵- 球状闪电现在可以正确地躲避投射物了
地精工程师- 攻击距离由650增加至700
地精修补匠- 机器人的进军的持续时间由5s增加至6s
巨魔战将- 战斗专注的攻击速度加成由60/100/140增加至60/120/180
冥界亚龙- 毒性攻击的伤害由6/12/18/24增加至10/16/22/28- 修正了毒性攻击的伤害不可致死的问题
死灵飞龙- 佣兽的护甲由0增加至0/1/2- 守墓人的斗篷的恢复时间由14/12/10/8s降低至12/10/8/6s
术士- 地狱火的永久献祭的每秒伤害由20/30/40增加至30/40/50- 暗言术的持续时间由8s增加至9s物品
动物信使- 动物信使的价格由170降低至150
血精石- 生命回复速率提高1点以符合其组件
- 虚化冲击的减速效果由60%提升至80%
斯嘉蒂之眼- 霜冻攻击的减速持续时间由2/4s(远程/近战)增加至3/5s
飞行信使- 飞行信使的价格由200增加至220
雷神之锤- 静电冲击现在可以对非英雄单位施放了(例如地狱火)
静谧之鞋- 现在可以拆分- 破损前能承受的伤害次数由3次增加至4次- 回春的治疗量由150增加至170
散夜对剑- 现在可以拆分
纷争面纱- 纷争的持续时间由15s增加至20s&游戏性
- 精灵守卫,干扰者和大魔导师增加到队长模式中(-CM)
- 移除了未探索的战争迷雾- 只有在对方没有信使处于死亡状态时,才能获得信使死亡团队奖励- 信使死亡团队奖励由150提高至175- 为信使增加了前往秘密商店的新技能- 奶酪不再需要消耗5点魔法才能使用了- 远程士兵的魔法值上限由300提高至500- 鹰身女妖风暴巫师的闪电链的冷却时间由6s降低至4s- 萨特欺诈者的净化的魔法消耗由150降低至120- 萨特地狱使者的邪恶光环的生命回复速率由3提高至4&BUG修复
* 修正了火之余烬和精气光环的相互作用问题* 修正了勇气之霎没有学习快捷键的问题* 修正了闪电之链可能造成的致命错误* 修正了对自身施放火之余烬时产生的bug* 修正了灵能之刃不能影响主目标身后一块很小区域的问题* 修正了熔炉精灵受到诡计之雾影响后立刻死亡的问题
注意:这个版本在大约一周之后将会成为新的稳定版本.
话说打了一把6.72f ai,模式apnengdu,给对面选了3个卡尔2个宙斯,自己这边全随机,打了4盘,就赢了一把,靠的还是骷髅王的无耻复活……
【DOTA资讯】冰蛙发布微博:6.74发布在即 改动不大着重平衡
&&&& Icefrog前不久通过微博征集新版本改动意见(),今日又通过腾讯微博宣布:DOTA6.74发布在即,重点是游戏的平衡性。看来DOTA2走向正规后,那个勤劳的Icefrog又回来了。
&&& 大部分玩家在6.73c中表示部分英雄过于imba,碰到手选火猫和凤凰的,很多玩家不堪忍受选择秒退,虽然秒退可耻,但游戏的平衡性也是造成这种现象的原因之一,冰蛙积极的征询意见和最近愈加的勤劳肯定会带给我们一个较为平衡的DOTA6.74。
【凯文第一视角】 队友还是对手?
兽王,敌法合集
3dm霸气啊,直接找了2个日本朋友自购《真三6》,然后偷跑给天朝……话说明晨9点能拿到,上传完成,大概明天下午到晚上就能玩儿到了吧。
【DOTA TOP 10】连你到死~~~DOTA十大combo英雄盘点
在贫瘠之地,传说有群牛头人贤者,世代在此播种收割。他们的思想与脚下的这片褐土地结合在一起。这些战士仅凭一时兴起就能制造出深深的沟壑,因此让人感到畏惧。他们的力量是如此强大,以至于他们每次使用魔法都会对大地造成强烈的震动。这个种族仅剩下一个族人
小编寄语:神牛坐上榜首应该是当之无愧的,三连爆发的伤害和对团战起到的作用是任何英雄都无法比拟的..&
风暴之灵 - R.Thunderkeg
作为近卫军团在最黑暗的时代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在RaijinThunderkeg这个卑微的元素使身上证明自己的价值。由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上
小编寄语:蓝猫是一个依靠操作打出伤害的英雄。团战在战场中拉进拉出,找准时机E,R连招,甚至是羊刀,冰甲。总之,蓝猫秀的好,团战胜利的可能性就越大
祈求者 - Kael
Quas,Wex,Exort. 风暴的精华。 暴风雪之心。 凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量
小编寄语:卡尔身为Dota中技能最多的英雄,他的连招之华丽之爆发都是其他英雄无可比拟的,在A杖效果下,你必须要有弹钢琴的手才能演奏出精彩绝伦的战斗乐章
船长 - Kunkka
在近卫的所有盟军中,只有一个人,在许多大陆上都有着不同但又令人生畏的名字。他的追随者们叫他COCO船长,有的人叫他杰克&斯帕罗,还有的人叫他传说中的水手。但只有极少数的人知道他的真名和含义。他可以驾御和施展洪流的力量,将它们象喷泉一样涌起从而将他们的敌人扔向天空
小编寄语:拥有三个控制技能的船长无疑是最强大的连招英雄之一,能否完美无瑕的释放好三个技能意味着一场比赛的胜利
仙女龙 - Puck
近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派他的贴身侍卫PUCK来扭转整个战争的局势。虽然PUCK身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现
小编寄语:仙女龙是全DOTA最飘逸的英雄,拥有沉默及大范围的团控技能,将幻象法球,新月之痕及梦境缠绕三个技能衔接起来打到更多的敌人就是她的目标
恶魔巫师 - Lion
通过掌控来自阿克蒙德的可怕的力量,Lion无疑是一个值得敬畏的对手。他曾经是Dalaran的一个魔法师,在向未知的魔法领域探索的过程中受到冰封王座强大意识的腐化而投向邪恶。他精通各类阻碍性魔法,善于使用各种诅咒,他对黑暗魔法的掌握已经到达极致
小编寄语:恶魔巫师是一个急需要操作的法师,穿刺、变羊、大招,算好控制间隔加上几下普通攻击就能单杀掉许多满血英雄
秀逗魔导师 - Lina
Lina Inverse是一位非常强大的法师,她以打击盗贼(其实是为了他们的财宝)和屠龙(一不小心毁灭了边上的城市)而著称。她能够非常熟练地投掷火球打击对手,当然她还掌握了诸如龙破斩、神灭斩等更具破坏力的法术。Lina承诺帮助近卫军团摧毁冰封王座
小编寄语:火女的技能连招方式和恶魔巫师差不多,不过区别之处在于火女的控制技能比较难于释放需要好的预判才能完美连招造成更多的伤害
灰烬之灵 - Ember Spirit
战争铸剑熔炉中,一个强大的事物逐渐成型。为了锻造一把超级武器,一个名为XXX的铸剑师铤而走险捕获了一个火精灵,并将其投入自己的熔炉。经过无数小时的辛苦工作,一对利剑从魔力熔炉中诞生了。每当握着这把剑仔细欣赏时,火精灵都穿入他的身体造就了融合着一个肉体与火焰的生物
小编寄语:在6.73中登场的新英雄火猫是非常之IMBA的一个英雄,他是罕见的集高爆发与高机动性为一体的英雄...
牛头人酋长 - TC
自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大战士、智慧超越最年老萨满的酋长。多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求的酋长,终于有一天证明了--他,Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄
小编寄语:其实牛头人酋长排在这么后面有点出乎小编的意料,大牛应该是最为标准的连招英雄了,三个技能一定要搭配好才能造成完美输出..
发条地精 - Rattletrap
发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来
小编寄语:发条地精是集好的团控英雄,如何利用好大招突进敌方阵容并且尽可能的多框住几个英雄救是他团战的首要目的
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