资深玩家大礼包怎么得骷髅王玩家谈谈怎么克制骷髅王

不是说猴子很克骷髅王的嘛。怎么战撸不过啊
是我出装问题还是怎么了 打不过比我少一个装备的骷髅王啊就是30 龙芯 银月 3200的蝴蝶对面就龙芯 鬼手 2000的攻速
真身别上啊,可以出分身,别找出蝴蝶
这骷髅王没队友帮的叻?这装备1v1凭什么找到猴子真身。
他连电锤都没有,怎么找到你真猴子的
骷髅王有大电锤你还真没办法
你的真身是怎么被找到的?EE煞笔snk出了刃甲!被秒!EE煞笔snk出了跳刀!被秒!EE煞笔snk出了辉耀!被秒!EE煞笔snk出了大电锤!…………E-god!
[quote][tid=8864433]Topic[/tid] [b]Post by [uid=1163937]wsnimeng[/uid] ( 20:10):[/b]是我出装问题还是怎么了 打不过比我少一个装备的骷髅王啊就是30 龙芯 银月 3200的蝴蝶对面就龙芯 鬼手 2000的攻速[/quote]没电锤怎么打分身的?
骷髅经济没法和猴子比吧?猴子容易起装备碾压,一个敏捷英雄还那么高成长。。然后散失吊打骷髅王。。。。这是脑补的。
[quote][pid=64433,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=666317]亡语者安娜[/uid] ( 20:44):[/b]骷髅经济没法和猴子比吧?猴子容易起装备碾压,一个敏捷英雄还那么高成长。。然后散失吊打骷髅王。。。。这是脑补的。[/quote]高成长早已作古。。。。后期snk打猴子用不到第二条命。不过主要是需要找到真猴子,猴子分身其实就是个扰乱作用,对snk这种大哥输出可以忽略。但snk砍分身是没有吸血的。。。。找到你主身一顿锤确实刚不过。另外snk可以被溜,猴子不会被溜啊。。。打团作用当然不一样。
出个散失影子都能打死SNK吧...SNK单挑没蓝真心不强
[quote][pid=64433,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1385571]Belialcraze[/uid] ( 20:49):[/b]出个散失影子都能打死SNK吧...SNK单挑没蓝真心不强[/quote]单挑不是靠暴击和吸血吗,有没有蓝有啥区别
问题是他怎么找到你真身的?
他凭什么找到你真身。。削没蓝了凭什么能留住你的D走啊。。。
以前有一把骷髅王第一个大件憋了个大雷锤,大概20分钟左右。然后各种吊打猴子,猴子分身秒清,一个锤子主身就被带走了。其实同样是队友死保无解肥,猴子真没什么资本和骷髅王打,猴子厉害是厉害在对线配合一个酱油可以压制对面,以及不俗的逃生能力带来的抗压性
怎么找到你的真身的..
楼主是不是在打人机,电脑直接a本体
砍本体也不对啊,难道骷髅王三刀暴击把猴子秒了?都有龙心,猴子躲个锤(骷髅王那个锤再躲不了,不用玩猴子了),风筝下不就回满血了?
按你说的装备是肯定能打过的...
感觉楼主打单机,不然怎么找到你主身的[s:ac:呆]
猴子现在是真的弱 就算是分身斧30冰眼 一顿aoe下去就残了 真身好找的1B为什么说骷髅王不是一个很强的后期?(Dota)?
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还是那句话,不问是不是就问为什么属于耍流氓。对于大部分英雄来说,在三万经济这个档次能够提供的战斗力、团队支援能力都是比不上骷髅王的,甚至把等级下降到两万(假腿+大电锤+金箍棒+跳刀+点金手+臂章)也是如此。相信大多数人在40分钟看到这样一个SNK向你走过来心里都是一紧。(GPM500不算夸张)所以骷髅王是一个强力后期,虽然在比赛中几乎看不到。血魔这种蠢英雄才是真正的不强的后期,多一个大件还是打不过大多数后期。那么为什么比赛中骷髅王没有人气呢?刷钱慢,移动性差,被净魂之刃和敌法师克制……总的来说,很多地方比不上现在这些一线carry英雄。弱就是原罪。我们就用现在最火的几个一号位英雄来对比:敌法师,矮人直升机,幽鬼,幻影长矛手,灰烬之灵,影魔。敌法师:敌法师的Blink技能是全dota机动性最强的,这一点毋庸置疑。因此敌法师的带球是全dota最无解的,刷钱也是全dota第二快(第一是炼金术士,TK和敌法并列)。刷钱快就意味着装备很容易碾压。而且他的法球效果在前中期非常出色,也特别克制一些需要蓝的英雄,同时大招如果释放时机得当,堪比核弹。问题:1、没有狂战之前打钱效率很慢,2、线上非常弱,被抓的可能很大。解决办法:1、线上多保他。2、BP上面下功夫,去掉那些敌法师非常畏惧的英雄。矮人直升机、影魔:这两个英雄是有一点相似的:前期法系爆发非常足,打钱又快,弹道好后期可以转物理核(相对来说影魔因为魂提供攻击力,会转的更早一些)。问题:1、脆,没有逃生技能;2、没有倍化输出的技能所以后期乏力。解决办法:影魔是躲在后面输出,飞机是早早做BKB,同时都需要队友来保护(曾经影魔有先梅肯的套路也是因为这个)。至于输出问题则毫无办法,只有尽快结束战斗这个选择。幸运的是,因为他们打钱很快,所以正常时长的局(40~90分钟)不会出现所有人经济饱和的状况,因此这个问题实际上是可以通过战略与战术上的安排来解决的。所以影魔与飞机一般搭配的都是推进体系,而敌法师搭配的是四人打架体系,因为敌法师需要队友为他拉扯空间幽鬼:有辉耀与没有辉耀的幽鬼完全是两个英雄,即是你是先出先锋盾散失的战斗型幽鬼,后面你也一定会补一个辉耀的。因为幽鬼最引以为傲的是他的切入能力,这是她无可取代的优势。有了辉耀之后,幽鬼切后排的能力直线上升,并且更加难以捉摸。同时这个英雄的技能决定了她的三大件比平常人的四大件还要犀利。而且逃生能力极强,在辉耀之后打钱这个毛病也被解决,可以说是一个后期非常完美的carry英雄。问题:前期战斗力很差,打钱只能靠辉耀。打钱慢就意味着成型时间晚,参团时间晚。这不仅意味着你的队友要常年4V5,你还会变成对面的突破口,还要牵扯队友的精力来保你。相比敌法师,比赛中基本上16分钟都会出到狂战斧,之后就已经不再需要队友去记挂。解决方案:1、BP上面下功夫。2、针对局势修改出装思路。幽鬼先锋盾散失之后不是不可以出门打架。在队友一番激战之后开大抢人头也是情理之中的事。死憋3800就只有死路一条,hao为什么幽鬼是一手绝活就是因为他的思路很灵活。幻影长矛手:他的独特优势在于除了特定英雄,后期没有人能够清理他的幻象。想用狂战斧来清猴子的幻象,狂战斧提供的是35%的溅射伤害,猴子大招制造的幻象受到500%的伤害加深,35%*500%=175%,而三级大招的幻象上限是9个,提供16%的原攻击力。也就是9*16%+1=244%。在后期想要两刀清掉猴子的幻象基本上是没戏的,加上散失的效果,你不仅仅要承受大量的伤害,而且要被扣除非常多的蓝(这才是散失对于猴子的真正意义,猴子幻象多起来之后比削蓝敌法师还要快,而没有英雄是不怕削蓝的,只有程度高低之分)。狂战斧提供的是35%的溅射伤害,猴子大招制造的幻象受到500%的伤害加深,35%*500%=175%,而三级大招的幻象上限是9个,提供16%的原攻击力。也就是9*16%+1=244%。在后期想要两刀清掉猴子的幻象基本上是没戏的,加上散失的效果,你不仅仅要承受大量的伤害,而且要被扣除非常多的蓝(这才是散失对于猴子的真正意义,猴子幻象多起来之后比削蓝敌法师还要快,而没有英雄是不怕削蓝的,只有程度高低之分)。同时猴子打钱不慢,而且安全。五六个幻象带一波兵,五六个幻象清一波野,被抓的风险要小很多。问题:1、前期脆,线上很弱;2、切入手段少。解决办法:第一个问题以前有过光法猴子这样的套路,让线上压制力很强的光法来保猴子,现在流行的是将飞鞋的出装顺序提前,哪里有线去哪里带线。第二个问题不算严重,猴子自带的冲锋技能能够满足大多数需求。灰烬之灵问题:1、没有倍化物理输出的技能,刚正面能力弱;2、怕沉默;3、吃阵容。解决办法:1、不刚正面,尽量灵动一些,走迂回输出、先切后排的路子。2、点沉默如紫怨用分身斧解,强力一些的比如萨尔、沉默术士只能选择出BKB。3、BP时要想好。除此之外这个英雄很难说有什么弱点,一个有火盾的火猫前期刷钱其实不慢,而逃生能力火猫足可以在dota中位列第二(第一是风暴之灵,至于第三是娜迦海妖)。同时有了狂战斧以后无影拳的输出成倍增长,在战场上七进七出也是非常的给力。TI5圣剑火猫翻盘相信大家还有印象,不客气的说,换了任何一个其他英雄来做大哥,那一盘绝对要输,因为再也没有一个英雄能集全期刷钱、全期参战、全期逃生于一身,同时又是物理核心的存在了,而且他还是猴子的克星。三万经济一秒躺的敌法师有很多,三万经济一秒躺的火猫真是少见。要说最大的问题,就是这个英雄对使用者的要求太高了。不是sumail、maybe那样的天才根本玩不转。而且挑阵容,并不是所有局势都能秀的起来,在被迫需要刚正面的时候基本上火猫是谁也打不过的。这么多人比较下来,题主应该已经明白了,SNK为什么不是一个十分强力的一号位英雄。他没有自己无可取代的优势。上面这些人,哪一个不是特征明显?提到影魔飞机就是前期高爆发推进打盾上高快节奏,提到猴子就是漫天幻象干翻无数大哥,提到幽鬼就是无敌大后期,提到火猫就是灵动飘逸切死一切分身系,提到敌法师就是带球荣耀万众期待的救世主。骷髅王呢?没有一个核心特征,就没有一套足够强势的战术战略体系围绕你展开。这一点不完全是坏事,但大多数时候不是好事。他的缺点是难以避免的。刷钱慢之于一号位英雄,好似双腿残疾之于长跑选手。其实出了点金大电锤之后骷髅王刷钱并不是特别慢,但是你还是比不上会飞天的敌法师。就算比辉耀幽鬼快又如何?幽鬼的全球支援、切后排能力是首屈一指的,足够抵消她的任何其他问题。(这里我多说几句,没耐心可以跳过:我们知道装备可以解决英雄本身的缺陷,例如幽鬼解决刷钱问题是通过辉耀,敌法师解决刷钱问题是通过狂战斧。那么这些装备为什么骷髅王不出呢?实际上辉耀是一个性价比极低的装备,这是因为圣者遗物这个东西的性价比问题所决定的。为什么幽鬼一定要出辉耀,是因为辉耀对于后排英雄的杀伤力很强。(之前以为辉耀光环可以叠加,实际上是不行的……)而且幽鬼会出分身斧,到时候分身带线打钱一样快。这和小娜迦的辉耀是一个道理。看比赛的时候发现了骷髅王不是不可以出辉耀,不过这个打法相当古老了。至于狂战斧,则是因为它对于SNK来说很尴尬:前期攻击力低的时候,效果不明显;而且出了跳刀又出狂战还要出BKB你拿什么去打架?最主要的是,点金手能够提供快速的等级提升,这对于SNK来说是最重要的要点。如果你真的特别顺,在后期出一把狂战斧又会占格子。所以狂战也被否定。实际上假腿狂战的敌法马上就会补一把夜叉的原因,就是单狂战刷钱真的不快。刷钱四大件:辉耀,大电锤,狂战,点金。现在四去其二,所以电锤点金的SNK是没有办法的,君不见美杜莎出电锤已成为流行?)骷髅王的切入也是非常非常成问题的,一把跳刀并不能解决什么问题,一旦被放风筝,基本上只能被溜到死。这一点和小狗有些像,所以现在飞狗比较流行。这两点,就决定了骷髅王没有作为一线carry英雄的可能。其他的,都不是重点。—————————————10.21更新——————————————————————评论区里有位兄弟提醒我应该分析一下骷髅王的大招。实际上这个大招属于优势特别强力,劣势几乎没用的技能。应该每一个骷髅王玩家都体会过自己的队友倒光,一群人围在自己的墓碑旁边等自己站起来的尴尬局面。如果你第一条命站不住,那么第二条命估计也站不住。在前期大家拼个五五开的时候,你还可以站起来再打几轮。到了中期控制技能多了、CD短了,你站起来很有可能秒吃控制,然后沦为被集火的靶子,比如吃一个影魔的满魂大。如果是己方优势,把对手封锁在高地上的时候,骷髅王可以强行上去拆塔,就算丢掉第一条命,你也应该吃掉了一部分控制技能,这时候队友跟上,很容易杀人破路。就算不成,先小退一下,一分钟以后又是一条好汉。在前期gank的时候也可以适当的让骷髅王先手卖一下。如果是己方守高,在你先倒下之后,后排英雄很容易被快速放倒,所以需要另一个肉上去顶住。最重要的是:骷髅王经济优势不一定好打,但是经济劣势一定不好打,就算站起来一般又要躺。所以SNK的大招说白了就是欺负人的。当然如果你用大招吃了doom又吃了无敌斩又吃了莉娜大……有这样的对手你选个别的英雄早就赢了。强不强和能不能上比赛、能不能带你赢没有必然的联系,dota毕竟是五个人的游戏。————————————————10.24更新————————————————————:骷髅王后期的优势是一般 力量型所拥有的优势 就是仗着血厚 可以可以在开团前强行把对面 脆皮又是团战型英雄 秒杀 在他 出了 黑黄 和 深渊以后 这点是保证的。骷髅王六神装 后期必定有 刷新 可以使用在 深渊 大招 沙塔尼 跳刀请把标点符号用好,以及别写错别字……这位知友说的非常到位,骷髅王在后期打团要先手秒对面的脆皮英雄,不过肯定就有点过分了。像幽鬼后期必出刷新一样,骷髅王的大招、大晕、BKB也是非常重要的,不过恐怕不能带在自己身上,只能委屈酱油转一下信使了。另外请问沙塔尼是什么?@snk能打反手 战略意义很大第一,对面来抓你肯定是考虑到了你的锤子,打团肯定也是BKB开好的,被先手的时候锤子其实意义不大,如果己方被先手,骷髅王肯定要先吃控制。而且,团战中打反手的还是酱油位居多,在大哥被先手的时候反手控制住对面。总的来说,团队不能靠SNK的锤子来打反手,但是不能忽视他的这个技能。然而所谓的战略意义就差太多了。dota的战略是什么?是在BP的时候就决定好的套路,是带球推进型,还是游走gank型。是放中单在中路抗压,上下两路线上自行打出优势,还是中单6分钟以后无限带节奏,速拔优势路一塔然后占领野区。是杀人拿塔一气呵成、抓两个人就敢上高,还是无限求稳,不带盾不上高地。这些才是所谓的战略,是整局游戏里的基础思路指导。拿一手骷髅王,就是要打一局刷打结合,靠杀人推进和抓人把节奏掌握在自己手里的游戏,因为不这么打,打对刷和无限推进赢不了。然而骷髅王不是为这套战术而生的,这是骷髅王这个英雄强,然而用它赢不了的最直接原因。熊弟snk的优势在于中期参团0代价啊,还有一手8scd控制,不像敌法幽鬼甚至影魔飞机,前中期万一死了节奏断了血崩,用起来胆子大比较放心啊...当然刷钱确实慢0代价这话从何说起?你敢保证中期打团不死?20分钟到16级就已经很快了,那么你20分钟之前能参加几次团?就算你只交一条命,对面难道不会来抓你?你说胆子大,我只能说会切入,用什么大哥都死得少;盲目上,觉得自己头很硬,用骷髅王也只能送两条命。而且,没有什么英雄是死个一两次就完全没办法玩了的,骷髅王送得多了照样血崩,20分钟你打团站不出来基本这局宣告失败,这不比敌法幽鬼容错率低的多?另外总有人说骷髅王A杖的问题,我的意见是,出A杖对于输出的压制是非常大的,这四千块正反一变对节奏的拖累难以想象。按理说虚空A杖效果也牛逼的要死,但是虚空出A杖太罕见了,这是一样的道理——出了A杖你用什么输出?靠被动?——————————————11.1更新————————————————————南洋杯决赛VG VS SECRET 第二局,EE sama使用骷髅王获得了胜利。虽然VG选出了猴子然而并没有什么用。想必这场胜利也能让所有人看清,被散失克制并不是骷髅王不能出场的问题。天辉VG阵容:doom、冰龙、蝙蝠、莉娜、猴子。夜魇secret阵容:SF、AA、拉比克、DS、骷髅王。BP上面secret五手SNK直接智商压制,让doom和莉娜不好发挥。当时弹幕呼声最高的是VG拿敌法师。老实讲我觉得给B神拿敌法这局也就拿下来了,毕竟对面抓敌法不说难但是也不算简单,然而VG拿了猴子。BP上最直接的后果就是,天辉优势路的猴子没有人保的住,DS能够稳压许多近战核心。在劣势路已经解决的情况下优势路SNK被保无解肥发育,25分钟祭出辉耀。这把辉耀可以说是让中路的莉娜吃尽苦头,不仅无法对骷髅王进行输出,而且自身安危大成问题。同时BAT与冰龙的跳刀也被无情禁止。放SNK无解肥发育是VG的最大问题,EE sama no mercy.随后战局基本上一边倒,无解肥的骷髅王刃甲跳刀辉耀BKB疯狂输出,VG面临着前排无人的尴尬。doom大给影魔效果并不好,影魔经常顶着doom大拍死人。猴子的发育严重不顺,26分钟只有散失战鼓飞鞋无法刚正面。在一波一波团战的滚雪球中,VG被三万经济劣势所击垮,打出GG。这一局选出骷髅王只能说PPY灵性爆炸。第一骷髅王能够完美避免doom莉娜双大的压制。同时黑贤保证劣势路得以解放,VG在前四手并没有强势的保人英雄,因此SNK能够快速的发育。第三,骷髅王最为人所诟病的缺乏输出环境在这局中完全没有体现。VG前四手决定了最后一手拿不出刚正面的大核,也就没有人能够阻挡骷髅王的脚步。的确SNK有一次被猴子削干蓝而死,但是整局比赛下来也仅此一次,猴子反而是输出环境奇差无比。当然这些只是事后诸葛,如果VG前期节奏带动的好,是可以将secret打崩的。可惜没有假设。最后说一句,EE sama出装又灵性了一次。
是不是强力后期和骷髅王没什么关系只和环境有关,环境buff站桩,物理dps就强力环境buff控制,有切入和生存能力的就强力。环境buff gank,刷的快活得长的就强力甚至有的版本直接就把技能给改了。面对不同的版本,骷髅王是否是强后期的定位是变化的很多英雄前几个版本是打后期,3保1的大核后面几个版本就是强力5号位了。dota里,没什么英雄的定位是非要一成不变的。
排名上升了,不知道会不会更有说服力。100多名骷髅王有话要讲。它技能简单。而且肉。对抗多数后期都不虚甚至优势中期作战能力爆表。前期配合队友也有击杀能力。适应现在版本对c的要求。所以这是个很强的后期对面很能风筝我。所以出刃甲辉耀对方有冰棍sf海民这些可以被我粘着砍的英雄。所以跳刀臂章(后期臂章卖了)对方有冰棍sf海民这些可以被我粘着砍的英雄。所以跳刀臂章(后期臂章卖了)
虽然我只玩OMG,但是拿到骷髅王(冥魂大帝)我还是很开心的,因为这个模型真的很好用。一般我会选一手控制4主动,法系肉盾,常常打爆对面
我觉得现在说骷髅王不强其实就是说———— 现在的骷髅王相对而言效率低,节奏不紧凑,收益不稳定。强力后期需要什么? 攻速,攻击力,吸血和被动晕。骷髅王自身可以说天生拥有强力后期应该具备的两个条件,而且肉,还肉两条次(暂时不提克制的事,别的后期没有两条命也一样打,而且大多还不自带吸血和暴击),甚至还附送点控。只是现在的版本为了观赏性极其强调效率,不管是刷钱效率还是打架效率。然而,骷髅王缺的攻速正是当前版本制约他发展的第一要素————攻速的缺乏意味着刷钱和输出的效率低下。看看几个热门C,都是高效率的代表:影魔飞机能挖矿,敌法猴子和UG能带线。另外最近几个版本中不少后期的敏捷成长或者攻击前摇后摇都有过不同程度的加强,可是骷髅王相对而言依然残疾着。一个成型的骷髅王需要什么装备?我觉得作为dpsBKB是必须的(能站住),作为力量型后期强袭是必须的(加攻速护甲),可是只有强袭BKB不行,因为输出不够(碾压局不谈),所以还要有另一件来补充。 然而,这些装备怎么来,你让一个前期半残型英雄刷起来么?不现实,除非是几个高手虐鱼塘。而且最近几个版本一直强调打架,所以骷髅王最好是通过打架来赚钱,不然锤子和大招也白瞎了,可是前期即便打架,你骷髅王能打出多少输出也还是要看队友能打出多少控制,而且参团型打法也注定无法稳定计算收益,这对于职业战队来讲是大忌(人家不跟你打,你就只能刷,刷又刷不过,就只能跪了)。
总觉得第一的回答有点偏颇。虽然技术不好。但是作为一个随机狗,骷髅王是我的最好的英雄之一。我不得不说下我的骷髅王。前期,625出门的话圆盾补刀斧加小蓝,800+出门手套补刀斧树枝小蓝。一场比赛不确定因素太多,所以我只考虑没有人头助攻死亡的情况下。线上顺的话一直线上补刀,不顺4级开始打小野,5级开始打除了熊一家的野。大概10分钟可以点金。12分钟草鞋然后开始混团。跟着跑,扔锤子,留魔大,大招CD就带线刷野,如果说要被抓导致比对面后期穷,我就问句队友呢?后面就没什么好说的了完全看发挥和阵容进行出装。至于单挑能力,骷髅王不怂除了敌法猴子外的所有短手,出个跳也可以和大部分长手撸会儿把?切入,控制好走位(考虑双方技术差不多)可以跳到除了火枪所有后排吧?打钱,真的不慢,真的不慢,比不过炼金敌法,但是至于辉耀幽鬼?辉耀的时候骷髅王多少钱了?刷不过?其他没啥好说的了,第一次回答这么多,有缺点请指正。
后期的定义,一方面是输出能力,包含dps和切入能力,另一方面是带线能力。随着局的时间越长,带线能力愈发关键。所以说美杜莎、敌法师、猴子、幽鬼、水人、小那家,是集带线和dps于一身,所以可以称为大后期,可以单核。蓝猫、先知、女王、TK,也可以称之为伪大后期,无法单核,但是在双核中优先级更高。而dps诸如小黑,火枪,骨弓,巨魔,剑圣,小狗,sven,黑鸟,圣堂,幻刺,TB,月骑,或者如死灵法、骨法、狼人、熊德等推进核,还有影魔,小小,火女、飞机、老鹿这些物法双爆核,都无法单核。所以后期需要的后期能力不仅仅是六神后所提供的dps,还有切入和带线。比赛不是神单的PK,所以混沌熊德虚空小小这几个神单强的在比赛却很平庸。另外,还记得dota1的电狗么?超强的带线能力无脑推塔,所带来的恶心岂是骷髅王能做到的?
昨天打了一局骷髅王,一个小时勉强翻盘,要是再上不去对面高等对面酱油羊刀出来真要跪了当时的装备,37.4K经济了鞋,跳刀,刃甲,辉耀,强袭,bkb,吃了月经这装备其实不强,但是感觉扔哪个都不合适。跳刀:没切入就基本很难砍到人了刃甲:对面有火枪,这玩意不敢扔,还没看到火枪长什么样就躺了辉耀:这个倒是可以换大电bkb:没这玩意,基本晕一下就跪了,输出0虽然两条命,但是感觉没有同样经济的飞机肉。我就想要是打的飞机这个经济,撒旦蝴蝶mkb没准来个圣剑,肉和输出绝对不差,还不用我打个团思前想后的(看了NB Y 打NB毫无建树的骷髅,有心里阴影了)。而且死刷的骷髅(就算不刷),守塔也不厉害,对面来推塔,都不知道能干啥。打架也不灵活。前期蓝就那么多,捉急。后期也捉急,参见南洋杯决赛EE的骷髅上路上高没蓝大。再补充一下南洋杯的决赛那场,我在现场看的,印象很深。首先刃甲辉耀这个套路确实不错,去年11月到现在打了5次骷髅王,都是这个套路,都赢了。其次VG输了是自己蠢,绝对不是因为骷髅王套路好用。而且VG的蠢都不只犯了一次。拉比克至少偷了2次doom的大招,敢问VG拉比克秘密doom,VG偷了几次大招,这是为什么。另外doom大影魔有什么用吗,还是一样站着输出,还不如上去大酱油。上路一次gank,被骷髅破雾,明显秘密害怕要怂,结果为什么蝙蝠拉骷髅要强行打。安心撤退不好吗。然后猴子根本就不肥,要是霸气的猴子我觉得可以一战,burning的猴子真心不是特别亮。关键是没人保。BP上,为什么那么怕doom和米波,秘密拿这两个那两把,可都是VG赢了。最后还得提一下拉比克。前期一共600多点血,秀死VG。蝙蝠那么肥,我要是蝙蝠直接来个大根教他做人。讲道理的话,蝙蝠来个大根没准中期团都不会输。都一度肥成经济第一了,出大根打个15分钟卖了,亏那么一点也是一个肥蝙蝠啊。我不记得蝙蝠出什么了,反正没卵用。这个英雄还是靠队友。而且大后期装备都更无可更了,真心捉急的。
强真空期大
拿一样的资源给其他后期比他厉害,用一样的精力保他其他后期更容易刷起来。比如猴子(有逃生切入消耗能力,减速技能和骷髅王的晕也差不多性价比),幽鬼,虚空假面等等。但是骷髅王跳刀不要命冲进去的先手是中期很关键的,所以也不是一无是处。只能说各有千秋咯大后期同等装备也许不够厉害吧
缺乏切入能力,输出环境太差。同经济缺输出,同等级少技能。
难道就没有人站出来说骷髅王是很强的后期吗?一个英雄自带吸血(百分比还不小)、暴击(概率还不低)、每60秒1个春哥盾还带范围减速,每8秒一个2秒晕2秒减速,你跟我说他不算很强的后期?一个神装骷髅王在战场上的作用不光是输出或者是扛肉,更重要的是一个神装的骷髅王会让敌方队伍中对于到底是该打他还是不该打他产生分歧,这点在缺乏沟通的路人里简直太厉害了!你试过一个人在A凤凰蛋的时候队友全跑了然后差一下就碎蛋成功那种蛋碎的感觉吗?!如果你说骷髅王是队伍里的唯一输出点,那这是阵容没搭配好的锅好吗!你说没切入被放风筝,那拍拍SV小狗都是被放到死的那种,最重要还是队友配合。(Dota是五个人的游戏——徐志雷)说骷髅王后期不厉害的肯定都是没被骷髅王翻过盘的!!!!!!补充1:我觉得讨论后期是否厉害这个问题,我们需要给“厉害的后期”加以定义。如果没有定义,那就不存在后期厉害的英雄,因为每个英雄都不可能全能到没有可以克制的方法,也没有哪个英雄打到后期就可以不靠队友了。就算某一局里面出现了1v5的局面,那可能只是因为你们玩了30分钟猫捉老鼠的游戏。定义一个英雄能否成为很强的后期,我采取的办法就是:看技能。为什么看技能?1. 因为一个英雄的技能组合决定了这个英雄的出装路线+团队定位+输出能力成长性。2. 技能组合是英雄独有的(技能组合,而不是单纯的某个技能),而出什么装备是可以自由选择的,自从屠夫VS能出跳之后,已经不存在某个英雄不能出哪个装备了,只存在适不适合。俗话说得好,有装备冰女都能打后期,说的就是这个道理。3. 讨论输出环境并没有太大意义,在控制足够多的情况下,冰女的输出环境也会很好(我是和冰女有仇吗!!!);敌方阵容切入够强,火枪的输出环境还是会很差,哪怕你出BKB,甚至跳刀。输出环境不是英雄本身创造的,是由该局游戏的阵容+玩家自身能力决定的。其实我甚至可以说,一个英雄是不是很强的后期,必须要放到某个阵容中去讨论,因为抛开阵容不谈我们就无法讨论输出环境,团队定位,等等因素;我甚至可以更丧心病狂地说,一个英雄是不是很强的后期,必须结合英雄使用者的自身技术来讨论,因为同样是敌法师,徐志雷真的可以让这个后期比其他人玩的敌法师更加后期。但是抛开具体阵容、玩家水平这些必须在特定局内才能讨论的因素,泛泛而谈的情况下,我们就只能使用英雄技能(或者再讨论一下属性成长)这个唯一标准了。具体为什么吸血光环+暴击+重生是后期很吊的技能,想必也不用多说了。
1、大家都说dota没有废英雄2、SNK在团战里真得不强,无切入3、就算神单也打不过CKJB小小这些4、路人里也许很厉害,然并卵
最大缺点是没有切入,所以需要出跳刀占用一个格子,像FV,PA这种团战切入型相比劣势明显。而且没有aoe刷钱能力不突出,不像SF这种刷的飞起,又不像MED一样后期远程炮台输出。大招太怕敌法猴子这样削蓝能力强的英雄。
所有英雄都没有强力的后期,你说物理后期?我绿杖风杖一样废掉,甚至一个毒龙3级大都能废掉。我就经常用毒龙打对面物理单核,斯文,pa等等。所有的英雄到后期都并不缺输出,缺的输出环境而已,这个就得靠队友帮忙创造和自己掌握切入时机。每个有后期能力的英雄打法都不一样,骷髅王强就强在有个控,减速眩晕,可以游走,有暴击,输出也不错,还有最牛逼的吸血光环,可以给有输出的队友提供吸血,大招后期60秒一个,还能减速,自己也还算肉,顶在前面非常不错,想打又不敢打。所以曾经比赛当做4,5号位来打,有后期能力,也可以转。dota里的英雄没有最强的,只有最适合阵容的。希望讨论英雄不要脱离阵容,这样毫无意义。综合来说骷髅王还是挺不错的一个后期,前中后期都可以参战,并且能提供一定的输出和控制,还能打乱阵型,吃技能吸收伤害。
除了打钱能力不强骷髅王后期能力很强的好嘛同等装备的骷髅王站撸其他任何后期一点不虚。很早骷髅王就可以当大后打。现在越改越强,怎么不算大后。骷髅王其实不适合新手、而且和CK一样很需要补经济,不过他前中期打架比CK凶很多。打的好的骷髅王一个跳刀暗灭就能追着敌方经济第一第二的大哥怼。
没人会觉得骷髅王后期差吧?都是说的他打钱能力差。谁说骷髅王后期锤子没用的?骷髅王的锤子是眩晕比vs之流长达到了两秒,但是cd是全dota锤子里最短的只有八秒。而且外带两秒减速,基本上后期你要想逮着一个杀,敌方是跑不了的。看了其他答案,对比后期都是哪些?幽鬼大娜迦,还附带个敌法。说敌法的才是逗,敌法不是削魔刀才让他成为核心的,他的作用根本就不是正面,是带线牵制和团战切入。你要不然大后期让敌法和骷髅王单挑,你消不了三刀就躺了,一个大晕接锤子,能醒来也快死了。都是说骷髅王打不到人,没有aoe刷钱,没办法带线。这点事承认的。后期,白银,大晕,飞鞋,强袭,撒旦,圣剑或龙心或金箍棒或蝴蝶。最后一件看着出,谁说后期不厉害的?骷髅王不是后期不厉害,而是出不来我上述的装备。美杜莎后期也厉害,问题赢得就是前期队友已大腿,输了就是美杜莎没圣剑没输出,关键就在于最后装备打不出来。美杜莎一人成军,大部分都是一人成桩。骷髅王一样的,基本上我出了前五件,第六件圣剑就已经是对面基地快爆了。外说,说骷髅王没切入的,说出跳刀占格子的,你不认识白银吗?这两个版本,白银简直天陪骷髅王,骷髅王需要的一切他都有。骷髅王前期优势路必须要有手长保。骷髅王线上弱,但是不意味着对线弱。有两个辅助来,一血可拿。对面推线,你就可以学吸血了,保持线。假使他后面又不推线了,你也可以推了线,去打野。一般625就打野了,525没办法才去线上。线上遇到风行这类长手对线,比较惨,拖慢点金,进一步拖慢装备。出了点金,出装就很快了。没事就下野,带好tp支援,打架拿助攻钱和经验。骷髅王还是要在中期打架,才能获得后期想要的装备。评论里那些同学纷纷表示,敌法才是最厉害的,不信你去看敌法的故事。还有一位表示敌法先手能把骷髅王消光蓝。首先,看敌法的故事的继续去看吧。不想理这种人。第二位说敌法大晕,骷髅王醒来就没蓝了。事实是,即使骷髅王不撑任何智力和魔法,满级有993的魔法,而敌法满级被动每下64,即使开了分身,在1.4秒情况下能打多少下?就算又被动晕两下,凑个整,1.6秒,敌法还0.4秒a一下。等到骷髅王醒来,也足够打一套了,都可以出分身了。不分幻想本体,A地板就打死了。各位,在你们说骷髅王后期弱的时候,骷髅王这周胜率第六,已经三个月在top20,其中六个月是top10。而敌法,自己去查吧。事实来说话传统大C在大量数据之下,表现完美。可以上官网查数据,幽鬼骷髅王美杜莎胜利的局中,七十都是五十分钟以上的局。美杜莎胜率第二十不带了截图了。你们心中认为比赛常用的c位,火猫倒数,飞机胜率在五十下一点点。敌法同样倒数,胜率可怜。只听说三万敌法一秒躺,三万魂守一秒躺。从来没有三万幽鬼,三万骷髅王,三万美杜莎。总结:大核只是不适应比赛快节奏,而很多路人局,天梯由于没有指挥,很容易拖入大核的节奏。也为骷髅王正名,我只有一个技能咋啦?我那锤子是刀塔里最厉害的锤子。我三被动咋啦,我的吸血百分比高还是光环,我暴击是全刀塔第三期望的暴击,我的复活六十秒一个,后期除了混沌哪个就敢说单挑?
没人出刃甲臂章么?我就靠这两个装备打天下,因为没技能玩,所以要把臂章刃甲当技能玩,我觉得出了这两个已经牛逼的不行了,然后碎碌,黯灭之类的,杠杠的,风筝多可以考虑隐刀,跳刀性价比太低了,物理核出个2250没输赢的装备我是舍不得,哪怕是吹风也好呀……再不济可以推推阿托斯,没属性的装备我舍不得……
因为SNK的输出环境和发育曲线不太行。让我们看看以下几个被玩家们公认的神装大哥各有什么特点:幽鬼幽鬼辉耀救世界的局想必大部分dota玩家都经历过,幽鬼作为一个大家都说好的核心,虽然前期线上是个软柿子,不过她比起SNK来说有如此的几项优势:其一,幽鬼的大招和幽鬼之径可以保证其良好的输出环境。辉耀幽鬼的大招可以在团战中制造极大的震慑和混乱,现版本允许多次降临使得幽鬼在团战中更加灵活,并且幽鬼之径无视地形,加速,追踪等优势使得对方通过风筝和控制等手段的牵扯变得困难。其二,辉耀是一件效率极高的打钱装。装备辉耀的一瞬间,野区各种爸爸瞬间变成孙子,幽鬼借此可以实现经济腾飞,与此同时SNK还在兢兢业业地一刀刀伐木,孰优孰劣不言自明。其三,幽鬼的技能比SNK的更好。SNK的吸血要砍到人身上,幽鬼的折射就摆在那里。SNK的暴击靠缘分,幽鬼的荒芜就摆在那里。稳定的生存和输出是幽鬼团战的最大赢面。美杜莎美杜莎的对线,真的不弱!魔法盾在前期可以保证美杜莎如同力量英雄的生存,法术灵蛇用得好可以令绝大多数敌人苦不堪言,优势路被人保自然意气风发,劣势路也能在远古野自得其乐。只要会玩,美杜莎完全是一个恐怖的全期英雄。美杜莎的优势体现如下:其一,分裂箭无论是打钱还是团战都是神技。如上比较,SNK辛苦伐木一生怎比得上各种姿势清线收野盆满钵满的大老板们?SNK与人捉对厮杀怎比得上箭术无两一人成军的美杜莎?其二,美杜莎的装备成长性无与伦比。堆些力量撑血,堆敏捷加攻还加护甲,就算是不慎堆了智力咱还有魔法盾不是……三系属性对美杜莎都具有良好收益,意味着同样一枚金币美杜莎可以用它换来更大收益。其三,我美杜莎技能就比你SNK差了?我一记惊天跳大,你行你也上啊。敌法师虽然三万经济一秒躺这种话大家已耳熟能详,但敌法师依旧是一个在成熟的战术体系里扮演着重要角色的英雄,不能不提。敌法师的优势则是如此:其一,我有B。你没B,你出门比我少2250。你说这气人不气人?其二,我有B。你没B,你被人各种风筝遛狗。你说这气人不气人?其三,我有B。你没B,你带线被抓,收野被抓,团战打输你殿后。你说这气人不气人?其四,B和狂战斧,是有化学反应的……总的来看,一个稳C,应当有这么些特征:有一段时间是经济起飞期;团战切入和输出不相互妨碍;有自己创造输出空间的能力;真男人正面上啊!你叫SNK轻易满足一二两点,那是难为他了。
骷髅王确实不适合打1号,打三号!但骷髅王这英雄很强,低端高端都能用!但选人时要注意有明显克制的慎选!总之很强的英雄
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