有没有类似于战争的游戏,就是那种可以三国志13称帝条件建国,带领军队攻城掠池的那种游戏,要手机版的!

真三国无双 炒冷饭炒到我要吐了
三国系列还可以
不过真三国无双跟那些网游确实不一样..属于比较有素质的游戏..
orgInal gaNg$ter
现在我看到3国就恶心,现在网上到处是以3国为主题的网游。一个比一个差
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伊散德尔瓦纳战役
1879年1月,一支英国部队遭到勇猛顽强,计谋过人的南非祖鲁人的袭击,寡不敌众,大败而逃。这是一场灾
难,全国上下为之震惊。这个事件正好同...
你的能力呢,與出?的其他武?⑾啾饶??腦??勺詈线m的人?б恍┍??然,城中的錢糧得足?蜓u造騎兵隊,
也許弓系輔攻力高吧,我到?]?一下,我的新武常效力於?...
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第A12:天下
寨卡病毒“暴发传播”或感染美洲400万人
世卫组织警告,疫情正在向欧美蔓延,但病毒冬季在欧洲传播风险极低
日 星期日 新京报
29日,在秘鲁利马省,一名工作人员用化学药剂驱蚊。寨卡病毒持续困扰美洲及加勒比地区。新华社发
  世界卫生组织官员近日警告,寨卡病毒正呈现“暴发式传播”,预计美洲地区将有至多400万人感染这种病毒。他们预计病毒已传至除加拿大、智利外的每个美洲国家,在这一地区出现病毒感染病例的有23个国家和地区。  由感染寨卡病毒引起的流感式过敏和皮疹已传到美国和欧洲大陆。多个欧美国家已警告孕妇不要去“疫区”国家旅游。一些航空运营商开始给“准妈妈”办理退票退款。不过世界卫生组织29日表示,考虑到该病毒由蚊媒传播,寨卡病毒冬季在欧洲传播的风险极低。  冬季气候条件不适于伊蚊活动  寨卡病毒持续困扰美洲及加勒比地区,英国、丹麦、葡萄牙又相继发现输入型寨卡病毒感染者,不少欧盟国家正采取措施严防寨卡病毒。不过世界卫生组织29日表示,考虑到该病毒由蚊媒传播,寨卡病毒冬季在欧洲传播的风险极低。  世卫组织欧洲区办事处当日在一份声明中表示,伴随寨卡病毒在美洲继续扩散,被寨卡病毒感染的旅行者进入欧洲的风险也在增加,部分欧洲国家已出现输入型病例。此外,寨卡病毒的传播源——伊蚊也存在于部分欧洲国家尤其是地中海区域。  世卫组织表示,鉴于当前冬季的气候条件不适于伊蚊活动,欧洲地区冬季寨卡病毒传播的风险极低。然而,一旦春夏季到来,温暖的气候将利于伊蚊繁殖,欧洲地区寨卡病毒传播的风险也将随之增长。  世卫组织建议,当前欧洲国家应做好准备,监测与管理由其他受疫情影响国家输入的感染病例,存在伊蚊流行的国家应提前应对春夏季病毒传播的风险,欧洲国家也应利用在应对登革热与基孔肯雅热病中的经验控蚊。  当前,世卫组织称寨卡病毒的出现与巴西新生儿小头症及格林-巴利综合征病例数量激增存在关联。2月1日,世卫组织将针对寨卡病毒召开紧急委员会会议,商讨寨卡病毒流行是否构成“国际关注的突发公共卫生事件”。  巴西总统誓言战胜“寨卡”病毒  巴西总统迪尔玛·罗塞夫29日誓言击败“寨卡”病毒,“赢得这场战争”。  寨卡病毒近期在美洲肆虐。它由蚊子叮咬传播,孕妇感染后可能导致胎儿脑部受损。巴西政府将出动22万名军人帮助铲除蚊虫,规模堪比战争。  罗塞夫说:“只要蚊虫繁衍,我们就会输掉这场战役。现在我们必须动员大家……我们将证明巴西人民有能力赢得这场战争。”  巴西卫生部长先前警告,巴西正在“输给(传播寨卡病毒的)伊蚊”。  一支由专业卫生人员组成的“部队”正在巴西各地用蚊香驱赶蚊虫,清扫利于蚊虫繁殖的积水。巴西官员说,将向40万名孕妇提供因寨卡病毒流行而涨价的驱虫剂,作为社会福利。  罗塞夫与美国总统贝拉克·奥巴马29日就派双方专家代表组成高水平研发团队达成一致,两国将合力研发寨卡疫苗。不过有专家指出,研制可以广泛使用的疫苗可能要花几年时间。  专家担心奥运助传播病毒  巴西东北部巴伊亚州联邦大学病毒学家古比奥·苏亚雷斯去年4月第一个察觉寨卡病毒在巴西传播,他认为,罗塞夫政府反应太慢,没能有效控制蚊虫数量。他说:“许多城市没有履行雇佣专业灭蚊人员的责任。灭蚊活动很不充分。”  苏亚雷斯指出,今年8月里约热内卢将举办奥运会,届时成千上万的人会从全球各地来到巴西。他告诉法新社记者:“我不认为病毒会威胁奥运会,但奥运会可能会给病毒传播提供机会。”  ■&疫情  加拿大  4例感染者状况稳定  加拿大公共卫生署29日宣布,加拿大发现4个感染寨卡病毒的病人,其中2人在不列颠哥伦比亚省,1人在阿尔伯塔省,还有1人在魁北克省。4名病人目前状况稳定。  据报道,4人最近都去寨卡病毒流行的中南美和加勒比等地区旅行过。  加拿大卫生部门要求孕妇在去这些寨卡病毒流行的地区旅行前征询其医生的意见。而从这些地区回来的人如果要献血则需延后一个月。  据悉,一个由加拿大、美国和韩国的科学家组成的联合小组正在研制疫苗,最早可能在今年9月份进入临床试验阶段。  意大利  5公民感染病毒可控  意大利卫生部29日建议孕妇及患有“免疫系统疾病或严重慢性病”的人不要前往受寨卡病毒影响的国家。  意卫生部当天发布声明,同时禁止从寨卡病毒流行地区返回意大利的公民进行无偿献血。  自去年以来,意大利已确诊5名本国公民感染寨卡病毒。  安莎社27日报道说,一名委内瑞拉裔的意大利女性被发现感染寨卡病毒。罗马卫生部门上周宣布,去年意大利有4名男子从巴西回国后被查出感染寨卡病毒。传染病防治专家朱塞佩·伊波利托说,这4名男子于去年春天被感染,目前均已治愈且健康状况良好。  威尼托大区卫生部门负责人卢卡·柯莱托在接受安莎社采访时说,目前寨卡病毒完全可控,人们不必过于担心。  【名词解释】  寨卡病毒  寨卡病毒源于非洲,去年开始在多个拉美国家传播。这种病毒会干扰胎儿神经发育系统,导致胎儿流产、新生儿小头畸形甚至死亡。寨卡病毒对普通人群威胁不大,但对孕妇威胁极大,被认为是导致巴西近期新生儿小头症激增的主要诱因。  寨卡病毒还被怀疑能够破坏人体神经系统,导致吉兰·巴雷综合征,患者身体虚弱,有时有“麻痹”症特征,他们中大部分能康复,但也可能有生命危险。  ■&进展  寨卡疫苗短期内难问世  外媒称,美国卫生部门负责人28日表示,短期内无法研制出针对寨卡病毒的有效疫苗。美国正严密监控寨卡疫情在美洲地区的扩散情况。  据西班牙《国家报》网站1月28日报道,美国国家过敏症和传染病研究所所长安东尼·福西表示,目前已启动两个寨卡病毒疫苗研究项目。其中一项是“与另一种黄病毒‘西尼罗河病毒’疫苗非常接近的、以DNA为基础的疫苗研究”,另一个研究项目是基于登革热病毒减毒活疫苗展开的。  不过,尽管这些研究前景乐观,可能在今年内展开最初阶段的试验,但福西指出“今年甚至未来几年内都不会得到可广泛使用的有效疫苗”。  美国总统奥巴马29日与巴西总统罗塞夫通电话,同意在寨卡疫苗研发等方面加强合作。  白宫当天发表一份简短的声明说,奥巴马与罗塞夫就共同关心的寨卡病毒在西半球的传播问题进行了讨论,一致认同加强合作的重要性,以深化对寨卡病毒的认识,推进相关研究,并加速研制更好的疫苗与其他技术,从而控制寨卡病毒的传播。  声明还表示,双方同意将继续优先建设国家、地区和全球抗击更广泛的传染病威胁的能力。  在大多数情况下,寨卡病毒通过热带和亚热带地区的伊蚊传播,与传播登革热、基孔肯雅热和黄热病的蚊子类型相同。目前,根据现有证据,世卫组织并不建议在寨卡病毒问题上采取任何旅行或贸易限制措施。  专家认为,美国像其他一些国家那样出现大规模寨卡疫情的几率不大。  到目前为止美国本土已确认了31例寨卡病毒感染病例,分布在11个州和首都华盛顿。根据美国疾病控制和预防中心副主任安妮·舒沙特的说法,所有这些病例都是在出国旅行过程中感染的。  本版稿件均据新华社<INPUT type=checkbox value=0 name=titlecheckbox sourceid="SourcePh" style="display:none">
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骑马与砍杀隋末卡拉迪亚之金融帝国
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《隋末卡拉迪亚之金融帝国》是由玩家制作的一个《骑马与砍杀》的MOD。这是一个十分强大的MOD,修改的幅度非常大,新增了许多全新的内容和功能。游戏很有特色的分成不同的篇章,每个篇章的内容都很丰富,很有可玩性。本作带给玩家的是全新的体验,喜欢骑砍的玩家一定要试试!
骑马与砍杀隋末卡拉迪亚之金融帝国是一个非常强大的mod,这个mod修改的内容非常多,同时也增加了大量新的内容,比如&冲阵&&计谋&系统,还有&身份扮演&系统等等,有兴趣的玩家可以在游戏中体验一下看看。
游戏名称:骑马与砍杀隋末卡拉迪亚之金融帝国
游戏版本:中文版
游戏类型:动作冒险
游戏语言:中文
发行日期:2015年
一:生活篇
(篇前语)、《身份扮演》功能:
主要参考了太阁5,游戏中,玩家每3个月可以选择一次扮演的身份,可以扮演:武将、文官、剑豪和海贼。详细介绍可在《营地菜单》里看帮助。
a)、扮演武将,
可以战争,可以造田,可以一统天下,多种结局,和一般的玩法没什么不同。如果玩家扮演武将又是臣子,那么主公会布置攻城任务,完成的好可以获得&军队兵符&(一个兵符可以调取己方势力任何城池兵力一次),主打攻城拔寨。
b)、扮演文官,
文官可以囤储(士兵上限比其他身份多100,每次可以招到更多的士兵,但一进入野战,士兵将会大量逃跑,所以主打辅助),可以治理城池(如果玩家扮演文官又是臣子,那么君主会给玩家治理城池的主命,治理的好,会得到文官兵符(伏兵专用);文官可以造6个田,生产工厂所需的原材料。;文官可以伏兵(用一个文官兵符,找己方npc对话,让他做你的伏兵,每当你在大地图森林里,按end,被你预设的伏兵就会出现在你附近,文官虽不善野战,但伏兵用的好一样可以歼敌。
c)、扮演剑豪:
剑豪武艺高强,在野战中按&空格键&可以使用飞天轻功,速度有加成。但不能招村民兵,也不能招雇佣兵,只能自己想办法弄兵(比如俘虏),剑豪不能造田,即使加入国家也不会有主命。
d)、扮演海贼。
路上由骑兵说话,到了水里,就由水军说话了,扮演海贼,可以极大地提高海战优势,可以在村庄里招到海寇(海战肉搏优势,不是海寇的士兵参加海战会晕船),海贼可以在永嘉郡造&安宅船&(大型战舰,别的身份只能造中小型战舰),总之,主打海战。另、海贼不能造田,也不会有主命。
1)、《皇帝功能》:
a)、玩家称帝:
江都郡是块风水宝地,那个君主占领它,谁就可以成为真命天子,那华丽的龙袍,不同的人穿感觉绝对不一样。如果玩家占领了,可以和&首席大臣&对话,可以有称帝的功能。
b)、npc称帝后,会给玩家下圣旨:
如果皇帝不是玩家,而玩家又是一国之君的时候,那么每隔一段时间,皇帝会给玩家下圣旨命令,讨伐别的国家。
c)、玩家称帝后有什么好处:
玩家称帝后,凡事进入领主大厅,npc都会向你下跪,感觉绝对不一样。而且,每个季度,都可以获得3个物品&圣旨&,并且玩家如果声望不足1500的话,就可以增加1500点声望。此外,玩家如果是皇帝,那么还可以《草拟圣旨》。
)关于草拟圣旨:
玩家称帝后,可以对别的诸侯下《圣旨》,和首席大臣对话即可,下圣旨的条件是,声望大于0,并且拥有物品&圣旨&。可以勒令其他诸侯进
行&讨伐&和&停战&的功能。
圣旨执行概率=(玩家势力城池数+玩家势力的武将数&接受圣旨势力的城池数&接受圣旨势力的武将数)+(目标君主友谊/10),然后概率取值最小5%,最大60%,也就是说,你一城的天子一般情况(5%)指挥不了20城的君主。反而,指挥一次,耗费500声望,而如果对方君主接受,那么他加500声望,等于虽然暂时他听命与你,但他士兵上限也增加了,日后有隐患,可以理解为:皇帝趋虎吞狼,但也养虎为患。
2)、《俘虏》功能:
a)、被俘虏:
如果玩家被俘虏了,会有一定几率被处决而强制结束游戏。如果有幸没被处决,我故意延长了&俘虏兜大地图&的时间!
b)、俘虏别人
和俘虏对话,可以有招募释放处决等选项,我模仿太阁立志传4的模式,如果招募失败,则要么释放要么处决。
3)、《主命功能》
a)武将主命:
如果玩家不是君主而是臣子的话,同时扮演的身份又是武将而不是文官、剑豪、海贼。那么时不时就会从主公那里获得攻打敌国城池的主命。主命完成的好,会获得&军队兵符&(一个兵符可以调取自己势力任何城池里的兵一次)。
b)、文官主命:
如果玩家不是君主而是臣子的话,同时又有自己被封的城市,同时扮演的身份又是文官而不是武将、剑豪、海贼。那么一定机率主公会要你治理城市的民心(城市好感度)。治理达到目标后会得到&文官兵符&(一个文官兵符可以设一次《伏兵》)
c)《伏兵系统》:
如果你扮演了文官,又有文官兵符,那么和你同势力的英雄对话,可以要求他做你的伏兵,伏兵期限为15天,也就是说,只要你在大地图上的丛林里,按下end键,你所有布置的伏兵就会出现在你周围(除非他被俘虏了,或者他在和别人打仗),伏兵作用不可小视,可以用来诱敌歼灭。
4)、其他功能
a)、雇佣兵招募数量提升
b)、电脑ai士兵招募上限合理增加
c)、招募俘虏不减士气
d)、俘虏加点数提高。
e)、骑马与砍杀隋末卡拉迪亚之金融帝国新增了势力,共达13个势力,诸侯并起。
f)、分封领主城池会大幅度提高好感
g)、劫狱难度提升。并且修复了劫狱无间道bug
h)、商队总数增加了,关税适当减少了。
i)、被俘虏后,被带着兜大地图的时间延长了。
j)、马匹会在野战中自动死亡,这是出于减低cpu负担的需要。
二:战争篇
a)、关于《武将的特技》:
我们常常听到,李元霸一锤震落谁谁谁的兵器,徐茂公用兵如神,集中兵力各个击破,新文礼善伏兵,伏兵四起。。。野战会涉及到很多武将技能。比如&震落&(有此技能的武将,在野战中,他攻击别的士兵,如果对方试图格挡他的攻击的话,那么对方的武器有可能被他打飞,只能拔出匕首自卫);环杀(有此技能的武将,在被围攻的时候,有一定纪律发动环形伤害,即周围一圈的敌人都会受伤);威风(有此技能的武将,视野范围内,有一定纪律让敌人腿软而倒地,甚至吓跑一段距离);马惊(有此技能的武将,如果敌人是骑兵想要围殴他,那么有纪律让对方的马惊吓而嘶叫);雄异(有此技能的武将,在战争经历过一段时间后,会有异族的骑兵前来助战);回血(有此技能的武将,在战场中每隔一段时间回复一点生命值);兵法(有此技能的武将,他如果带领军队的话,如果他的部队骑兵占优势,他就会集中兵力攻击你薄弱的人堆缺口,突袭,如果他骑兵优势没你大,但又有充分的远程兵种的话,他就会占据高地和你以逸待劳)
b)、关于《战场列阵命令》:
针对的是你《选中》的士兵,按f8,列圆阵(仅在野战中有效,以玩家为中心,步兵围外圈,远程围内圈),f9列密集阵(仅在攻城战中有效,以玩家所在位置为终点,让人堆无阵型地往改点挤)f11取消列阵回复自由战斗。注意,在列阵期间,如不取消,士兵不会离开岗位的。
c)、关于《包围网》:
每个势力都有一个&强大值&的概念(比如城多,将多,对皇帝的友好度低,与各国平均好感度低等等),当有一个国家势力的强大值到了某个临界,那么其他各国和彼此联合起来讨伐他,很猛烈地围攻他。包围网有一定时间期限。包围网期间,周围部队加入战斗的范围会增大。
d)、关于《主角被落井下石》:
主角如果自立,但是失去了最后一座根据地成为无城君主的话,那么所有与玩家关系不好的领主收到消息就会来围剿玩家,让玩家彻底战败
e):关于《大举入侵》:
每当有一个势力向另一个势力宣战后,宣战方的各个领主就会分别攻击被宣战方的各个城市,持续一段时间,让人应接不暇。
f)、关于《单挑》:
单挑是战场精华,每次野战前,敌方武将都会随机选玩家队伍里面的一个武将来单挑(如果玩家队伍没别的npc,就是玩家亲自上阵),有一些猛将,比如李元霸,宇文成都等等,都会有一定几率发出&必杀技(有:飞燕斩,三段刺,螺旋杀;神速击)&!(发大招前武将身体会有火花),这时,玩家唯有根据不同的&必杀技&按下不同的化解键(中 了 飞 燕 斩 后 , 要 快 速 同 时 按 下 i , k , n 三 键 方 能 保 命 ) & ; & 三 段 刺 ( 中 了 三 段 刺 后 , 要 快 速 同 时 按 下 f , y , o 三 键 方 能 保 命 ) & ; & 螺 旋 杀 ( 中 了 螺 旋 杀 后 , 要 快 速 同 时 按 下 y , g , v 三 键 方 能 保 命 ) & ; & 神 速 击 ( 中 了 神 速 击 后 , 要 快 速 同 时 按 下 v , n , h 三 键 方 能 保 命)才能避免吃大招。,否则,吃了大招很伤的!!
2)、攻城战
a)、骑马与砍杀隋末卡拉迪亚之金融帝国攻城战最大的特色在于增加了《攻城计谋》这个选项。
在攻城战时,按下HOME键,可以打开计谋版面,(有一定计谋点数,根据玩家智力高低,点数不同),可以根据不同的攻防立场,选择不同的计谋。
b)、《暗杀》计谋:
选此计谋,会有刺客刺杀敌方大将,攻守城通用,敌我通用。
c)、《落石》计谋,
从城门上丢石头,守城方专用,敌我通用。
d)、《架云梯》计谋,
有一些攻城场景,是有多个云梯的,这时选择架云梯,就会有多个云梯出现在城墙上,多维进攻,应接不暇。云梯一段时间会倒下。仅攻城方专用,敌我通用。
e)、《分兵出城》,
分出城内的一半士兵,出城迎敌。仅玩家守城专用。
f)、《诱敌出城》计谋:
一旦选择此计谋,就会随机显示一些诱敌口号,要根据不同的口号,快速按下对应的组合键(参见帮助,如 果 是 & 挑 衅 口 号 & 则 同 时 按 下 i , k , n 三 个 按 钮 ; 如 果 是 & 谣 言 口 号 & 则 同 时 按 下 f , y , o 三 个 按 钮 ; 如 果 是 & 故 意 示 弱 的 口 号 & 则 同 时 按 下 y , g , v 三 个 按 钮 ; 如 果 是 & 故 意 丢 粮 草 口 号 & 则 同 时 按 下 v , n , h 三 个 按 钮 。),才会诱敌成功,如果没及时按对应键,分两种情况,1、玩家攻城诱敌,会被要求按键,如果按键失败,玩家部队减士气,如果按键成功,敌人被诱出城一部分;2、敌人攻打玩家城,敌人诱敌玩家,会要求玩家按键,如果按键失败,玩家部队则被诱出去一部分。
这是本作的重点,赤壁之战,鄱阳湖水战,露梁海之战都是一战定乾坤,相比陆地刀光剑影,水军也不能忽视,海上相遇,就要由水军来说话,下面开始介绍:
a)、《船只》介绍。
骑马与砍杀隋末卡拉迪亚之金融帝国里船初定为3种,克雷尔三角帆船(30个水手仓,40门大炮,耐久30,速度较快,转向最好);克格商船(50个水手仓,60门大炮,耐久50,速度一般,转向较好);安宅船战舰(60个水手仓,100门大炮,耐久80,直线速度最快,但转向力弱爆了),前两种船,一般城市的船坞都
能造(需要一些原材料),但是安宅船只能玩家扮演海贼且在某些大的沿海城市才可以造(详见《帮助》菜单);此外,城市里的船坞可以修船,来提高你宝贵的战舰耐久。
b)、海战的触发
两军在海上相遇,如果开战就是海战;还有一些大型沿海城市,如果你在他周围发生野战,也会是海战。
c)、海战的模式
每一个英雄,物品栏的第五行和第六行共6个格子,是放战舰的地方,格子不是战舰放着的话,视为没有船,不管你有多少部队,没有船进入海战士兵一律全死光。海战目标是把敌人船击沉或俘获(玩家物品栏第五第六行船满了、或者和野怪海军对打不会俘获),使敌人没有船和水手就是胜利。船挨了几炮后会着火,这时候船速下降。
d)海战的操作
wsad四个键盘驾驶船;n键切换跟随/全景视角;m键使视角拉回旗舰;pageup、pagedown、上下左右,z、x、home、end共10个键用来操作视角
范围;j、k键左右开炮;y、u键调整大炮射程。
e)、肉搏战:
靠近敌船,两船相近,则触发肉搏战,ai和ai间的肉搏是自动计算;玩家旗舰和ai肉搏是人工操作的肉搏。就像进入战场一样。
f)、海贼兵的优势:
在人工肉搏战时,如果士兵不是海贼的话,会降低血到一定程度,算作晕船
三,内政篇:
本作的主题是金融帝国,其实金融的比重是我花的最多心思的,采用全部移植&大航海家3&的金融模式,骑砍战团原版,人人都说,开满天鹅绒厂就可以不用管经济了,这点很不好(因为我们知道,买进物品,价格会因量的减少而提高,卖出一个物品,价格会降低,而战团原版中,我看了代码,工厂的赢利不参照这个供需原理,而是随机一个基准价,再乘以数量。这样会导致一直赚钱的模式。好在,游戏系统有一个模拟买卖物品的程序,我利用了他来模拟每买进和卖出一个物品的情况,更真实)。下面来介绍几个概念:
1)、民生需求
每个城市,都需要充足的面包和葡萄酒,不同的城市对这两个民生物品的《需求量》不同(和工厂工头对话,点击委托贸易,红线处看需求量)
2)、民心概念
民心就是&对居民面包和葡萄酒供给的贡献度&,本mod中,&民心&会因为&面包&和&葡萄酒&数量小于《需求量》而下降!!!
3)、人口概念
每个大城市(town)是有人口的,最低100000人,最高1000000人,如果这个城市是玩家名下或者无主未分封,那么该城市人口和城市民心成正相关。民心上升人口上升,民心负数,人口下降。
4)、供需、人口和民心,三者的动态平衡概念。
一个城市的人口提高,该城市对面包和葡萄酒的需求就会增大,需求增大,原本的这些在杂货商人里的量就不能满足了,民心就下降,人口又下降了,这就是动态平衡。
5)、关于&工厂产量&的概念。
那么面对日益增长的人口,如何不然满足增长的需求量呢?我的工厂增加了&产量&的概念(原版中,一周工厂最多生产6个面包,而我的mod可以根据产量,比如产量3,那么一周生产18个面包,(但我前面说过,我改变了工厂模拟卖存货的模式,如果随意提高产量再自动卖的话,会亏得很惨)。
6)、关于&委托贸易&的概念:
如果我周产32个面包,但该城市&周面包需&求只有10个,我只要卖10个就够了,不必全卖、那我必须繁琐地一个一个点击吗?答案是不用,和工厂工头对话,可以委托他帮你和该城市的杂货商人自动买入/卖出指定货物(交易量,交易价格基准由你设定),比如我委托我的工厂周产32个面包,我设定基准价格为20第纳尔,保有量为22个,意思是,工厂自己留22个,生产多出来的10个,只要价格不低于20第纳尔,就持续卖给杂货商人。这样你会发现,该城市的面包价格间接被你控制在20第纳尔,城市面包量控制在10个以上。这样会导致别的商队都来你治理的城市采购面包,因为便宜,这样你就有了销路。
7)、关于&委托商队两个工厂间运货&的概念:
用6的方法只能保证一个物品供给充足,但还需要葡萄酒供给,而一个城市却只能开一个工厂,怎么办呢。答案是:在再另一个城市开一个葡萄酒工厂,但一个一个点运过来太复杂。于是你可以和大地图上的商队&对话&,选择&委托贸易路线&这样可以实现商队帮你在两个工厂之间运输货物。等于两个城市都可以持续生产两种商品。相当于一城市开两工厂。
8)、关于&商队同城贸易&的概念,
就像6的&委托贸易&(针对工头,只能自动买卖2种商品,但对从商多样性的玩家来说,这是不够的)来说,商队也可以委托在一个城市贸易。和商队对话,委托他同城贸易,因为大地图商队有很多,所以等于可以委托贸易覆盖全商品类型。
9)关于&仓库&的概念:
随着人口增加,需求增加,要满足需求,需要更多了货物,而一个工厂仓库只有96个格子。于是我增加了5个仓库,主仓库放满了会自动转移到下一个编号的仓库。如果上一个编号仓库空出来了,下一个编号仓库就会转回来一些货物。总体实现存96X6=576个货物格子。
10)、关于&造田&
如果扮演武将或者文官,同时在城市里又开有工厂,那么进入大城市可以选择造田(武官最多3个田;文官最多造6个田),造田可以出产一些工厂所需的原材料(比如葡萄,小麦等),造田的成本=地税+出产物的原始成本。(种田直接卖一般会亏,供给工厂生产高价物品再卖才是王道。),注意:田地出产的货物会出现在工厂仓库里。如果没有工厂,那么即使造田也拿不到货物,亏大了。
11)、一些问答。
问:工厂选择&把产出的全卖掉&和&把产出放仓库+委托自动贸易全卖掉&是否一样?
答:一样又不一样。一样是因为利润是同样的模拟,不影响。
不一样是因为第一种是游戏周预算设定的数字上的变动,杂货商人哪里不会有工厂的货物多出来,工厂仓库也不会有商品出来(也就是说,战团原版不是实物模拟,而是利润模拟,根本就没有货物产生和转移);而第二种是我设定的完全模拟,不仅有价格上的变化,杂货商人那里还会多出来你从工厂里卖出的货物。
1、所有的兵种、人脸、发型和头盔服装全部国风化。
2、野战新增了一种玩法(中文站首创),据点争夺,参照战地1942.
在野战环节,如果敌人不是野怪,那么会引出补给据点的概念。我方每回合开始有4个补给据点,敌人ai很强大,会优先占领若干补给据点,如果据点周围敌人数量大于我方数量,那么据点就开始倒计时破坏,一旦据点被破坏就不能再抢回来,如果敌人占领了4个据点中的3个,那么后果不堪设想!!!!!!!!!这个功能将是对玩家调兵遣将极大的挑战。
3、海战的重新制作,100%推倒重来。更加好玩。
本作于5月1日最新更新
1、美化了冲阵系统,原先倍率为10,现在改为5,而且原先冲阵时间为3分钟,现在改为1分钟。
2、强化了单挑系统,思考了联机骑兵对决的ai,更加接近于人工智能,现在会拐子马了。并且你会发现,电脑的格挡,攻击都卓有成效,而且范围更大。
3、革新,单挑大招和诱敌策略终于有按键提示。
海战分为即时海上触发和&港口制海权争夺&
a)即时海上触发,就是,玩家在物品栏有至少一艘船的情况下,和敌人在海上相遇进入的野战,就是海上即时触发的海战肉搏。
b)中华大地有若干城市被指派为&港口&(比如江都郡)。每个港口都有属于自己的制海权控制国。如果敌国靠近港口,那么将会损失惨重,所以&制海权争霸&就是对港口的&制海权控制国&的更替。那么,&制海权争霸&如何触发呢?每个国家都有自己的海军力量(通过该国家所属的任意城市&&市场&&黑市&&海军实力,就可以查看该国家下一次发动&制海权争霸&海战所需要准备的时间以及该国拥有的战舰数量),一旦&准备时间&=0,那么靠近敌国港口就会触发制海权争霸,激烈的海战,获胜的一方会取得该港口的制海权。然后距离争夺下一个港口,又要等上一段时间&准备&。
4、市场杂货商人和自己开的工厂的储存数量突破96个物品栏,全部改为&数字记录物品&,理论上可以储存65535个物品,比如:你一次性卖给杂货铺90个面包,那么杂货铺在几秒钟后,会在&前台窗口&(就是玩家买东西的窗口)留下6个面包,然后其余的84个全部转入后台仓库。在需要的时候可以从后台调出到杂货铺&前台窗口&
骑马与砍杀隋末卡拉迪亚之金融帝国这个mod非常强大,修改的内容非常多,几乎可以看作是一个资料片一样多了,制作人几乎把游戏的方方面面都进行了调整,从个人战斗到军团战斗,再到内政等等,虽然这种修改不可避免的会有一些BUG,但是这种玩的不是一个游戏的感觉还挺有意思的,小编强烈推荐玩家们尝试这个mod。
壮哉我大骑砍!任何对战争感兴趣的玩家都不应该错过的游戏!
骑砍是一款以中世纪为背景(各种MOD里会有不同的背景)的游戏,玩家要在游戏中扮演一名战士,带领同伴和军队在战场上冲杀,赢得荣誉、锻炼技能,成为贵族、领主甚至国王。
游戏有两个最大的特点。其一是:玩家并不会像常见的ARPG(如暗黑)一样拥有强大的法术或者技能,唯一能做的就是挥动自己手里的武器。是的,挥动!鼠标的移动方向就是武器的挥动方向,每一击都要亲手打出来!攻击、防御、格挡、闪避,都需要玩家自己动手,真的可以体会战场上那种惊心动魄的场面。
第二个特点就是指挥部队。中世纪的军队都是以小领主为单位的,一支部队往往只有几十或上百人。而玩家就需要通过招募、锻炼或者俘虏来组建自己的军队,然后充分运用自己的指挥能力和敌人拼杀。当敌人进攻时,让步兵列阵、弩手上高地,自己带领精锐骑士迂回到侧面,在关键时刻冲下山坡,把骑枪插入敌人的胸膛...这种真实而壮烈的战斗体验,只有骑砍可以带给你。
当然,骑砍还有很多元素,比如攻城、斗技场、交易、任务,当然最有乐趣的还是大量MOD,不同的MOD可以让你体会完全不一样的骑砍。
《骑马与砍杀隋末卡拉迪亚之金融帝国》这款游戏属于角色扮演栏目,由红软基地网友分享于,本文网址为:/game/20750.html
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:骑马与砍杀:战团剑指六国mod整合版是由作者历时一年打造的,由于无人协助该MOD的制作,作者只能独自人挑起制作的大梁,本MOD只是一个测试版,还有一些东西没有制作完和完善,例如人物以及NPC,所以你们会看到中世纪的领主等。感兴趣的玩家不妨下载试试看。
:《骑马与砍杀:有限幻想世界》是大神玩家自制的一款《骑马与砍杀》游戏mod,本作修改了许多内容,包括大量的模型,其中许多模型都是玩家亲自制作的,十分用心,感兴趣的玩家可以体验一下哦。
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