鱼人菲兹打野出装什么刀?

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这里依然是啃包菜的猫,大家晚上好。没错!我又跳票了。你们来打我呀~好了好了别打了...脸都打肿了。这几天被家里的喵大大搞得很无语,整天在家吃好的喝好的,玩好的也就算了,问题是连我的耳机都不放过,咬坏了我一副耳机也就算了.....昨天下午我又去买了一副新耳机,昨晚睡觉的时候放在了枕头边,今天早上起来的时候惨剧就发生了...我特么新买的耳机啊!又被猫大大给身首异处了......我到现在还没想好该怎么制裁它....
算了,悲伤的事情还是不要多说了,影响我们的心情。今天给大家介绍的英雄是本周的一个周免英雄,它在S4的时候表现出众,在众多的职业比赛中也能看到它的身影。爆发力强是它的一个显著的特点,尽管近期它也难免被刀,热度下降,但是依然是一个具有代表性的AP型英雄。本期我们要说英雄就是潮汐海灵&&菲兹,也就是我们通常所说的&小鱼人&&凤姐&他是一个近战AP刺客英雄,灵活性较强,操作难度上并不是太难,但是要求玩家有很快的反应能力以及判断能力,找到合适的切入点攻击对方。菲兹是一个近战英雄,因此在对线补刀上难度提升了不少。
几个世纪以前,一种名叫凯玛的水生种族在征服者之海的一座海底山脉下修建了一所城市,阿纳波斯,虽然凯玛族人树敌众多,但是有这座坚不可摧的堡垒保护着他们。由于这座城池所提供的超然安全感,凯玛族民们逐渐的变得自满起来。但是,凯玛族中一名叫菲兹的成员仍然怀有那种无法满足于安稳祥和的生活的探索之心。这一天性使它完全无法抵御惊险刺激所带来的诱惑,所以菲兹常常自己偷偷跑出城外去探险。经历过种种危险之后,菲兹成长为了一名经验丰富的战士。某天,当菲兹探险归来时他震惊地发现阿纳波斯被攻破了,他的族人们就像从未在这个世界上出现过一样消失的一干二净。自此,这座空城已经没有留住菲兹的理由,他从废墟中找出一把带有魔力的三叉戟,然后独自一人踏上了征程。
几年中,菲兹在海洋中四处游荡,虽然只是个小男孩,他还是能用他在探险中所学到的生活技能坚强的活着。终于,菲兹发现了比尔吉沃特港,并一下子就迷上了这里。这是他第一次知道原来水面以上还有物种存在,由于无法抵挡未知所带来的诱惑,菲兹决定要探索这个岛屿。因为它惹眼的外表和过重的好奇心,在探索比尔吉沃特时它的一些举动影响到了当地人的正常生活,并且惹怒了不少比尔吉沃特人,甚至有人提出要悬赏它的脑袋。菲兹意识到自己身处在怎样一种险恶的局面中,虽然自己实在是喜欢比尔吉沃特这个地方,他还是决定忍痛割爱,回到海洋中去。当他到达港口时,一条巨大的龙鲨袭击了海港,菲兹利用自己对这种生物的了解轻易的击败了这头怪物。在这次意外之后,港口的人们便对菲兹怀有一种感恩并尊敬的态度。由于自己已经没有危险,菲兹决定留在比尔吉沃特港。为了更好的帮助自己的新家,菲兹加入了英雄联盟。
&菲兹能在战斗中让经验最最丰富的老水手们像喝醉了的旱鸭子一样滑稽,我真庆幸它站在我们这边。& &&厄运小姐。
小鱼人可以算的上是一个探险家,只是这个探险家和很多影视作品中的一样......回家后发现要么全家被杀,要么城毁人亡,似乎小鱼人更惨一些,被灭族了有没有!不过似乎它好像并不是很在乎.....尼玛说好的报仇呢?这不是复仇记的感觉么,怎么过上幸福快乐的生活了?
大部分情况下我们小鱼人依然是作为一个中单刺客来玩的,比较奇葩一点的就是看到鱼人去打野,上单的也是可以的。
中单:最为常见的玩法,充分发挥小鱼人强大的爆发力能力和刺杀能力,具有很强的单杀能力,而且在中路的话也是非常方便我们上下俩路支援游走,小鱼人的GANK能力还是很强的,尤其是在6级有大招的情况下。
打野:算是比较奇葩的玩法,作为普通娱乐局的话大家可以尝试一下,非常有意思的玩法,只不过打排位的话不是太推荐大家使用这种玩法。
上单:出现的情况也不是很多,一般我们可以选择在对抗一些AP英雄的时候可以选择小鱼人上单,比如对抗什么卡萨丁上单,AKL上单,等一些上单AP英雄还是挺有针对性的。
技能多指向性技能,操作难度不高。
爆发高,瞬间造成的伤害恐怖。
灵活性较好,有免疫被选定的技能。
近战攻击的法师,皮薄。
没有装备支撑输出乏力。
对玩家意识要求高。
伶俐斗士 被动技能
菲兹的灵巧身手能使他在移动时忽略单位的碰撞体积,并且减免来自普通攻击的物理伤害。
点评:这个技能可以说意义大,也可以说作用不大。无视单位碰撞体积更有利于我们快速的移动,为什么这么说,因为一般情况下有兵挡住我们的移动目标位置的话我们都需要绕过小兵这些体积单位,从而从某种意义上多走了路,而无视单位碰撞体积的话则可以直接穿越这些体积单位直线行走,少走了弯路也就相对的提高了移动速度,我是这么理解的。另外此技能还可以减少来自普攻的伤害。
淘气打击 快捷键:Q
菲兹径直冲向他的目标,造成普攻伤害加上 10/25/40/55/70(+0.3)魔法伤害。这个技能可以触发攻击特效。
伤害:10/25/40/55/70
法力消耗:50/55/60/65/70
冷却时间:10/9/8/7/6
点评:菲兹的一个主要的位移技能,可以以敌方单位作为目标迅速接近造成伤害。需要注意的是这个技能可以触发攻击特效,也就说耀光是可以直接通过这个技能打到对方身上的,而且这个技能的冷却缩减还是比较短的,更有利我们的快速移动和接近敌人。
海石三叉戟 快捷键:W
被动效果:菲兹的攻击会撕裂他的敌人,在3秒里对目标持续造成共20/30/40/50/60(+0.45)魔法伤害。
主动效果:在5秒的持续时间里,菲兹的攻击会在命中时造成额外魔法伤害,数值相当于10/20/30/40/50加上目标已损失生命值的4/5/6/7/8%。
被动基础伤害:20/30/40/50/60
主动基础伤害:10/20/30/40/50
已损失生命值伤害:4/5/6/7/8%
点评:小鱼人高爆发的一个重要来源点,无论是被动效果还是主动效果都是非常出色的,可以配合着Q使用,间接的增加Q的伤害。主动释放的效果更是对方的血量越少我们所能对对方造成的伤害就越多,所以在对拼和输出之前我们都是要先开启W的主动效果的。
古灵/精怪 快捷键:E
菲兹跳到长矛上,朝着你的指针方向进行移动,并且无法被选定,随后会猛击地面,对周围的敌人造成
70/120/170/220/270(+0.75)魔法伤害,并减少他们 40/45/50/55/60% 的速度,持续2秒。
当菲兹在长矛上时,重新激活此技能会让菲兹再次朝着你的指针方向跳跃,并对小范围内的敌人造成
70/120/170/220/270(+0.75)魔法伤害,而不会猛击地面。
伤害:70/120/170/220/270
移动速度减少:40/45/50/55/60%
冷却时间:16/14/12/10/8
法力消耗:90/100/110/120/130
点评:这个技能是分为两个阶段的,首先是&古灵&这个效果,会向着你鼠标所在的位置移动一些方向,且跳到杆子上是无法被敌人选定的!有些玩家可能会问,这算不算无敌?试试上E的效果并不能减少持续性的伤害,也就是点燃毒等属性造成的伤害,即使你E上去还是会被伤害到,同时E不可以躲掉一些持续性的技能,例如稻草人的W,莫甘娜的R效果,吸血鬼的W之类的技能,不过躲避大多数技能来说完全够用。
然后是&精怪&E的二段效果可以主动释放也可以等着它自己释放,效果是不同的,自动落下造成的伤害范围更大,同时还有减速效果,主动释放E二段则没有减速效果,还有关于利用E翻墙,我们会在后面详细说到。
巨鲨强袭 快捷键:R
菲兹朝着目标区域放出一条魔法小鱼,小鱼会缠住被它命中或路过它的任一敌方英雄,减少目标50/60/70%的移动速度,并使菲兹对目标的伤害(不包括【巨鲨强袭】本身)增幅20%。
在1.5秒之后,一条鲨鱼就会破土而出,击飞被小鱼缠住的目标,将其它敌人击开,并造成200/325/450(+1)魔法伤害,减少所有被命中的敌人50/60/70%的移动速度,持续1.5秒。
伤害:200/325/450
减速幅度:50/60/70%
冷却时间:100/85/70
点评:强力的一个大招,效果还是非常不错的,强力的控制技能,前提是你不能空大.....因为会增加对敌伤害,因此很多情况下R是作为我们的攻击起手技能的,一但命中对方,敌人只有无敌技能才能躲避后续的鲨鱼攻击和攻击效果。这个技能其实是个范围AOE伤害技能...经常见到坑爹队友中了大拼命往人堆跑结果坑死一堆队友的情况....简直不要太欢乐。
小鱼人总体来说技能加点方式还是比较单一的,无论是,暴力中单,还是针对性的上单加点都是出于一致的,打野的话加点可能特殊些。
主E副Q,W一级有大点大。小鱼人的加点方式一般都是这样,E造成的伤害是AOE伤害,且比较高,减少E技能的冷却缩减也比较有利于我们的灵活的躲避对方各种技能,W的话我们前期只需要它的一个被动效果就基本上可以了,副Q减少Q的冷却时间和增加Q的伤害。
主W副E,Q一级有大点大。比较奇葩的加点方式,可以理解为打野会选择的加点思路,鱼人打野的话存在一个问题,就是你利用E技能撑起来的话野怪的仇恨会消失,然后就会出现野怪回去了或者回血的现象.....
嘛...说的俩种加点思路,第一种是比较正经的加点方式,大部分情况下我们就选择这种加点思路就可以了,后面一种是比较奇葩和作死的加点方式,不娱乐的话还是不建议大家去打野的。
召唤师技能
召唤师技能的选择面也不是很多,一般我们可以考虑的召唤师技能有闪现,点燃,惩戒,虚弱等.....说&等&的意思是考虑到会有很多奇葩的玩家选择其他的召唤师技能。
首先我们来说说最为常见的选择,就是闪现加点燃。无论是中单还是上单,小鱼人作为一个高爆发的近战AP刺客来说,点燃的意义就显得更加重要了,伤害的补充能够保证我们的伤害足以杀掉对方而不会出现眼睁睁看着对方几滴血跑了的情况。
闪现加惩戒,奇葩玩法打野小鱼人必备的召唤师技能,不带惩戒你怎么打野?
闪现加虚弱,虚弱这个技能鱼人的话很少会带,一般只有考虑在对抗一些高爆发英雄的时候会考虑,例如中单对劫,上单打瑞雯剑姬什么的,虚弱的效果可能比较好。
当然这些都是我的一家之言,大部分情况下还是老老实实的选择闪现加点燃会最为简单暴力效果佳,前面说的一些因素大家可以考虑下再进行选择和调整。当然上单小鱼人带传送也是没有完全没有问题的。
9的AP天赋。类似于通用的AP天赋,但是不同点是这个里没点出符文亲和,个人觉得点出饼干会比较有利于我们的前期对线,尤其是我们在中单面对一些手长的AP英雄的时候,6级前一般我们都比较被动,会被消耗不少血量或者漏刀。
0的AP天赋。一般我在对抗一些近战高爆发英雄,或者自己上单的时候会选择这套符文,防止对方一套把我们秒了,这9点的防御天赋还是比较重要的。
大家根据对线情况进行选择就可以了,如果对自己的操作没信心,或者不熟悉小鱼人的话还是带21 9 0的会比较好,相对安全一些。
红色选择法术穿透符文,黄色选择固定生命值符文,蓝色固定魔抗符文,大精华固定法强符文。一般对抗大部分AP英雄的时候可以选择这套符文,算是AP通用的一个目前较为流行的符文,对于小鱼人也很适用,黄色没有生命值的话也可以选择固定护甲。
红色双穿符文,黄色固定护甲符文,蓝色3成长魔抗符文6个固定冷却缩减符文,大精华选择固定法强符文。一般我们在对抗AD英雄的时候最为适合的一套符文,面对AD英雄有时候免不了要双方近战对刚,所以说双穿符文的价值可以更好的体现出来...没有的话还是老老实实带法穿就好,不要强求,挺烧金币的...蓝色考虑对象不是AP,我们带一些冷却缩减感觉会更好一些,黄色对AD肯定是带护甲效果会更好一些。
这些符文配合上面所讲的天赋就基本完成了前期的准备工作,都是根据对线情况进行选择就可以了。
鞋子的话一般我们会选择法术穿透鞋,我们的目的很明显也很明确,就是提高我们的伤害,秒杀对方的C位英雄和脆皮英雄,也是鱼人最为主要的核心玩法,想要提高法术伤害,法穿鞋是必备的一件装备。
菲兹的一个核心装备,因为我们是近战英雄,而且技能可以打出攻击特效,因此巫妖这件装备的效果正好是较为符合菲兹这种攻击特性的,所以这件装备几乎是必出的一件装备。
想要瞬间让对方黑白屏幕,那么这件装备也是我们的必选装备,帽子增加的法术强度不是一点俩点,而且越往后期装备处的越多,帽子所能带来的法力加成就越高,必出装备,没有之一。
中亚这件装备个人觉得也比较适合小鱼人,进一步增强我们的生存能力。小鱼人有技能E可以躲避大多的伤害,再加上一个中亚的主动效果的话,对方想一时半时的干掉我们几乎是不可能的,所以推荐大家早早出上一件中亚,对我们的生存有很大的帮助。
这件装备我们在对方法术伤害过高,或者我方AP输出英雄多的时候考虑这件装备,魔法抗性的效果非常不错,同时减少对方魔抗的光环效果更佳给力,对于我们这种近战攻击的法师英雄。
最后一件增强我们输出的装备就是这个法穿棒,基本上出了法穿棒我们的输出装备就够了,这个装备是强大输出的另外一个保障,尤其是在后期对方的魔法抗性上去了之后,法术穿透的意义和价值就上升到一个高度了,直接决定我们能否在后期秒掉对方。
防御装备方面,可以在后期考虑考虑要不要来一件春哥甲,因为后期基本上就是一波团战决定生死的,因此春哥的意义大家是明白的。出的比较早的话也方便我们大胆的去浪和秀智商(我只是说说...能不浪还是不要浪了吧...)
打野的大思路上要变,我们走混合伤害和半肉的出装路线,出三项之类的装备会比较有利于我们打野。
一级点E(如果有一级开团厉害的队友,先别学技能)如果是蓝方的话(也就是下方)
一般红开,然后我们就可以考虑是不是去反对方,因为紫色方很多情况是先手蛤蟆的,如果我们速度够快的话,正好可以抓到对方半血打完蓝,对方没眼的话很容易中招,在S5的打野之中。如果不抓的话,我们就可以顺着4鸟一路向蓝BFF方向走了,然后蓝buff
。回家之后可以选择出长剑和带一些红,方便我们接下来的打野,打野装备上面推荐大家选择巡林者,加快我们的刷野速度,因为小鱼人的清野能力还是比较够呛的,况且皮脆打野比较伤。
紫方方一般青蛙开,开完蓝BUFF,之后上去开三狼(这里要注意,可能你打完蓝对面还没来,打三狼的时候来了,这比抓你蓝BUFF更伤,所以打野的眼不能开场乱交
打蓝的时候插蓝后面的过道防对面打野)最后打完红回家出装备。
第一次回家出门,一般gank上路和中路成功率大一点,抓上路看兵线,是从一塔进草反蹲还是走直接河道,假如对面打野来了,我们在线上形成22的局面,也不要害怕,不过要注意的是尽量和上单集火一个敌方英雄,这样杀死对方的可能性比较大。
中单的话依旧是我们的主要战场,虽然近期小鱼人的伤害被砍,导致它在目前的版本中变得比较少见了。爆发方面大家更倾向于流行的火女和妖姬,而这些英雄也是小鱼人比较难对付的,而个人觉得对抗光辉等一类的英雄还是可以一战的,因为光辉的Q等技能都是我们可以用E躲掉的,不过会玩光辉的玩家肯定特别的猥琐,一般不会接近我们刚正面,这时候我们就需要找准一个良好的时机把大招甩到对方的脸上,对方很有可能会趁着鲨鱼还没上来的时候转头控制我们,这就需要我们注意力集中,在对方出手的瞬间用E躲掉,然后再迅速Q过去,这时候大招的击飞效果应该也出来了,我们就可以打出所有的爆发技能伤害还能开了W平A对方几下。中后期我们的任务就是在团战的时候秒掉对方的脆皮,一定要选择一个好一些的时机,千万不要心急,很多玩家喜欢用自己的R开团,其实还是比较危险的做法。
E技能可以跨越一些地形,但是就和瑞雯的Q一样,只能穿过一些比较薄的墙,不过这也很不错了,关键时刻的逃命和追击都可以利用到。首先我们要注意的一点事E的起跳位置要尽量的靠近墙边,还有一点就是需要我们主动释放E的二段效果向着墙的另外一边的方向才能够翻墙成功,如果是等待鱼人自动结束E技能效果自己落下来的话是翻不过去的,因为落点位移的距离不够。
由于伤害的调整,鱼人的伤害已经没有原来那么高了,目前面临的问题就是鱼人的一个转型的问题。已经有玩家开始研究AD鱼人的打法,只不过现在来说还并不是很成熟,还需要不断的探索,等一些打法思路成熟后,喵还会给大家作相信介绍的,目前三项混上鱼人是个大趋势。
本期就是这样,我们下期见。
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  1.技能介绍
&  潮汐海灵的敏捷性使他可以无视单位体积(进行行走),并减少来自普通攻击的伤害4/6/8/10/12/14点
  点评:1.这个技能在对线时可减少对面AP利用普攻磨血的伤害。
  2.也可减少你因为冲进对面兵堆里揍别人吸引小兵仇恨伤害
  3.追杀时不会因为卡兵而减慢自己的移动速度。
  总结:这个被动的作用。让本人感觉不痛不痒。因为很多时候它的作用都不是直观的。不像是一个技能打出来看得见伤害。
  但是没关系。因为菲兹很强。这个被动算是锦上添花把。
&  菲兹冲向目标,造成普通攻击附加10/40/70/100/130(+0.6*法术强度)点魔法伤害。此攻击可触发武器特效。
  点评:1。Q是一个神奇的技能。假如你和目标现在面对面。如果你和目标位置稍远。你Q过去落点会在目标的面前。如果你和目标位置稍近。
  那么你Q的落点就会在目标的背后。至于这个远近问题。你可以看Q的施法范围。在范围外就是&远&。在范围内就是&近&。
  聪明的看官就发现了。有时候可以利用Q来逃跑。也是非常出其不意的。
  2。需要注意的是Q是触发攻击特效的。会触发类似黑切。三项。巫妖等特效。Q的瞬间就会触发。
  3。基于上面的那点。所以Q很多时候都是搭配W来使用。开着W然后Q过去。可使你瞬间的爆发更加高一些。
  有人问这有什么用?
  我Q过去再开W追着打不是一样吗?不一样。首先很多时候你的W是不能全额打完伤害对面英雄会跑会用护盾技能等来抵消。
  另外一个就是心里压迫。对面一看你冲过来伤害这么高。也许就吓得不敢还手。这样一来就占尽了先机。
  总结:Q可突进。可逃跑。可追杀。小爆发。很多时候可以拿来打先手。
  被动: 菲兹的攻击撕裂敌人伤口,在3秒内造成30/40/50/60/70(+0.35*法术强度)附加目标缺失生命值的4/5/6/7/8%魔法伤害。 (对小兵最多造成300伤害)
  主动:5秒内,菲兹每次攻击造成额外10/15/20/25/30(+0.35*法术强度)点魔法伤害,持续期间降低目标生命回复和治疗效果50%。
  点评:1.菲兹的核心技能。因为W被动效果。使得小鱼人很多时候跟对面残血对拼的时候都能获得胜利。也是它能与坦克单挑的资本。
  2.W主动效果的减少生命回复和治疗效果在对付某些英雄时有非常好的效果。例如乌鸦。瑞兹。吸血鬼。
  总结:拼的时候就开启W的主动效果。拼完之后就靠W的被动效果给对面带来噩梦吧!
  菲兹腾空而起,使自己变得不可被瞄准0.5秒。落地造成70/120/170/220/270(+0.75*法术强度)点范围魔法伤害,
  并减速敌人40%,持续2秒,如果激活技能将立刻落地只造成伤害,不触发减速。
  点评:1.菲兹的神技。菲兹用得好不好。就看你对这个技能的把握了。此技能的强大当属英雄联盟10大神技之一。
  2.使用后&无敌&0.5秒。非常强大。可能躲避很多技能。需要注意的是。它并不是&绝对无敌&
  严格来说E是&不可被瞄准&而不是大家常说习惯的&无敌&。E的瞬间可以躲避瞬间施法的技能。却无法规避持续施法的技能。
  关于这个E还是很有必要说说的。例如像盖伦的R。一刀斩下来。非常的快。但是小鱼人的E可以躲避。而且盖伦R出来了还会进入CD。
  至于平时火人的。瑞兹的这种需要弹道飞行距离的技能。更不用说。
  看它快&飞&过来的时候。是肯定能躲掉的。
  那么。E不能躲那些技能呢?像末日的。乌鸦的。这类&持续在作用&的技能。
  只要它打在你身上。要么是等到它施法结束。要么是你逃离了它的施法范围。不然这类技能会一直作用下去。
  理论上在末日的W和乌鸦的Q的瞬间。E是可以躲开的。但是它们非常非常之快。快到连施法动画都没有。等你反应过来就已经打出来了
  3.E的隐藏技能&二段跳&。使用E后。若不做其他任何操作。菲兹会在0.5秒后在原地降落。此时造成落地范围内一个小范围减速和伤害。
  若使用E后再次点E。菲兹便会再跳一次。瞬间落地造成小范围伤害但不造成减速。值得一提的是。二段跳造成的伤害范围比一段跳的范围
  要小一点点。。一段跳多数是用来减速好追杀敌人。而二段跳多数是用来逃跑。或者是对方太远的时候用来突进的。
  4.E的方向控制。E的跃起方向是会朝向你鼠标悬停的位置所位移一段距离的。二段跳也是。理论上你可以E过去再E回来原地。
  但是要记得移动鼠标。当然也可以在原地跳两下。。卖萌总结:E可追杀可逃跑。可控制。可&无敌&伤害不俗。杀人越货必备。但是轻易的交出E。会使得你英年早逝。后面本人会说E的使用时机。
  菲兹向区域投掷一条幽灵鱼,可以锁定附近的敌方英雄,锁定后造成50/60/70%减速。未锁定目标则停留在原地,
  附近敌方英雄经过时将会被锁定。1.5秒后召唤巨鲨,对范围内敌人造成200/325/450(+1.0*法术强度)点魔法伤害,
  击飞目标英雄并减速附近其他敌人50/60/70% ,持续1.5秒。
  点评:1.不会被小兵挡住的鲨鱼。基本你R抓中了对面很容易死翘翘。。
  2.施放技巧。多练习。需要一定预判。横着放比较难中。最好是竖着放。所谓竖着放就是。面对面的时候放。或是看着对面的PP来放,
  然后就。鲨鱼!!
  总结:放得准很容易结果对面。放不准的话。也没关系。鱼人不是靠大招吃饭的。但是你会损失一个伤害加成高达1.0的伤害技能。损失惨重。
  2.符文及天赋。以下的符文和天赋,都是本人自行搭配,可适当参考。当然这是本人自己感觉最好用的符文。
  这一套天赋是本人根据S3适当调整的。想当初S2的时候用9/21/0的天赋横扫中路。基本除了末日外都是碾压对面的。但是时代已经不同了。
  天赋这里我选择了29/0/1的天赋。因为我符文红色是攻击力。而没有选择法穿。攻击力的好处就是不管是补兵还是Q过去打别人两下。都非常得疼。
  而如果对面被E减速了.配合W。将会在前期造成成吨的伤害!
  下面会列出我的出装,一般来说有三种思路。
  3.出装情况
  出门装:+*4+*2+
  或+*3++
  或这里会有一个分水岭。如果是出门的话,可以选择合成之后看情况出或菲兹非常缺蓝,虽然它后期可以不用做。但是撑点蓝是非常必须的。
  这样你会发现你中期即使不拿蓝BUFF也够蓝用。出了爆裂或无用选择就多了。。要看场上情况
  一般来说出了爆裂之后伤害已经很足了。这时你可以选择或撑点血。如果对面跑得很快或者位移技能很多。就出腰带转如果不是很多的话。可以先出面具然后转。这个装备非常凶。因为菲兹的E和大招都是减速的。非常适合这个装备。配合起来能打出成吨的伤害。
  救命。救命。当然这是对面的喊叫声。。
  如果你前期钱多。出的是无用。那么可以选择或者看情况。。当然本人有机会的话一般都出帽子。很少出冥火。不习惯用。
  至于。你都出了无用了。我不相信你没有优势。有优势的话出这个感觉有点拖节奏。因为鱼人有E。所以对中亚的依赖不如别的法师那么大。直接奔帽子把。
  至于多兰出门的话。。那就要看你前期打得怎么样。和你对线什么英雄了。。多兰出门非常凶。按照本人的天赋符文出门是50点法强。超过600的血。(一般中路AP在400-500血上下浮动。)配合打野爸爸。如果对面过了河道的的一半的话。交闪现也必须得死!前提是你有三级。血量不会被耗的太低。不过。其实不用打野爸爸。你也能轻松击杀对面。关键一点还是看你对线的是谁。如果是金属这种杀他还是有点难。他会推线。而且有护盾。(末日就暂时不说了)详细对线看看下面有没机会说。一般来说多兰出门需要打出优势。
  多呼叫打野爸爸。来了肯定有收获。多兰出门回家还是优先出或。一般来说根据我的经验。。出爆裂的情况比较多。因为回复是个硬伤。就算被你杀了对面。你也在线上呆不了多久。。钱自然不会特备的高。
  至于250出门。这个很少用。但是对一些难缠的英雄时候。我会用它。很多人质疑。为什么不是而是。
  因为蓝色250在前期对你的作用不是很大。它应该是中期在你伤害不足的情况下路给你一定的提升。而红色250在前期所附加的属性将会使你感觉自己是超级赛亚人一般犀利多数我会在对线那些没什么稳定控和逃生技能太差的英雄的时候用。E一个减速。开个W。吃个红药。对面会以为你开了外挂。他打你不痛。你打他就跟板砖拍豆腐似得。对线金属。红色250有奇效。。
  总结一下鱼人的出装。平风优先++++
  逆风优先++++
  顺风优先++++
  本人很少出巫妖。不否认它很强大。。但是本人不知是因为不习惯用还是怎么的。很少出。喜欢的看官可自行选择。但是本人的出装一般情况下。一局死最多不超过5次。一般是3次。多了的话就是本人浪或者操作失误走位有问题了。顺便说一下。这个版本。后期可以补狂徒。看情况。狂徒在S3是个好东西。
  4.个人经验
  具体对线什么英雄本人就不详细说了。就说一下大体思路。
  加点主W副E。有大点大。3级前技能顺序是E&W&Q。之后就主W副E。有些人喜欢主E。本人很少主E。因为本人觉得。E耗蓝高。并且它虽然是神技但不是核心技。而且本人多数
  用它来逃跑。除非我有80%必杀的把握我才交E上去揍别人。这也是本人为什么死得少的原因。
  说对线。一般来说3J前都是和谐补兵。普攻补就行了。不用技能。省蓝。当然如果对面把技能都交来刷兵。你也可以试着E减速他开W揍。但是要做好眼。
  3J后就是鱼人的黄金期。鱼人起手都可以起手。
&  起手的话。开着W。Q过去。一直A他。看对面反应。如果对面一直跑你就追两步回来。如果对面想还手。就用E躲好对面的核心技能。晕眩或禁锢或高伤害技能。然后利用一段跳的减速继续欺负他。等减速快没了。悠哉得走回来。
&  起手的话。一般比较少。对面很少看你近身也不走的。但是如果你前期装孙子装的好。别人可能会以为你是个软肋。无视你。这下你就可以偷偷笑了。假装去A兵。然后突然开启W揍对面。一般来说对面会还手的。没关系。抗他的技能。继续A。A两下之后看小兵仇恨然后开E减速他。继续A。看减速快没了。Q过去。再A。
&  起手。用得也比较少。E的一段跳减速。然后开W欺负他。看情况Q兵回来或者Q他。。但是很危险。因为如果对面打野爸爸在附近的话自己跑的成功率会大大降低。
  本人一般和对面开大的时候都是先用试探的方法。比如说开这Q+W过去揍两下。然后E回来(因为怕打野爸爸)看看对面掉的血量。然后预估自己下次能造成多少伤害。
  一般来说对面都会被打出很多血然后默默地退出经验区吃红。。这时你可以在兵线附近晃荡。。如果他敢在血瓶还没吃好的情况下走出来一点。你可以考虑闪现Q+W+点燃击杀他。
  你还可以在塔下A一两下。然后E回来。但是注意不要被类似或抓到。这样是E不回来的。
  说说6J后的对线。不着急用大招。先Q+W消耗一下。然后E减速再A。等减速快没了。逃个鲨鱼。这时你的Q也快好了。看情况是Q+A。或者是A两下再Q。基本被抓到他就死翘翘了。
  不管他是谁。
  总结一下鱼人的优点:对线强。中路小霸王。有位置。有控制。有爆发。有持续输出。有无敌。不容易被抓。对面血量不多的情况下可以1V2连同对面打野爸爸一齐带走。
  缺点:团战难找准自己的位置。很难保证自己进去了能安然出来。而且如果不出巫妖的话。进去了秒人还有点困难。
编辑: 佚名
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