烈阳、残阳、星空可总称钢铁烈阳为什么这么卡

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你给了她一个肩膀,也给了我一点希望,同一片星空下三人同时飞翔,还没起飞我已摔伤。爱是不能够回头的流浪,你为什么开了这一扇窗,让灼热烈阳将我晒伤曝晒我心房,或许我们我们都需要被原谅,或许我们都需要...
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新开的轰龙让沉沦的豪鬼化身成一虎刃,并成为唯一拥有天生紫斩的新宠。然而大多数游戏都会有这样一个现象,每一次更新或者变革总是有人在庆幸,也总是有人在抱怨。
那么问题来了,物理太刀哪家强?(想跳过测试可以直接看后面红字重点)
19:33:55 上传
19:35:07 上传
伤害测试:给断刃一角龙洗脚
只统计洗脚技能额的腿部伤害,每组招式的样本在50个左右,大回旋样本少,仅供参考。
装备如下:
19:49:05 上传
一虎刃+15 紫斩 红刃状态下 攻击断刃一角龙的腿
突刺& && &平均&&78.6& &最低&&75&&最高&&82
幻型斩& & 平均&&179.7&&最低 172&&最高 189
右1& && & 平均&&134.3&&最低 127&&最高 140
大回旋& & 平均&&335.4&&最低 321&&最高 351
残阳勋爵+15 紫斩 红刃状态下 攻击断刃一角龙的腿
突刺& && &平均& &83.0&&最低&&78&&最高&&87
幻型斩& & 平均&&189.0&&最低 182&&最高 200
右1& && & 平均&&141.7&&最低 137&&最高 147
大回旋& & 平均&&353.7&&最低 349&&最高 360
1.以上伤害没有包含会心和负会心。
2.越高伤害的招式,数值变化波动越大,测试的误差也会较大。
3.系统表述正【负】会心伤害增加【降低】25%,与所测结果估算基本一致。
4.在测试过程中偶尔会攻击到断刃的头部,虽然也显示的是白字伤害,但伤害要明显比腿部的低,所以不能单以伤害的数字颜色来判断肉质。
5.这一套配装是太刀匠配装中受到广泛认可的一套,具有一定的代表性,但不代表极端性或者是全面性。
6.通常配这一套装备的一虎刃会选择传说之人称号让会心值正好为0,但为了一定的公平性,都选择了疾风猎人称号。
7.另外我也统计了白刃状态和负会心的伤害,这里就不全部罗列出来。
我也对斩味方面进行了简单的测试。不过斩味测试我做的比较随意,主要是一种使用感受。因为我们主要测试的是区别,而不是砍几下掉刃的纯数据,而且狩猎时受很多客观因素的影响,怪物也不是木桩,还有小怪干扰,打点的位置对结果影响也很大。
19:56:22 上传
此表格并不代表很多特殊性,比如说击杀烈焰雌火龙,断尾和不断尾消耗的斩味就不一样。比较特别的尾晶蝎大家可以不去考虑。所以此表格仅供参考,不代表严谨数据。
3月17日更新和修正结论和推荐
之前自己有一些计算上的错误,并补充了一些信息,这里重新给出结论和推荐。用A&Q形式来呈现。
A:这次测试对其它类型武器是否有意义?
Q:有意义的,对于没有特殊效果的轰龙武器(片手、双刀、大剑、大锤、长枪)同类型的面板伤害是几乎一样的(±1),一角龙的武器面板也是一样的。所以可以进行一个横向的参考。但仅仅是参考,不能等同。
A:这次测试为什么用实际伤害,而不直接用面板伤害去算?
Q:因为不少游戏中,面板伤害都存在一定的不确定性,很多时候是显示错误,或者因为目标的护甲(肉质)导致产生误差。为了保证数据的可靠,必须要用实际伤害来判断面板伤害是否准确。测试结果告诉我们,面板伤害会心和实际伤害会心几乎是一致的(误差不可避免),因此我们可以用面板伤害来判断实际伤害。
A:两个技术差不多的玩家同时狩猎,看百分比伤害,这种测试方法是否可行?
Q:这种方法虽然能得出一些数据,但都无法准确和严谨。因为狩猎的不确定性太多了,怪物的位置、招式都会影响实际伤害。通常这种测试只会用在两种不同大类别的武器上。
面板攻击类:
A:这两把武器都强15和都不强15会产生差距么?
Q:会产生,一虎+15的收益比残阳+15高。强0的时候残阳比一虎多7.14%的面板。强15的时候残阳只比一虎多6.13%的面板。
A:增加固定伤害的BUFF会影响两把武器的强度么?如鬼人药、攻击(套装效果)。
Q:会影响。原理就同强化一样,一虎的收益比残阳高。
A:红刃、斩味、猎团技能等百分比加成会影响两把武器的强度么?
Q:如果是完全的百分比加成是不影响的。假设A有100攻击可以增加,B有110攻击可以增加,都增加20%,A变成120,B变成了132,B还是只比A高10%。但是在测试中我发现,有部分面板攻击是不能获得红刃加成的,一虎是6点,残阳8点。这也能是小数点后的四舍五入。当然,这一两点并不能改变狩猎的体验。
面板会心类:
A:宗师砥石补正残阳负会心是否会让残阳更强?
Q:同时使用宗师后,残阳会更强。因为这个游戏的正会心收益很低,只有125%。通常其他游戏的会心伤害都是150%-200%。一虎使用宗师后获得的正会心不如残阳的高面板伤害收益高。
A:会心和负会心应该怎么去理解?
Q:比如我测试的这套装备,一虎刃的正会心是4.8%,残阳的负会心是12.1%。意思就是一虎刃砍1000刀,有48刀是会心伤害,残阳砍1000刀,有121刀是负会心伤害。
A:既然正会心的伤害收益很低,负会心对伤害的影响又不小,是不是会心为零的时候收益会最大?
Q:理论上讲目前版本是这样的。所以不少攻略都推荐轰龙武器配传说之人称号,4点攻击的收益要大于4.8%的会心。因为多数玩家的面板攻击在200左右,4点攻击能增加2%的伤害。
我们可以假设一刀造成100点伤害,那么在增加2%的攻击时就是102点,砍1000刀总共就造成102000点伤害。
如果是100点伤害有4.8%的会心,同样砍1000刀,那么公式就是100*(1000-48)+100*125*48,算下来是101200点伤害。
所以按照我们这种设定算下来传说之人的收益会稍大。当然,大家如果不放心,可以自己佩戴两种称号,分别套入公式来计算。
A:如果考虑到会心,残阳要比一虎刃高多少伤害,才能保证残阳的平均伤害比一虎刃高?
Q:我们依然可以套用公式来计算,暂时就以一虎刃会心补正为0,伤害为100,残阳负会心12.1,最后算出残阳伤害≈103.12。也就是残阳的面板攻击要比一虎刃高3.12%时,平均伤害才能比会心为0的一虎刃高。如果用我的角色配出来数据,一虎刃258攻击0会心,残阳268攻击-12.1会心来计算,残阳的伤害要比一虎高1.893%。
A:会心等级和会心率究竟是什么关系呢?
Q:这个话题其实有点偏题了,直接引用其他大神测试结论:会心等级在5以内可以当成每级0.5会心率,在10以内每级别当成1.0会心率,超出10以后每级当成2.0会心率算,负会心按镜像来算。也就是说会心武器(主要是属性武器居多)再堆会心会有较大收益,负会心较大的武器补一些会心等级收益更大。而一虎的会心率(考虑到猎团技能)和负会心等级正处于一个收益最低的阶段,残阳则相对好一些。
锋利斩味类:
A:紫斩比白斩到底能提高多少伤害?
Q:经过很多玩家的测试,紫斩的伤害比白斩高9%。
A:业物和无锋能提升多少斩味?或者说能多砍多少刀?
Q;这个问题在玩家群里有很多种不一样的说法,可能受武器、肉质的各种影响,不过我看到一个大神比较有意思,也能解释这一现象的说法:
OL沿用了4g计算方式,即区分“1”与“1以上”,即:
◆业物:斩位值消耗为1时有50%概率不消耗【发动效果是一个伪随机,可以取消进行影响】,斩位消耗大于1时消耗值为2/1。
◆无锋:斩位值消耗为1时有75%概率不消耗(发动类似于会心,人品好可以一直不磨刀),斩位消耗大于1时消耗值为3/1(左右,实际会更低一些)。
【弹刀、蓄力等斩味值消耗“2”一些奥义消耗的更多,如太刀奥义1,大家有兴趣可以复制上面的内容找到原帖看,这里不多说】
A:轰龙武器的紫斩很短,那短到什么程度?
Q:我们知道太刀属于那种比较消耗斩味的武器,如果没有提升锋利度,自带的一虎刃紫斩能让你开到黄刃就不错了。片手双刀完全可以无视这点紫斩带来的伤害。大剑大锤虽然也只能蓄力几下,但单位内伤害高,所以短紫斩的好处会大一些。长枪和太刀差不多,依然不乐观。
A:是否能让太刀平民玩家不出匠斩味+1的情况下享受紫斩?
Q:现在有配装可以不用匠护石配出匠来,但是其他技能你就会舍去,不划算。个人建议至少出个业务,稍微平价一点的套装可以考虑业务+极磨,或者无锋,这样你还能配上其他的一些技能,如心眼耳栓。
A:一虎刃的紫斩既然那么短,又有什么意义呢?
Q:可能单靠这一点紫斩并不能弥补一虎刃平均伤害要低于残阳。但意义还是很大,如果你的配装里有业物、无锋则会放大紫斩的收益,从而在整体上超过残阳。而锋利度也是太刀的优先属性之一,多数玩家都会选择装配,所以对于多数老太刀玩家来讲,不需要付出额外的成本去制作装备。新开的哈士奇套装也有具有锋利度这个属性,又让轰龙武器的玩家有了更多的选择。
A:即便有了业务或无锋的支持,可仍然无法全程紫斩击杀一只怪物,这种优势不能完全体现吧?
Q:确实不能完全体现,但这是可以用游戏经验来弥补的,什么时候该磨,什么时候该打,双刀片手的老司机面对这种情况应该更加有经验。
A:很多贴子都说一虎刃配匠好,但是残阳也可以配匠啊,伤害不是一样可以超过一虎刃么?
Q:两把武器同时配匠后,白斩+紫斩的长度是一样的,但是一虎刃的紫斩占3/4左右,而残阳的紫斩占1/3左右。所以一虎刃的紫斩足有残阳的一倍多,至少是一个再送一个业物的效果。说简单啊点就是一角龙武器配匠就是匠,轰龙武器配匠就是匠+业物。
A:残阳的紫斩长度还是可以接受了,一把掉白斩怪物也差不多就换区了,磨一手又何妨?
Q:以大家现在的装备水平来看,怪物有很高几率被打断换区,磨还是不磨就成了问题。就算是怪物换区,别人用你磨刀的时间多打了几发伤害,那多个1-2%也是妥妥的。这里告诉大家一个秘密:在你不告诉队友怪物位置的前提下,千里眼是也输出技能……
A:那么像高磨和极磨这两个技能是否可以考虑呢?
Q:高磨在玩家们心中可以说已经是个残废技能了,投入10点,换回来的是少磨一刀,除非是实在没别的属性可以选择。所以要出就出极磨,投入15点,只磨一刀!当然,出极磨还是一定要配合业物,虽然砥石不值钱,但太刀是很需要节奏的武器,因为磨刀而掉刃,那样很亏。不过极磨依然很消耗砥石,所以极磨通常是打极限本配合磨刀石给属性武器用的。对于纯物理太刀来讲,个人还是推荐优先无锋和业务。
A:残阳的蓝斩比一虎蓝斩长,这能不能算优势?
Q:算优势,如果没有锋利斩味类技能的情况下,一虎在狩猎过程中掉到绿斩的可能性也是有的。而残阳用蓝斩还能持续一段时间。
综合结论:
1.从攻击力上讲,残阳平均要高于一虎一点。
2.残阳因为有负会心,一旦高伤害技能出现负会心,会导致平均伤害下降,反之伤害爆炸。
3.从初始斩味上看,一虎要优于残阳。
4.如果在配有无锋、匠情况下,一虎绝对更要优于残阳。
5.如果只有配有业物,而无其他锋利斩味或攻击类技能,两把差不多。
6.配有攻击(技能)时,一虎的收益更大。
7.如果不配业务、无锋、匠情况下,一虎蓝斩短,续航能力比残阳差。
8.对于百分比加成,两把武器收益都一样。对于固定攻击力加成,一虎效果更好。
9.因为都是同级别武器,整体上讲没有太大差距,残阳的优势在于攻击高,斩味平滑。一虎刃的优势在于可以针对配装而爆发潜力。
选择推荐:
1.残阳强化等级较高的玩家,如果不追求极致,不推荐再做一虎刃。
2.有无锋、极磨或匠属性的玩家推荐做一虎刃。
3.攻击技能配装的玩家推荐做一虎刃。
4.会心术配装的玩家推荐残阳。
5.喜欢功能性配装(心眼、耳栓等)根据自己的情况考虑。
6.不喜欢黑字的玩家推荐做一虎刃。
7.觉得哪把好看就做哪把,目前喜欢一虎刃外观的要多于残阳。
8.只有业物的玩家参考上面几条或阅读全文。
9.我个人推荐纯太刀玩家是出一虎刃,因为现在就算不用匠石,也能配出匠。
10.半路出家随便玩玩的玩家都无所谓,残阳少一次派生,成型快点,但需要一些部位材料。
本帖最后由 寻欢解说 于
05:08 编辑
寻欢好久不见~一来就带好帖
还是数据分析简单易懂..剩下的就自己喜欢了.
总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 100&
总有刁民想搞朕
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小鹿男の屁股是我毕生的追求(*o??o?)?
Lv.10, 积分 45058, 距离下一级还需 9942 积分
UID帖子威望12 多玩草15241 草信仰力0
直接看总结……
菜鸡小分队杂兵
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Lv.8, 积分 12667, 距离下一级还需 7333 积分
UID帖子威望2 多玩草35 草信仰力0
虎刃不拔出来简直就是大剑..一拔出来我都认不出是什么武器啦...
其实镰刀挺好看的....就是残阳这.....还不够盾蟹钳子镰刀好看
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10316精华0UID帖子金钱13107 威望3
落叶,乱舞。
Lv.8, 积分 10316, 距离下一级还需 9684 积分
UID帖子威望3 多玩草1780 草信仰力0
我个人也觉得 近战里不管哪把轰龙武器 想要发挥最大的价值就是匠+业务的配装 把紫斩的优势发挥到最大化
太刀可能需求的技能要多一些,例如心眼、极磨等等,如果出匠可能无法搭配到另外自己想要的技能 这个就要看个人取舍啦~
寻欢大赞!
呵呵陈婉蓉
新人欢迎积分0 阅读权限80积分13389精华0UID帖子金钱453564 威望2
高级车不玩,专玩小车
Lv.8, 积分 13389, 距离下一级还需 6611 积分
UID帖子威望2 多玩草1678 草信仰力0
我也想要啊
新人欢迎积分0 阅读权限80积分12533精华0UID帖子金钱124754 威望2
混迹时空的欺诈师
Lv.8, 积分 12533, 距离下一级还需 7467 积分
UID帖子威望2 多玩草71 草信仰力0
= =原来豪鬼能升成一虎!好久没玩太刀了,轰龙开了也没关注,谢谢了!
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3556精华0UID帖子金钱12866 威望6
万恶的旧社会
Lv.6, 积分 3556, 距离下一级还需 1444 积分
UID帖子威望6 多玩草457 草信仰力0
寻欢数据帝!!
华东一区--龙趾湖畔--【一比雕凿】
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Lv.2, 积分 18, 距离下一级还需 32 积分
UID帖子威望0 多玩草20 草信仰力0
我来说说我的想法
首先,两把武器 在只考虑 攻击和负会心方面 我觉得 是相差不多的。但是由于一虎刃有紫斩 因此我认为 一虎刃的 强度 略高于 残阳。& &
其次,匠套装 的目的 关键是 提升斩味,增加伤害修正。对于已经有紫斩的一虎刃来说,其实并没有太大提升,相当于只是个无锋的作用。并且 匠套装目前的 出装代价过大,必须舍弃心眼或者听保,导致输出不够流畅(气刃极旋 过程中 任意一个e 弹刀或者 中途被吼 真是挺伤的 相当于浪费了两段最高的伤害,而且开刃失败)。
所以我觉得对于一虎刃来说,最好的是使用无锋+听保+心眼 套装。全程无障碍输出,又能发挥紫斩的优势。
那么匠套装实际上还是为了 残阳的白斩升紫斩,完全发挥了匠的属性。但是也是舍弃了听保或者心眼 都是挺伤的。
根据以上思路 我来设计一下 数据的实验过程。
测试使用的匠套装,仍然是楼主的 匠+达人1+业物
测试使用的听保套装,是听保+无锋+心眼。
实验1: 不穿装备,保证全程最高斩味,相同操作站桩输出,测试两把武器的单位时间内的输出,用来评判两把武器的基本强度。
实验2:都穿匠套装,保证全程最高斩味,相同操作站桩输出,测试两把武器的单位时间内的输出,用来评判匠套装对两把武器的基本输出增强。
(都穿听保的不用测,这和不穿装备。效果一致)
实验3:选技术相近的两人,一人使用一虎刃+匠 ,另一人使用残阳+听保,保证全程最高斩味根据最终评分中的伤害输出,测试两把武器的在考虑到输出环境时的表现。
实验4:一虎刃+听保 ,残阳+匠&&测试方法同上。
注:实验3和4 可以分别进行3次或更多实验求平均值,来保证对突发因素的排除
预期结果:
实验1:一虎刃强度略高。
实验2:残阳强度略高
实验3:残阳全程输出平稳,输出应该较高。
实验4:一虎刃输出环境更优,输出应该更高。
对于实验4的分析:
武器基本强度: 实验1结果。
斩味: 两把武器都是紫斩,实验2结果。
斩味消耗:一虎刃是无锋,但斩味条太短,但是应可以达到 全程1-2次磨刀。 残阳斩味条相对较长,也可以达到全程1-2次磨刀。
输出环境:一虎刃全程无干扰。残阳无听保无心眼输出环境差。
最后推荐匠套装:红莲砦蟹 配出来的&&心眼+匠+极磨,我觉得更是和配残阳。
本帖最后由 暖虫爱 于
15:40 编辑
:我重新编辑了一下。把全部测试方法重新思考了一遍。&
&分析点个赞~&
回复简直美=-=
总评分:&金钱 + 80&
多玩草 + 20&
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
残阳那叫拉风!
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Lv.4, 积分 344, 距离下一级还需 656 积分
UID帖子威望0 多玩草20 草信仰力0
楼主忽略了一个问题~
轰龙太刀是不需要用匠业务见切1的套装的,轰龙太刀完全可以出匠弱特这套装备,后期红莲螃蟹普及后还能追加一个心眼~
那么我们假设在楼主所用的匠业务见切1,多人组队算上32点艾露支援的情况下:
轰龙太刀的输出期待值为
无气刃:(286*95.2%+286*4.8%*125%)*1.1=318.3752
红色气刃:(286*1.5*95.2%+286*1.5*4.8%*125%)*1.1=477.5628
残阳的输出期待为
无气刃:(300*112.1%-300*12.1%*125%)*1.1=320.0175
红色气刃:(300*1.5*112.1%-300*1.5*12.1%*125%)*1.1=480.02625
----------------------------------------------------------------------------------------------
轰龙太刀匠弱特的情况下输出期待为
无气刃:(286*95.2%+286*4.8%*125%)*(1.1+(1.05~1.11))=366.3992
红色气刃:(286*1.5*95.2%+286*1.5*4.8%*125%)*(1.1+(1.05~1.11))=549.0988
轰龙太刀的紫斩在匠的加成下,实际长度和残阳的匠业务几乎相当~具体孰优孰劣自己看吧
本帖最后由 ~云笙叹~ 于
15:46 编辑
:抱歉没有看到,点评里艾特人是没用的~&
&@阿司匹林君丶&
都是数据帝=-=
总评分:&金钱 + 80&
多玩草 + 20&
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看了8楼的分析我需要解释一下。
同是紫斩的输出下,一虎刃会比残阳高9%的输出,这个是结论第4条,我是写出过的。个人觉得9%的提升还是很大的,只不过不会太过明显,假设你用残阳平时4人组队是打25%的伤害,你换了一虎刃也就打个27%。平时你残阳单刷一只怪10分钟,换上一虎也需要9分钟。提高1分钟或是2%的输出比列在我们平时狩猎中几乎是感受不到的。所以很多玩家包括我自己,也感觉两把差不多。
8楼提供的实验方法个人觉得并不严谨,怪是会乱动的,武器打击的点不一样,伤害自然就不一样,最后需要的时间也不一样。
你用一虎的时候运气好,10刀有5刀都在弱点上。你用残阳的时候运气不好,10刀只有2刀在弱点上,而那两刀恰巧都触发了负会心,最后打下来自然这局一虎打得快,但这样的数据准确么?测试100局都不能保证数据的准确性,也无法算出一把武器到底比另一把强多少。
所以我选用的方法是最直接的比同斩味,同怪,同部位的测试方法,误差仅仅控制在伤害本身的浮动上,并且可以排除怪物乱动,小怪骚扰等不安定因素。
你说到的听保这个问题,我这样解释一下,如果这个怪物不吼或不会吼,你听保就是废的。如果这局怪物吼了3次,你听保创造的输出一定比紫斩可观。
这种不稳定的技能只能算出个大概估量,例如:
不会吼不弹刀的怪 匠>听保+心眼
吼1次不弹刀的怪&&匠≥听保+心眼
吼2次不弹刀的怪&&匠<听保+心眼
面对烈阳女王& && &匠<听保+心眼
但是你始终没办法准确的算出怪在吼的时候,你听保能发挥多少伤害,因为那个时候你可能空刃,可能白刃,也可能红刃。
你就算取中间值,那么你是否能在1次吼或者2次吼中能弥补紫斩比白斩高的9%的输出,这个还取决于怪物的总体血量是多少。
这里我也举个列子,雪狮子带听保就很不错,因为它本身血少,还喜欢乱动,你匠紫斩提供的输出就算高,但也不容易打到它。但河狸兽带听保,效果就不见得比匠好了,因为它基本是木桩,匠随时都能保持9%的伤害优势。
你设计的实验3和4,是打什么怪呢?假如说是最像木桩的剑豪镰蟹,那么最后测出来结论也就只能证明某一套在打剑豪的时候是最好的。并不能证明这套配装的整体性能是最好的。
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Lv.3, 积分 116, 距离下一级还需 134 积分
UID帖子威望0 多玩草570 草信仰力0
你这个算法和我理解的不一致
轰龙太刀的输出期待值为
无气刃:(286*95.2%+286*4.8%*125%)*1.1=318.3752
红色气刃:(286*1.5*95.2%+286*1.5*4.8%*125%)*1.1=477.5628
残阳的输出期待为
无气刃:(300*<font color="#ff%-300*12.1%*125%)*1.1=320.0175
红色气刃:(300*1.5*<font color="#ff%-300*1.5*12.1%*125%)*1.1=480.02625
我测试出来的是100次攻击有88次是正常伤害,12次负会心伤害,应该是同样是用+法去算,不理解你为什么用减法算。
本帖最后由 寻欢解说 于
18:59 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限30积分80精华0UID1472036帖子金钱55 威望0
Lv.3, 积分 80, 距离下一级还需 170 积分
UID1472036帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
我能说&&我匠 业务 一虎刃 基本不磨刀么···就算乱入 解决其中一个磨一次就够了 ···减少磨刀次数本身就是为了输出流畅。
还有心眼这个问题,到紫斩本身就减少会弹刀的怪了。&&除了特定的少数两个 比如 烈焰 蝎子····& &心眼对于紫斩不弹刀的怪身上是不是浪费? 玩太刀,就是玩走位和寻找输出空档,只要你够熟,烈焰都可以归纳到无心眼行列····那么就剩下个蝎子了··
其他的都自己去思索····
&&目前太刀的 毕业装 就是 匠 业务&&对于看到匠对已经有紫斩的一虎刃来说,其实并没有太大提升&&这句话我也就只能呵呵而已了 ····&&不知道这位有没有仔细观察 一虎刃 匠装的紫斩的长度?&&长的都可以直接磨刀时间全省了。全程保持紫斩输出你来句没有提升太大?
我还是··呵呵呵呵呵
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UID1472036帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
心眼&&是个好东西·但是有局限性···& &耳栓这个东西更是局限性···
按8楼说的&&一虎 配 无锋 心眼 耳栓···更是浪费资源·····上面我说了 心眼只在 紫斩弹刀有意义,耳栓能防几个? 岩龙 电龙这类低级怪都防不了····对于这么大局限性,你谈什么流畅性?除非你出高耳··
目前太刀的配装 是围绕 紫斩提升伤害 并延长 紫斩持续时间···其他的技能只是配菜····
用过一虎的人基本都知道加个会心称号负数基本可以无视了·····很少能看到到黑字,也不要跟我谈理论数据,我读书的少。我只谈感受,我不去评论&&一虎和残阳哪个好,看喜好··&&····太刀毕业装&&匠 业务& &没钱出匠& &业务 心眼 耳栓 见切1·· ··
你也不要跟我谈极磨··你磨的再快也要脱离输出·出去磨···我就不信谁能保证输出正欢的时候不掉斩味···正常环境 正常队友·· 怪物换区也就是磨刀空档···& &出个业务足够··&&无锋浪费了点···没必要···
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对于土豪来说还有个宗师石头的存在你没考虑进去...
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