有王者荣耀玩家的老玩家吗?我想问几个游戏问题

专访李旻:《王者荣耀》是有历史代入感的MOBA游戏
17:48来源:游戏多作者:凌青责任编辑:凌青
  在近期的微信朋友圈,《王者荣耀》这款游戏已成为热议的对象。这款游戏应该是腾讯旗下最好的MOBA产品。无论是从玩法还是画面来看,《王者荣耀》无疑已有了与端游MOBA相较高下的资格。  一个大环境是,移动电竞在今年后半年大发力,不仅产品频出,相关的赛事也渐有成熟之势,资本市场对移动电竞更是抱有看好的态度。可以说,移动电竞迎来了最好的发展时代,这也意味着能成为第一个品尝到螃蟹美味的人就更有可能抢先在这个市场上成为主角。  对于《王者荣耀》这款游戏,Sky曾评价其是和端游一样爽的MOBA手游。在游戏多看来,Sky的评价颇为中肯,为了让玩家更多的了解到这款游戏,游戏多联系到了《王者荣耀》的制作人李旻一起来谈一谈这款游戏。  游戏多:相比于市场上的其他类MOBA手游,《王者荣耀》有哪些差异之处?  李旻:这个问题可以从几个方面来回答。  首先是游戏性上。王者荣耀是一款非常讲究公平和平衡性的手游,我们认为玩家们在这里就要通过实力才能一分胜负的,因此不会出现RMB玩家碾压的这种情况。同时我们也继承了端游moba的特点和优势,在手机上完美呈现了5v5的多重玩法,使得玩家们能够真正“实时”地进行对战。局内道具的加入也为游戏多样性增添了亮点,通过不同英雄和道具的组合搭配,玩家们每一句都能够培养出截然不同、各具特色的英雄来酣战一场。  其次是制作团队的经验上。《王者荣耀》的团队在做这款游戏执勤啊也做了3-4年的moba端游。在英雄设计、技能搭配、乐趣平衡这些moba游戏最关键的要素上,我们都很有经验。  最后是游戏品质的把握上。《王者荣耀》项目组人数众多,组内人数超过100,规模已经达到了做端游mmorpg这种项目的规模。因此我们有足够的力量和精力来逐步打磨一款好产品。而且我们把自己定位为一个比较偏长线的项目,各个方面的投入都非常大,比方说我们游戏的背景音乐作曲就是非常有名的音乐家——汉斯季默,他是《狮子王》、《加勒比海盗》、《盗梦空间》这些电影大作的作曲者,这次也是首次和国产手游进行合作。  游戏多:《王者荣耀》中的英雄均是中国历史上的人物,那么当时是以什么标准来挑选这些人物的?  李旻:大家会发现《王者荣耀》中的英雄,大多数都是玩家么耳熟能详的人物,这样设计和挑选的目的在于增加玩家们在游戏中的代入感,能够切实感觉到自己所操纵英雄的个性和背景。同时,不同背景的人物性格也能逐渐展开并且链接,慢慢形成游戏的世界观。当然,我们也有另外一个考虑,当下市场上的MOBA游戏大多都是国外公司开发的,我们很想看到玩家们在玩我们自己设计的、中国风很强的游戏,因此也会更多挑选中国历史人物作为英雄。  游戏多:竞技性强的游戏很讲究平衡性,但手游往往会有很多设置会影响平衡性,比如说通过体力来限制玩家每日的游戏次数。那么《王者荣耀》这款游戏在平衡性上是如何做的呢?  李旻:正如在第一题所说,设计游戏的整个过程中,保持平衡是我们一直在注意的一点。玩家们会发现《王者荣耀》没有局外的英雄升级、星级培养,也和你说的一样没有限制玩家玩游戏的体力。我们是想给玩家带来一种最纯粹的竞技和对战,只要实力强,就能够获得胜利。如果真的很喜欢游戏,购买了多种多样的英雄和皮肤,那也是在胜利之上增添了感官上的愉悦,是玩家们自主的选择  游戏多:端游MOBA游戏很讲究操作,但多数手游基本以弱化操作的方式来制作。《王者荣耀》这款手游它是否是一款很讲究操作性的游戏呢?而针对手游,这种操作与游戏便利之间又该有一种什么样的标准来决定呢?  李旻:从操作模式上来讲,我们从立项开始就在往不同的方向进行测试和制作,现在版本的操作方式我相信是适合绝大多数玩家的。一方面是,要在手机上完全还原端游moba的玩法是有难度的,也可以说是不现实的,所以我们针对移动端的游戏设计了很多的细节,比方说目标选择、技能施放取消等。另一方面,我们也为游戏设计了手柄兼容,未来玩家们可以通过手柄在游戏上进行操作。  当操作和便利之间出现了矛盾,我们认为不是一句话和一个决策就能解决这种冲突的,需要玩家在游戏内通过不断的操作和对战才能慢慢磨合出来,最终手机moba游戏操作和便利之间的平衡点,需要一个比较长的时间来摸索  游戏多:《王者荣耀》这款游戏平均玩一把大概需要多长时?这个时常在游戏制作之初是参照什么标准来设定的?  李旻:手游moba不同于端游,玩家的需求有很大差异,比方说玩家们倾向于在比较短的时间内获得想要的体验和爽快,能够随时随地地玩游戏。《王者荣耀》在开发过程中就把握住了这些,因此玩家只要话费15-20分钟就可以进行一局的比较正规的5v5对战,包括王者峡谷和深渊大乱斗等。  游戏多:您认为现在的市场环境利于手游电竞的发展吗?具体从哪些方面来看手游电竞的成长空间?  李旻:目前的端游电竞正如火如荼,S5的火爆想必大家都有所认识。所以我认为当前的市场环境是有利于整体电竞发展的,再加上手游的崛起和玩家覆盖度不断上升,手游电竞必将是大趋势。  因此《王者荣耀》就在moba体验的基础上,更加看重竞技方面的设计,一个体现就是我们未来的赛事将会是非常重要的一个方向。我们将会把现在的百万大奖赛、排位赛进行更加深度的整合,推出非常正规的年度赛事。同时我们也认为召集去做线下赛或是高端赛事可能不是玩家现在所需要的,所以我们要慢慢搭建起赛事的平台。  游戏多:在团队合作与游戏交互上,《王者荣耀》是如何去体现的?  李旻:手机游戏,非常重要的一个系统和特色,就是好友与社交。玩家可以利用自己的手机关系链来和朋友们一起玩游戏,从而更加舒适的度过游戏的学习阶段,享受熟悉之后的配合和交流。另一方面,moba游戏的一个核心也是团队合作,我们称之为——团战。团战一直是《王者荣耀》主打的卖点,我们想要让全世界所有喜欢moba的玩家都能够通过《王者荣耀》这个平台来进行随时随地的英雄对战。本来,游戏就是一群人的事;我们也想把《王者荣耀》这个moba游戏打造成真正好友们一起来开黑的团战手游。最后套用一句我们一直在告诉玩家的一句话,来结束今天的采访吧:全世界撸友,手机团战
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王者荣耀排位战详解
&王者荣耀是很多玩家都非常喜爱熟悉的一款电竞类手游,与队友共同挑战是这类玩家的最爱。当然,在游戏中,排位战更是新老玩家们最喜欢的一种游戏玩法,怎么样才能快速在排位战中快速晋级是玩家都很关注的一个问题。今天,小编就在这里为大家分享一篇有关于排位赛的攻略。&首先,在王者荣耀这个游戏中,排位赛是按照周期举行的,每一届排位赛都会持续三个月的时间,赛季结束以后官方会对玩家的比赛成绩进行统计和结算,给每一位参与排位赛的玩家再赛季结束后分配不同的段位并根据玩家不同的段位分发不同的钻石等奖励。&凡是等级达到六级以上,才能够开启排位赛这个玩法。并且玩家需要拥有五个以及五个以上的英雄,才有参加的资格。所有参加系统排位赛的玩家们,必须要以个人的名义才能够参与,系统会根据报名选手的战力实力分别匹配不同的队友和对手进行对阵。& & & &在排位赛中,一共有六个段位,分别从青铜开始依次升高,为白银,黄金,尊贵白,铂金,永恒钻石还有最强王者。在这几个段位当中,前五个大段位中又分别设立了三个小段位,&所有排名为最强王者段位的玩家,系统会根据每个玩家的实力战力情况进行全服排名,非常荣耀。&那么,不同的段位所获得的奖励又有何不同呢?根据玩家不同的段位,在每个赛季结束的时候,会给所有参与排位赛的玩家分发奖励,其中最强王者能够获得三千钻石,永恒王者段位能够获得两千钻石,尊贵铂金能够获得一千五百个钻石,黄金段位能够获得一千钻石,白银能够获得五百,青铜只能够获得三百。&玩家再进入排位赛系统以后,在界面中会显示出你当前所获的段位等级,只有将屏幕上方的星星打满以后,才能够晋级成为下一个段位的一员。这些星星是如何计算的呢,就是你在排位赛中每获得一场战役的胜利,就会被系统自动记录一颗星星。玩家可以在最近比赛中查看排位赛选手的比赛情况,还可以查到比赛的时间,使用的英雄,以及击杀,死亡还有助攻的次数。同时,还可以看到角色的出装,建议玩家可以多多研究,制定对策,同时还能够学到出装技巧。在界面的右侧,玩家可以看到本赛季的周期时间。&如何才能看到自己赛季的成绩呢?玩家点击屏幕下方的赛季成绩,即可看到历史成绩。其中还包括之前赛季的成绩,有时间,段位,常用的英雄,战斗的场次,胜利的场等等信息,更好的了解一个玩家。至于排位赛的技巧,其实如果玩家能够连续达到三场以上的胜利,星星会增加两颗,并且之后连胜也会一次增加两颗星星。这是快速晋级的必备手段哦。&&(23游戏原创文章,转载请注明来源)
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&我们都有一个战队,对于战队,你觉得它的定义是什么?你加战队为了什么?进了战队之后有什么想法呢?希望你看到了这个问题,把你的回答,发到自己的战队群里,艾特全员,让兄弟姐妹们看下你心中的想法。
  &你用心,我用行&,【王者零距离】每周与你在这里不见不散,本次采访的是安卓4区既逗比又温馨的大家庭,Team|纵横。说到这个战队,4区小伙伴们都知道是本区第一战队,一周福利金币是1500,赛季钻石奖励是200,说得小蜜我也想跳槽去4区玩耍了。你想知道战队心得吗?你想知道怎么管理一个战队吗?你想知道纵横内部的动态吗?不要关闭此页面,下面的内容全部值得你期待!
  今天主角的资料:
  游戏名称:纵横乄暖男
  战队名称:Team丨纵横
  战队身份:队长
  游戏大区:手Q4区―千金重弩
  年龄:19
  身高:172
  爆照的时候到了,哈哈!
  小蜜:哈咯,你好,暖男,欢迎做客【王者零距离】,在这里给大家介绍一下自己吧。
  暖男:大家好,我是纵横队长暖男,来自武汉。
  小蜜:暖男在这里呢,我很想问你个问题,身为排行第一战队的队长,想对自己战队队友说些什么?战队有了现在的成果,一定付出了很多吧?
  暖男:在这里我想对我战队的队员说,没有你们的努力换不来现在的荣誉,当初我一个人从10人战队扩建到75人后,战队到100人都是大家一起出资合建的。在这里我非常感谢&花妖&&六界&&恋风&&嬉戏&&征服&等为战队发展而努力的兄弟,虽然还有一些队员暂时离开了,但是纵横战队的大门仍然为你们敞开。尽管发展战队很辛苦,但是很幸福。是这个战队让我认识了那么多可爱的&逗逼&,我想对战队所有人说,这个成果是大家一起努力的,希望大家能够齐心协力保持现在的这个排名。
  小蜜:看来队长是吐露了真心话,想必兄弟姐妹们看到了,估计眼泪三千尺呀。对于管理一个大家庭呢,肯定是很辛苦的。那战队内部或者战队与战队之间有没有出现过矛盾呢,队长怎么解决的,有木有什么心得和诀窍给大家分享分享呢?
  暖男:内部矛盾一般就是能动手尽量不嚷嚷。哈哈,开玩笑的,一般都会拉讨论组和平解决,我们战队一般不会和别人战队闹矛盾,我的宗旨一直都是人不犯我我不犯人,小事情一般都忍忍的事,因为有实力才有话语权。管理心得也没什么,管理战队说难也不难,说简单也不简单。要管理战队首先要做的就是公平、公正,绝不偏向任何人。错就是错,对就是对。这样队员才能服从你的管理和决定,多和队员们沟通,这是非常重要的。
  小蜜:嗯嗯,不错的管理心得哟!看样子暖男真的是很努力的管理着这个大家庭呢。小蜜私下跟你的队友讨论过你,听说队长重色轻友,为了一个妹子禁言了你最爱的基友们,还有些队友说你是个好队长,那你对自己的评价是什么呢?
  暖男:妹子亦我所欲也,基友亦我所欲也,二者不可得兼,舍基友而取妹子也。呸呸呸,当时只是闹着玩,和大家一起开开玩笑,我对自己的评价,毕竟每个人想法不同,可能处理方法也不一样,导致意见不合,所以我觉得我一般般啦!
  小蜜:好的,在这里谢谢【Team|纵横】队长暖男接受我们的采访,采访先告一段落哟!小蜜私下还想问你问题,战队的名称是什么意思呢?有木有什么涵义?
  暖男:Team是团队的意思,希望我们战队是一个团结的团队,然后纵横整个4区。另外欢迎4区小伙伴的加入,当然,妹子优先,哈哈。
  小蜜:采访完了队长,肯定要带大家深入一下战队里面的兄弟姐妹们了,小蜜发现纵横战队的群里发现好多人。可是呢,有些队员一直纠结我,男的女的。我就来告诉你们吧,小蜜可男可女可攻可受,嘻嘻,好啦,转入正题,我想问下大家,你们输了比赛互相&撕逼&过吗?赢了是否就是独揽功劳?你们为什么会觉得自己的战队既逗比又温馨呢?说出你对战队心中的看法。
  队员们:&撕逼&没有把,互黑有的,不过都是自家人都知道开玩笑的,如果有人坑我们,都是自己背锅。哈哈,最多也就互黑,然后嘻嘻哈哈继续撸一把,赢了也&撕逼&,输了也撕,反正玩得很开心。逗比温馨就是游戏里被欺负了有战队的逗比兄弟姐妹们支撑和鼓励,从玩游戏中得到了很多快乐。
  小蜜:嗯嗯,在这里感谢,Team|纵横队员精彩的回答!你们这种心态才是最王者的玩家呢!玩游戏图的就是开心,无论成败,就是干,小蜜在这里给你们点个赞。好啦,我们采访就要到此结束了,在这里提前祝【Team|纵横】圣诞节快乐,战队红红火火。
  想被采访的宝贝们快来看这里!只要你热爱王者荣耀,不管你是大神、美女、公会玩家还是热心玩家,都可以发送邮件(wzry@)联系我们哟,说不定下一个就是你!好啦,我们下期再见咯!
  大神团&小蜜}

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