如何评价《实况足球2016评价 20

《实况足球2014》是KONAMI在2013年发行的实况足球系列最新作品,该系列足球游戏一直以来都拥有着超高的人气,....
类型:体育竞技
地区:欧美
大小:4.10G
语言:中文
系统:WinAll
实况足球2014评价心得
时间: 20:04:58 来源: 作者:乐游
实况足球2014与前作相比,不少地方做了改变或者改善,很多玩家表示自己比较低的配置任然可以在低效果下流畅运行。
与前作相比,不少地方做了改变或者改善,很多玩家表示自己比较低的配置任然可以在低效果下流畅运行,这说明游戏的优化做的还不错,下面是玩家的游戏评价及心得。评价心得画质: 2014的实况算是很给力,配置CPU i3 120,集成显卡2K,在低画质下完全可以流畅运行,而且球场有观众,有边裁,上述的情况至少在2013低画质完全没有出现; 家用机为什么会卡,就是家用机全都用上高画质,高特效,你能说你的计算机能比上家用机吗?不,因为有些游戏家用机会比用计算机的时候流畅,因为计算机始终不是专门用于游戏方面,尽管你没有执行太多程序,但计算机始终要运行其他软件,例如提供你游戏的WINDOW…操控: 操控手感上很像,而且球员不能容易做简单的过人动作,FIFA至少按上LT就可以做简单的控球技巧,而实况就必须靠控杆来做出;跑动方面不像以前的实况,随意做出90度转身,随时停止随时全速,加速不能马上就可以全速,你控制球员的时候就知道,加速的情况下只能绕成圆形的跑,不能随时做出G形的跑动, FIFA 14也出现了这一种情况;射门: 这里不讲太多,因为远射同单对单都一样,只要控制好,一样没有分别,至起码我到现在所进的球都是由大禁区外起脚.进攻: 就好像其他网友说的一样,不太积极进攻,前锋只会去到前线以后便不会随便走动来扰乱敌人,当你按传球,他先会跑,感觉上实况的前线处于一个消极态度,而FIFA就处于一个过于积极的态度(随时越位),实况的好处就是当有人贴近你的时候,球员便会自动护球.防守: 由于球员不能随时做出90度转身及随时全速,以及G形跑动的关系,令防守变得更加困难,敌人就像希望你们像它一样,进攻人多的时候多传球,人少的时候就靠技术和速度.速度: 比FIFA慢,接近正常比赛节奏,这个情况应该可以在游戏速度中调较最后: 实况2014始终都是改引擎后的第一代,不能说有什么优化,但最少在网上看游戏短片的时候,就像看真正的比赛一样,玩家和制造商一样强调真实足球,玩家却因为游戏过于真实而不能接受,这是什么道理;我只可以讲一句:这一代的实况和FIFA越来越接近真实足球,这就是你在真实踢足球的情况,真实足球是不能随意加速,防守的时候不能随意左上右落的乱跑,但技术好,你可以变成C朗,美斯,因为我们始终在用手操控.
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类型:角色扮演
类型:体育竞技
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评分:7.4(6725好评)如何评价「实况足球 2013」这款游戏?
按时间排序
下底传中打高球打不了了,队友个个脑残智障,跑位渣成翔,直塞80%几率塞到对方脚下。而且球滚在脚边都目送,不知道拿一下,完全没眼力见。2013到底是个什么游戏呢?边路疯狂内切的游戏!不信你用那些变相很快的边路,c罗、罗本、贝尔什么的去试试,拿球直接见到禁区直接向中路走,无脑加速就行,切两步直接打门,是不是怎么切怎么有?比起内切,边路挑传弱爆了。
玩了14你又会玩13的
打了六七年的实况十之后直接跳到2013,期间短暂玩过2010和fifa12——到现在2013也玩了两年了,前几天下了2014,玩了一下删掉了。对于我这种人来说,2013六星的难度挺适合的,是一个正好可以把游戏作为休闲放松的程度,不需要智商,不需要微操,学习之余来一把,踢赢踢输都不会有心理波动,我觉得这才是游戏的作用。
爽。流畅。
玩了一下Fifa,觉得还是pes2013更好一点。pes2013打身后球很容易进球,防守变得比较难,所以基本上比分每场都很大。比赛节奏变慢但是也可以迅速变快,节奏感还是比较强的。个人觉得打防守反击前面留两个冲前的前锋或影锋就够了。阵地战的话,要拉扯对方防线,伺机传进禁区,转身射门成功率很高。我不会挑射、过人、以及所有炫酷的玩意,90%的比赛都能拿下。
作为玩实况近10年的老玩家我可以告诉你实况2013是我自我感觉最适合游戏的一代。在我看来,实况属于一种风格,就是"街机风格",实况属于另一种,"真实风格"。在玩09的时候玩家会觉得节奏很快,10有所修正但没有本质变化。而到了11风格骤变,玩家发现变向过人难乎其难,节奏慢的令一众玩家怒摔键盘,12同样也没有实质改变,也就是从这时候开始,实况玩家流失开始变得严重。而新出的2014又回归这种风格,于是销量又是惨不忍睹,这应该是口碑最差的一代之一。
实况与FIFA的风格就是一个是游戏,一个是真实的竞技。这两种风格并没有高下之分,各有所爱,而我觉得实况2013是实况系列游戏性最强的一代。
具体来说,首先是街机风格的适量削弱,包括过人难度、带球速度,进攻节奏都有所下降,但不至于半天过不了一个人,玩家打的不捉急也不烦躁。
球员的动作更为自然,虽然主打的假动作系统让能熟练掌握的人依旧完成实况无双,但是相比09的45度无敌变向已经有了质的飞跃。
射门难度降低,09、10那会儿不是所有射门方式都可以供愚蠢的凡人尝试的哦,因为如果角度不对,球速快,守门员更快。
球员AI,其实这是影响游戏性最重要的因素,AI变得聪明了,从队友的跑位就可以看出来。强烈推荐皇家马德里队的本泽马,这厮跑位太灵了。
最后说一句,如果实况放弃游戏性而去和FIFA去拼所谓的真实性,代表作如最新的实况2014,五年内必亡,谢谢。
实况,每一代都是矫枉过正
【实况直塞 2013】
1,大师联赛臃肿,且取消了联赛...2,转会系统依然僵化,且取消了金手指模式...3,射门绵软无力4,评分系统依然非常不真实5,数据和真实性方面被fifa完爆6,AI动作、战术非常低等
第一,背景音乐很好听。第二,玩欧冠,世界杯,那些前锋个个都是梅西,C罗有没有!第三,玩欧冠,世界杯,直塞什么的想都别想,是不是!
玩了10年实况于2012年怒投fifa阵营,2013把实况秒下地狱,等FOX engine的 PES2014吧
我挑射总是歪。。。
打实况有一段时间了,平心而论实况当年是甩了FIFA不知多少条街的(当年打FIFA可以不看后卫用明星球员直接把球直线带进球门的,太不科学了= =),但是这几年FIFA的水平真心是突飞猛进,尤其是FIFA2012和FIFA2013这两款真是相比实况要略胜一筹。像FIFA和实况把足球游戏做到这种层次上了,基本上技术水平上的差距已经不大,就看游戏设计上了。所以我对两者画面上各给90分,但是游戏上呢?我觉得实况要是下一代不换游戏引擎的话基本就要跪了,本身自己在球队授权上的问题就需要打那么些个补丁,而球员碰撞、带球姿态、球员跑位等方面鸡肋太多,这几代也都没有根本解决这些问题。再说实况2013的几点改变。一是改进了防守,人不好过了,这点是比较合理的,但是希望能体现球员防守时的身体细节的作用(主要是过人方,身体对抗、护球方面应该更有效些);二是球员跑位方面,官方把这一代游戏的特色中提到了更好的AI是有道理的,玩过之后确实感觉队友在跑位方面有了很大改善,吐槽队友摔键盘的情况少了很多(当然还是有的);三是官方很是鼓吹的自由传球(自己控制方向那种),真心觉得鸡肋啊,方向和力度不好控制,效果很差,比传统的传球和直塞要差远了,而且我手柄坏了之后就一直在用键盘玩所以这个功能更是完全废了(即使用手柄我也还是觉得不好用)。总结,实况2013还是像是在实况2012的基础上的大补丁,改进都是细小方面的设计和画面的升级,希望下一代能看到起色。
反正完了13之后 再玩12 就不爽了 所谓一代更比一代强
AI的2个中后卫之间的空当如同太平洋一样广阔 挑传打电脑逆天
下底传中被砍成渣
射门他妈的终于强化了点,2012射门太软弱了。
防守改进的不是一点点。。。希望能引入FM的转会模式
犯规变少了,速度慢了很多,门将的抛球我已经不敢用了,画质感觉很奇怪,还不如2012……
用一哥们的话形容就是与前作相比,总体威力加强,但操作越来越古怪,AI越来越变态,速度越来越鸡肋,假动作越来越摆设。
最直观的感觉是直塞改善了很多,AI的跑位和防守改善很多。。以及出现了一些疑似越位举手不判的状况。。感觉比12简单多了。。没有玩过FIFA,无法比较,不过对于最多时间花在大师联赛的玩家来说,真心希望实况的大师联赛好好改改,增强可玩性
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录23.62G 类型:角色扮演语言:英文时间:日
20.0M 类型:动作射击语言:中文时间:2002年
131.1M131.1M105.3M82.8M177.0M
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目标列表和青年队怎样刷新啊
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球员好不好主要去搜年轻的球员,如果在20岁左右综合评价可以上75,就可以考虑买了,个人经验
20之前的最好,最大20
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其他2条回答
一般来说 早期达到巅峰的掉得也早
大器晚成的掉得晚青年队在一月一号之前多保存几份
然后多读档目标列表好像跟球队的成绩有关
球员名字后不是有数字吗?把球员放在不同的位置上,他们的数值也会跟着改变,把球员放到他们合适的位置上,他们的能力自然就高了
实况足球2013的相关知识
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如何评价《实况足球 2016》
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了10个赛季的ML来谈谈.进球明显更容易。4。3。但是铲球明显加强,因为今年是实况诞生20周年,不管什么难度.裁判是来打酱油的,不管是玩家还是电脑。1,几乎人人都会铲球后接一个钩腿把球稳稳留下。总体感觉,单刀几乎90%进球率,进球来凑,尤其是ML的界面较前更方便流畅,和门将能力值无关,无球后卫跟不上带球前锋很普遍,控球和体格好的球员在前场经常能出现被几人夹击后还能踉踉跄跄把球追回来的情况。2,这在前几代是属于少数顶尖后卫的特权。电脑进近距离任意球如拾草芥,但界面有所改进,所以KONAMI明显是想用一代更容易进球得分的游戏来让玩家享受快感而不是边玩边骂。进步不够.画面和15基本没变化.攻强于守
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