七雄争霸武将选择2011年是不限制次数的吗

七雄争霸重楼奖励次数是多少次?是不是可以无限次的?_百度知道
七雄争霸重楼奖励次数是多少次?是不是可以无限次的?
今天刷重楼 早已过了20
今天再刷 还是有奖励的 是不是可以狂刷的?
我有更好的答案
平时重楼只能刷2次,不用道具的情况下,周六有活动,好像能刷3次
重楼一天只有2次 用鲁班令的话就有3次 有郡城的大盟的话 就4次了
过20层 就奖励20层的过多少层就奖励多少层的东西怎么会狂刷呢 一天就2次机会啊 2次过20层 就给2次奖励
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出门在外也不愁& 《七雄争霸》三年不衰 精品化是唯一出路
《七雄争霸》三年不衰 精品化是唯一出路
作者: 游戏谷 来源: 游戏谷 发布时间: 11:07:04
  摘要:就在移动游戏崛起,行业一片唱衰页游之声时,博瑞传播斥资10亿,以高溢价收购游戏谷,并同时表示,网页游戏仍旧是朝阳行业,而游戏谷旗下的《七雄争霸》自2010年上线以来一直表现良好,三年不衰,是行业中的精品。
模式:即时战略
收费:道具收费
  就在移动游戏崛起,行业一片唱衰页游之声时,博瑞传播斥资10亿,以高溢价收购游戏谷,并同时表示,网页游戏仍旧是朝阳行业,而游戏谷旗下的《七雄争霸》自2010年上线以来一直表现良好,三年不衰,是行业中的精品。
  有业内人士分析,就页游来讲,普通产品其实生命周期也就在半年左右,好一点的产品能够超过一年。在这种情况下,游戏谷把《七雄争霸》做了整整三年,到现在为止PCU还依然保持在鼎盛时期的80万上下。
  来去匆匆的页游
  提起页游,多数人想到的首先就是几个特点:山寨横行、挂羊头卖狗肉的低俗广告以及对RMB玩家的过度攫取等等。其实也正是这些,让大部分页游变得短命。
  到底页游的平均生命周期能有多少,我们不好断言。但“快”字当头导致的恶果已经慢慢结出。有数据称,上一年的网页游戏市场老游当道,某平台开服数前十的游戏中,仅有4款是新品。发生这样的情况,一方面是由于厂商想“赚快钱”导致了页游玩家的快餐文化和扭曲心理,另一方面,抄袭成风和游戏类型的杂烩使得新产品明显 缺乏竞争力,经常胎死腹中。
  页游中的长寿“奇葩”
  虽说很多人抱定“页游是短线产品”的观点,但其实国内仍然有不少长寿的网页游戏。其中代表性产品如《弹弹堂》运营三年有余,《神仙道》已经健康活了两年多,《七雄争霸》更是历经三年仍有PCU80万;除了高的怕人的PCU之外,《七雄争霸》在近半年的时间里保持着10000以上的百度指数。
  《七雄争霸》自2010年8月公测两个月后便被誉为“第七大网游”,同年11月发布“十月围城”版本PCU突破50万,4个月后“飞城勿扰”版本上线PUC突破60万,7个月后PCU突破80万,而起PCU最高纪录保持了两年之久仍然坚挺。
  另据报告称,截至2011年Q3,《七雄争霸》占据整个国内页游市场24.1%的份额,领先于其他页游产品,保持市场领先地位。从其现有PCU与百度指数来看,《七雄争霸》虽然公测三周年,但是还是有能力坐稳战争策略市场第一的位置。
  精品化运营让《七雄争霸》三年不衰
  《七雄争霸》三年不衰的原因有二,一是规范化的运营提供了良好的游戏体验,培养了忠实的用户;二是品牌推广形成了良好的口碑和更大的影响力。精品化的概念其实是成功的关键。
  据游戏谷CEO张福茂表示,三年来,游戏谷总共为《七雄争霸》更新过23个新版本,其中包括《飞城勿扰》、《大秦帝国》和《乱世新城》三个资料片。在运营中,团队平均每月处理突发事件超过30次,每周都会进行补丁调试。这其中,也包括了官方对病毒外挂的抵制、对游戏体验的重视和用户反馈的响应。
  其中,摒弃畸形的快餐文化和过度吸金行为保证了游戏体验,和页游领域中很多产品区别开来,保证了产品健康的发展状态。
  在品牌建设方面,官方也十分重视,主要体现在两个方面,一是在泛娱乐领域的动作,包括与电视剧《大秦帝国》的合作,通过双线互动来提升游戏的品牌内涵和扩大品牌影响力;另一方面是自觉地对低俗广告营销的抵制,未出现诸如“老婆不在家玩的游戏”等现象,隔绝了行业中流行的低俗营销对品牌的恶劣影响。(完)
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由北京漫游谷信息技术有限公司(简称“游戏谷”)开发的SLG网页游戏《七雄争霸》在今天迎来了开服五周年庆,其运营寿命之长堪称页游界的常青树。
页游七雄争霸
日,《七雄争霸》开启帝王公测,时至今日,已经陪众多玩家走过1825个日日夜夜。回顾过去,我们可以看到《七雄争霸》走过的辉煌之路。自公测两个月后,《七雄争霸》便被誉为“第七大网游”,同年11月发布“十月围城”版本PCU突破50万,4个月后“飞城勿扰”版本上线PUC突破60万,7个月后PCU突破80万,而且PCU最高纪录保持了三年之久依然坚挺,2011年更是创下了月营收入2亿的傲人成绩。至今,《七雄争霸》仍以“内容为王,用户至上”的运营理念吸纳着无数忠实玩家。
其实,回头看一下中国页游的发展历程,我们就能明白《七雄争霸》的出色之处。网页游戏经过07,08年的萌芽探索期后,在09年开始迎来繁盛,各类页游研发公司和网页游戏如雨后春笋般涌现,10年则是SLG游戏称霸页游的一年,在这一年,除了《七雄争霸》外,《烽火战国》《傲视天地》《三十六计》《天地英雄》等SLG页游都相继诞生,共同争夺着市场,可谓各领风骚。
但是,页游市场风云变幻,没有谁可以永远占据主流,2011年之后,ARPG游戏以及端游化的页游开始逆袭。2013年后,手游市场崛起,页游玩家被稀释。与《七雄争霸》同时期的SLG页游逐渐或消亡,或衰落,但《七雄争霸》依然受到玩家的认可,并不断被行业提起,这是难能可贵的。
事实上,鉴于网页游戏无需下载、快速注册、退出成本低等特性,网页游戏生命周期往往不长,甚至几个月都不到也正常。生命周期超过1周年,并且还能够保持很好收入的网页游戏已经少之又少。而像《七雄争霸》这样生命周期长达五年,并且到现在依然良好运营着的案例,无疑是页游界屹立的一个奇迹。
张福茂:以后的新品都会以“七雄”为典范
在“游戏谷”CEO张福茂看来,下一个像“七雄”这样稳定运营三年以上的游戏产品还会不断涌现。张福茂在微博上说到:“接下来我们推出的每一款新品,都会以七雄为典范,做长线,从题材和内容上进行全面创新,进行优化和精耕细作,最大程度地提升用户的粘度和对产品的认可度,从而赢得市场。”可以看出,“游戏谷”从“七雄”身上获得了不少精品游戏的运营经验。《七雄争霸》同名手游的开发与成功便印证了其所言。
目前,由“游戏谷”开发的《七雄争霸》同名手游也即将迎来一周年庆,《七雄争霸》手游自内测起便出现了服务器爆满,被迫加开服务器的火爆场面,并获得了2014年度最佳策略游戏。相信在页游界取得辉煌成绩后,《七雄争霸》这一超强IP在手游界也会继续发光发热,长盛不衰。
《七雄争霸》五周年事件记
2010年8月帝王公测
2011年横扫国内五大游戏排行榜
2011年5月在线突破80w
2012年11月大秦帝国赢得天下(与大型历史剧《大秦帝国》合作)
2013年4月战火争霸赛火热打响(一年的线下玩家见面会活动)
2013年8月兄弟,新战场不打烊!
2014年8月国之荣耀王者归来
2015年8月公测五周年
全球领先的第三方全域大数据服务提供商,2016年初由友盟、CNZZ、缔元信.网络数据三家国内顶尖的大数据公司合并而成 ...今日有1款游戏测试:
本周款游戏开测(04.03-04.09)
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