现在玩网页版moba类游戏戏的人多还是RPG游戏人多?

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卡牌已死RPG后劲不足? MOBA手游能否横扫2015?
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在中国,你可能没玩过PC游戏,不知XBOX为何物,但手机里肯定装过一两个手游,单机也好,网游也罢。中国拥有5亿智能手机用户,即使只有10%的用户安装了你的游戏,其收入可想而知。这么一大块肥肉放在眼前,你吃是不吃?怎么吃?【在对的时间,推出对的产品】钱在前方,岂能不要!现在无论是游戏行业的传统老大哥,还是新来乍到的创业小鲜肉,都已盯上了手游这块肥肉。可是这块肉该怎么吃?目前,游戏行业最稳妥,也是最常见的方法是跟风微创新。因而引发了一年跑酷,一年三消,一年卡牌,这种行业大趋势。此处按下游戏品质、渠道不表,单说推出时机。能火起来的游戏,往往都是“在对的时间,推出对的产品”,而且还是快速推出。在这个信息快速爆发的互联网时代,今天大家还在duang着蓝黑和白金,明天就是雾霾之下同呼吸用命运了。玩家兴趣不等人,看准大势,就要快速出击,抢先抓住玩家,这样才有机会分到肉。红极一时的传统卡牌手游,如今风光不在,后继者也已展露苗头。在新一轮大势来临前,你是否选择对了?【MOBA手游能否成为新趋势?】传统卡牌手游除少数热门游戏还在运营,其他跟风之作早就销声匿迹。而本最有希望接棒的RPG手游,冲锋虽快,但后劲不足,让竞技手游迎头赶上,MOBA类暂且突出,甚至有人预言今年将是MOBA年。有人说,中国电竞正处于前所未有的好时候。而中国玩家在经历多年“土豪游戏”后,也越发渴望公平竞技,想要屌丝逆袭。虽然竞技游戏受到了广泛关注,但并不代表MOBA手游能一统天下。由于手机屏幕过小,触屏操作等无法规避的硬件限制,MOBA手游在竞技性上有所牺牲,而同属竞技类手游的成长性竞技卡牌,因自身类型优势,更适合手机端操作。以《召唤师对决》为例,其成功原因有三。一、传统卡牌手游的沉淀虽然传统卡牌游戏份额开始下滑,但经过近两年的沉淀,卡牌这种表现形式,已普遍被玩家接受。因此,相较于MOBA手游来说,竞技卡牌手游更易上手、熟悉感强、竞技节奏快,适合大众玩家竞技。二、表现形式适合手机终端想必一些手指比较宽厚的男性玩家,多少遇到过图标过小,而误点的尴尬吧。这种情况在竞技卡牌中鲜有发生,像《召唤师对决》在卡牌尺寸上进行过多次调整,令玩家在用手机操作时,也不会感觉狭小不适。三、在线竞技的公平性竞技游戏与只要砸钱就能赢的传统卡牌、RPG等游戏不同,玩家可凭借卡牌搭配、出牌顺序、摆牌位置、抓牌次序、英雄选择等技巧,战胜土豪玩家,从而获得竞技成就感。由《召唤师对决》领衔的成长性竞技卡牌手游崛起势头迅猛,无论是品质、玩法都足以同MOBA手游一较高下。新一年热门手游的宝座,是花落MOBA,还是竞技卡牌,年中自然见分晓。
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MOBA是什么意思?MOBA类游戏推荐
作者:佚名 日期: 15:39:02 [
] 人气: 1705 |
MOBA是什么意思?
MOBA全称Multiplayer Online Battle Arena,意思为多人联机在线竞技游戏。1998年,《》横空出世,而当时还绑定了地图编辑器,利用这个功能强大的地图编辑器,某个玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图(dota的前身),成为所有MOBA游戏的最初雏形。
MOBA一词虽然广泛使用于DOTA类游戏,可是作为类DOTA的派生词,其实却不能够很好的界分类DOTA游戏和其他多人在线游戏的区别,比如CS按MOBA的定义也可以在MOBA类游戏中,可是其与DOTA类游戏区别明显。所以对游戏概念严格区分、尊重游戏发展历史的玩家一直抵制MOBA作为类DOTA游戏的统称。
MOBA类游戏推荐
:这款大红大火的游戏自然是不用多说,走进网吧里十个人几乎有一半的人的电脑屏幕上都是LOL,无论是你高手还是坑货,都能在这款游戏中找到乐趣。
DOTA2:寂寞的女人穿丝袜,寂寞的男人打DOTA。作为DOTA的续作,《DOTA2》除了拥有更好的画面外,游戏的技能键位也进行了优化改进,在商店购买装备道具的方式也变成了类似于LOL一样的全物品归类视窗。国服目前已经开始测试,虽然激活码不多,但美服是可以随意玩的。
300英雄:虽然说这款游戏简直就是个LOL的翻版,但游戏中的角色都出自最近的动画以及以前的一些游戏中的角色,例如《FATE》里的SABER、《灼眼的夏娜》中的夏娜、《刀剑神域》中的亚丝娜、《葫芦娃》中的各种娃、《旺达与巨像》中的旺达等等角色。这个游戏谈不上任何操作可言,总之就是一群人跑过去团战,看各种动漫游戏角色乱斗过过干瘾罢了,适合一些ACG迷。
英雄三国:网易的这款MOBA对战游戏有5V5,5V5V5,10V10以及PVE玩法,游戏中的英雄是通过角色提升等级解锁,而不是用金币去购买,游戏的战斗节奏非常快,可能一些LOL玩家初次接触会有些不适应。目前这款游戏已经是不删档测试阶段,到官网即可申请激活码进入游戏。
无尽英雄:这款游戏除了5V5对战外也具有PVE副本玩法,而且商城出售各种强化石、皮肤、喇叭等道具。不过游戏的画面以及特效还算不错,玩起来也还算是凑合,这款游戏目前也是不删档测试阶段。
11-10? 11-10? 11-10? 11-10? 11-10? 11-08? 11-08? 11-08? 11-08? 11-07?
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. All Rights Reserved[讨论]有多少人,能毫无障碍地玩转不同类型的游戏?
题外话:因为出差所以本周的“愉悦”暂时搁置以前一起玩格斗游戏的朋友,问了我一个无法回答的问题:“为什么你会玩街霸,还会玩铁拳?”——不是精通,只是“会玩”而已。守望没出前就人在带节奏说守望出了风暴没人,但能够同时玩转不同类型游戏的人却没想象中的那么多。而且如果在风暴里玩得不舒服,等到守望开了,人早就不在风暴了。不过作为一个买了328的人,到时候肯会去玩守望,一定时间内人数减少也是必定会发生的事实但并没有规定风暴和守望只能二选一,该买的英雄不差,该看的比赛不少,每周的愉悦帖也继续。我在这里,仅此而已。
你让玩风暴的去玩格斗估计适应不了,玩玩fps这种大众游戏绝大多数人都没压力,能不能达到高水平另说
那岂不是等8月30日 除了wow以外其它游戏的玩家都流失完了
多玩不就会玩了
从小时候街机时代到电脑普及红警造房子时代再到CS时代War3时代再到WOW时代,想想会玩的种类还是蛮多的[s:ac:擦汗]
[b]Reply to [pid=42400,1]Reply[/pid] Post by [uid=]游侠MSS[/uid] ( 16:14)[/b]重点还是那些带节奏所说的“开了风暴就没人了”而且就像上面某楼说的,能不能达到那个程度就不一定了
游戏不都是换着玩的么,尤其是网游,还可以兼修。我现在玩游戏就是陪大学同学打刀陪高中基友玩风暴,每天顺便魔兽收个菜,然后另一个土豪舍友不在的时候蹭他的X1玩玩光晕和COD12。而且这种言论最搞笑的不应该是,现在的新游戏多了去了,全境封锁没流失,魂3没流失,量子破碎没流失,为什么守望出来就要流失。光头哥放假不是还玩辐射么,他流失了?
wow以前dps高的一逼 jjc也不赖hs分分钟传说d3俩星期一身破烂推倒大菠萝但是hos只能混个rank20[s:ac:偷笑]
[quote][pid=42400,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]抽风酱油男[/uid] ( 16:22):[/b]游戏不都是换着玩的么,尤其是网游,还可以兼修。我现在玩游戏就是陪大学同学打刀陪高中基友玩风暴,每天顺便魔兽收个菜,然后另一个土豪舍友不在的时候蹭他的X1玩玩光晕和COD12。而且这种言论最搞笑的不应该是,现在的新游戏多了去了,全境封锁没流失,魂3没流失,量子破碎没流失,为什么守望出来就要流失。光头哥放假不是还玩辐射么,他流失了?[/quote]辐射看老云玩的时候蛮开心的,自己下下来玩感觉无比无聊。。
格斗游戏和音乐游戏我觉得差不多。感觉就是玩得好需要时间去练习之类的。还有就是新手阶段就被虐得很惨那就没什么新玩家了。其余的感觉不用太需要适应的游戏类型还是很容易转换的吧。大部分人rpg,act都应该没问题。fps有些人会因为晕所以会有问题。RTS很多人多线操作不来也是硬伤。我虽然很喜欢星际,花了很多时间去练习什么的,但是还是打不出青铜组。之前玩星际1的时候就觉得,要是能控制一个兵就精彩多了。所以moba我就玩得很开心。不知不觉就说偏题了[s:ac:擦汗]
我啊!哪个我都不会玩!
RPG 回合类 战棋类 moba 射击类都玩。足球,飞车,战略类玩不来
lol大师 风暴R1 炉石5级 魔兽jjc拿过肩膀武器 副本dps也不低。暗黑进过天梯榜。星际玩了几十把目前黄金 小时候劲乐团 劲舞团 跑跑卡丁车也是拿过网吧比赛前三的。。。不知道算不算满足标题的要求。
黑魂玩不来…实在没耐心被砍死那么多次…
现在想想我rts(星际),音游(osu),stg(东方),fps(军团要塞2),以及现在的moba都玩到了熟练的程度[s:ac:哭笑]精通可能还都算不上看了小色他们打皇室战争后我也玩了玩,感觉自己上手还不错,玩了两周0氪在1500的杯段,不过我以前部落冲突九本[s:ac:哭笑]
不行,fps没法玩,晕3d
我是暴雪遊戲全玩的那種,不過除了WOW(還是85年代)以外哪個都不精(星際止步白銀,暗黑3刷的不是太勤,爐石輸多贏少還打不上去,風暴2000多局依舊是三流層面人士)
游戏界有一条逼格链的,处在逼格上层的玩家可以向下兼容,处在逼格下层的玩家无法向上兼容。这条逼格之链大致是:RTS(即时战略)——FTG(格斗)——音乐游戏——FPS(射击)——ACT(动作)——传统MOBA——回合制游戏……这条链可能不准确,但在五年后VR游戏普及之前,大致如此。
作为菜鸟,什么游戏都能玩
星际2大师组 风暴R1 暗黑 WOW 守望 艹舰世界 舰女人毫无障碍玩转不同类型有啥难的 玩不转才觉得不可思议& 我不会玩MOBA,却想做一个MOBA类游戏,大家给给意见 ...
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Lv.2游侠会员, 积分 39, 距离下一级还需 161 积分
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本帖最后由 StevenLuo1982 于
18:41 编辑
我从96年开始玩命令与征服到现在,基本上各种欧美系PC游戏都玩过,从全面战争到武装突袭,基本上手一下就能明白,但唯独MOBA类游戏我怎么也学不会。
网上一看教程,全都是一堆不知所云的术语,根本找不到从基本概念入手的教程,在实际试玩的过程中,感觉必须根据特定的路数走,一旦走偏了就会形成马太效应,给人感觉极其拘束。
但是我觉得MOBA这种形式很有趣,一个人操作一个英雄,然后5个队友在地图上杀怪打塔,我觉得定义原本就是很清晰的。
我自己想做一款简单的MOBA,简单不是指一键刷爆,而是指整个体系特征很清晰,玩家一看就懂,就像是魔兽世界阿拉希战场那样。同时自己不懂现在的MOBA说不定还是好事,可以摆脱现有概念的束缚,但是还是希望大家能给给意见。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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这里多数是讨论游戏的玩法的,开发游戏的话涉及到编程、建模、图像处理等方面,不太具备专业性的。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
神社の小巫女魔教长老
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不知道从什么时候开始,类dota就有了新名称……
而且今天这类话题特别的多,咱也就趁热打铁,多回复回复。
这类游戏咱玩过不少,就靠着经验来浅浅谈下吧。
咱们可以通过现在最为流行的两个这类游戏来发散一下,就是dota和LOL
这两个游戏的区别和特点,较为简单的说,dota偏向RTS,有着许多的战术体系和思路构成;LOL偏向RPG,更多的每个英雄的理解和使用
楼主喜欢魔兽世界那么久,并且希望做出清晰明了的游戏,那么就想必是个RPG爱好者了。
首先,术语会让人糊涂,这是个误区,任何游戏只要形成圈子都会有术语,就如”气矿采100气停气血池好了出六条提速狗防止人族死神坑四女王开局一波压制开矿“这类的话,是不可避免的,楼主魔兽玩的多,思维模式应该是偏向于RPG方面的,所以认为战略游戏和RTS的术语很麻烦,这也是情有可原的。当然,比起RTS来说,RPG要好理解多了,所以现在LOL会那么火。
尽量对自己更加熟悉的东西进行创作,这是正路子,所以,咱们就先把目标定为,偏向RPG的MOBA。按照这个思路出来的游戏,一定会让你满意。
然后,咱们要了解的是,RPG的特点,还有RPG吸引玩家的原因。
这个就要问楼主你自己,你为什么喜欢WOW,WOW除了多人在线,画面音乐剧情以外,在纯游戏性方面,最吸引你的地方是哪里。
譬如纷杂的技能,有趣的天赋,职业的配合等(题外话~,玻璃渣现在正在试图同化所有职业,你认为这是好是坏?)
还有就是,现在魔兽世界的缺点在哪里,为什么这个游戏变得越来越不吸引人了(反正咱离它真是渐行渐远)
最后,就是把这些思路整合到一个全新的,小规模的游戏之中,如何让这个可能一局只有半个小时的游戏中让玩家充分体验到RPG的乐趣。
楼主既然没玩过其他的MOBA,那么也就可以不受其他游戏的干扰,来慢慢思考这一过程。
ps:LOL的成功就是因为它理清了这个东西,虽然咱本身对这游戏实在无爱,但是这个还是要承认的。
奇迹和魔法都是存在的~!
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这类游戏超简单。。。。上网找个流行出装和技能套路。。。。即可
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没有概念束缚并不一定是好事,首先你要明确你制作出来的游戏有多少人会去玩和买单。至少你要了解一下玩这种游戏人的心里。
作为一名Dota玩家,我接触这种游戏的最初只是因为他的对抗性,一直玩单机RPG,平衡性做的超差,玩多了会腻。Dota最好的地方就在于,首先他足够平衡,技能多样化。第二是因为他会一直更新版本,每当拿到一个新版本的地图的时候都感觉玩到了一个新的游戏一样。
Moba游戏的最关键的就是平衡,楼主喜欢FPS游戏的话有没有想过在制作成每个角色有4-5个不同的技能,然后第三人称对抗这样的模式?有新意是好的,但是类DOTA游戏嘛,都得一步步来才行,直接转换成其他游戏没多少人能接受。
建议你先借鉴下起凡的10V10,梦三国的娱乐模式还有LOL的极地大作战,新玩法才是最重要的,现在人追求快节奏,要迎合国人胃口,“赌”一直都是突破点。
不要去尝试直接颠覆MOBA观念的作品,否则一定会死的很惨。《中土守护者》就是个很好的例子。
用梦做赌注,怎么舍得输
游侠元勋版主
任职满72个月
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
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荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
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人气勋章·高级
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综合区活动勋章
综合区活动勋章
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
《信长14》汉化贡献勋章
《信长14》汉化贡献勋章
Powered by2015年MOBA市场:是热翔来了还是神作盛宴?
【17173特约专稿,转载请注明出处】
  文/岁闲君
  2015,MOBA红海格局已定
  对于目标用户来说,2015是一个预料中的MOBA大年。
  细数2014至今流出消息的中国MOBA新作们,有腾讯《HON》《兽人必须死》《神之浩劫》《众神争霸》,完美世界《第三把剑》,电魂网络《梦三国2》,星云《代号105》,蜗牛《九阳神功》,网易《网易全明星》,NCsoft《NC全明星》,暴雪《风暴英雄》……至于其他的一些假瓶装旧酒的“新品”,这里不提也罢。
  总体市场而言,红海格局已定,然而孰胜孰负却不好说。另一方面,在厂商们争得头破血流的同时,看似把一场MOBA盛宴呈现到玩家面前,对于挑剔的用户来说,说不定只是鸡肋产出,食之无味,弃之可惜。
  MOBA类游戏现在市场一款接一款地推,无论是“脑残全明星”还是“全明星”,隐隐呈现了MOBA游戏未来发展的这样一个趋势:
  一、游戏引擎3D化,技术增强画面表现和战斗体验,使玩家在游戏中更有代入感,丰富战斗体验。
  二、针对的玩家人群和市场更加细分,游戏题材多样化。
  三、对于战局节奏的设计和思考呈现两极展示:一部分研发商认为MOBA网游的时间应该更加碎片化,加强了每局短平快的节奏;另一部分研发商则是想要增强用户黏度,活跃社交,在游戏中分别加入AOS、RPG、COC、RTS、FPS等元素,角色养成、塔防、即时战略各种混搭MOBA,大杂烩就此新鲜出炉。
  热翔在召唤!换汤不换药的中国制造
  目前市面上这些MOBA新游的思路,普遍是给玩家设计一款“跟英雄联盟一样玩法但是题材(或者画面)不一样的”换皮MOBA游戏,有些产品甚至直接打出口号“像玩MOBA一样玩MMORPG”。这还真是:大胆“借鉴”,小心创新……
  比如前不久大推的某RPG跟MOBA结合的欧美题材新游,基友情谊是什么先不管,忒么拿着页游的画面跟前30级都是页游RPG的任务线来当端游来推广,不禁让人呐喊:节操下限何在?究竟是玩家图样图森破,还是厂商图样图森破呢?
  腾讯虽然已经有lol在手,但并没有停止在MOBA细分市场的布局;由一线多大厂商的产品线动向亦可以窥知,未来MOBA市场爆发已经在预热中。
  然而,情势也是严峻的。
  比如1,研发商为了证明场景是立体的,额外给英雄加上空降设定――“让英雄飞”技能,get √。从地图这一端飞到地图另一端,翔一般的体验,您值得拥有!(摔)
  比如2,把lol加上“三国版”“武侠版”“玄幻版”“Q萌版”“动漫版”的前缀――“亲,我们有创新哦!”被大波小学生挤下线的时候,不介意的话,真的可以考虑作为替换产品去试试。
  比如3,玩家们一定已经玩腻了3V3、5V5的战局是不是?来来来,干了这杯翔,然后我们一起挑战7V7、10V10、20V20、60V60……团队群P如此姿态万千,瞬间让少年你顿悟,咱实在还是图样图森破!
  市场饥渴,磨刀霍霍向MOBA
  不可否认,MOBA题材有自己的短板。
  对于新入用户来说,一款成熟的成功的MOBA网游,比如《英雄联盟》,其实还是有一定门槛的。
  一、玩法设计上,MOBA强调竞技性,且看多年来dota狗和lol狗的智商之争,且看电竞解说们退役后靠解说视频里满满的肉松饼广告发家致富现状,大家应该都意识到了:这款游戏对小白、手残党、妹纸玩家还是有一定的技术操作要求的;
  二、过度强调团队协作,多人团开黑,强调团队攻守策略、即时沟通等,假如你遇到路人局、小学生、挂机狗种种情况任一,只能求诸神保佑队友不坑不挂不掉线;如果有幸赢了,lucky点满槽的你还犹豫什么?!快去买福利彩票吧!
  三、目前只有小型团队对抗玩法,小规模团战以3V3、5V5为主,随到随玩,游戏体验极度碎片化,节奏短平快,然而在两边实力相当的情况下,每局在30min左右或者拉据成更长时段,需要精神高度专注的玩法,对于上班族玩家来说造成压力和疲劳;
  四、玩家之间的社交性差,玩家的游戏代入感不强,因为是随到随玩、随机匹配开局的模式,除非是事先约定好的撸友,玩家在游戏内的交流其实并不多,不如RPG那样,人们在虚拟的游戏中由陌生到结识,由相熟到奔现。
  如上四点,是MOBA网游的双刃剑,既是它们从市场脱颖而出的优势,也是近年MOBA竞品争相涌现的源头。从MOBA新游展现的核心玩法来看,厂商们既想保留MOBA的优势,又想借鉴整合其它题材网游的玩法元素,以此弥补它们的短板。
  其实这样的考虑也是有道理的。
  游戏发展到现在,已经不仅仅是玩家的一种娱乐或者爱好而已,它已经越来越融入到现代网民们的生活中,成为他们一种重要的交流平台,承载着人们难以忘怀的记忆,他们的喜怒哀乐。毕竟,“游戏”本身就是意味着跟外界交流、沟通,不同的人与人之间建立联系,共同协作克服困难。
  当然,综上所述,在“细数2014至今流出消息的中国MOBA新作们”这一开题时,请看客老爷们不要忽略了其中的“中国”二字哟!然而,如果还是用司空见惯的MOBA玩法搭载中国特色坑钱系统,那么在高度期待之后大失所望的玩家们,也有自己的应对策略的哦:
  ――咱不玩了成么!
  ――咱宁愿回去撸成狗啊!【编辑:河马】
类型:动作角色扮演
特征:横版
类型:大型角色扮演
类型:大型角色扮演}

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