求一个魔兽世界 fbx模型FBX或者OBJ

FBX模型如何放入魔兽争霸3地图编辑器中啊?_百度知道
FBX模型如何放入魔兽争霸3地图编辑器中啊?
我用WoWModelViewer导出来一个FBX格式的模型文件,下了一个3D MAX,怎么放入魔兽争霸3地图编辑器中啊?
直接把模型给单位就好了,就可以导入进去了,(有贴图的注意导入贴图)导入进去后把有贴图的改一下路径,就是把贴图的路径不是贴图名字的那一部分删掉把模型转为mdx格式或者mdl格式
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出门在外也不愁人人都爱黑科技:魔兽模型提取工具下载
作者:miztook来源:NGA发布时间: 11:07:57
  摘要:这是NGA小伙伴MiztooK自己创作的魔兽世界模型提取器《WowModelExplorer》,相信不少幻化党,模型党,视频党,动画党,剧情党用的到,在这里公布也是方便大家,如想了解具体内容,请调至论坛总贴进行阅览,其实总贴教程看起来信息量大,但下一个,一遍操作一遍看,很快就会用了~
  本文来源于NGACN,作者:miztook, 原文地址: 转载请注明出处!
  大家好,由李算老几介绍来到本区,第一次发帖,介绍一个本人自己开发的魔兽世界浏览器WowModelExplore——>><<。
  此工具可以做为模型的浏览使用(m2和wmo),不可修改模型,最大的特点就是使用方便,消除了WowModelViewer的许多bug. 具体用法和界面如下,希望大家喜欢并批评指正。
  本人QQ:
  A卡的显示问题在2.04版得到了修复 :)
魔兽6.0前瞻导出魔兽世界模型中的特效_百度知道
导出魔兽世界模型中的特效
可是问题来了我用wow Model Viewer导出魔兽世界的模型文件为.ms3d格式,再用3D MAX打开,没有动画和粒子和其他一下东西,有什么办法吗,然后用milkShape打开.3ds格式和.obj格式?求教高人,然后导出
应该导出什么格式的文件才能保留模型的全部信息??
提问者采纳
要一次性导出保留全部信息的貌似现在还没有那工具 或许有但是没找到过 你下的那个modelview可以导出***.m2格式的文件么 有了.m2格式的文件后要通过MAX的一个脚本小插件导入到MAX里边
贴图要自己贴 不过UV都是对准了的 直接赋予材质就OK 上边带有这个角色所有的动画信息 但是动作是连贯的 就是说 “攻击” “死亡” 等等都是连在一起的一个完整的动画 然后你可以通过MAX导出***.fbx文件到motionbuilder里边进行角色化
进行过角色化的角色拥有max的CS骨骼
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Evermotion高精度人物3D模型合辑第一季 Evermotion 3D people vol.1
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Evermotion高精度人物3D模型合辑第一季.jpg (58.68 KB, 下载次数: 1)
09:56 上传
本模型合辑是由Evermotion机构出品的Evermotion高精度人物3D模型合辑第一季Evermotion 3D people vol.1,大小:520 MB,.格式:3ds dxf fbx max obj,包含50组高精度人物3D模型文件,供设计师学习使用。
你是否曾经花大量的资金与时间在设计建筑3D模型装饰物体?包括建模,渲染…等处理。如果你是一位建筑师, 如果你需要迅速完成工作,而又要使得作品具有专业高质量的水准。那你就把这些任务交给它吧。Archmodels为高质量细致的3D模型。Evermotion作品最重要的一个特点就是非常逼真与写实
Evermotion 3D people vol.1
3D people volume 1 gives you 50 highly detailed and shadered models of people. Every model is shadered and ready to render.
3ds – simple object without textures and materials (with mapping included)
dxf – simple object without textures and materials (with mapping included)
fbx – simple object without textures and materials (with mapping included)
obj – simple object without textures and materials (with mapping included)
*.max – 8 or higher
Maxwell *.max – object prepared for Maxwell renderer with 3ds max 8 or higher (with textures and shaders) IMPORTANT: Maxwell 1.5 and 1.7 may be NOT fully compatible with newer versions
Mental Ray *.max – object prepared for Mental Ray 3.5 with 3ds max 8 or higher (with textures and shaders)
Scanline *.max – object prepared for Scanline renderer with 3ds max 8 or higher (with textures and shaders)
V-Ray *.max – object prepared for V-Ray renderer with 3ds max 8 or higher (with textures and shaders)
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好东西。。。。。
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感謝您無私的分享謝謝喔^_^
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謝謝分享哦 值得推薦謝謝版主 !!
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感谢楼主分享
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谢谢。楼主分享
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这个实用!
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哈哈,好棒的分享!
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感谢分享,很棒哦
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这个软件给力啊,赞一个
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挺实用的,感谢分享
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很棒的模型 谢谢分享!
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非常感谢,下载学习。
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