一款通过操作黑球获得光点饥荒通关获得的人物的游戏

一道初中光学竞赛题,求高人解答在内表面只反射而不吸收光的圆筒内有一黑球,距球心为L处有一点光源S,球心O和光源S皆在圆筒轴线上,已知筒的内半径为r,如图所示.若使点光源向右半边发出的光最后全被黑球吸收,则黑球的半径R最小为(  )用初中知识解答
Just_one丶垟
从光源S处出发的光要被黑球有两种情况,一是从光源出发直接被黑球吸收(偏离水平角度小的光线).二随着光源中的部分光(偏离水平角度大的光线)并不会被黑球直接吸收而是被圆筒的上下表面反射后再次达到黑球被黑球吸收.而吸收的光线又分为经过圆筒表面一次反射被吸收的光线,和被圆筒多次反射的光线(这个我们不会多做考虑因为经过一次反射光线就全被吸收,那么多次反射的光线也会被吸收掉,因为一次反射的光线入射角度大容易跑出黑球的范围,而多次反射的光线角度小容易被黑球吸收,既然一次反射都已经被全部吸收那么多次反射的光线也将会被黑球吸收,不知你是否能理解)所以我们这里以研究第一次反射被吸收作为对象.我们应用反射成像作图原理,画出黑球在圆桶上表面成的像O1(因为光线经过圆通上表面反射到黑球上那么也会直接射到黑球的像上,从S点出发的光线我们找到临界光线(也就是从S点出发的光线与求O相切与P点,也就是恰好不能被直接吸收的光线).这条光线一定要通过反射被吸收掉,那么这条光线必然会通过反射与圆球O再次相切,根据对称性我们可以知道这条射入的光线射到圆筒的上表面的M点正好在黑球的圆心的正上方,你连接OM,与OP,连接SPM 可以得到这个时候,小球的半径为 R1 R1=Lr/根号下 L的平方加上r的平方 通过作图我们可以看出既然SPM这条线都能射到黑球上,那么其他再往上偏斜的光线也就必然能射到黑球上,(通过其他往上的光线能跟容易的射到黑球的虚像,因为SPM恰好与黑球的虚像相切,那么再往上的光线就必然射入黑球中,一直往上到知道不在射到黑球上的光线,那些光线就是二次反射的光线我们不多做理会)所以可以得出小球的最小半径应该是 R1=Lr/根号下 L的平方 加上 r的平方
帮我做下图好吗,谢谢!
额。。。。。理科生 见谅
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本帖最后由 爱跑步的男生 于
19:27 编辑 ……@爱跑步的男生@……游戏名称:恶魔狂想曲机型:米4小米ID:网络环境WIFIQQ号:游戏ID:爱跑步的男生游戏截图 游戏初次体验这是一款暗黑题材的游戏,游戏的战斗模式比较完善,操作感挺强,游戏功能也比较丰富,但是游戏在音效、画面质量及其他方面还略有不足,很期待看到更加优秀的“恶魔狂想曲”。游戏次日吸引及点评个人感觉要适当增加游戏的签到奖励、登录奖励及其他奖励来吸引玩家的二次登录,还要重点要突出游戏的趣味性,增加一些有趣的活动设定来增强游戏的耐玩性。……@爱跑步的男生@……产品分析评级标准◆评级标准:体验与测评分数的平均值,56分以下是C,56-60分是B-,61-65分是B,66-70是B+,71-75是A-,76-80是A,81-85是A+ ,85以上是S产品评级级别项分数总评75产品吸量<font color="#ff0
A-用户体验<font color="#ff0 游戏付费<font color="#ff0 游戏创新<font color="#ff0 ……@爱跑步的男生@……产品体验评分标准◆体验评分打分标准:不及格=1分 及格=2 良好=3 优秀=4体验项数值预估体验分析体验评分产品吸量30%下载-启动市场竞争力和知名度,外部渠道口碑,知名IP、明星代言等3游戏名称、icon、海报、文案宣传介绍等3安装包大小(70Mb以下4分,70-100Mb3分,101-150Mb2分,150Mb以上1分,200Mb以上0分)2启动-注册loading界面、登录界面吸引力(活动奖励、IP吸引)4启动后是否需再次下载资源包,资源包大小,更新等待时间是否适中3加载等待时间是否适中,运行过程是否频繁闪退或明显卡顿3用户体验36%次日留存首次进入游戏是否有亮点,能否吸引用户进一步深入研究游戏3玩家各个阶段引导和追求目标是否明确(包括新手引导和付费引导)3美术UI在同类竞品中是否有明显的优势,画质表现是否到位3七日留存节奏控制是否合理,前期的流畅感,新手过渡期的难度节点设定是否合理。3游戏中的功能玩法是否到位、新颖,有较高的可玩性,阶段目标明确。4玩家之间的交互系统是否成熟(聊天,竞技,公会等系统)3游戏付费30%付费渗透率是否能产生强烈的自主付费欲望。3首次充值设计/引导是否合理,能否吸引用户付费。2核心付费点是否突出。3ARPPU付费体验如何,付费后能否感觉到明显的提升。3付费深度是否足够。3游戏内系统能否很好地吸引用户进行二次付费,是否具有良好的消费漩涡。3游戏创新4%核心创新点游戏的整体感受:战斗系统,养成系统,游戏细节优化等创新是否存在并且符合市场定位。如果为创新类型产品,则玩法设计是否符合用户需求。如果为换皮产品,那么是否具有微创新,微创新的亮点是否足够大。3以下为游戏体验报告,包括建议项及BUG提交。……@爱跑步的男生@……Fine Arts美术 30%一级指标细节指标描述与分析分数ICON题材契合度游戏的ICON确实比较符合游戏的题材,但是个人感觉图标的亮点不足,吸引力较低,建议优化7人设(20%)造型人物造型设计合理、丰富,但是细节刻画的较为差,画面质量比较粗糙,还待完善。7色彩色彩搭配较为合理,色彩分明,特效光感度良好,7动作游戏的动作比较华丽且连贯,技能动作也较丰富,较好7UI(20%)比例色彩UI的比例整体都比较合理,色彩也符合游戏主题,在细节方面处理好点就会非常不错了。7边框边框较为适中,边框风格与游戏主题比较贴合,个人表示很喜欢。8交互按键的布局合理,整体感觉不错。8场景(20%)主城游戏主城制作的较为精良且丰富,色彩搭配较合理,层次也较为分明。8战斗场景战斗场景挺丰富的, 分辨率和清晰度较好,细节方面也较好。7其他场景游戏登录场景比较精美,对玩家的第一吸引力较为不错。游戏的加载页面比较单一且比例略小,建议完善,7特效(20%)UI建议设计一个较为华丽的、特色的UI特效,最好能给人一种眼前一亮的感觉。7战斗场景战斗特效较为华丽且不失真。7总评,单项10分制。(按各项权重计算)7.250 ……@爱跑步的男生@……World view世界观 30%&&一级指标细节指标描述与分析分数新手指引(30%)功能介绍游戏功能介绍较为完善,功能逐步展开比较合理。7目标建立游戏的竞技排行、副本通关度、及各种新颖的成长方式均有着良好的目标建立。7剧情(30%)题材匹配度游戏剧情较为合理,丰富,给玩家的感觉就很好,与游戏题材也比较匹配8文案(30%)任务、道具游戏任务较丰富,道具合理。7IP(10%)————发展空间很大。各项功能十分新颖,挺好的。8总评,单项10分制。(按各项权重计算)7.400 ……@爱跑步的男生@……Game system游戏系统 30%一级指标细节指标描述与分析分数战斗(30%)节奏游戏的节奏较为适中,通关时间限制适中,7操控感游戏的技能释放、普攻、位移等均营造了较好的操控感。8打击感技能的释放、音效、伤害数值的迸发均营造了一定的打击感。但还可以继续优化。8交互(30%)好友游戏好友功能比较匮乏,实用性较低,建议优化。7工会未接触。7PVP游戏的竞技场功能良好,游戏PVP系统比较合理7数值(30%)成长系统游戏的成长系统丰富且明确,成长速度、成长方法较为适中。部分成长方式也比较新颖,较好。7资源产出游戏资源出产较为丰富,活动、任务、副本均有合理的资源产出。8资源回收游戏的资源使用与产出比例相对平衡,资源多应用于消耗,较合理。7活动(10%)丰富性与合理性活动待进一步优化,增强游戏的可玩性。8总评,单项10分制。(按各项权重计算)7.400 ……@爱跑步的男生@……Music&sound音乐音效 10%一级指标细节指标描述与分析分数音乐(40%)背景音乐游戏背景音乐较为耐听,给人一种舒服的感觉,与游戏题材较为搭配,较好。8战斗音乐游戏战斗音效则比较紧凑、激情,能给玩家一种战斗的感觉,较好。8音效(40%)UI音效建议增加比较有特色的UI音效,这无疑会成为游戏的一大亮点。7战斗音效战斗中各个音效的配合还是感觉比较优秀,能营造一种良好的气氛。但是胜利结算时缺少一种庆祝音效,建议完善。7配音(20%)角色与旁白游戏的的配音比较适中。7总评,单项10分制。(按各项权重计算)7.400 ……@爱跑步的男生@……游戏综合建议与BUG反馈1:建议将已领取的VIP奖励图标做些改变,如加上“对号”等2:个人建议适当适当调整补签所消耗钻石的上限。3:在“任务奖励领取”页面建议将可以领取的任务置顶放在“前往”的上面,这样看上去更合理。4:游戏的加载页面场景可以考虑整体比例扩大一些,看上去更加舒服。且加载场景略显单一,建议完善。5:游戏满怒大招需要玩家“切水果”般的操作,比较亮眼,如果能在“切水果”时增加BOSS血槽的减少过程,成就感、打击感会更加强烈。6:建议增加游戏关卡的具体名称,给人一种比较完善的感觉。7:建议优化游戏的画面质量(“艾达”的腿部颜色与质量都比较粗糙,在游戏任务结算的时候,往往会找到“艾达”而比较粗糙的画面质量对玩家的打击过大。)8:每次获取新物品时,游戏角色的“背包”功能都会给予系统提示,需要玩家点击打开背包后才消失,建议去掉此提示,很多玩家都有“强迫症”,导致使玩家容易产生烦躁的感觉。9:游戏的“通关宝箱”功能中第一个宝箱没有数值提示,建议优化,另外,宝箱后面的星数槽可以考虑像经验槽那样,以一个增长的方式来让玩家一目了然。10:建议增加游戏“剧情”的跳过功能,解放那些对游戏剧情不感兴趣玩家的时间。11:游戏胜利后并胜利的音效来体现,建议增加,提高玩家的成就感。12:游戏战斗场景中,角色容易被场景遮挡,导致游戏的“平视”功能利用率较低,建议优化。13:竞技场中建议增加胜利后的激情音效。提高玩家的竞技成就感。14:游戏的退出页面比例个人感觉比较小,建议适当的扩大一些。15:游戏关卡结算时,经常获得“随机物品”,但是打开背包后比较迷茫,一般在这种随机物品上,玩家的好奇心还是蛮强的,建议让我家看到随机物品的获得,就像开罐一样,效果会更好。16:游戏“体力购买”功能中,点击购买后没有任何反应,建议优化。17:游戏阵型中“守护神”建议增加其在战斗模式中的血槽展示,方便玩家很清楚的观看。18:游戏左上方的玩家信息中,建议在“钻石槽及+号”后增加“体力槽及+号”(因为这样玩家对体力的数值很模糊,还需要点击打开才能查看,)19:游戏剧情对话方面个人感觉有一处病句:传说中XXX。个人认为要么是传说XXXX,要么是传说中,XXXXX。虽说问题不大,但建议优化。20:建议完善“好友”功能,通过玩家间的交互来提高游戏的完美度。注细节决定成败,同样适用于游戏
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本帖最后由 lds不要说话 于
21:03 编辑 已投票,求积分&&游戏名称&&&&恶魔狂想曲&&&&机型:&&&&红米2A&&&&游戏类型&&&&网游RPG&&&&MIUI:&&&&6.5.4.0(KHLCNCD)&&&&游戏题材&&&&恶魔&&&&小米ID:&&&&&&&&画面风格&&&&3D&&&&QQ号:&&&&&&&&战斗模式&&&&即时战斗&&&&游戏ID:&&&&不要说话&&&&游戏评级:A&&&&游戏第一印象:画面精细程度不是很高,游戏剧情介绍很好,感觉像是在看电影,游戏功能多种多样,游戏画面很有气氛,第一印象还不错。&&&&游戏亮点分析:游戏的气氛渲染比较真实,很有恶魔暗黑类型游戏的气氛,剧情的介绍很像是电影,这点很好,游戏的历练系统也是一大看点,历练方法十分丰富。&&&&Artistic designing&&&&美术&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&人设(25%)&&&&造型&&&&人物的服饰很符合游戏风格,设计上很贴合题材,而且每个人物的造型都有各自的特色,主角的选择性较为匮乏,人物面部精细度方面有待提高&&&&7&&&&色彩&&&&色彩的运用比较合理,以黑色为主调,各颜种色的深浅度都不错,渲染得很生动&&&&8&&&&动作&&&&动作基本符合游戏题材,比较流畅,攻击的动作还算丰富,能加上跳跃式的攻击会更好&&&&7&&&&UI(25%)&&&&比例色彩&&&&色彩比例合理,符合游戏题材,不过颜色的分界方面比较模糊&&&&6&&&&边框&&&&边框的材质选择很好,形状设计也很贴合游戏的暗黑题材,很有西欧建筑条框的感觉&&&&8&&&&交互&&&&整体上比较整洁美观,反馈性也比较好&&&&7&&&&场景(25%)&&&&主城&&&&主城的建筑风格比较贴合游戏题材,细节设计也很好,各种物品的摆设比较合理,不过街道比较单一,能够设计多几条街道会大大丰富主城的结构&&&&7&&&&战斗场景&&&&战斗场景比较丰富,不同的战斗剧情有不同的战斗场景&&&&7&&&&其他场景&&&&比较美观,符合游戏题材和游戏类型&&&&7&&&&特效(25%)&&&&UI&&&&UI比较丰富,点击按钮有缩放效果,点击街道会有光点&&&&8&&&&战斗场景&&&&普通打击的光条效果不够圆润,不是很好看,技能的效果也很一般,气势显得有点不足&&&&6&&&&匹配度&&&&匹配度还是比较高的&&&&7&&&&美术分类总分40&&&&总评(按各项权重计算)&&&&28.3333&&&&美术综合建议:1.提高3D效果的精细程度,使人物的细节看起来更加清晰;2.丰富主角的面部表情,至少会眨眼,不然看起来有点死板;3.技能特效的层次感需要加强,在颜色上可以丰富一下。&&&&World&&view&&&&&&世界观&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&新手指引(30%)&&&&功能介绍&&&&游戏的基本功能都介绍了,对游戏操作方面的介绍也不错&&&&7&&&&目标建立&&&&竞技排名,任务,成就等,比较丰富&&&&7&&&&剧情(30%)&&&&题材匹配度&&&&剧情原创,游戏过程对剧情的体现充分,匹配度较高&&&&8&&&&文案(30%)&&&&任务、道具&&&&对人物和道具的描述比较到位,道具的命名符合游戏题材,道具的丰富性一般,任务的介绍很详细&&&&7&&&&IP(10%)&&&&————&&&&IP知名度一般,需要对IP进行多方介绍&&&&6&&&&世界观分类总分30&&&&总评(按各项权重计算)&&&&20.5&&&&世界观综合建议:1.丰富战斗道具的种类,可以在战斗时进行补给;2.游戏的NPC还是较少的,多一点路人甲路人乙之类的,点击之后可以和他对话,他会说一两句简短的关于游戏世界观的话。&&&&Game system&&&&系统&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&战斗(40%)&&&&节奏&&&&游戏节奏适中符合本类型的游戏&&&&8&&&&操控感&&&&操控感一般,操控反馈比较好,按键的设置很合理,自动攻击还是比较方便的&&&&7&&&&打击感&&&&打击感不错,可以让玩家体验到游戏的快感,不过打击表现在敌人的身上的效果不是很明显&&&&6&&&&交互(30%)&&&&好友&&&&暂无&&&&0&&&&工会&&&&暂未开启&&&&4&&&&PVP&&&&有较为完善的竞技功能,竞技获得资源和提升排名&&&&7&&&&数值(20%)&&&&成长系统&&&&人物升级,装备强化,装备收集,技能强化,比较丰富,还有很有特色的历练系统&&&&8&&&&资源产出&&&&副本闯关,任务奖励,竞技,商店等,比较丰富&&&&8&&&&资源回收&&&&主要用于主角强化,装备升级,技能升级等&&&&7&&&&活动(10%)&&&&丰富性与合理性&&&&以内测游戏来说比较丰富,也很合理&&&&8&&&&游戏系统分类总分40&&&&总评(按各项权重计算)&&&&26.3333&&&&系统综合建议:1.战斗对打击的表现力度还是可以再加强一个等次的,本游戏打击时表现在敌人身上的裂痕效果可以加强;2.开设好友互动性较强的好友系统,比如可以有送体力和战力比拼。&&&&Music&sound&&&&音乐音效&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&音乐(40%)&&&&背景音乐&&&&悠闲轻快,听起来很有游戏气氛,风格符合题材&&&&8&&&&战斗音乐&&&&战斗音乐虽然有点恐怖的气氛,但却没有快节奏音乐带来的激昂感觉,战斗时没有激情&&&&6&&&&音效(40%)&&&&UI音效&&&&UI比较丰富,各种音效搭配合理&&&&7&&&&战斗音效&&&&比较丰富,符合游戏题材&&&&8&&&&配音(20%)&&&&角色或旁白&&&&配音和旁白本游戏制作的超赞的,基本没有任何问题&&&&9&&&&音乐音效分类总分20&&&&总评(按各项权重计算)&&&&15&&&&音乐综合建议:1.小怪被打死后可以有短暂的呻吟声,BOSS 的呻吟声就要有特色一点了;2.战斗音乐可以改改,最好是那种有恐怖气氛和激昂气氛交替的音乐。&&&&总计满分130&&&&最终游戏评分&&&&90.1667&&游戏截图:其他游戏建议及反馈:1.邮件框可以分为多个模块,分别为系统邮件,好友邮件等;2.召唤了新的守护之后,下图的页面可以在人物旁边有个框介绍人物信息;3.进入冒险的黑洞可以一整个都漂浮在地上,效果会更好看;4.目前主角的选择较少,只有两个,建议以后逐步退出新的角色;5.建议开设时装系统;6.剧情动画里的人物可以有简略的动作,一直站着不太生动。
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本帖最后由 大名鼎鼎 于
22:16 编辑 &&游戏名称&&恶魔狂想曲机型:小米3 16G,移动版游戏类型网游RPGMIUI:MIUI-5.7.26开发版游戏题材吸血鬼与希腊神话小米ID:画面风格3DQQ号:战斗模式即时战斗游戏ID:大名鼎鼎&&评测报告及建议、BUG反馈&&美术一级指标细节指标描述分析和建议分数人设(25%)原画采用3D造型,暗黑画风,构图合理美观、均衡对称人物形象符合游戏背景设定,部分英雄存在面部表情呆滞以及精细度和分辨率不是很高,建议优化;建议添加大图CG显示功能,图鉴功能里面的为解锁英雄能够有展示更好。2色彩色彩搭配符合游戏设定的背景暗黑色为主,主色和反差色的比例协调,对比色、相近色搭配适中能够很好的吸引玩家留存。3动作各方面都很好人物在战斗场景中动作较为丰富,休闲时也有动作展示,非常好3UI(25%)比例色彩UI界面布局合理,色彩匹配UI比例合理。字体大小颜色等让人觉得非常舒适与养眼,非常方便玩家对于游戏的操作3边框暗黑色边框符合游戏设定设计的很好,不过存在如“每日任务”“任务”等边框尺寸过小的情况,建议优化。3交互很好位置便于操作而且很顺畅,图标设计的很好,层次分明,能有特效显示更好2场景(25%)主城3D场景,画质一般,与题材相匹配主界面层次分明、建筑风格和题材剧情的相匹配,但是英雄和NPC人物在主城中偏小,不是很协调建议优化;要是能有白天和晚上的天气变化更好。3战斗场景色彩、细节,与世界观画风相匹配战斗场景较为丰富,每个场景不同,背景画质一般,与世界观画风较为配合,场景中适当增加背景原图精细度和动态效果这样更好。2登陆界面非常好本游戏登陆界面背景图、loading界面原画的水准较高,而且有一定的动态效果可以更好地吸引玩家。3特效(25%)UI比较一般按钮的点击有放大的动态效果,较为显眼,方便玩家的操作3技能技能特效一般技能特效是游戏中的重要组成部分,施放技能时候的光效、色彩、立体感效果较为一般,连贯性也很不错3匹配度各个特效均能较好的契合游戏主体各个特效均能较好的契合游戏主体,能够很好的吸引玩家。3美术分类总分30总评(按各项权重计算) 33世界观一级指标细节指标描述分析和建议分数新手指引(30%)功能介绍功能介绍的比较齐全新手指引是玩家进入游戏前几分钟,这几分钟对于玩家接受游戏的作用至关重要。游戏功能介绍总的来说非常详细,但是存在有部分功能没有介绍和指引的现象,建议优化2目标建立不断通关副本,通过竞技获得较高排名玩家的目标建立要符合整体世界观剧情的设定、人物性格的塑造,社会关系的描述,同时也是体现玩家成就感以及付费消费的重要因素。3剧情文案(60%)题材匹配度匹配度跟背景题材很切合游戏中的剧情融合了吸血鬼与希腊神话,但是不是很丰富,建议丰富并优化剧情,一个好的剧情,玩家参与其中,能够增强带入感3任务、道具符合游戏设定题材及& & 剧情设定剧情文案的也是世界观的重要部分,本游戏符合题材,对话连贯。装备名字与图片相符等。3IP(10%)————题材符合游戏设定好的IP,对于提高玩家代入感,增强扮演感有较好的效果。4世界观分类总分20总评(按各项权重计算) 15系统一级指标细节指标描述分析和建议分数战斗(40%)节奏游戏易于入手,有自动战斗、扫荡功能,操控成本和频率适中。扫荡功能可以很好的消耗体力,为了更好的方便玩家,建议添加加速功能。2操控感一般操控便捷,流畅感一般3打击感打击感逼真玩家主动控制的指令传达顺畅,角色动作加速度没有停顿,特效配合的很好3交互(30%)好友无游戏中交互系统不齐全,建议添加好友、聊天、工会系统。手游中社交系统的作用非常重要,游戏内个人之间有竞争有互助。这样玩家才能够在游戏中对自身的定位有明确的目标。社交系统健全,是一款网游必备的条件0工会未开放0PVP有3数值(20%)成长系统角色、守护神及阵型系统成长提升所需资源消耗一般数值系统的核心作用是要照顾到从非R到到大R的各种需求,让所有玩家在游戏中有相应的生存空间。3资源产出副本、各种活动、商城产出3资源回收把资源投入成长系统换取战力的提升3活动(10%)丰富性与合理性签到领奖、在线奖励、冲级礼包、登陆领奖等活动,较为合理。活动的作用是让玩家养成一定的习惯,固定的时间来参与游戏,合理的奖励力度是刺激留存和玩家活跃的手段,但是游戏中存在活动不是很丰富,建议丰富游戏活动。2游戏系统分类总分30总评(按各项权重计算) 22音乐音效一级指标细节指标描述分析和建议分数音乐(40%)丰富度数量较多,比较丰富丰富的音乐能够很好的吸引玩家。4契合度音乐契合度较高音乐能够很好的与游戏的主题完美融合4音效及配音(60%)UI音效按钮的开关音效各有不同音效是游戏体验的重要部分,音效简单明了3动作音效非常不错的动作音效。不同的攻击动作和技能都有不同的音效,与游戏场景切换、剧情变化相匹配3角色 旁白有优质的配音对于游戏品质的提升非常关键3音乐音效分类总分20总评(按各项权重计算) 17总计满分100最终游戏评分86.7&&游戏总评及BUG反馈&&&&1.暂未发现BUG&&&&2.美术方面,英雄的部分细节有待优化,建议添加大图CG显示功能,图鉴功能里面的为解锁英雄能够有展示更好;部分UI存在尺寸偏小,里面的内容看不清现象,建议优化;主城里面的英雄和人物NPC存在偏小不匹配现象,建议优化&&&&3.世界观方面,游戏功能介绍总的来说非常详细,但是存在有部分功能没有介绍和指引的现象,建议优化;&&&&4.系统方面,为了更好的方便玩家,建议添加加速、一键领取功能;社交系统不齐全,建议添加好友、聊天、工会系统,好友之间可以互赠体力、互相切磋,工会之间;建议添加更多的玩法和活动,以便刺激玩家的留存度和提升的玩家活跃度。&&
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本帖最后由 牧辰洛 于
21:13 编辑 游戏名称恶魔狂想曲测试机型米4QQ号游戏类型RPGMIUI版本V5开发板小米ID游戏题材西方魔幻评测员牧辰洛论坛ID牧辰洛画面风格卡通网络环境Wifi游戏内ID 战斗模式格斗安装包大小170.4游戏等级
产品评级评测项评测分数总体评价A-总分:73产品吸量19这个游戏很出色,主要人物是西方吸血鬼,德古拉和圣骑士团的战争。用户体验22游戏付费11游戏创新21 评测项数据预估产品检验体验评分产品吸量30%下载-启动市场竞争力和知名度,外部渠道口碑,知名IP、明星代言等2游戏名称、icon、海报、文案宣传介绍等2安装包大小(70Mb以下4分,70-100Mb3分,101-150Mb2分,150Mb以上1分,150Mb以上且初次登陆需要加载20Mb以上则为0分)1启动-注册loading界面、登录界面吸引力(活动奖励、IP吸引)4启动后是否需再次下载资源包,资源包大小,更新等待时间是否适中4加载等待时间是否适中,运行过程是否频繁闪退或明显卡顿4 用户体验36%次日留存首次进入游戏是否有亮点,能否吸引用户进一步深入研究游戏3玩家各个阶段引导和追求目标是否明确(包括新手引导和付费引导)4美术UI在同类竞品中是否有明显的优势,画质表现是否到位4节奏控制是否合理,前期的流畅感,新手过渡期的难度节点设定是否合理3七日留存游戏中的功能玩法是否到位、新颖,有较高的可玩性,阶段目标明确4玩家之间的交互系统是否成熟(聊天,竞技,公会等系统)4 游戏付费30%付费渗透率是否能产生强烈的自主付费欲望2首次充值设计/引导是否合理,能否吸引用户付费3核心付费点是否突出3ARPPU付费体验如何,付费后能否感觉到明显的提升1付费深度是否足够1游戏内系统能否很好地吸引用户进行二次付费,是否具有良好的消费漩涡1 游戏创新4%核心创新点游戏的整体感受:战斗系统,养成系统,游戏细节优化等创新是否存在且符合市场定位。如果为创新类型产品,则玩法设计是否符合用户需求。如果为换皮产品,那么是否具有微创新,微创新的亮点是否足够大。21 体验评分打分标准:不及格=1分 及格=2 良好=3 优秀=4。总分:56分以下是C,56-60分是B-,61-65分是B,66-70是B+,71-75是A-,76-80是A,81-85是A+ ,85以上是S。
一、美术1.1人设·原画造型首先3D人物的造型展示,人物原画构图合理,画风为神话试卡通画风,透视效果很好,人物造型的比例合理,大小很好,主次分明,由于人物是以列阵形式出现所以人物的面部不太清晰,并且没有太多的表情,人物的衣装和佩戴可画得很好,但人物装备卸下穿上无显示。还有战斗时人物技能有时点击无效色彩色彩的搭配很合理,对比色和相似色运用的很贴切自然,给人一种很不错的感觉,整体的色彩还是很棒的。动作人物主要是通过自身发出的攻击来攻击敌人,主要是格斗,技能,还有人我要自己的攻击招式,各有特点。 1.2UI比例色彩比例的色彩还是很棒的,主屏幕UI的比例色彩主要是以玄幻色彩为主,还有一些闪闪发亮的特效,不同的UI会根据不同的功能所展现的有所不同。边框边框的形式设计的还是十分合理的,很贴切主界面的场景,按钮和图标显示得非常灵活,功能的体现还是很棒的,整体的效果也是很好的。交互所有功能的展示界面和弹出方式也是很棒的。 1.3场景主城界面主城的界面很是漂亮,展现的效果也是很好的,人物的界面很不错,看起来跟时空猎人的很像,但是特点是不一样的。战斗场景场景刻画得非常细腻,不同的战斗场景所展现的风格也有所不同,整体游戏的故事剧情显示得非常协调,细节方面刻画得也很出色,整体的战斗场景还是很出色的。其他登陆界面和其它的界面设计的都很好,展示出来也很出色,整体非常棒。 1.4特效UI特效UI点击时会有轻微的闪动和明暗来显示UI的特效,功能可用时的效果很好,技能特效游戏的技能特效展现的效果还是很棒的,并且技能的展现很华丽,并且很实用,不像有些游戏的技能华丽但是不掉血,战斗按钮的呼吸效果非常棒。匹配度[size=10.5000pt]匹配度还是很好的,给人整体的效果不错。二、世界观2.1IP题材题材的匹配还是很好的很符合题材。受众大多数人群,但是主要是神话故事爱好者。异业作品无。贴合度IP贴合度还是很高的,符合游戏程度高。 2.3新手指引功能介绍游戏的各种玩法的操作介绍,还有系统介绍和功能介绍还是比较全面到位的,跟随系统指引会更好的来了解和玩耍这个游戏。然后自己会更好的来玩这个游戏,利用其所有的资源。目标建立和巅峰体验目标建立,玩家通过副本闯关,PVP竞技等多方面来完成所需求的任务获取奖励升级人物。巅峰体验还是很厉害的。 2.3文案人物名称符合原著对话对话是比较丰富的,各个人物的对话都很有特点。装备名称[size=10.5000pt]符合装备的名称。 三、游戏系统3.1战斗·战斗节奏操作方式自动攻击,手动来使用各种功能。单场时间2-4分钟。每日耗时2-5小时。 3.1战斗·操作感游戏的运行很好,毫无卡顿的现象,攻击时也没卡屏的现象,手动操作的格斗游戏很不错,但是要是手动来格斗就更好了。 3.1战斗·打击感打击敌人的眼前感觉很丰富,打击的效果也书很好的,但是技能的释放感觉还是更好的,打击感很出色,还有杀戮的感觉。 3.2交互系统好友系统暂无。PVP系统暂未体验。工会系统暂无体验。 3.3数值系统成长系统这个游戏的成系统还是很出色的人物等级的提升,装备的强化,成就,任务等。资源产出玩家通过完成任务,通关副本还有各种活动等合理的产出地,来获取奖励。资源回收用于人物的升级,装备的强化,技能的升级等来提高攻击力。 3.4活动丰富性活动主要为任务,成就,礼包,奖励,礼包码兑换等。合理性奖励,玩家成本和收益都是很合理的。 四、音乐音效4.1音乐丰富程度背景音乐听起来很舒心,很轻松,战斗音乐则是那种很火热很激烈的情绪,把各个方面体现的淋漓尽致。契合度很高。 4.2音效UI音效UI音效还是很出色的但总体较少。动作音效动作音效较为丰富,但主要是在战斗时。人物语音无。 五、案例分析美术美术这方面来说人物的刻画和搭配整体很出色。世界观世界观方面中的功能介绍是最为出色的。游戏系统游戏系统的打击感,操控感和操作方式都很出色。音乐音乐很好,很棒。
Bug建议意见改进①没好友系统。处理。②人物的装备掉落太少。处理。③人物无表情,太死板。处理。④装备等无显示处理。⑤ ⑥ 评分十分制美术·人设9美术·UI7美术·场景9美术·特效8世界观·IP7世界观·新手指引9世界观·文案6游戏系统·战斗9游戏系统·交互8游戏系统·活动8音乐音效9总分89
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本帖最后由 @-@戒痕 于
21:49 编辑 游戏名称恶魔狂想曲机型sony游戏类型网游RPGMIUI 游戏题材西方魔幻小米ID画面风格2DQQ号战斗模式即时游戏ID戒痕评测前言及感想:游戏整体的风格构造相当的不错,剧情以及画面的风格做工更是不拘一格,游戏的可玩性较强,值得一玩。游戏亮点分析:登陆界面游戏LOGO上的血雾可以做成动态蒸腾的效果,气氛风格营造的较为不错;人物造型及建筑做工方面,西方魔幻的风格比较鲜明突出。 游戏不足点分析:游戏的社交内容做得比较差,对玩家的交流互动有比较大的影响,有待优化;技能操作战斗方面的做工不和常规,玩家操作起来较为生疏,虽有创新之想,不过整体感觉还是不够好,有待完善。 Artistic designing美术一级指标细节指标描述分数人设(25%)造型人物造型的构图较为美观合理,人物特色十分鲜明,形象也不错,人物的层次感非常强,细节方面做得很不错,看起来比较真实8 色彩色彩搭配较为合理,色彩的运用也十分的全面,光线明暗效果很好,主次分明,看起来比较自然舒服9 动作动作总体做工很到位,丰富都较高,而且动作的连贯性非常好,给玩家的体验感很强9UI(25%)比例色彩UI的比例色彩做得还是较为可以的,比例比较均衡,符合游戏题材,色彩方面比较合理,层次感较强8 边框边框较为多变,与游戏的场景很符合,而且边框的细节设计很不错,很到位,比较符合游戏主题8 交互交互较为不错,表现的很合理,7场景(25%)主城主城的设计较为不错,符合游戏的风格,不过建筑物相对来说比较模糊不清,整体不够协调8 战斗场景战斗场景较为丰富,不同的副本关卡有其不同的战斗场景,而且场景的设计比较符合游戏的题材背景9 其他场景其他场景都比较OK,特别是登录界面做得很不错8特效(25%)UIUI特效还不错,按键点击后都会有显示一定的动态效果,看起来真实感较强8 战斗场景战斗场景的特效主要是通关技能释放时的效果体现,技能的特效很不错,较为酷炫美观9 匹配度匹配度较高,感觉很不错8美术分类总分40总评(按各项权重计算)33
World view&&世界观一级指标细节指标描述分数新手指引(30%)功能介绍新手的功能介绍比较全面,玩家可以很快速的了解整个游戏,上手操作8 目标建立主要是人物的成长及副本通关7剧情(30%)题材匹配度题材匹配度还是较为不错的,总体比较好,过渡性做得较好,能够给玩家很好的体验感9文案(30%)任务、道具任务较为丰富多样,而且道具方面做得也很不错,丰富性及创新性较强9IP(10%)————IP较为合理,符合游戏题材的发展7世界观分类总分30总评(按各项权重计算)23.5 Game system系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏节奏较为适中,比较容易上手操作,给玩家的游戏体验感很不错8 操控感总体操作感不是很好,经常出现卡顿和延迟现象,反应不够灵敏6 打击感打击感还行,不同的人物英雄都有不同的动作效果体现带来的打击感还是较为不错的7交互(30%)好友暂未发现0 工会暂未开启6 PVP有竞技PVP功能7数值(20%)成长系统人物等级及技能等的提升8 资源产出一般是副本通关,在线活动奖励及完成任务所得等等,这方面还是比较全面的9 资源回收大多数都是用于人物的成长升级及技能的升级等等8活动(10%)丰富性与合理性内侧活动还是较为丰富合理的7
游戏系统分类总分40总评(按各项权重计算)26. Music&sound音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐(40%)背景音乐背景音乐听起来感觉很不错,比较动听,而且节奏较为轻快,给人的感觉很舒适9 战斗音乐战斗音乐的节奏相对来说比较快,而且比较激昂热情,给人的冲击感较强9音效(40%)UI音效UI音效感觉还不错,清脆的声音比较带劲7 战斗音效战斗音效做得很不错,人物的打斗声效,特别是技能释放时 的音效特效,非常的不错8配音(20%)角色或旁白前期还是较多的,不过到后期基本没出现6音乐音效分类总分20总评(按各项权重计算)16总计满分130最终游戏评分99.1667游戏总分析及建议1、人设表情较为僵硬,没有什么动态效果体现,希望优化完善。2、创建角色职业较少,男女各才一个,希望增加完善3、战斗结束界面建议增加‘再战’及‘返回主城’等功能按钮。4、缺少好友及公会功能,建议添加,加强玩家之间的团队互动能力5、技能释放功能按钮单行排版操作有待麻烦,建议修改为半圆状。6、自动战斗没有加速功能,建议添加7、资源的获取路径较为缺少,建议增加活动任务,获取更多的装备资源。8、游戏对一些手机有较高的要求,配置方面是个问题,这直接导致玩家的剧减,希望优化9、游戏经常出现掉线问题,希望优化系统10、战斗音乐不够完善,比较缺少,丰富度较低,希望优化完善
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本帖最后由 十年难得一贱 于
16:40 编辑 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*&&&&游戏名称&&&&恶魔狂想曲&&&&机型&&&&MI NOTE 64G 双网版&&&&游戏类型&&&&网游RPG&&&&MIUI&&&&MIUI6.6.5.0(KXECNCD)&&&&游戏题材&&&&魔幻&&&&小米ID&&&&&&&&画面风格&&&&3D&&&&QQ号&&&&&&&&战斗模式&&&&即时&&&&游戏ID&&&&十年难得&&&&*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*&&&&& && && && && && && && && & 第一印象& && && && && && && && && && &及&&概况总感&&&&故事背景为吸血鬼德古拉复活肆虐人间,人类被奥林匹斯山的女神抛弃、走上漫长的自我救赎之路…剧情和世界观融合了吸血鬼与希腊神话,同时将希腊神话中的人物重新设计,力求唯美。&&该产品采用UNITY3D引擎开发,创新了三套动作表现机制,独创单指战斗、守护神养成、装备附魔三大块玩法。&&&&产品分析&&&&评级标准&&&&◆评级标准:体验与测评分数的平均值,56分以下是C,56-60分是B-,61-65分是B,66-70是B+,71-75是A-,76-80是A,81-85是A+ ,85以上是S&&&&产品评级&&&&级别项&&&&分数&&&&???&&&&产品体验&&&&测评分数&&&&???&&&&A+&&&&产品吸量&&&&14.5&&&&???&&&&83&&&&85&&&&用户体验&&&&15&&&&???&&&&游戏付费&&&&16&&&&???&&&&游戏创新&&&&4&&&&???&&&&产品体验&&&&评分标准&&&&◆体验评分打分标准:不及格=1分&&及格=2 良好=3 优秀=4&&&&体验项&&&&数值预估&&&&体验分析&&&&体验评分&&&&产品吸量& && && && && & 30%&&&&下载-启动&&&&市场竞争力和知名度,外部渠道口碑,知名IP、明星代言等&&&&2&&&&游戏名称、icon、海报、文案宣传介绍等&&&&2.5&&&&安装包大小(70Mb以下4分,70-100Mb3分,101-150Mb2分,150Mb以上1分,200Mb以上0分)&&&&2&&&&启动-注册&&&&loading界面、登录界面吸引力(活动奖励、IP吸引)&&&&2.5&&&&启动后是否需再次下载资源包,资源包大小,更新等待时间是否适中&&&&3&&&&加载等待时间是否适中,运行过程是否频繁闪退或明显卡顿&&&&2.5&&&&用户体验& && &&&36%&&&&次日留存&&&&首次进入游戏是否有亮点,能否吸引用户进一步深入研究游戏&&&&3&&&&玩家各个阶段引导和追求目标是否明确(包括新手引导和付费引导)&&&&2&&&&美术UI在同类竞品中是否有明显的优势,画质表现是否到位&&&&2.5&&&&七日留存&&&&节奏控制是否合理,前期的流畅感,新手过渡期的难度节点设定是否合理。&&&&2.5&&&&游戏中的功能玩法是否到位、新颖,有较高的可玩性,阶段目标明确。&&&&3&&&&玩家之间的交互系统是否成熟(聊天,竞技,公会等系统)&&&&2&&&&游戏付费& && & 30%&&&&付费渗透率&&&&是否能产生强烈的自主付费欲望。&&&&2.5&&&&首次充值设计/引导是否合理,能否吸引用户付费、&&&&2&&&&核心付费点是否突出。&&&&2.5&&&&ARPPU&&&&付费体验如何,付费后能否感觉到明显的提升。&&&&3&&&&付费深度是否足够&&&&3&&&&游戏内系统能否很好地吸引用户进行二次付费,是否具有良好的消费漩涡。&&&&3&&&&游戏创新& && &&&4%&&&&核心创新点&&&&游戏的整体感受:战斗系统,养成系统,游戏细节优化等创新是否存在并且符合市场定位。&&&&4&&&&如果为创新类型产品,则玩法设计是否符合用户需求。&&如果为换皮产品,那么是否具有微创新,微创新的亮点是否足够大。&&&&*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*&&&&以下为游戏体验报告,包括建议项及BUG提交。&&&&*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*&&&&Fine Arts美术 30%&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&细节分析&&&&分数&&&&人设(20%)&&&&造型&&&&比例适中&&&&3D游戏人物造型,构图精致美观,透视感很好,很有层次感,人物比例适中&&&&9&&&&色彩&&&&色彩搭配合理&&&&色彩方面做得很好,特别是人物的服装方面做得很华丽,可以适当加以一些光效来修饰人物&&&&9&&&&动作&&&&动作相对流畅,速度较快&&&&角色战斗动作相对连贯,无论帧率及帧速都有待提升。技能动作不错&&&&8&&&&UI(20%)&&&&比例色彩&&&&比例均匀&&&&UI的色彩很匀称,无色差,以暗色为主,展示出来的效果还是挺不错的,不同的UI有不同的效果&&&&9&&&&边框&&&&运用得较好&&&&边框设计得较为美观,底纹与边框的花纹都运用的较好看,很符合题材&&&&8&&&&交互&&&&功能图标的布局合理&&&&能图标的样式也很美观,且分布合理,适合玩家用户的操作&&&&8&&&&场景(20%)&&&&主城&&&&背景图也很精细&&&&主城界面较美观,以暗夜为主的背景图很是衬托题材,还有各个功能的NPC&&&&9&&&&战斗场景&&&&场景较为丰富,构图合理&&&&战斗场景较为丰富,不同的副本有不同的战斗场景,都很符合游戏题材&&&&9&&&&其他场景&&&&登陆界面和加载页面较为美观&&&&登陆界面和加载页面都做得很不错,展示出来的效果都很不错,整体来说还是很不错的&&&&8&&&&特效(20%)&&&&UI&&&&特效较美观&&&&UI方面的特效相对来说还是不错的,点击和一些建筑的特效,很合理&&&&8&&&&战斗场景&&&&战斗技能效果不错&&&&战斗的特效主要展示的技能的特效,英雄所穿着的武器对应的技能都很绚丽,也有守护者技能的特效,很美观也很实用&&&&9&&&&匹配度&&&&动作与技能特效搭配合理&&&&匹配度高&&&&8&&&&总评,单项10分制。(按各项权重计算)&&&&8.5&&&&*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*&&&&World view世界观 30%&&&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&细节分析&&&&分数&&&&新手指引(30%)&&&&功能介绍&&&&较为完善&&&&每达到等级都有相应的功能介绍,介绍都很不错,不会强制性得跟玩家介绍&&&&9&&&&目标建立&&&&PVP的巅峰、PVE的进度&&&&玩家通过副本闯关、PVP、任务等完成,提升自己的实力&&&&8&&&&剧情(30%)&&&&题材匹配度&&&&剧情好看且完善&&&&剧情方面介绍还是不错的,个人比较喜欢,关于神话的剧情&&&&9&&&&文案(30%)&&&&任务、道具&&&&任务描述及道具名称符合主题IP&&&&任务很合理,符合游戏题材。道具也实用有效&&&&8&&&&IP(10%)&&&&————&&&&神话题材手游&&&&游戏能够较好的表达其IP主题&&&&9&&&&总评,单项10分制。(按各项权重计算)&&&&8.6&&&&*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*&&&&Game system游戏系统 30%&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&细节分析&&&&分数&&&&战斗(30%)&&&&节奏&&&&节奏较为合理,适合大部分玩家&&&&节奏适中,很容易上手,玩家可以跟随剧情慢慢得适应游戏节奏&&&&9&&&&操控感&&&&操作幅度高&&&&有自动操作模式,但是不够智能,还是有少许偏差,还是经常需要手动操作&&&&8&&&&打击感&&&&打击效果不错&&&&技能衔接的很连贯,打击效果迅速爆棚,加上各式各样的技能效果,很不错&&&&9&&&&交互(30%)&&&&好友&&&&无&&&&暂无此项功能&&&&8&&&&工会&&&&无&&&&暂未开通&&&&3&&&&PVP&&&&有&&&&自动化模式的PVP系统,有点不喜欢这种模式,&&&&7&&&&数值(30%)&&&&成长系统&&&&较为全面&&&&都是一些普通的成长系统,守护者和武器等的成长,较为普通&&&&8&&&&资源产出&&&&产出地较多&&&&资源产出方面较为全面,各种活动的设定也比较完善,总体很不错&&&&8&&&&资源回收&&&&用于人物成长&&&&用于武器和守护者的成长,较为普通,无用的可以卖出换取金币&&&&8&&&&活动(10%)&&&&丰富性与合理性&&&&较为合理&&&&活动方面还是可以的,但是赠送的资源有点过于少,建议增加&&&&7&&&&总评,单项10分制。(按各项权重计算)&&&&& &7.5 &&&&*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*&&&&Music&sound音乐音效 10%&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&细节分析&&&&分数&&&&音乐(40%)&&&&背景音乐&&&&较为阴沉&&&&背景音乐听起来很阴沉,欧美吸血鬼常有的音乐,较符合游戏题材&&&&8&&&&战斗音乐&&&&无战斗音乐&&&&战斗音乐和UI的音乐是一样的,无多大的改动&&&&6&&&&音效(40%)&&&&UI音效&&&&还不错&&&&有NPC的配音和一些较为一般的音效,如:走路声、点击声等&&&&8&&&&战斗音效&&&&很清脆&&&&一些技能释放的声音和兵器碰撞的声音,释放守护者技能时还有配音&&&&8&&&&总评,单项10分制。(按各项权重计算)&&&&7.5&&&&*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*&&&&总体游戏建议及BUG反馈&&&&1.作为一个网络游戏,基本的一些好友系统和工会系统都未开通,这是一大败笔,所以尽快开通工会与好友系统&&&&2.战斗音乐不够完善,战斗音乐与UI的音乐是一样的,无任何改变,没有战斗的感觉&&&&3.副本战斗结束后经验很少,每次都是6点经验,且主线任务提交后也无经验奖励,所以玩家的升级效率慢,通常玩家都会放弃游戏&&&&4.设置一些武器切换系统,这样能自由切换武器战斗,从而让玩家更好得进行游戏&&&&5.经常掉线,建议优化系统&&&&6.自动模式不够智能,经常有少许偏离游戏&&&&*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*&&
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水墨许三世
本帖最后由 雾雨重楼 于
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