绝对绝望少女中文版可以用psvtv完吗

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PSV《绝对绝望少女》故事简介
导读: SpikeChunsoft预定在PSV平台发售的动作游戏《绝对绝望少女》本周FAMI杂志正式宣布本作的发售日定于9月25日,售价为7020日元。
SpikeChunsoft预定在PSV平台发售的动作游戏《绝对绝望少女》本周FAMI杂志正式宣布本作的发售日定于9月25日,售价为7020日元。此次主要介绍了两位主人公苗木小丸与腐川冬子以及敌人角色情报。
极其普通的少女苗木小丸,在“人类史上最大最恶的绝望事件”过去一年半的现在,她被迫与家人分离开始了监禁生活。
已经舍去希望开始接受这样监禁生活的她,突然间袭来了更大的绝望。
结束她漫长监禁生活的不是英雄也不是救世主,而是黑白熊。
为了躲开毫不留情袭来的黑白熊来到了时隔一年半未见的“外面的世界”,这时她惊愕了。
这里已经变成被黑白熊所操作的孩子们狩猎街中大人们的“绝望的世界”。
为了生存下去从“某个人物”那里拿到了“扩音器型黑客枪”,以及偶然遇到的独身一人的少女腐川冬子。
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第01页: PSV《绝对绝望少女》故事简介
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ACGHK2014:《绝对绝望少女》制作人访谈整理
[浏览数:发表时间: 19:03:05发表来源:作者:]
  香港电玩节2014上,SCE活动展台进行了PSV新作《绝对绝望少女 弹丸论破番外篇》的介绍,随后《弹丸论破》系列的制作人更是回答了一众记者的提问,透漏了不少有开发中和开发以外的事情。
  访谈内容整理如下:
  Q:在《绝对绝望少女》的故事背景中,是否一开始苗木诚等人就已经进入了希望组织?
  A:这个问题要等玩家实际玩到游戏才会知道答案。这里透露一些制作团队的相关信息,在《绝对绝望少女》中加入了不少过场动画,而这些动画的制作方正是动画版《弹丸论破》第一季的制作成员。而游戏除了动作要素很强外,游戏的故事性也是同样重要的。
  Q:为什么《绝对绝望少女》会想要制作成一款第三人称的射击游戏,而不是之前系列中的推理型作品呢?
  A:《绝对绝望少女》其实是作为《弹丸论破》系列一个番外篇的作品,因此开发团队就可以大胆的在番外篇中尝试做一些想做的内容从而 挑战自我,虽然游戏的类型改变了,不过却依然保留了强烈的《弹丸论破》的风格。借此说不定还能开拓到新的玩家。
  Q:《绝对绝望少女》作为番外篇,那么故事的结构方面是否会和之前系列作品的剧本构成有所改变呢?
  A:其实在开发过程中也有提过各种各样的改变故事的想法,不过剧本构成的小高和刚通常都不会听这些意见(笑)。小高随后反驳到说其实是有听取意见的,但例外的是当时《超级弹丸论破2》的结局部分的一些剧情,当时寺泽先生非常反对,不过小高到最后依然坚持了自己的想法,事实证明最后出来的反响还是不错的。
  Q:《绝对绝望少女》中的角色是不是就是希望之丘中的小学的学生?会不会也有中学或者大学的学生出现?
  A:是的,中学生也应该是会有的,但是游戏本身并不会将故事中的世界观 一次过展现给玩家,就单个作品而已更像是一部周刊连载的漫画,世界观的整体设定是在之后慢慢再增加的。因此中学生大学生就算不在本作中出现,说不定之后的作品就真的会来了。
  Q:在舞台活动上也有提到过《绝对绝望少女》中将会出现系列之前作品的角色,那么是否能够透露一下具体会是谁呢?
  A:(大笑)这个恐怕暂时还不好透露,因为在日本方面这个消息也是并没有公开的,如果非要透露一点的话,那这个角色很有可能会是在之前举办的系列角色人气投票中的某位。
  Q:系列中的角色江之岛盾子是否会在之后的作品中也有会以这名角色为视点进行冒险的可能呢?
  A:这个提议不错,其实本人也很喜欢盾子这名角色的,所以也很希望能够在游戏中尽量让她担任一些重要的戏份,但在这次的番外篇的作品中是决定采用了腐川冬子这名角色,以为之前该角色的出现机会并不多,所以这次就让她有一个重点发挥。
  寺泽先生继续补充到,如果《弹丸论破》这个游戏系列能够继续开发10年的时间,那么相信每一个角色都会有机会作为游戏的主角的。例如记者提到的制作初代的前传,讲述盾子如何操纵黑白熊让世界变成绝望的过程,这确实是个不错的想法。
  Q:之前寺泽先生都是制作像动作类型的作品,为何当时会接手《弹丸论破》初代和二代这样的ADV类型的游戏呢?
  A:这个答案很简单,是因为小高所写的剧本真的很有趣,虽然之前开发的动作类游戏比较多,但其实本人只是想制作有趣的游戏,并没有特意去选择是不是动作类型。
  Q:初代和二代是ADV的类型,而这次的《绝对绝望少女》则是动作射击类,那么刚刚提到如果以后也有新作的话,会怎样考虑这两种类型的取舍或者融合呢?
  A:如果是系列正统作的《弹丸论破3》的话,那应该还是会承继一和二代的风格和玩法。如果是《绝对绝望少女》的续作来考虑的话,其实在日本和其他地区的玩家也是比较喜欢正统作那样的文字方式的游戏,但是像《绝对绝望少女》中其实也有各种各样的言弹,如何利用言弹来消灭大量的敌人这也是本作中一个体验玩家策略的要素。所以不要因为《绝对绝望少女》是一款动作游戏,就忽略了它作为系列作品的解谜的内容。
  与其说本作是一款射击动作游戏,倒不如说本作是一款解谜动作游戏更加适合,游戏中故事性非常强而文字量也并不少,只要是系列玩家的话一定能够感受到前作那些一边看故事一边进行解谜的风格。
  访谈现场 图集:
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