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软件大小:20.0 MB
软件语言:简体中文
软件类型:
软件授权:免费教程
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od 找call很经典
现在除了一些基本的地址和call地址大家可以用广海的查找工具找到以外,大多数的问题就是不会更新走路call和寻路call 和寻找总经验地址了,下面就给大家说说一个简单的更新这两个call 的方法,和找总经验地址的方法。&&需要用到的工具:&&ce原版,或者修改过的版本(我用的是daengine,也是ce的变形版)&&od ,全名 ollydbg ,调试程序的好工具,各大网站都可以下载到。&&borland c++ builder 6.0 英文版或中文版的都可以,英文不好的可以用中文版的,我也是用的中文版,呵呵&下面开始进入正题,以我发的 武林小秘源代码(187版) 源码为基础进行修改。因为187版修改了一些地方,所以前面的修改方法有所改变,我都会在这里重新说明修改方法,只要注意仔细看就行。&&&一:用od载入游戏:&首先开启游戏,等待全部更新完毕,选择人物,完全进入游戏。然后运行od,完全启动后,选择菜单 文件&附加,选择窗口名为 element client 的进程,点击按钮 附加 。选择完后,会有一小段等待时间,并且此时游戏会被中断,od 的右下角会有黄底红字提示,此时按f9键继续。至此,od已经载入游戏。&&&&&二:查找基址:&切换到od,在左下角命令那里输入 bp send ,然后回车,等待一小段时间,od 会中断游戏,右下角显示红字 暂停 。此时按f9继续,然后马上切换回游戏,用tab选择一个怪物,tab一按完,od会马上下断点,中断游戏,切换到od,不要做其他动作,按4次 ctrl + f9 ,然后1次 f8 ,就会跳到游戏发包的地方。这个时候,如果准备一个截图的工具,就会很方便了,把有用的地方截图下来,还可以方便下次用到。&那么对应武林 189 ,基址和发包call 都会在这个断点这里。如图所示:&&那么,我们找到的信息就如上图所示,基址为: 0x935294 ,发包call地址: 0x584770 ,这是c++语法十六进制的一般写法,后面都会这样写。将这些信息记录下来,后面要用到。&&&&&三:查找 走路 call 地址:&下面我们开始查找走路call 地址,查找完上面的信息后,od会一直在暂停那,如果时间太久,游戏就会掉线,必须要让游戏继续运行,不然又要重新开游戏和od。方法为:按f9,会跳到第一个断点的地方,选择红色断点那一行,按f2 取消断点,再按f9,恢复游戏运行。&因为说的是简单查找走路和寻路call ,所以方法不会太复杂,但是需要耐心,也许一会就找到了,也许需要几分钟甚至十几分钟,看经验来。&在源码里面,走路call 的里面会有这样的代码:&&&& & push 0 //这里面是0&& & push 1&& & push esi //第一个函数返回值&& & push 1&& & mov edx, 0x46c670& //od地址: 465874 for 187& //****第四个call地址,需要修改&& & call edx //调用函数&& & //到这里人物可以跑起来了,下面是修改跑路目的地坐标&其中的od地址,就是需要用到的信息,有些人问od地址是什么,这里就说下,简单的说,就是上一次游戏更新,用od查找地址时,为了方便下次查找而留下的标记,我们可以根据这个标记,很快的找出更新后的call的 地址。&187源码里面的od地址,就是187更新后留下的od地址,所以大家以后更新,也要刻意的保留和更新这个od地址,不然游戏多更新几次,你就会不知道从何下手了。&那么od地址既然知道了,只要用od跳到这个地址,我们就可以去到187走路call 的开始地方,从这里开始查找。&切换到od, ctrl + g ,输入走路call的 od 地址,确定。我们就跳到一堆汇编代码里,如图:&&很显然,这里不是我们需要的走路call地址的地方,所以我们就要慢慢的仔细的向下或者向上查找,找走路call 不是盲目的找,而是根据经验,根据特征去找的,发一张187的走路call的图片:&&如图所示,用红线圈出的地方,就是走路call的特征码的地方,只要找到这几个对应的特征码和相符合,那么就可以找到新的走路call 的地方了。下面开始慢慢的,仔细的向下用鼠标滚轮查找。&很幸运,我们向下大概翻了两页,就发现了走路call 的地方,如图:&&这个就是游戏最新的走路call,我们需要的信息都在里面,下面开始记录:&&第一个call:0x46c330& 第二个call:0x470a10& 第三个call:0x470b30& 第四个call:0x46c7a0 &图中红色圈出的就是od地址:0x465a14&记录这些数据,后面更新需要。&&&&&四:查找 寻路 call 地址:&寻路call地址和走路call地址是一样的查找方法。首先要知道上一个版本的od地址。&&187 版本的od地址是:4f38d1 ,就是 call elementc.00429ca0 左边对应的地址。&切换到od,ctrl + g 跳转到 4f38d1 对应行。图中圈出的是寻路call的特征码的地方,所以只需找到和这类似的地方,就是找到寻路call 了。开始向下查找。&呵呵,不知道大家发现没有,寻路call没有改变,还是一样的,那就省去了这个更新,如图:&&那么需要的信息就是: &push地址:0x93af48& move地址: 0x935248& call地址: 0x429f10& od地址: 0x4f38d1&记录地址,后面更新需要。&&&&&&&五:查找总经验地址:&查找总经验地址,我们需要用到ce,打开ce,点击左上角第一个按钮(类似windows 的查找图标),从里面选择 elementclient.exe 这个进程。&我们搜索 15.5 亿这个数据, 也就是
,155和7个0 ,搜索完毕后,一般出现两个结果,如图:&&那么,009开头的,就是我们需要的总经验的地址,不过这不是直接的地址,我们需要用 0x93990c 减掉 0x17c,就是 0x939790 才是我们真正的总经验地址。&&&&&需要用到的地址,我们已经全部找出,下面开始更新小秘。&&&&&&&六:更新 小秘。&用bcb(就是 borland c++ builder 6.0 ,bcb 是简称)打开小秘的工程文件 xmi.bpr (187版的小秘工程文件已经改名为 xmi )。&在unit1.cpp 单元,翻到最顶端,找到如下代码:&&&#define oneadr 0x935294& & //基址,需要修改&#define maxexpsadr 0x939790& //总经验地址,需要修改&&&这里就是基址和总经验地址的修改的地方。我们来改成对应 189 版本。修改后的代码如下所示:&&&#define oneadr 0x935294& & //基址,需要修改&#define maxexpsadr 0x939790& //总经验地址,需要修改&&&基址和总经验地址已经修改完成,记得保存。我们还剩下 发包call 地址和走路call,寻路call地址没有修改,下面开始修改。&&&打开 mainproc.cpp 单元,如果不知道如何打开,可看图,只需展开functions 列,双击第一个函数,就可以进入 mainproc.cpp 单元 。&&&&然后,向上翻,找到 void call_gopos(lpvoid lparam) 开始的地方,这里是走路call 函数。&下面需要修改的地方都有注释,我就不在写出来了,将上面找到的地址一一对应替换掉以前的地址就可以了,但是,请养成好习惯,保留和更新od地址,方便下一次查找,切记!&寻路call 是 void call_autogo(lpvoid lparam) 更新方法和走路call一样,也有注释,一对一对应修改。保留更新od地址!&&&在 mainproc.cpp 单元的顶部,也有基址需要修改 ,找到如下所示的代码&&&#define oneadr 0x935294& & //基址,需要修改 &&&修改为最新的基址就可以了,因为189基址没变,所以这一次就不用修改。&&&修改发包call 地址:&&&在mainproc.cpp 单元 找到 void fb_send(lpvoid lparam) ,这个是发包call 函数&将里面的 &mov edx,0x5844b0& //****发包call地址,需要修改&修改为&mov edx,0x584770& //****发包call地址,需要修改&&&&&然后保存工程,要选择全部保存。&&&那么到此,小秘的更新全部完成,用到的只有这些地址,如果偏移发生变化,那是另外的事了,相信短时间应该不会有太大的变化。&&&生出程序:选择菜单: 工程&建立所有工程,就可以生成小秘了,和源代码在同一个文件夹下。&运行 小秘 xmi.exe ,调试,打怪,选怪,走路,寻路,打坐等等,一切正常,更新成功~&&该文章转自[26IE游戏外挂资源] 原文链接:
学习 谢谢楼主
恩,学习了,提供了一个好实例
谢谢分享 有图更好
正在学习 有图更哈
谢谢 ,学习了
写的很详细,但有一个地方,就是记住OD地址,然后前后找新的地址这里,我不建议这样来做,这样很慢的,如果遇到大更新,可能这个方法不奏效。&&用特征码来定位,我认为是个很效率的方法,OD中用CTRL+S就可以打开查找命令序列窗口,然后输入之前找好的特征码,这样就可以直接定位了。&&只是说个自己的意见,萝卜白菜各有所爱。
感谢分享!学习了
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挂茶馆售价5000的远程在线班辅助教程OD,找内存数据,call原理
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挂茶馆售价5000的远程在线班辅助教程2 n( x& @0 t( j
教程目录:
第1课.内存与数据; A# A( L% ^; X1 J
第2课.内存与数据2
第3课 游戏数据的读取: s% T3 c" Q+ B& @3 z: G+ @
第4课 + n& w# C- }# V, I2 j&&T
第5课 复习熟悉OD
第6课 变量、参数、堆栈关系3 _% p% X# R$ N
第7课 熟悉OD0 `) W8 e1 j5 |) V0 O0 ~&&U& f. I; E
第8课 普通游戏的原理讲解1 Z; M. m, Y: L1 t& F( {% ?
第9课 游戏找call原理(二)(选怪 call、取消选怪
第9课 作业及思路扩展8 h+ R" J$ Y1 ]/ d
第10课 OD找Call、测试Call(选怪Call为例)
第11课 Call的写法" n7 G! \0 f2 o) S* E
第12课 对话Cal查找与实现- ]# G- T: l$ a1 f0 z4 o
第12课 对话Cal查找与实现(作业)
第13课 数组的概念及相关操作
第14课 怪数组的查找原理与实现(13作业)5 i' I$ T9 u2 z6 K; L8 u8 \
第14课 怪数组的查找原理与实现-2
第14课 怪数组的查找原理与实现-3
第15课 怪物属性的分析
第16课 易语言怪物列表的读取
第17课 游戏的(1)
第18课 游戏的封包call(2)
第19课 遍历NPC返回相应数据
第20课 组合框的应用& y! W* `: L$ P, p4 M
第21课 分析NPC和怪物的区别
第22课 游戏的封包call(3). A&&l$ `+ u- C, w7 E9 T
第23课 游戏的封包call(4)) b1 W% S- ?0 ~
第24课 游戏的封包call(5)
第25课 挂机(一)
第26课 挂机(二)
第27课 挂机(三)9 R2 A# \# _( |
第28课 实现范围内打怪(挂机五)4 ^&&^8 ^$ r3 X7 f6 a
第29课 实现自动补血、蓝(挂机五)
第30课 分析包裹数组
在线班-天龙地图和经验
在线班-天龙对话NCP和选项call
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挂茶馆售价5000的远程在线班辅助教程OD,找内存数据,call原理 [修改
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教程目录:3 U8 X3 p/ G2 N. j
第1课.内存与数据7 q0 T- U6 |0 J$ ~3 U% k. c" C+ v
第2课.内存与数据2, o( ]' v) B& ^* r
第3课 游戏数据的读取
第4课 OD讲解' y&&H& s% f) ~&&T
第5课 复习熟悉OD
第6课 变量、参数、堆栈关系4 h4 o. C$ N+ e& d
第7课 熟悉OD% g( t/ O# a) Y* s) d) l( G3 v# ?
第8课 普通游戏找Call的原理讲解
第9课 游戏找call原理(二)(选怪 call、取消选怪
第9课 作业及思路扩展+ w* {5 M9 M+ q' @$ H0 R: X9 O- @" Z* d& h8 D+ T1 I
第10课 OD找Call、测试Call(选怪Call为例)&&|5 r# C2 j/ P: F) ?) F
第11课 Call的易语言写法5 I0 U7 q& p0 L/ X; ?
第12课 对话Cal查找与实现" U, s&&A&&Z5 x) M; u7 Y& d% S1 g' p
第12课 对话Cal查找与实现(作业), y' E( A" p+ v
第13课 数组的概念及相关操作
第14课 怪数组的查找原理与实现(13作业)9 m3 s( O, E3 @&&y&&@2 }$ O$ t3 K' o. ?6 J0 x
第14课 怪数组的查找原理与实现-2& S& S* g0 s4 Y0 B&&d1 r% K. T( F9 o6 l( }# V
第14课 怪数组的查找原理与实现-3& c$ L! G6 f. u: F/ n1 x7 Y# v: w* Z
第15课 怪物属性的分析- h( Y+ H5 X" l' x
第16课 易语言怪物列表的读取1 W/ C0 r! \: V$ m
第17课 游戏的封包call(1)
第18课 游戏的封包call(2)- R% h+ s- z- V9 l4 O0 ]8 B" y9 q) V. ?
第19课 遍历NPC返回相应数据% {+ l, Z1 _' b* I&&b: g
第20课 组合框的应用
第21课 分析NPC和怪物的区别
第22课 游戏的封包call(3)* Q&&y% f- \8 c1 T3 J0 q3 {% F
第23课 游戏的封包call(4)- q7 y" l2 f5 z' n/ E. b
第24课 游戏的封包call(5)1 J& u. _- Q- u5 g. d5 f) I" `$ w! X! ~
第25课 挂机(一); R4 k$ f9 p) u&&`& ~' V8 x9 G2 l; c, l7 v8 Y6 n8 \9 Y6 P
第26课 挂机(二)
第27课 挂机(三)3 O/ m4 C3 ?% n) E6 u& `4 r& @5 P% j& s. T1 k/ ?
第28课 实现范围内打怪(挂机五): a) d' M' E& w7 }
第29课 实现自动补血、蓝(挂机五)
第30课 分析包裹数组/ b- f+ D0 P0 T&&L/ Y2 J( p0 R6 ]0 A
在线班-天龙地图和经验, z4 m+ w' J, C9 r# O
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