6.10龙女打野出什么装,有人告诉我是血刃巨型九头蛇和羊刀叠加,羊刀加防御装,但这样是不是作为一个打野太贵了

羊刀血刃统治野区 6.10新型打野出装
两件装备叠加最高能获得98%攻速加成,羊刀6层叠满后的攻击特效可以增幅血刃的伤害。而羊刀在叠加的过程中又能普遍提供高额攻速来触发血刃的伤害,这两件装备的属性可谓是相互辅佐的。尤其是对于前面说的这类靠攻速输出的打野面前,这两件套出完后能够提供超高的攻速,战斗得越久你的伤害就越爆炸,他们只要出完这两件装备就能造成巨额伤害,因此可以把多下来的格子去购买一些防御装,现在的情况就是“伤害你已经有了,但是你能不能站得住脚输出就看你的了”羊刀血刃适合的英雄千珏本来在这几个版本就作为一个登场率极高的强力打野,无论是在排位中玩家普遍的优异表现,还是在MSI中频繁关键大招出奇迹。都使得他成为一个迅速崛起的版本强力打野英雄。在韩服上线6.10版本后他也是稳稳地保持了总排名第二的优秀战绩。随着6.10版本的改动,千珏的出装动向也要发生一些改变。第一件:血刃可行性:★★★★★血刃攻击能够造成额外最大生命值百分比的物理伤害,这一点和千珏的被动完美契合。两者相叠加甚至最高能够达到一次10%最大生命值的恐怖物理伤害。并且作为一个AD型打野,血刃能够提供高额的攻击速度加快他的打野效率,同时也能提升他在黏住敌人后的输出。作为第一件打野装出是再好不过了。第二件:羊刀可行性:★★
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6.10版本打野超强 羊刀配血刃输出爆炸
  羊刀血刃适合的英雄
  千珏本来在这几个版本就作为一个登场率极高的强力打野,无论是在排位中玩家普遍的优异表现,还是在MSI中频繁关键大招出奇迹。都使得他成为一个迅速崛起的版本强力打野英雄。在韩服上线6.10版本后他也是稳稳地保持了总排名第二的优秀战绩。随着6.10版本的改动,千珏的出装动向也要发生一些改变。
  第一件:血刃
  可行性:★★★★★
  血刃攻击能够造成额外最大生命值百分比的物理伤害,这一点和千珏的被动完美契合。两者相叠加甚至最高能够达到一次10%最大生命值的恐怖物理伤害。并且作为一个AD型打野,血刃能够提供高额的攻击速度加快他的打野效率,同时也能提升他在黏住敌人后的输出。作为第一件打野装出是再好不过了。
  第二件:羊刀
  可行性:★★
  千珏第二件现在普遍都是出飓风增幅输出,毕竟这样合成更稳定。当然羊刀也自有羊刀的优势,飓风提供40%攻速,比羊刀低了8%,并且没有攻击力的加成,出了羊刀后对于千珏这么一位高攻速需求的打野英雄来说,只要给他时间叠加到6层就能造成极高的伤害。当然这样的话弊端也显露出来了:怎么会给你时间叠加羊刀?新版羊刀叠加从8层降低到6层,对于千珏来说想要不断平A叠加羊刀就要充分利用自己的位移技能躲避关键技能,这是很考验操作的,一旦你哪一波操作失误,不仅仅羊刀层数叠加被打断,甚至都会搭上你的命,因此我觉得第二件羊刀可行,但是可行度不高。
  剑圣一直是作为一个版本的强力打野,只不过随着版本的更迭,貌似 剑圣的出场率降低了很多,相比于剑圣这种急需装备支持的英雄来说,千珏这类机动性强,还有软控的英雄更加容易使用。但是剑圣自然有他的强大之处,之前也是这样,只要你让我刷出吞噬者,一波团战瞬间爆炸。而现在,随着版本的改动,剑圣的出装也出现了一些改动。
  第一件:血刃
  可行性:★★★★★
  剑圣属于一个攻击特效流的战士,大招开启后免疫软控使得他能够&放开平A&,现在的血刃能够直接增幅攻击,4%最大生命值的物理伤害,再加上E技能的真实伤害,再触发一次被动最后加上自己攻击力的伤害,四者同时叠加的伤害可以瞬间把一个脆皮砍掉一半血。并且血刃能够提供高达50%的攻击速度加成,配合大招的攻速加成更是让他六级后只要不被硬控控制住就几乎是无敌的存在。
  第二件:羊刀
  可行性:★★★★★
  新版的羊刀就是老版 的吞噬者,虽然需要叠加时间,不过对于剑圣这种英雄来说只要旁边A两下野怪或者A几下兵,等叠加完后瞬间利用大招直接迅速几下乱箭砍死。不过相比于旧版来说新版的致命点也就是在于叠加时间,如果在1V1的情况下羊刀需要A6下才能叠加,而这个时候如果遇到那种瞬间爆发的英雄可能会丧命。但是一旦叠加出来后,只要不被控制住,或者配合一个,98%的攻速加上大招满级80%的攻速,这伤害简直爽到上天。
  梦魇在旧版本也是出吞噬者叠加后利用高额的攻速触发攻击特效来造成核心输出的,并且不同于前两者,梦魇拥有直接的突进技能,大招关灯有团队效益,E技能有一个不是很稳定的恐惧效果,Q技能还能加速,是一个功能性相当强大的近战打野,不过在这次改动后,他的出装思路也发生了一定的转变。
  第一件:血刃
  可行性:★★★★★
  梦魇也是作为一个靠高攻速频繁触发攻击特效的英雄,血刃能够提供高达50%的攻击速度,W技能提供40%的攻击速度,叠加起来就是90%的攻速加成,这个时候再叠加上血刃的被动,只要追上敌人恐惧到,就能在极短时间内瞬间造成高额的伤害,等到他从恐惧中醒过来已经掉了一半的血量了。并且对于梦魇这个英雄来说,获得更多的攻速也就意味着他拥有更快的打野效率,在单挑时也是更加强力。
  第二件:羊刀
  可行性:★★★
  梦魇出羊刀很多小伙伴可能会问,作为一个近战英雄,你很难直接贴着人输出,怎么保证能保持羊刀的层数满6层呢?这个问题小编考虑过,不过你们要记得梦魇的小套路,在野区刷完野怪保持好6层后,利用大招关灯后立刻大招突进到目标身边,保持层数的情况下在你突进的瞬间就快速A出两下,利用Q的加速以及E持续黏住敌人,只要恐惧到后就能造成很高的伤害,一旦叠加到六层后三者叠加就是138%的攻击速度,别说是脆皮了,就算是坦克在他手里也是分分钟击杀的。不过羊刀的合成价格比较高,如何计算时间保持羊刀的层数将会是你使用梦魇的一个巨大瓶颈
  在新的6.10版本中,大量英雄都得到了增强,小编在此为大家分享了这么多英雄技巧和装备细节,就是希望大家可以早点适应6.10版本,融入新版本,并且根据这些打法开发出更多的打法。以上就是小编为大家带来的6.10改动分析,祝大家新的版本上分愉快。更多资讯尽在中国专区。
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lol血刃大加强羊刀隐藏Buff 6.10攻速打野当道
来源:兔玩网
  之前随着 6.9 版本更新迎来了目前联盟最强装备之一&&羊刀的改动,而随着 6.10 版本的英雄和血刃的改动能搭配羊刀达到什么功效呢 ? 往下看就知道。
  新版羊刀介绍 鬼索的狂暴之刃 总费用:2800 金币
&  6.10 血刃改动及羊刀变相加强
&  血刃:攻击速度由 40% 上升到 50%
&  普攻对目标造成 3% 目标最大生命值的额外物理伤害上升到 4%
&  解读:攻速解读直接提升了 10%,而价值 300 的攻速短剑攻速为 12%,几乎算是白送了一个攻速短剑,这对于打大小龙和打坦克都是非常不错的提升。
&  新版羊刀变相增强
&  在新版本中,剑圣 W 技能回血 AP 加成提高,梦魇被动和龙女 W 都新增了 AP 加成。这意味着这三个英雄出羊刀的实用性会大幅上涨。下面我们就来看看这三个英雄的具体攻略。
&  羊刀担当 - 无极剑圣
&  冥想 [ W ]
&  AP 加成由 0.15 提升至 0.25
&  无极剑道 [ E ]
&  主动效果的真实伤害由 12/19/26/33/40 提升至 14/23/32/41/50
&  在漫长的英雄联盟进程中,剑圣可谓是最受玩家喜爱的英雄之一,一度统治了野区,而在之前的削弱后 6.10 版本又迎回了增强,W 的 AP 加成提高让剑圣在羊刀满层后开启可以耐抗,而 E 技能的真实伤害上调更是一大助力,无论是面对脆皮还是坦克,一样砍瓜切菜。
&  天赋符文推荐
&  带热诚的点法是目前最主流的剑圣天赋,单挑能力极强,配合羊刀和血刃伤害更是爆表。
&  红色:攻击力 *9
&  黄色 护甲 *9
&  蓝色 魔抗 *9
&  精华 攻速 *3
&  符文使用通用的攻速符文就够了,跟通用的 AD 符文一致。
  北影女神校花@金美辛凭借模特身材、高颜值,一举成为3月份的人气QUEEN。
48小时点击排行榜lol5.24国服6.10版本更新 血刃羊刀加强塔莉垭上线
当前位置:lol5.24国服6.10版本更新 血刃羊刀加强塔莉垭上线
lol5.24国服6.10版本更新 血刃羊刀加强塔莉垭上线
发表: 09:27:31来源:99单机编辑:熊卜卜
  lol在5月24日进行了国服6.10版本的更新。这个版本更新对部分装备进行了buff。还上线了宣传已久的新英雄塔莉垭。那么来看看99单机小编熊卜卜的lol5.24国服6.10版本更新 血刃羊刀加强塔莉垭上线哈。
  亲爱的召唤师:
  我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  欢迎来到6.10新版,季中赛季后的首次更新。和往常一样,这一次我们旨在为上次的布局进行一番整理。6.9补丁是一次特殊的改动,&我们几乎改动了英雄联盟中的一切&似乎很符合这个描述。
  和任何大型升级后的版本更新一样,6.10版本大多是关于在大改动后调整不平衡的地方。你不能不打碎鸡蛋就做出煎蛋&&或者说,打碎一些法师。虽然我们正等待着尘埃落定,等待着游戏里剩余部分的版图棱角分明,但可以肯定的是一些获得升级的法师并没有达到(或超过了)我们的期许。
  虽然法师的改动占据着6.10版本的重头戏,但在生态系统下的一些其它机制的调整(血刃,海洋亚龙)也处在最高优先级。将他们抛在一边,这次的6.10版本改动范围很狭隘,因为我们正在继续评估我们的玩家正如何适应我们的季中改动。还有许多的事情等待他们发现和尝试,因此让我们期待玩家们的脑洞继续大开吧。很明显,许多玩家已经成功地开发出【游击者的军刀】附魔血刃的下路克格莫打法了。如果这都不足以让你进行尝试的话,还有什么能让你开车呢?
  我们也将在本次更新稍后加入了匹配系统的修复,如排队时间、以及让更多的比赛处在天梯的顶端。当改动成熟后,我们会让你知晓,因此请保持关注。
  以上就是本次更新的全部内容!请查阅剩余的改动条目来知晓哪些英雄/道具获得了改动,我们召唤师峡谷见,期待你们带来新的研究成果。在此向5级成就的辛吉德玩家大喊一声:这次的【幽灵疾步】加强就当是我们请客啦。
  祝你好运。
版本视频讲解:
岩雀 塔莉垭
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  已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:
lol新英雄塔莉垭相关汇总
牛头酋长 阿利斯塔
  R伤害减免降低。
  阿利斯塔在职业舞台的定位是,留人,先手和越线。我们并不想进行改动,但如果他太过可靠,就会遏制其他辅助英雄的地位。我们总是很乐意看到阿利斯塔在一条全远程的线上冒着越塔的风险来阻断冲突,但是就现在而言,他实在太全面了。我们下调了阿利斯塔在游戏前期承担防御塔伤害的能力(以及所有伤害),这样他的对手将可以通过他的优势窗口来进行一些针对,而不是一昧的逃跑。
  R坚定意志
  伤害减免:全等级70%&rA 50/60/70%
  高玩点评:削弱,让辅助位的阿利斯塔在前期越塔和先手时需要多掂量下自己的血量了。
冰晶凤凰 艾尼维亚
  R效果半径及施法距离增加。消耗下调。
  说起季中赛季更新的众多法师英雄,第一位便是艾维尼亚。虽然6.9版本我们对于冰晶凤凰所做出的控制改动充满信心,但总体而言她却变得有那么点儿不靠谱。作为一名极度依赖【冰川风暴】的英雄,我们将让艾维尼亚更容易地使用她标志性的区域控制能力。
  R冰川风暴
  每秒消耗:40/50/60 法力值 &rA 30/45/60 法力值
  施法距离:685 &rA 750
  初始半径:150 &rA 200
  使用【中娅沙漏】不再打断【冰川风暴】
  高玩点评:较大增强,蓝耗降低,施法距离增长。后期反手反对面突脸能力更强,围绕凤凰打团,原地脚下开R中亚后可直接达到最大范围伤害,提高了可玩性。
铸星龙王 奥瑞利安&索尔
  W冷却上调。R伤害下调。
  虽然我们上一次的改动让他从天堂坠落,但奥瑞利安&索尔仍然是表现最为OP的英雄。哎,当你作为一名强大的对线英雄,同时还具备杰出游走和团战能力时&&你就必须付出点什么。对于本次更新,我们关注的是龙王的战斗可靠度。因为奥瑞利安&索尔【星穹暴涨】优秀的灵活性,他能适应任何的交战,并逼迫对手遵循他的节奏。于是我们返还了一些反击龙王的方法,无论奥瑞利安&索尔是否能够安全的避免自己的进攻被打断,同时,我们也吸收了他一部分的原始伤害输出,这样一来,铸星龙王应该不再这么强大了(但不会不伟大)。
  W星穹暴涨
  冷却时间:6/5/4/3/2 秒&rA 6/5.5/5/4.5/4 秒
  R星弦高落
  伤害:200/300/400 &rA 150/250/350
  高玩点评:较大削弱,R伤害降低,导致爆发更低,龙王本身爆发就不高,是打持续输出。W的冷却提高,导致前期蓝量装备还没成型的情况下,不能收放自如的开启W风筝对手,后期可出一些减CD装备。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
  Q和W施法距离增加。W冷却下调。
  卡西奥佩娅是季中赛季改动较大的法师英雄之一,但她位移控制者的优势却被发布时过弱的属性掩盖了。毒技能射程太短似乎是元凶,众所周知蛇女非常依靠【瘟毒爆炸】(或【剧毒迷雾】的禁闭)来作为爆发伤害的开关。为她的毒素增加一些额外的通用属性,这样卡西奥佩娅不需要涉险太深就能开启风筝流打法了。
  Q瘟毒爆炸
  施法距离:750 &rA 850
  【瘟毒爆炸】的移动速度加成持续更久后衰退
  &中毒&效果的粒子尺寸变大
  W剧毒迷雾
  冷却时间:22/20/18/16/14 秒 &rA 18/17/16/15/14 秒
  最小距离:550 &rA 500
  最大距离:800 &rA 900
  不再在击中地形时停止
  高玩点评:增强,手更长了,更容易消耗对手,对线能力更强。
末日使者 费德提克
  E弹跳次数减少。更像稻草人。
  在一整个赛季都处在透明状态后,费德提克从上次的可怕更新中回归并开始复仇。这次的版本没什么复杂的&&我们将继续关注费德提克为四周预告厄运,但【黑暗之风】的清线和单挑潜力都有点太高了,于是我们进行了一次削弱。
  如果5秒内都没有移动,费德提克会成为一个稻草人。
  E黑暗之风
  弹跳次数:7 &rA 6
  高玩点评:E技能是一次小削弱,稍微降低了理想状态下(2个目标互弹)对主要目标的伤害
潮汐海灵 菲兹
  R召唤出的巨鲨不再能够被净化。
  由于【水银饰带】仅移除控制能的改动,一个讨厌的BUG出现了&&任何可以净化减速效果的技能(如盖伦的【Q致命打击】)会完全将菲兹的鲨鱼与目标分离。与其让改动重新回到原状,我们倒不如让它与【水银饰带】的减益效果交互保持一致。净化减速效果后会让你回到满速,但不会分离鲨鱼。正如【水银饰带】与其他高调的技能交互那样(如劫的【R禁奥义!瞬狱影杀阵】和菲奥娜的【R无双挑战】),我们会密切关注这些改动将如何影响菲兹的表现。
  R巨鲨强袭
  净化【巨鲨强袭】的减速效果后不再让鲨鱼与目标分离。
  高玩点评:增强,确保R命中后,被净化解除第一段减速后,依然会被击飞和受到伤害
海兽祭司 俄洛伊
  W冷却时间下调。
  伴随着【灵魂试炼】的改动,俄洛伊发现她在这个版本的表现有点儿不平衡。从传统意义上说,她通过从强大的对线阶段转移到强大的团战,但俄洛伊全新的躯壳机制却完全颠倒了这个动态。现在,俄洛伊在游戏后期的躯壳把戏极具影响力,但在游戏前期它的作用却大幅度减少。我们很乐意看到【灵魂试炼】的全新方向(它为俄洛伊提供了确切的价值,同时也没有一直惩罚她的敌人),因此我们对海兽祭司的早期对线潜力提供了一些帮助。
  W严酷训诫
  冷却时间:6/5.5/5/4.5/4 秒 &rA 4秒
  高玩点评:增强,可以考虑副E加点了。现在W冷却时间固定后,如副W那每级只增加20点伤害,收益不高了。
暴走萝莉 金克丝
  火箭发射器&鱼骨头&在1级时的射速更快,但受到攻速加成的效果降低。
  我们上一次对于【枪炮交响曲】的改动在于区分金克丝的武器,以让玩家清楚在什么情况下她的何种武器有用。&砰砰&轻机枪适用于近距离的高伤害输出,&鱼骨头&火箭发射器则适用于进行poke和造成范围伤害,但前提是需要牺牲一些伤害的就绪时间。我们很乐意看到这样的演变,它却保留了一个意想不到的目标:金克丝1级时的火箭发射器太烂了。在看到我们在之前的改动中是如何让火箭发射器变得不好用之后,我们改善了金克丝所信赖的&鱼骨头&的感受和流畅度,用以保持它极具破坏力的线上霸主需求。
  Q枪炮交响曲
  &鱼骨头&基础攻击速度:0.531 &rA 0.625
  &鱼骨头&攻击速度惩罚:减少15%攻击速度加成&rA 减少25%攻击速度加成
  高玩点评:前期炮形态攻速增强,后期攻速装备成型后,收益削弱
虚空先知 玛尔扎哈
  被动冷却时间增加。
  虽然我们的热修复似乎解决了马尔扎哈许多的过强表现(如3级时单挑小龙),他仍然在法师称王的6.9版本举足轻重。【被动-虚空穿越】是马尔扎哈一项重要的让他穿过中路去击杀一个优先目标的手段,但这个技能在对线时的冷却时间太过灵活,以至于让对手大多数的进攻都变得毫无意义。于是,我们高调的打开了对手将马尔扎哈从虚空中拉回,并让他返回基地的窗口(尤其是在游戏前期)。
  被动-虚空穿越
  冷却时间:23-6 秒 (于 1-18级) &rA 30/18/10/6 秒 (于 1/6/11/16级)
  冷却指示器现在也会在增益效果栏中显示
  高玩点评:小幅削弱前期被动的刷新频率,对手更容易对抗。
无极剑圣 易
  W收益系数提高。E伤害提高。
  每当易进入补丁列表就像是发生了灾难,但我们现在却发现无极剑圣正远远落后于英雄曲线。尤其是【鬼索的狂暴之刃】的改动和吞噬者的移除让易极度迷茫,他该如何在季中时期出装呢。随着吞噬者魔法伤害的离去(以及血刃造成的完全是物理伤害),护甲变得比以往都适合保护你免受易的伤害。再加上全新附魔的一些改动,返还易的一些真实伤害将能够帮助他在无法切入后排时砍动前排。
  收益:0.15x法术强度每秒&rA 0.25x法术强度每秒
  E无极剑道
  附加真实伤害:12/19/26/33/40 &rA 14/23/32/41/50
  高玩点评:中期副E加满后就开始增强,输出更高,W的AP加成影响很小。
永恒梦魇 魔腾
  被动现在具有法术强度加成。
  我们知道你在想什么,但请容我们解释。游戏内的许多东西都顺带具有法术强度属性(【鬼索的狂暴之刃】、纳什男爵的增益效果),也让一些无法利用它的英雄伤心不已。给予魔腾适当的法强收益应该能让他好受一点。
  被动-暗影之刃
  【新】现在每一击会受到0.15x法术强度加成
龙血武姬 希瓦娜
  W现在具有法术强度加成。
  与魔腾的说明文本非常相似。在再次读改动条目时请将英雄替换为希瓦娜。
  W烈火燎原
  【新】:现在每秒会受到0.1x法术强度加成
  【新】:现在的附加伤害会有0.025x法术强度的加成
  高玩点评:龙女和梦魇除【鬼索的狂暴之刃】外基本不会出AP装备,这个加强也许对拿了大龙buff后才有用,整体影响很小。
策士统领 斯维因
  每级生命值提高。R治疗效果加强。
  在我们谈论斯维因之前,请将这则说明看作是公众服务声明:【苦难折磨】在6.9版本带来了直接20%的伤害削弱,因此你不应该优先升级这个技能。
  把上述声明放在一边,让我们聊聊斯维因。简单地说,斯维因在游戏前期的成功并不会带来足够的奖励,反而经常会被忽视或是随着游戏的进行而淡出视野。我们正通过强化他所擅长的东西来改变这一点&&在前线造成伤害,成为一名坚挺的吸血法坦,尤其是用于对抗那些坦克英雄成堆的队伍。目前,斯维因的治疗效果将基于他所造成的伤害&&这意味着敌人的魔抗越高,吸血越少。这也意味着那些斯维因打算在线上捕猎的重装坦克们很快就会从猎物变成捕猎者,降低了斯维因通过装备产生的伤害和续航。于是我们进行了少许改动,让斯维因对于坦克英雄的治疗效果足够高(同时提高他本身的耐久度)来让他字面上的无法被击杀幻想成真。
  生命值成长属性:78 &rA 90
  Q恶鸦来袭
  现在会直接斩杀生命值低于10点的小兵
  修复了一个BUG,该BUG曾导致像【瑞莱的水晶节杖】和【兰德里的折磨】的法术特效不能正确地触发
  R邪鸦附体
  对英雄的治疗效果:造成的75%伤害&rA 30/45/60 (+0.1x法术强度)
  对小兵和野怪的治疗效果:造成的15%伤害&rA 8/11/13 (+0.03x法术强度)
  现在会优先标记最接近斯维因的目标,而不再是随机选择(仍然会优先标记英雄)
  高玩点评:增强,基础成长生命和R的治疗效果更强,更法坦了。
瓦洛兰之盾 塔里克
  R更加闪耀了。
  尽管【宇宙之辉】作用于某些英雄后会让他如塔里克般闪耀,但这个技能在团战中还是有些难以被发现。这个技能生效后是至关重要的,它将告诉你目标将是否会受到伤害,于是我们为这个技能又加了些光效,毕竟这是塔里克最重要的时刻。
  R宇宙之辉
  当目标因为受到【宇宙之辉】的效果无敌时,为其增加了一个更为光亮的粒子效果
蛮族之王 泰达米尔
  R会让你保持在一个较高的血线。不再回复3%生命值。
  泰达米尔具有一个无书面解释的机制,会让你在不治疗的情况下,大招结束后不止1点生命值(大部分玩家并没有关注,因为他们通常都会在大招结束后进行治疗)。我们只是进行了一番清理并且让这个机制出现在文本说明之中,因为泰达米尔3%的最大生命值差不多也总在30-70生命值左右。
  R无尽怒火
  最小生命值:1 &rA 30/50/70
  移除当【无尽怒火】效果结束时,泰达米尔不再获得3%的最大生命值治疗(如果他的生命值低于此)
  高玩点评:增强,特别是前期R结束后,对抗点燃或越塔强杀扛最后一下用Q回血时,也许不会死了。
虚空之眼 维克兹
  被动和R收益系数增加。
  维克兹的更新在于通过给予他有价值的法术强度收益帮助他解决&前期顶尖但不断衰退&的能力曲线(以及对被研究的目标施放辛辣的激光)。在一个版本谨慎的研究后,很明显我们没有让维克兹获得太多加强,于是我们再次提高了他的技能收益。
  被动-有机体解构
  收益系数:0.4x法术强度 &rA 0.5 x法术强度
  R生命形态瓦解射线
  收益系数:1.0 x法术强度 &rA 1.25 x法术强度
  高玩点评:被动和R的AP加成提高,中后期装备收益更大,爆发更高,现在伤害已经很高了,以后更高了:)
猩红收割者 弗拉米基尔
  R对英雄的治疗效果增加。Q的诱导效果减少。
  我们的常驻血法师,弗拉米基尔在6.9版本的表现仅有部分符合期待。这意味着弗拉米基尔失去了大量的生命值,但却没有完全得以返还。【血之瘟疫】的合理施放代表着它将让你迎来第二春,但这个技能却未能成为足以让弗拉米基尔利用的生命线资源。我们回调了该技能的风险/收益比和通用性改进,来帮助弗拉米基尔推迟他所为玩家熟知的大胆的低生命值冒险玩法。
  Q鲜血转换
  【血色冲刺】的粒子效果现在会有所延迟,直到【鲜血转换】冷却完毕
  E血之潮汐
  【血之潮汐】不再提前取消【血红之池】
  R血之瘟疫
  对英雄的治疗效果:造成的50%伤害&rA 150/250/350 + 0.7x法术强度,以及除了第一个被击中的英雄外每一个额外英雄增加50%
  高玩点评:增强,R的治疗效果翻倍,且R中多人后收益更强。
荆棘之兴 婕拉
  被动生成的种子可以更快地被踩踏。
  婕拉的季中时期迎来了好的开端,让她舒适的绽放为植物发电站。我们不会做出任何巨大的改动&&只是让【荆棘花园】对那些误入花园的人造成的惩罚降低。
  被动-荆棘花园
  在生成1.5秒后可以被踩踏&rA生成1秒后可以被踩踏(【W狂野生长】的种子仍然保持1.5秒的免疫效果)
  崔丝塔娜的皮肤原画获得了更新:
约德尔海贼团 崔丝塔娜
圣诞精灵 崔丝塔娜
烈焰雄心 崔丝塔娜
游击队员 崔丝塔娜
粉色萝莉 崔丝塔娜
火箭达人 崔丝塔娜
召唤师峡谷野怪刷新计时器
  绯红印记树怪&苍蓝雕文魔像在小地图的刷新图标变小了。
  绯红印记树怪&苍蓝雕文魔像增益效果的图标尺寸在小地图上杂乱不堪,也给与了让围绕它们的竞争如同争抢史诗野怪那样重要的错觉。让这两个增益效果图标尺寸保持一致是一个很好的整理小地图的方法,也能让玩家在小地图上看清其它的信息,例如侦查守卫或是陷阱。
  缩小了绯红印记树怪&苍蓝雕文魔像在小地图的刷新图标尺寸
第一波小兵
  游戏开始的一致性允许玩家做出不同的对线决定。我们在数个版本里通过小幅度的小兵微调来不断打磨这个一致性,但在随机情况下失去一个远程小兵会偶尔导致对线动态的改变。清除这一意外应该能够给予玩家关于对线阶段更清晰的期待。
  第一波出生的小兵不再锁定敌方一个随机的远程小兵为目标
  不再增幅真实伤害。
  真实伤害提供了非常清晰的反馈:所见伤害即所得伤害,无增亦无减。山脉亚龙却违反了这一期待(尤其是在在围绕惩戒的战斗中),于是我们通过调整让它与游戏保持一致。
山脉亚龙印记
  不再增幅真实伤害(包括惩戒伤害)
  现在只会在从对抗英雄和防御塔的战斗中脱离后回复生命值和法力值
  回复效果的所有者通常都不会重视这个属性,但海洋亚龙的增益效果强大且清晰,足够让玩家们意识到它的存在。但在斩杀前迎来一次幸运的回复,通常会为游戏增加复杂度,也会让玩家们疑惑他们所造成的伤害是否有效。让这份回复效果仅在脱战后生效将允许敌人做出更多的反制,以至于不那么让他们感觉像是在与不断回复的涨潮斗争。
  【更新】海洋亚龙印记
  如果在8秒内未受到英雄和防御塔的伤害,你将每5秒回复已损失的4/8/12%的生命值和法力值
  在防偷塔机制生效后,防御塔现在将受到较少真实伤害。
  防御塔总是会有许多的防御手段来遏制原始的偷塔尝试,但随着游戏中被添加的真实伤害的流行(山脉亚龙,绯红印记树怪增益效果),我们对此进行了调整来让它保持一致。
  当防偷塔机制生效后,现在防御塔将额外吸收66%真实伤害。
附魔:血刃
  攻击速度和附加伤害增加。
  全新的血刃允许像希瓦娜和易这样的打野英雄在早期的战斗中与其他英雄有着舒坦的交互,而不需要义务地清兵发育。也就是说,多亏了血刃相对较弱的战斗优势,他们并不享受交互的结果。不需要被迫发育,依赖攻速的打野英雄有理由与敌方打野英雄单挑,进行gank或是废除他们在前中期的优势&&他们只是需要有理由去相信他们能够赢得那些决斗。于是我们的解决方案就是提高它的战斗能力。
  攻击速度:40% &rA 50%
  附加伤害:目标3%最大生命值&rA目标4%最大生命值
  高玩点评:较大增强前中期战斗能力,后期对脆皮威胁更大。
召唤师技能
  冷却时间减少。
  现在,【屏障】并没有真正与【治疗】进行区分的特色,于是在与【治疗】的对比中处于劣势。降低【屏障】的冷却时间应该能够为它带来独特的辨识度,以让它作为对抗刺客英雄的标配召唤师技能。
  冷却时间:210 秒 &rA 180秒
  高玩点评:部分中路AP可考虑带屏障替换治疗,下路双人还是会治疗为主。
  幽灵疾步
  冷却时间减少。移动速度受到等级加成。
  随着失真的移除,【幽灵疾步】便失去了它赖以为傲的收益能力。【幽灵疾步】 始终相对而言不如【闪现】,增强它并不会让它成为必备技能,而我们做的则是让它在游戏后期的能力如以前一样强大。
  冷却时间:210 &rA 180
  移动速度加成:全等级27%&rA 28-45% (于 1-18级)
  高玩点评:较大增强,特别是后期,可达到以前附魔失真鞋子后的效果。冷却的减少,使得用疾跑换对面闪现的打法收益更高,更容易利用闪现没好,疾跑好了情况下击杀。
  &&修复了一条虚假错误的信息,该信息会在进入游戏大厅时触发
  & 【最终BOSS 维迦】皮肤的【Q黑暗祭祀】在击杀目标后不再导致他们不可见
  &&修复了若干卡西奥佩娅【W剧毒迷雾】的缚地减益效果的交互问题
  & 韦鲁斯的【Q穿刺之箭】不再偶尔对有魔法护盾的目标造成伤害
  & 安妮的【R提伯斯之怒】的冷却时间不再在提伯斯存活超过该技能冷却后重置到满额
  & 【冰霜之心】的光环效果不再影响马尔扎哈的【被动-虚空穿越】
  &&修复了一个BUG,该BUG曾导致阿狸的【W妖异狐火】在与她的闪现同时使用时会放出小于三束狐火
  & 当吉格斯的【W定点爆破】激活且在使用技能时,他的【被动-一触即发】现在会正确地减少冷却时间
  &&修复了一个BUG,该BUG曾导致婕拉的【Q致命棘刺】会让错误的种子生长成荆棘喷射者
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致直接的护甲减少效果(如内瑟斯的【E灵魂烈焰】)随着野怪的属性成长,会超过预期的减少野怪的护甲
  & 在斯特拉之怒效果过期后,【斯特拉克的挑战护手】的救主灵刃冷却不再重置到满额
  &修复了一个BUG,该BUG曾导致【兹诺特传送门】的虚空兽会忽视小兵
  & 为拥有【冰壶选手 维迦】皮肤的玩家恢复了它的限定皮肤花纹
即将到来的皮肤
  以下皮肤将在6.10新版中登场:
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