LOL流浪法师出装与加点,以及连招的顺序!!!! souxuexiao5.com

lol流浪法师出装
时间: 13:48:23 来源: 作者:乐游
从英雄技能、符文、初装、召唤师技能等来完全分析流浪法师
从英雄技能、符文、初装、召唤师技能等来完全分析流浪法师英雄技能介绍:奥术大师[ 被动 ]瑞兹每次使用技能都会减少其他技能冷却时间1秒超负荷[ Q ]瑞兹制造一个飞行速度为2400的闪电球引爆敌人单位,造成 60/85/110/135/160 (+法术伤害*0.4)点魔法伤害和最大魔法值的6.5%的额外伤害。被动:减少2% / 4% / 6% / 8% / 10% 技能冷却时间。 冷却时间:3.5 / 3.5 / 3.5 / 3.5 / 3.5 秒施法消耗:60 点魔法值施法范围:650流浪之所以被称为法术机关炮就是因为被动和Q技能。被动是神技,利用好被动可以再有限的时间内扔出更多的技能。Q技能CD非常短,是主要输出技能,前期依靠堆蓝增加伤害,中后期需要堆法强增加伤害。符文禁锢[ W ]瑞兹将目标禁锢于一只符文牢笼中,造成60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害,并阻止他们移动或攻击,另外将附加瑞兹4.5%魔法最大值的额外伤害持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。冷却时间:14 / 14 / 14 / 14 / 14秒施法消耗:80/90/100/110/120点魔法值施法距离:625一个很不错的控制技能,可以瞬发,抬手即出,前期伤害不高,主要作用是配合队友限制敌人和防GANK。法术涌动[ E ]瑞兹扔出一团由纯净魔法组成的球体,并且会在敌人或自己身上来回弹跳最多5次。每次弹跳到敌人身上时,都会造成 50 / 70 / 90 / 110 / 130(+法术伤害*0.35)点并附带1%的法力系数的魔法伤害,并降低目标 12 / 15 / 18 / 21 / 24 点魔法抗性。冷却时间:14 / 14 / 14 / 14 / 14 秒施法消耗:60 / 75 / 90 / 105 / 120 点魔法值施法距离:675E技能的法强加成很不错而且可以降低敌方魔抗,所以三级加一点,并且E技能是和近战单挑的神技,因为这个技能的存在,瑞兹不怕突进半肉切到脸上。后期团战E技能的几次弹射,可以输出不俗的伤害,有时候可以顶多个Q技能的伤害。绝望之力[ R ]瑞兹浑身上下都充满了能量,增加15% / 20% / 25%的法术吸血,并且使他的所有技能都能造成50%的范围伤害,持续5 / 6 / 7秒,并增加35/45/55点移动速度。冷却时间:70 / 60 / 50 秒施法消耗:没有消耗很适合瑞兹的大招;增加法术吸血:提高线上的回血能力,提高团战时的持续作战能力。& && && && && && && && && && && & 增加AOE伤害:最大化团战时的输出,还可以用来快速清兵。& && && && && && && && && && && & 增加移动速度:弥补瑞兹腿短的缺点,提高瑞兹追杀和放风筝的能力。加点顺序,主Q副W一点E有大点大,E技能最后加满。Q W E Q Q R Q W Q W R W W E&&E R E E.手速慢的新手,如果感觉一级W限制的时间不能及时打出一套爆发的话,就在五级的时候把W升到2级,然后继续主升Q。在前期,流浪是一个有法力值就有伤害的英雄,所以他不用特意去堆法强,后期才是堆法强的时候。召唤师技能:瑞兹可以用的召唤师技能有五个:闪现疾跑传送引燃净化,闪现是必带的,剩下的四选一。如果是新手,我特别推荐用+,因为这样追杀保命都特别好,我最初玩瑞兹的时候就是用这两个技能。如果有很不错的实力,我推荐用+,这样可以增强瑞兹的单杀能力,或者+,可以增强瑞兹的支援能力。平时匹配是不用的,但是如果打排位,对面控多,就应该带+用来保证生存和输出了,是可以解的,所以对面中单带,瑞兹带并不吃亏。符文推荐:& && & 适用流浪的几种符文:& && & 精华:法术穿透,固定法力值,移动速度,法术吸血& && & 红色:法术穿透(没有比这个更好的了)& && & 黄色:固定护甲,成长法力值,成长生命值& && & 蓝色:成长魔抗,固定法力值这几种符文自己搭配吧,下面是我常用的三套符文:一.(精华法术穿透*3,红色法术穿透*9,黄色成长生命*9,蓝色固定法力值*9)& && &&&这一套的好处在于,前期有一定的伤害,可以配合打野GANK,因为是成长生命值,所以六级的时候比平时多60点生命值不容易被秒杀,15点的法术穿透,中期有了装备以后可以有很高的输出,后期出了双抗能抗能打。二.(精华移动速度*3,红色法术穿透*9,黄色成长生命值*9,蓝色固定法力值*9)这一套的好处就是,鞋子三红出门,对线的时候可以占据主动,至少不会很被动,因为有4.5%的移动速度加成,这样移动速度超过大部分的中单法师。三.(精华法术吸血*3,红色法术穿透*9,黄色成长生命值*9,蓝色成长法力值*9)这一套是赖线发育的打法,符文+天赋有9%法术吸血,出了女神泪,拿了蓝BUFF以后,可以一直在线上发育,恢复能力很强,一个Q可以回复20点生命值,一波兵就能回复100多点生命值,这个时候没有那个中单可以把瑞兹压回家,中后期有了装备就可以崛起了。如果是刚玩瑞兹的话推荐使用这一套符文:精华移动速度,红色法术穿透,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,这样的瑞兹混线期认真打钱就好,后期有输出比较能抗。还有一套符文:精华固定法力值,红色法术穿透,黄色固定护甲,蓝色固定法力值。这一套提高的是瑞兹前期的对线的对拼能力,因为大精华是固定法力值所以前期技能就可以有较高的伤害,毕竟瑞兹的三个技能都是和法力之有关联的,如果想让前期更强一点就用这一套吧。天赋加点:瑞兹的天赋加点有三种:第一种,9-0-21通用系天赋 进攻系的9点是不变的,因为这样可以有效提高补兵效率,四点法强对流浪来说,真的作用不大,不如多补几个兵实在,4%法术冷却很不错,10%法术穿透是流浪非常需要的属性。通用系的21点,召唤师的感悟,精神扩张,符能亲和,觉悟,洞悉,智囊,这六项是必须点满的,剩下的点数就根据自己喜好点吧,我推荐点轻灵,冥想和物质转换。9-0-21是玩瑞兹最流行的点发,巫术和洞悉的配合可以使瑞兹1级就有10%的技能冷却缩减,精神扩张增加法力值,符能亲和增加BUFF持续时间,觉悟增加经验的获得,流浪也是一个非常需要等级的英雄,智囊缩减召唤师技能的冷却时间,很实用。第二种,9-21-0防御系天赋 同样的,进攻系九点不变。防御系点21点,增加一些双抗,生命值,和一些伤害减免,这样的瑞兹会比较偏肉,在线上不容易被单杀,这样的瑞兹更注重发育,进攻性不强。我平时打匹配不会用这一套的,只有在打排位的时候碰到克制瑞兹的一些英雄才会使用,如果新手玩瑞兹感觉前期对线吃力的话,可以尝试先用这一套天赋。第三种,21-0-9进攻系天赋 进攻系点21点,这样的点法偏向暴力输出,和其他AP法师点发一样,但是瑞兹和其他法师不太一样,瑞兹的对线期是比较弱势的,注重发育,所以这种点法不推荐新手使用,主E的瑞兹使用进攻系天赋是个不错的选择。出装路线和出装分析:瑞兹是一个出装灵活多变的英雄,没有固定的出装套路,他的出装需要看双方阵容来决定,所以我不会按固定的套路谈出装。出门装:+*3或者+*2蓝水晶增加法力值,等于增加了伤害,适合对拼消耗,但是很多时候无法占据主动,因为缺少了移动速度。鞋子增加移动速度,对线的时候更容易配合GANK和防GANK,两种出装各有利弊,自己斟酌,如果有固定法力值符文的话我推荐鞋子三红出门。前期装备可选:法穿鞋,水银鞋,女神泪,催化神石,冰川护甲,负极斗篷,锁子甲前期出装主要是看对线人和对线情况的,有时候还要看对面的整体阵容,有几种情况,我来列举出来。1.对线人是AP输出,和他对线的时候感觉吃力,推荐先出催化神石,负极斗篷或者水银鞋来保证生存和赖线发育,然后再出女神泪和冰川护甲2.对线人是AD输出,和他对线的时候感觉吃力,推荐先出催化神石和锁子甲来保证生存和赖线发育,然后再出女神泪和冰川护甲3.对线人是AP输出,和他对线可以顺利补兵,不被压制,可以先出女神泪和催化神石,如果顺利的话可以直接把催化神石合成时光之杖4.对面的阵容有三个或三个以上的AP输出英雄,在不妨碍对线的情况下,应该考虑先出一个负极斗篷,这样小规模战斗的时候更能抗。5.对面的阵容有三个或三个以上的AD输出英雄,在不妨碍对线的情况下,应该考虑先出冰川护甲,可以更多的释放技能和承受伤害。6.对面AP有恶心的控制,比如眩晕和沉默,推荐出水银鞋来减免一些控制,如果对线占优势请尽早出法穿鞋。中期出装可选:法穿鞋,水银鞋,女神泪,时光之杖,冰霜之心,深渊权杖,女妖面纱,吸血枪,振奋铠甲,艺人面具中期出装完全要看对面的阵容决定了。1.对面AP输出较强,应该出,法穿鞋,女神泪,时光之杖,冰川护甲,深渊权杖2.对面输出平均或者AD输出较强,应该出,法穿鞋,女神泪,时光之杖,冰霜之心,吸血枪3.对面AP输出非常强AD输出很弱,应该出,水银鞋,女神泪,时光之杖,振奋铠甲,吸血枪,负极斗篷(有钱以后合成深渊权杖或者女妖面纱)中期的核心装备,女神泪,时光之杖,这两件一定要有,然后根据情况出其他装备。冰霜之心:算是半个核心装备,能够有效的克制对方AD英雄,有20%的技能冷却缩减,通用天赋的主Q瑞兹,九级的时候就有20%技能冷却缩减,配合冰霜之心可以达到40%的满值技能冷却缩减。正常情况下一定要出的一件装备,只有对方AP输出很强的时候才考虑用振奋铠甲替代。深渊权杖:以前的瑞兹撑魔抗都是出女妖面纱的,但是瑞兹经过改动以后,深渊权杖的性价比已经超过了女妖面纱,两个装备对比,深渊权杖能更加有效的提高瑞兹的输出,而且深渊权杖的魔抗加成比女妖面纱多一些。女妖面纱:既然有了深渊权杖,为什么还要有女妖面纱呢,是因为女妖面纱有深渊权杖不可以替带的作用,撑血和防控,如果己方逆风或者对面有很强的先手控制和先手团控,那么出女妖面纱是必须的选择,它可以帮瑞兹抵挡一次技能伤害。吸血枪:加强持续作战能力的一件装备,有了双抗以后它比其他撑血的装备要好很多,虽然被削弱了一次,但是性价比依然很不错,如果顺风的时候出了它,就会发现,往往战斗结束的时候瑞兹还剩下一半以上的血量。振奋铠甲:很少出的一件装备,但是有时候会用到它的,如果对面的AP伤害很强,可以出它撑血撑魔抗,它还可以减少技能冷却时间,另外吸血枪搭配振奋铠甲用来克制AP会有很不错的效果,瑞兹大招的法术吸血效果同样受振奋铠甲加成的。艺人面具:这个是大顺风出的装备,配合法穿符文,法穿鞋,和它的法穿被动,可以在中期就有55点的法术穿透,这个时候敌人普遍没有魔抗的,想想吧,技能打到对方身上都是真实伤害。(我不会告诉你,再出一个深渊权杖,相当于拥有75点的法术穿透)后期装备可选:大天使,时光之杖,冰霜之心,深渊权杖,女妖面纱,远古意志,法穿棒,冰杖后期装备的核心是大天使和时光之杖,这两件一定要有。1.对面AP输出强,同时魔抗较高或很高,推荐水银鞋,深渊权杖,法穿棒2.对面AD输出强,同时魔抗较高或很高,推荐水银鞋,冰霜之心,法穿棒3.对面AP输出强,但是魔抗较低或不是很高,推荐法穿鞋,深渊权杖,远古意志4.对面AD输出强,但是魔抗较低或不是很高,推荐法穿鞋,冰霜之心,远古意志5.对面有大型突进团控,比如石头人,莫甘娜,推荐出女妖面纱。6.对面输出不是很强,普遍偏肉,有很多小控,推荐水银鞋,冰霜之心,深渊权杖,远古意志7.对面突进很多,同时队友的控制很少,推荐冰杖,可以撑血,还可以让技能附带减速效果,更容易放风筝。对线技巧:先说一下中单流浪在对线的时候要注意的事情瑞兹对线期是比较弱势的,有一定的单杀能力,仅仅是有一定的,并不是说单杀能力很强,所以不熟练的话,不要太激进,被对方拿了人头就难打了。瑞兹三级就拥有了小爆发,而且有限制技能,可以很好的配合打野GANK,所以玩瑞兹要注意打野的动向,说白了就是要经常看小地图,养成良好的观察习惯。瑞兹在前期比较缺蓝,尽量不要把技能浪费到小兵身上,除非塔下补兵迫不得已,否则一定留蓝等打野来GANK,流浪前期弱势,没有蓝的瑞兹更是谁都可以欺负。有时候己方打野和对方打野在野区交火, 作为中单法师,一定要及时的去支援,帮助打野也就是在帮助自己。瑞兹前期清兵能力很差,而他面对的中单法师很多都是有清兵技能的,兵线很容易压过来,所以玩瑞兹要学会控线,把兵线控在防御塔下面,让对面中单不能安心打钱,至少要让对手花点钱多买两个眼睛。练习好塔下补兵,近程兵是防御塔打两下,瑞兹A一下刚好补到,远程兵是瑞兹A一下,防御塔打一下,瑞兹再A一下刚好补到,熟能生巧,多练吧~!下面讲和瑞兹对线英雄的应对方法1.安妮(黑暗之女):六级前对线的时候,计算她的QW冷却时间,安妮Q技能比瑞兹Q技能冷却长一些,W技能是Q技能冷却时间的二倍左右。安妮经常会用Q技能补兵,在她技能冷却的时候可以过去Q她,在他补兵的时候Q她,当她攒出眩晕的时候要小心一点,尽量别让她技能打到,会被消耗许多生命值,如果对面打野在蹲点,有可能会被抓死,等她忍不住把眩晕技能用过以后,就不用怕她了。六级以后的安妮爆发很高,所以最好在六级的时候出点魔抗,撑点血量。2.加里奥(哨兵之殇):他的魔抗较高,所以和他对拼消耗会比较吃亏,对付他,一定要保持自己的血量,就算少补几个兵,也要躲避他的技能,他的Q技能有减速效果,当瑞兹血量少的时候,被他配合打野减速到很容易被击杀。他是近程补兵,要在他补兵的时候用技能+平A骚扰他,他如果用技能补兵,那么他也会缺蓝,而且兵线会被他打过来,控制好兵线他就不能安心打钱了。3.崔斯特(卡牌大师):只要他没有黄牌,怎么拼都是赚,他有黄牌,怎么拼都吃亏,所以要计算他的技能CD时间,有黄牌就小心,没黄牌就不怕。注意对线的时候躲避他的Q,别让他的Q耗去太多血,卡牌WQ+点燃+平A在前期可以造成很高的伤害,前期半血的瑞兹是扛不住这样的伤害的,同样的瑞兹的QWEQ+引燃,半血卡牌也是扛不住的,总的来说瑞兹和卡牌可以打得有来有回。卡牌六级的支援能力很强,所以在卡牌快到六级的时候要打字提醒队友。4.乐芙妮(诡术妖姬):非常克制流浪的一个法师,她的单杀能力很强,和她打注意猥琐一点,别被他耗掉太多的血,血少的时候就回城补给,别让她拿到人头。尽早出水银鞋和负极斗篷,把血撑起来。这是一个漂亮的女杀手,对线期可以完爆瑞兹,至少我这样认为的,呵呵。中后期团战瑞兹的贡献会比妖姬高很多,所以和妖姬对线就安心发育,挺过去就是胜利。5.弗拉基米尔(吸血鬼):和瑞兹相似,也是发育型法师,对线打吸血鬼没什么压力,吸血鬼没控,三级对拼流浪稳赚,但是吸血鬼Q是无消耗技能,可以回血,论赖线回复能力还是吸血鬼强,瑞兹打吸血鬼正常情况下,可以顺利补兵。吸血鬼六级拥有单杀能力,一套技能伤害很高,所以六级之后推荐出点魔抗,如果六级前压制了吸血鬼,那么就直接出法穿鞋和女神泪吧。6.稻草人(末日使者):对瑞兹来说是一个很恶心的法师,对线的时候尽量躲开他的黑暗之风,黑暗之风附带沉默效果,他还有恐惧和吸血,而且流浪没有打断技能,所以他靠近的时候就后退,他补兵的时候就Q他,没有别的办法,和末日对线经常会损失一些补兵。如果瑞兹带引燃的话,末日半血敢过来恐惧+吸血,可以给他上引燃一套带走。六级后的末日更恶心,他可能会装作去GANK其他路,其实是绕了一圈回到了中路,然后在某个阴暗的角落,读出了他的大招,这个时候很可能把瑞兹一套带走,所以在末日六级的时候一定要出水银鞋,或者插一些眼睛。7.莫甘娜(堕落天使):瑞兹打莫甘娜比较容易,躲开她的Q技能,她就没有任何威胁,可以安心补兵。莫甘娜喜欢推线,和莫甘娜打经常要塔下补兵,所以练好塔下补兵吧。莫甘娜六级的时候别给他他近身开大的机会,因为被近身就会被眩晕,被眩晕没法反抗,不能反抗就只能被动挨打了。莫甘娜大招+E+Q+引燃,伤害很高,如果瑞兹不出魔抗,不撑血,会被一套带走的。8.卡尔萨斯(死歌):和死歌对线,补兵的时候上下左右来回跑,躲开死歌的Q,渐渐靠近Q他A他,当死歌血量少的时候可以尝试把他压回家,注意和死歌拼的时候不要站着不动一直被死歌Q,要边走边用技能砸他,边走边A他,这样如果可以躲开死歌一个或两个Q,死歌会被压到防御塔下回家的。死歌推线很厉害,主要是死歌击杀小兵能回蓝,可以无限推兵线,而瑞兹一直塔下补兵会很被动,所以要防止他推线,就要过去骚扰他,但是一个好的死歌不会给瑞兹近身机会的,所以碰到笨死歌,瑞兹压死歌,没碰到厉害的死歌瑞兹只能塔下补兵了。9.卡萨丁(虚空行者):前六级,对瑞兹威胁很小,尽量控好兵线,瑞兹就可以压他补刀了,六级前尽早出水银鞋,或者负极斗篷,这样六级以后就不怕他切过来了。当卡萨丁从线上消失的时候一定要提醒队友。10.维嘉(邪恶小法师):前六级,对瑞兹威胁很小,因为小法师初期伤害不高,而且他需要用Q技能击杀小兵积攒法强,所以小法师会缺蓝,还会推线,对付小法师最好的办法就是,看机会控制兵线,压小法师补兵。小法师配合GANK的能力非常好,千万别把兵线推过去,因为过去了可能就回不来了,不光是兵线,还有可能带上人,所以虽然可以压制小法师,但是不要压的太靠前。小法师和瑞兹相似,都要发育,不同就是他的单体爆发爆发高,有一个小团控,瑞兹的持续伤害高,团战可以造成更多的伤害。11.卡特琳娜(不详之刃):卡特没控而且是近战,对线的时候躲开她的Q,可以安心补兵发育,还可以尽量压制卡特补刀。别让卡特的Q消耗过多的生命,卡特Q+E+引燃+平A可以把半血瑞兹带走的。六级以后卡特开大招,别站在她大招范围内硬吃伤害。没了大招的卡特单杀能力会很差。火男:克制瑞兹,用防御天赋吧,被火男技能打中,一定要躲避火男的Q,不然非死即残。和火男打,尽早出水银鞋或者负极斗篷,和火男对拼只要躲过他的Q,而且他的一套技能没有被他一套秒杀,那么接下来的一小段时间里可以尽情的把技能砸到火男身上了,论持续伤害还是瑞兹更强,中后期瑞兹可以慢慢找回优势。12.卡西奥佩娅(蛇女):克制瑞兹,用防御天赋吧,和蛇女对线,一定要注意走位,别让她的Q命中,不然会付出很惨烈的代价非死即残,因为蛇女的Q是持续伤害,在持续的时间内,蛇女的E技能只有0.5秒冷却时间,W技能一样是持续伤害和Q效果类似。所以,和打火男的方式一样,尽早出水银鞋或者负极斗篷,六级前对拼躲过她的Q和W,就可以把技能都砸到她身上了,但是这种情况很少发生。对线期,被蛇女Q到,对拼绝对拼不过,除非对面蛇女是个笨蛋。六级后蛇女有了大招,瑞兹会更难过。不过蛇女后期输出疲软,瑞兹可以在中后期慢慢找回优势。13.莫德凯撒(金属大师):金属也是发育性法师,清兵能力强,被动技能是造成伤害的35%转化成护盾值,他会一直清兵来保证护盾值一直满着,所以和他对线的时候要远离兵线,不然会被金属的技能打到,和有护甲的金属对拼会非常吃亏。金属的释放前三个技能都会消耗一定的生命值,所以当他释放技能的时候,瑞兹不被他技能打到就是赚的,瑞兹一级的时候可以设法压制他,三级以后打他会吃力,和金属打要做好塔下补兵的准备。14.阿卡利(暗影之拳):六级前威胁很小,可以压她补兵。注意,当AKL放出圈圈的时候,不要站在圈圈里面和他换技能,会非常吃亏的,一定要走出她的圈圈,她是不敢追出来的,推荐六级后出点魔抗,因为不出魔抗六级后瑞兹近战对拼打不过AKL,如果出了魔抗,再买个真眼,当AKL过来对拼的时候果断和她打吧,或许能单杀她。15.凯南(电耗子):凯南的Q是直线技能,对线的时候站在小兵身后会很安全,两级以后被凯南Q中不要硬拼,因为凯南的被动平A可以叠加风暴印记,每次技能击中目标也会叠加风暴印记,三个风暴印记可以给对手造成短暂的眩晕,被凯南Q了就后撤,等风暴印记消失,如果硬拼只会吃亏。当他Q技能冷却的时候就过去QWEQ他,注意别让凯南攒够三个风暴印记就没有问题。16.蚂蚱(虚空先知):六级前威胁不大,他的持续感染技能会自动弹射,一定远离被感染的那个小兵,蚂蚱的Q技能附带沉默效果但是延迟较高,注意躲开,在地上画一个圈圈的技能是血量百分比魔法伤害,不要站在圈圈里就好,剩下的就安心补兵吧,蚂蚱推线厉害,前期对拼能力不强,练好塔下补兵就没问题。六级以后蚂蚱有了大招,非常危险,他的大招有压制效果,单杀能力超强,所以一定要买一个负极斗篷,还要撑点血量,不然就会被单杀,当蚂蚱一套技能没能杀死瑞兹的时候,瑞兹反击的时候就到了谁死谁活就要看当时的状况了,不过如果瑞兹没有魔抗,那么单挑先死的一定是瑞兹。17.男刀锋(刀锋之影):尽早出一个锁子甲,有了锁子甲就可以安心补兵了,其他AP法师碰到男刀出锁子甲会影响出装,但是瑞兹出锁子甲可以用来合成冰霜之心,何乐而不为呢?六级以后如果想拼死他就预备一个真眼吧。18.拉克丝(光辉女郎):躲在小兵身后,别被她Q中,光辉二级的时候标准的一套QAEA,可以打掉瑞兹大半的血,因此一定要注意别被Q到,还要尽量躲避光辉E的伤害,如果被她的技能打到,别让她接平A,因为光辉的技能伤害会附加一层被动效果,可以平A触发,造成额外的魔法伤害,如果对方一定要追过来平A的话,在她Q技能冷却的情况下,可以向她走去,让她平A,这样可以成功接近她给她一套QWEQ。六级以后光女的爆发很高,Q+引燃+R+E+A,可以造成巨额的伤害,所以需要很好的走位来躲过Q技能,否则最好出点魔抗,后期拉克丝的输出会疲软。19.棺材板(远古巫灵):手长的英雄克制手短的瑞兹,和棺材板打就早点出催化神石,提高赖线能力,棺材板的E技能会标记被命中英雄,如果下个技能命中被标记英雄会这个英雄造成眩晕效果,所以被他标记的时候一定要注意躲过他的下一个技能。棺材板一定会推兵线过来,所以控好兵线,计算棺材板的技能CD,当他Q放过的时候可以向前走一点,不让他顺利补兵。这里有一个小技巧,在六级前,棺材板放E技能的时候,有一个对他造成大量伤害的机会,大部分人被他E技能打中,第一反应都是向后跑,躲开接下来的Q技能,其实可以反其道而行向前跑去,在他Q技能要放出来的瞬间闪现躲过他的Q技能,并且接近他身边,按照QEQWQ的顺序打上一套,如果有引燃的话先套上引燃。20.阿狸(九尾妖狐):瑞兹打狐狸有一定的优势,和狐狸对线尽量和小兵站到一起,这样有效躲避她的E技能,并且如果狐狸想要Q瑞兹的话,一定会把兵线推过来,这样瑞兹就可以控制兵线,而且狐狸的Q技能有时候不能打出全额的伤害,如果狐狸用W技能打瑞兹,就要进入瑞兹的技能射程,拼下来还是瑞兹赚。狐狸的媚惑技能其实很窄,只要不被狐狸媚惑到,对拼瑞兹不会吃亏,即使六级以后也还是这样的。六级以后狐狸有了三段跳,经常会去GANK,这时候瑞兹可以选择安心发育和GANK,记得提醒队友。21.菲兹(小鱼人):前六级的小鱼人对瑞兹的威胁不大,注意别被小鱼人跳到脸上,六级前要尝试压小鱼人一些补刀,六级后出个负极斗篷,防止被小鱼人一套带走。对付小鱼人要有很快的操作,很快的反应速度,不然会被小鱼人反压住。22.维克托(三只手):前期他的三个技能冷却时间比较长,特别是重力场技能,当他没有重力场技能的时候可以强势一点走的靠前不让他补兵,他只能靠射线骚扰,如果他要过来Q,那么瑞兹可以给他一套连招,因为三只手Q技能的范围比瑞兹W技能的范围还要短一些。打三只手一定要设法占到主动,他前期技能虽然冷却长,但是耗蓝低,所以如果让三只手掌握耗血节奏的话,会很糟糕。三只手六级时爆发伤害不错,所以六级的时候出一个负极斗篷,然后就可以和他换技能了。23.吉格斯(爆破鬼才):刚开始的时候和小兵走近点,他的Q技能是范围伤害,等他把兵线推过来就可以控兵线了,然后远离兵线。鬼才的Q技能是范围伤害,其实这个范围并不大,来回走动,能够有效的躲避鬼才的Q技能,三级以后就找机会给鬼才一套小爆发吧,如果有闪现,在前期线上打出优势的话单杀鬼才不是不可以,两次QWEQ就足够了,第一次是抓鬼才失误QWEQ,第二次是直接闪现过去QWEQ。& &&&& &作者学识有限,没有关于塞恩,乌鸦,酒桶,冰鸟,发条,这五位英雄的对线心得,希望看过的有对线经验的瑞兹大神补充一下。& &&&如果你觉得作者的对线攻略不够好,有具体合适的想法,可以提出来,帮助补充,作者认为,现在的对线攻略还不够好,所以接下来会继续完善。& &&&随着版本更新改动,作者会经常更新攻略的,希望大家收藏回帖,谢谢。施法技巧以及团战浅析:瑞兹的施法有很多种:①,QWEQ(标准的一套小爆发,两秒足够,但是后续需要等待三秒才可以再Q)& && && && && && && && && && && & ②,QEQWQ(前六级对拼可以打出最高伤害的连招其中可以附带两次平A,或者把平A的时间用来跑步,需要三秒到五秒。只要对面没有硬控,E技能的排位就要比W技能靠前,一个原因是E技能降对方魔抗,可以伤害最大化,还有因为既然是对拼,对手就不存在刚开始打就直接逃跑的现象,只能是打了一半对面发现打不过了才开始逃命,这个时候W技能刚好可以困住他)& && && && && && && && && && && & ③,QERQWQ(六级后对拼最大化输出和恢复的连招,需要两秒半到四秒。这一套连招一定要练好,R技能是要在QE技能已经扔出去但是要在造成伤害之前开启的,需要手速,这套连招也是团战的时候输出瞬间最大化的连招,我始终认为W技能限制的作用要比伤害更重要,团战第一时间交出W技能很容易被对方半肉切到脸上而损失大量的生命值,如果有W技能可以困住对方,然后拉开距离继续放技能)& && && && && && && && && && && & ④,WEQ,WQEQ和WEQRQ(这三种是追杀的时候,防止对方逃跑的释放顺序,先W困住再放技能)& && && && && && && && && && && & ⑤,QEQWQRQQEQWQ(这一套是团战持续输出最大化的连招,也是一套完整的最大化输出连招,一套需要八秒到十秒)& && && && && && && && && && && & ⑥,QWQEQRQQWQEQ(这一套是团战,快速限制对方某个英雄然后输出最大化伤害的连招,这一套也是用来放风筝的连招,一套需要八秒到十秒)& && &特别注意,瑞兹虽然是法坦,但是并不是队伍的主肉,所以团战的时候不要冲的太靠前吸收大量伤害,不要被多人集火,不然很可能没来得及打出一套伤害就被秒杀了,瑞兹可以当副坦,有了双抗,团战的时候吸收两个人的集火伤害没问题,但是超过两个,三个或者三个以上集火的话,即使是法坦也是扛不住的,所以要注意站位的。& && &瑞兹是远程法师,所以团战的时候是可以放风筝的,要练习操作,不要和对方近战半肉脸贴脸对打,最好的效果就是,对方冲过来,瑞兹放一个技能后退一小步,放他风筝,他追过来需要时间,这样相当于减少了对方的攻速,而瑞兹是技能伤害,不存在打不出伤害的问题。另外,如果是追击,可以放一个技能往前跑一小步,增长追击时间,输出更多的伤害。& && &还要注意,团战的时候一定要灵活的运用闪现技能,如果对方的ADC或者APC有走位失误的话,可以闪现上去连一套QWEQRQ,这个时候ADC一定是残血了,W的禁锢效果是1.75秒,足够队友补上输出了,所以是有机会秒杀对面ADC的,只需要瑞兹加上另外一个队友输出,两个瞬间人集火足够了最多三秒就可以完成。& && &&&瑞兹因为有W禁锢技能,而且输出够高,够肉,所以可以保护己方ADC,团战站到己方ADC前面,帮ADC应对敌方切过来的突进英雄,保护ADC输出,让敌方半肉切过来都要饮恨而归,即使是全肉也未必能抗住AD+AP的双重输出
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类型:角色扮演
类型:休闲游戏
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陕西咸阳陕西服装艺术职业学院 网友 客人 发表于:
写的很好,真心给赞!
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