斗地主癞子什么意思三顺什么意思

三人斗地主 -
“三人斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏,每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的农民。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。&据说斗地主起源于中国湖北,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。三人斗地主
三人斗地主 -
玩家、牌面和发牌我们先介绍三人斗地主,与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 花色是没有区别的。中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , ” 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩 家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则第一位叫牌者为地主。出牌地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。 斗地主有13种合法的牌型可以出:&
(1)&单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);&(2)&一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);&
(3)&三张:三张大小相同的牌;&
(4)&三张带一张:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;&(5)&三张带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full&House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;&
(6)&顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;&
(7)&连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;&
(8)&三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;&
(9)&三张带一张的顺子:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;&
(10)&三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;&
(11)&炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;&
(12)&火箭:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;&
(13)&四张套路(四带二):有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。&另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。&例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。&这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。牌型火&箭:即双王(大王和小王),最大的牌。&
炸&弹:四张同数值牌(如四个&7&)。&
单&牌:单个牌(如红桃&5&)。&
对&牌:数值相同的两张牌(如梅花&4+&方块&4&)。&
三张牌:数值相同的三张牌(如三个&J&)。&
三带一:数值相同的三张牌&+&一张单牌或一对牌。例如:&333+6&或&444+99&
单&顺:五张或更多的连续单牌(如:&45678&或&78910JQK&)。不包括&2&点和双王。&
双&顺:三对或更多的连续对牌(如:&334455&、JJ&)。不包括&2&点和双王。&
三&顺:二个或更多的连续三张牌(如:&333444&、&&)。不包括&2&点和双王。&
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。&
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。&
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。&
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。&
依次是&大王&&&小王&&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&,不分花色。&
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。&
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。&
1.底分:叫牌的底分&
2.每出一个炸弹或火箭,翻一倍&
3.地主胜:地主得分为2×底分×倍数。&其余用户各得:-底分×倍数&
4.地主败:地主得分为-2×底分×倍数。&其余用户各得:底分×倍数&
5.地主所有牌出完,其他两家一张都未出:&分数&×&2&
6.其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:&分数&×&2&
7.逃跑扣分:基础分×倍数×炸弹数×3&
8.还没人叫牌时逃跑:扣6分&
胜方用户平分所有失败用户所应扣的分数。&每局比赛的队伍数目以结束时的情况为准,中途逃跑的用户所扣的分系统收回。
三人斗地主 -
1.三人斗地主.基本规则及简介游戏人数:&基本规则及简介游戏人数:&3人游戏牌数:&一副牌&54张&(包括大小王)简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。牌型单牌:任意一张牌。对子:任意两张点数相同的牌。&(如:&J(黑桃)+J(红桃))&三张:三张点数相同的牌。&(如:&&AAA)三带一:任意数值相同的三张牌&+&一张单牌或一对对牌。(如:&333+6&或&444+99)单顺:五张或更多数值连续的单牌(如:&45678&或&78910JQK&)。不包括&2&和双王。双顺:三对或更多数值连续的对牌(如:334455&、JJ&)。不包括&2&和双王。三顺:二个或更多数值连续的三张牌(如:333444&、&)。不包括&2&和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的任意单牌(或同数量的任意对牌)。(如:&或&9JJ)四带二:任意数值相同的四张牌&+&两张数值不相同的单牌&或者&+&任意两对对牌。(如:557799)炸弹:任意数值相同的四张牌。(如:4444&或者&KKKK)火箭:即大王+小王&(最大牌型)牌型的比较1、火箭(即双王炸弹)最大,可以打任意其他的牌。&2、炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。(如:AAAA&&&8888)3、除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。PS:三带一时&5556&&&4443&但是5不可比四带二时&555568&&&444479&但是447799不可比4、飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。5、顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。6、对牌、三张都按分值比大小。7、单牌按分值比大小,依次是&大王&&&小王&&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&,不分花色。.游戏流程及规则1、搏 所有玩家点击开始后,发牌前,均可选择搏此局赢后的个人所得翻倍,可选搏2倍、不搏,选择后计入每个人的个人倍数中。当局地主的选择计入公共倍数。2、发牌& 一副牌&54&张,每人&17&张,留&3&张做底牌。3、叫牌1)、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。2)、叫牌按出牌的顺序逆时针轮流进行,叫牌时可以选择&“1分、2分、3分&、不叫&”&。3)、如果有玩家选择叫“3分&”&则立即结束叫牌,该玩家为地主;4)、如果有玩家选择叫“1分或2分”其它玩家不叫,则由叫分的玩家为当局地主,结算时底分就为所叫的相应分值;5)、如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌;6)、如果有玩家在叫牌前选择“搏”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“搏”操作的玩家为地主,默认为叫“1分”。抢地主1)、当某位玩家叫完地主后,按照秩序由地主下家开始,每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。&2)、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。&3)、每“抢地主”一次,游戏倍数&*&2&。&4)、凡是叫分时有过“不叫”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。明牌&&& 明牌为亮出手上所有牌进行游戏。在地主收完三张底牌后,地主可以根据手中牌的情况选择“明牌”或“不明牌”如选择了明牌开始游戏,游戏倍数&*&2&。(仅限当局地主玩家选择)漂底1)、在抢完地主后,地主把底牌拿到手中,选择完“明牌”则非地主玩家出现“漂底”选择窗口,玩家可以选择漂“漂2倍、不漂底”。2)、在限制时间内完成“漂底”或“不漂底”的操作后,必须等待另一位玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始,由地主开始出牌。3)、非地主玩家“漂底”所选择的倍数计入其个人倍数。彩金累积每张游戏桌由第1局开始,结算时从赢家所得中移出1/10&累计入本桌彩金,满10局,由第10局的赢家获得彩金。地主胜出,地主独得;另两家胜出,各得彩金总数的1/2。胜负判定及赔付规则1、胜负判定& 任意一家出完牌后则本局游戏结束,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。斗地主2、赔付规则&1)正常时赔付地主为赢家时所得&=&基础银两&*&底分&*&公共倍数&*&(农民A个人倍数+农民B个人倍数)&–&1/10非地主为赢家时所得&=&基础银两&*&底分&*&公共倍数&*&个人倍数&–&1/10地主为输家时赔付&=&非地主玩家所得之和非地主为输家时赔付&=&基础银两&*&底分&*&公共倍数&*&个人倍数底分:叫牌时的所选择的分数(1分、2分或3分)公共倍数:初始为1(游戏过程中实时相乘累计)1)、玩家每抢一次地主&*&2&2)、玩家每出一个炸弹&*&2&(玩家留在手中未出的炸弹不算)3)、有玩家出火箭&*&2(玩家留在手中未出的火箭不算)4)、春天(即地主手中牌都出光胜出时,另外两家一张牌未出)*&25)、反春(即地主只出了一次牌,然后另外两家有人胜出)*&2个人倍数:初始为1&有玩家胜出后:1)、搏(2倍)计入每个玩家的个人倍数;当局地主如选择,则计入公共倍数2)、地主明牌&*&2&计入当局地主玩家的个人倍数3)、有玩家漂底(2倍)&按非地主玩家选择各计入每个人的个人倍数PS:所有翻倍项相乘累计3)逃跑罚银:(扣罚银两回归系统)地主逃跑:扣罚基础银两&*&底分&*&当前倍数&*&3&*&2非地主逃跑:扣罚基础银两&*&底分&*&当前倍数&*&3&还没人叫牌时逃跑:扣罚基础银两&*&3&关于有玩家未到规定获得彩金局数,逃跑、正常离开或被有权限玩家踢离时的彩金归属问题:有玩家逃跑:有1位玩家逃跑,则当前彩金均分给剩余的两位玩家有玩家正常离开或是被有权限玩家踢离:当前彩金由刚才就坐的三位玩家均分,各得1/3&四人斗地主发牌&& 两副牌108张,留八张底牌,其他发给四家,底牌加到地主手中。&叫牌&&& 首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以"1分"、"2分"、”3&分”分"或不叫,叫完后叫的最大的为地主。&确定地主后地主可以选择“&明打”或者“暗打”,明打倍数翻倍。炸弹限制: 地主出炸弹数根据所叫分值,1分出1个,2分出2个,3分以上炸弹数量无限制农民出炸弹数根据自己所叫分,不叫分则根据上一叫分者(有可能是上家或者再上一家)出炸弹。(如,玩家1首叫分1分,玩家2不叫,玩家3叫2分,玩家4也不叫&。各玩家出炸弹数为,玩家1只能出一个炸弹,玩家2根据玩家1叫分出炸弹数1个,玩家3和玩家4能出2个)&牌型1、四个王,称为天尊,什么牌都可以打,是最大的牌。&2、8个一样的,如八个Q,威力紧次于天尊,被称为天炸。&3、7个一样的,如七个J,威力小于天炸,被称为导弹(民间称七巧)。&4、6个一样的,如六个10,威力小于导弹,被称为火箭(民间称六喜)5、5个一样的,如五个9,威力小于火箭,被称为炮。&6、4个一样的,如四个8,威力小于炮,被称为枪。&以上牌除比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。&7、单牌(一手牌):单个牌。&8、对牌(一手牌):数值相同的两张牌。&9、三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。&&10、双顺:三对或更多的连续对牌(如:991010JJ)。2和王不能出现在连对中。&斗地主11、三顺:二个或更多的连续三张牌(如:)。包括AAA333444,QQQKKKAAA。也叫飞机不带翅膀。2和王不能组成三顺。&12、飞机带翅膀。三顺+同数量的一对牌(任意对牌)。例如:JJ,9(双飞)7788(三飞)+(四飞)等牌型的比较&天王炸弹大于所有其他的牌型。&炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。&非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。&点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。胜负判定& 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外三家胜。积分结算底分:叫牌的分数&1分,2分,3分倍数:初始为&1一局结束后:地主胜:地主得分为&3*&底分&*&倍数。&其余玩家各得:&-&底分&*&倍数地主败:地主得分为&-3*&底分&*&倍数。&其余玩家各得:底分&*&倍数倍数:明牌分数*2逃跑扣分:地主逃跑:地主扣分为&&底分&*&倍数&*&3&*&2;农民逃跑:农民扣分为&&底分&*&倍数&*&3三人斗地主
三人斗地主 -
1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
3、堵牌,先看清自己的位置&,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
4、赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
5、防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
6、传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。
7、打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会不会输得那么惨。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及侥幸,这些很容易产生错觉。
在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手。
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333444 三顺。不包括 2 点和双王。谢谢:二个或更多的连续三张牌(如、
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出门在外也不愁《欢乐斗地主》 -
《欢乐斗地主》
“斗地主“是一款最初流行于湖北三人扑克游戏,两个农民联合对抗一名地主,由于其规则简单、娱乐性强,迅速风靡全国。“欢乐斗地主“是在传统规则的基础上,引入“欢乐豆“积分,并且增加抢地主、明牌、癞子等一系列新玩法,而推出的一款更紧张刺激、更富于变化的“斗地主“游戏。现在,欢乐斗地主已成为互联网上最热门、最火爆、最受玩家喜爱的棋牌游戏,没有之一。&是腾讯QQ游戏里的一款,在QQ游戏里是比较流行玩家比较多的一款桌面休闲扑克牌游戏。因为在线玩家多,玩法简单,,博得很多玩家的喜欢。
《欢乐斗地主》 -
规则《欢乐斗地主》游戏截图一、发牌
一副牌54&张,一人17&张,留3&张做
,在确定地主之前玩家不能看底牌。二、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择&“”&、“不叫”。如果有玩家选择&“叫地主&”&则立即结束,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止&。
三、第一个叫牌的玩家
1、第一轮叫牌的玩家由系统选定。
2、如果有玩家在叫牌前选择“”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
3、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为。
四、抢地主
1、当某位玩家叫完地主后,按照每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
2、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3、每“抢地主”一次,游戏倍数&*2&。
4、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
1、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
2、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数&*5&。
3、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数&*4&和&*3&。
4、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数&*2&。
5、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。
1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。
5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择&“&不出&”&或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束此盘。
火箭:即(大王和小王),最大的牌。:四张同数值牌(如四个&7&)。:单个牌(如&5&)。:数值相同的两张牌(如&4+&&4&)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个&J&)。
三带一:数值相同的三张牌&+&一张单牌或一对牌。例如:&333+6&或&444+99:五张或更多的连续单牌。不包括&2&点和双王。:三对或更多的连续对牌。不包括&2&点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括&2&点和双王。:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如:&5555&+&3&+&8&或&4444&+&55&+&77&。
九、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王&&&小王&&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
十、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
十一、计分规则
在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数,&每个房间不同以具体房间为准。
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为&1&分。
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主&*2&、每炸弹&*2&、明牌&*2-5&、春天*2。
游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
1、胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
2、失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。
地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足&10&倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照&20&倍分数扣。如果超过&10&倍按照实际的分数的&4&倍扣除。
农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足&10&倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照&10&倍分数扣。如果超过&10&倍按照实际的分数的&2&倍扣除。
逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。
玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×欢乐豆;
失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆;
失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆;
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。玩法《欢乐斗地主》游戏截图
欢乐斗地主,新玩法,新乐趣。“癞子”玩法介绍
“癞子斗地主”是起源于湖北的一种斗地主变种规则,区别在于亮底牌后会随机确定出一张“癞子”,点数相同的4张牌都为癞子,也叫做“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。
例如:癞子为7,&44556&+&7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。
癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:
软炸弹:&由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。
(例如癞子为5,&333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)
硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)
纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹&(例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)
癞子的存在使斗地主的牌型更加丰富多变,游戏增加了更多的刺激与偶然性,是休闲和竞技兼顾的一种斗地主规则。
《欢乐斗地主》游戏画面闷抓斗地主介绍
基于四川地区的斗地主规则,新增“闷抓”设置(发牌后,拿到明牌玩家可在未看牌前“闷抓地主”)和“倒拉垒沃”设置(针对有些玩家牌不好时乱叫地主,而让牌较好的玩家无法获得当地主机会的情况,可选择“倒拉垒沃”使得相互间的输赢关系持续翻倍)。闷抓玩法运气成分更大,游戏更刺激。
“闷抓场”的叫牌
1、系统随机抽一张牌,确定第一轮叫牌的玩家,可以选择“闷抓”、“看牌”。
2、“闷抓”为叫地主,选择“闷抓”,游戏倍数×2。
3、“看牌”之后,可以选择“叫地主”或者“不叫”,若三名玩家都“不叫”,则重新发牌。
倒、拉、垒、沃规则
1、当地主确定后,可以由农民方选择“倒”或者“不倒”,选择“倒”,游戏倍数×2。
2、地主方对自己的牌有足够自信,也可选择“拉”,游戏倍数再×2。
3、依次类推,农民可以选择“垒”,游戏倍数再×2。
4、地主可以再选择“沃”,游戏倍数再×2。
5、只要地主或农民有不选择“倒、拉、垒、沃”的,翻倍停止。
欢乐挑战赛介绍
《欢乐斗地主》游戏画面“欢乐挑战赛”是QQ游戏为回馈广大热情玩家而设立的比赛。根据玩家水平的不同设有多个级别的赛事。
“新手挑战赛”“精英挑战赛”“大师挑战赛”欢乐斗地主玩家均可参加,无需任何报名费,赛程较短,开赛迅速(达到一定人数即开赛),您可以更快体验冲击冠军的刺激,享受竞技的乐趣。
“白金卡专享赛”是QQ游戏为广大斗地主高手设立的专享比赛,是普通“挑战赛”的进阶比赛。需要使用象征高手身份的白金卡报名。在挑战赛中取得优胜,即可免费获得白金卡奖励,继续参加专享赛,赢取更多白金卡!&由于在专享赛中的选手,基本都是在挑战赛中获得优异成绩的玩家,因此,专享赛将是冠军之间的对决!比赛过程将更加激烈、紧张、刺激!
全部挑战赛分为预赛与决赛阶段,分别采取“打立出局”和“定居积分”的淘汰方式。
预赛阶段使用“打立出局”赛制。开赛时,每位玩家都会带入相同的初始积分。比赛中每局的胜负都将导致积分的增减,积分不足者被淘汰。当只剩下一定数量的玩家时,预赛结束,剩余玩家中排名前2/3的用户进入决赛。
决赛阶段使用“定局积分”赛制。每轮只有1/2的玩家晋级。同一轮比赛中对手相同。打完三副牌后,同桌最高分晋级,最低分淘汰,第二名与其他桌第二名比较取一半晋级,直至决出冠军。
《欢乐斗地主》 -
《欢乐斗地主》游戏画面欢乐斗地主怎么算欢乐豆?
欢乐斗地主完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的。胜利玩家的欢乐豆:X×N-A其中:&X=游戏基数==底分××玩家(农民为1地主为2)N=房间系数,&每个房间不同以具体房间为准&。A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同。注意:
1、胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
2、失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。
3、每盘游戏结束以后系统将回收一定数量的欢乐豆,房间不同,每把回收的数量也不同的。&当胜利者从失败者那里获得的欢乐豆小于系统每盘自动回收的欢乐豆数量时,胜利玩家实际获得的欢乐豆数为负,也就是赢了也。
欢乐斗地主图标咋点亮?
下载好游戏,进入游戏玩任意一局欢乐斗地主即可自动点亮图标哦!
欢乐斗地主负分清零怎么弄?
1、只对使用该道具的那一款游戏有效,请先进入想要清零的游戏房间;想清除“欢乐斗地主”的负分记录,则需要先进入“欢乐斗地主”任意房间;
2、进入房间后,选择房间右上方“更多功能”按钮;
3、在更多功能中,选择“负分”按钮就可以进行使用,使用后请重新登录游戏大厅。温馨提示:此道具是一次性道具,使用后游戏负分及逃跑率都将清零,游戏币、欢乐豆数量保持不变。正分情况下无法使用此道具,活动所得“清零道具”无法清除逃跑率。
《欢乐斗地主》 -
等级等级名分数1短工100以下2长工1003佃户2004贫农4005渔夫6006猎人10007中农20008富农40009掌柜600010商人1000011衙役2000012小财主5000013大财主10000014小地主20000015大地主50000016知县100000017通判200000018知府500000019总督20巡抚21丞相22帝王
《欢乐斗地主》 -
1、Android版
应用大小:0.29MB
厂商:RainbowSoftInc.
分类:棋牌益智
语言:简体中文
系统:android1.6以上
游戏简介:“欢乐斗地主”推出分别在腾讯旗下的3366和QQ空间推出了网页版,并且推出了欢乐斗地主官网。玩家无需下载QQ游戏大厅也能体验。
2、iPhone版
欢乐斗地主iphone版游戏名称:欢乐斗地主
英文名称:FighttheLandlordLite
游戏类别:棋牌游戏
游戏版本:1.0.0
游戏大小:21.10M
游戏现价:免费(请以iTunes实时价格为准)
游戏语言:中文、英语
支持系统:IOS4.0以上
支持终端:iPhone、iPodtouch、iPad兼容
游戏介绍:QQ游戏推出的欢乐斗地主是包含斗地主经典玩法和癞子玩法的合集版本,后续还加入挑战赛玩法。QQ游戏大厅广受欢迎的多种斗地主玩法整合推出,游戏画面精美,有趣刺激,每天都能免费领取游戏豆参与游戏,让大家在游戏中感受到无处不在的欢乐。flash版本
游戏介绍:欢乐斗地主游戏起源和流行于湖北十堰房县一带,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。欢乐斗地主小游戏角色都采用了可爱的卡通人物,游戏中的输赢不再重要,最重要的一点是要快乐。
游戏操作:点击“开始游戏”即可,鼠标点击出牌。微信版本
微信欢乐斗地主牌型介绍
1、火箭:即双王、最大的牌。
2、炸弹:四张同数值牌(如四个9)。
3、单牌:单个牌。
4、对牌:数值相同的两张牌。
5、三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
6、三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+99。
7、单顺:五张或更多的连续单牌(如:5JQK)。不包括2点和双王。
8、双顺:三对或更多的连续对牌(如:991010JJ)。不包括2点和双王。
9、三顺:二个或更多的连续三张牌(如:)。不包括2点和双王。
10、飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如:或99JJ。绝对不能这样是无法出牌的
11、四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
《欢乐斗地主》 -
欢乐豆欢乐豆
由于欢乐斗地主这是一款网络游戏,欢乐豆的数量都保存在服务器上面无法通过工具来刷欢乐豆。
欢乐斗地主欢乐豆的获取方法:
1、获取欢乐豆的方法有三种。第一种是在游戏过程中赢取对方的欢乐豆。
2、第二种方法是好友排行榜中通过相互赠送获得欢乐豆。
3、第三种方法就是充值了,通过充值Q币兑换欢乐豆。
《欢乐斗地主》 -
《欢乐斗地主》宝典之一:心态——玩牌的心态很重要。千万不要和你的牌友争吵,即便他出错牌,你切不可张口骂人。要时刻记住:玩玩而已!
宝典之二:算牌——新手大都没有算牌的习惯,我也一样。往往就会在这里输给高手。当然这种习惯不是天生就有需要慢慢培养。当你开始不只觉得算牌了,说明你向高手的级别上卖出的重要的一步。
宝典之三:猜牌——也就是通过自己手中的牌和出现过的牌面去猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,要求眼睛和记忆要集中。看对手出过什么牌,出过牌的方式,(单还是对?)。从而猜测对方可能有哪些三带以及连子。
宝典之四:堵牌——首先确定自已在游戏中处于什么位置上&,如果不是庄家就得先看清自已的牌是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把冲的位置让给你的朋友,如果是阻击就得尽量牺牲自己,让你的队友保存实力,尽量顶出庄家手上的大牌!&这就是重要的战术配合,也是赢地主的重要法宝。
宝典之五:赌牌——注意这里是“赌”和上面的“堵”是不一样的。赌牌不是毫无章法的去赌,那样将与赌徒就没什么两样了。我这里所说的赌牌是机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。&这点可以在你经验的基础上升华。
宝典之六:防牌——这就要回到上面所讲的“算牌”,当你基本上了解对手手中还有多少、什么样的牌后就要尽可能的情况下防止对手的大牌,主要要防止对手可能会出现的炸弹。
宝典之七:传牌——这是队友之间战术配合的一个体现,当你无牌可出的时候,就要将主动权转交到队友的手中,同时还要防止地主趁机溜走。这在闲家的阻击位置来说至关重要,先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(连子,对子,单张),把牌在适当的时侯巧妙的传给你的队友。
宝典之八:打牌(压牌)——合理的利用自已拥有的炸弹,多个炸弹的时候就得先看好哪些炸是牺牲品用来作为增翻之用,哪些炸是为自已或队友争取上手的机会,如果是为队友争取机会,一定要把传牌算好,以防传入敌手。(切记,不要见多个炸弹就心理松懈,这个是兵家之大忌)当地主连续压牌后,如果能够压上地主的牌。这个时候拼了命也得上,因为地主这个时候很有可能有要急于出手的牌。如果让他得手,你有再好的牌也于世无补了。
宝典之九:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考虑在的牌出去后是否为大,还有考虑下一步该如何走。被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题。在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子。建议:如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
宝典十:真人斗地主中如果地主单人的牌很好,可以不担心身旁的伙伴,但如果你是农民呢?就不一样啦!不要忘记:都的不是谁的牌大,而是技巧。你是否记得:打到最后一张留着的是一张3,被人吐槽;看到别人炸你也追随着没把握的炸了呢!搞清楚对象,看清楚对方,也许被很多时候的不是本家人却让敌人有虚而入。
《欢乐斗地主》 -
《欢乐斗地主》男女老少争斗王《欢乐斗地主》&全民挑战赛完美谢幕
日,“指尖欢乐,斗圣出击—2014欢乐斗地主全民挑战赛北京站“在龙湖唐宁one社区火热开赛。年味十足的社区氛围和热闹的现场吸引了数百名小区业主和市民朋友参加,现场气氛十分激烈火爆。
此次北京站的比赛不仅吸引了龙湖唐宁one社区的业主,还吸引了附近多所大学的学生前来参赛。据前来参赛的一位学生介绍,他们班有20多人前来报名,平时大家在宿舍也总爱拿手机来玩欢乐斗地主,现在学期考试已经基本结束,难得有机会大家一起出来透透气,放松放松紧张的心情,另外丰厚的奖品也是吸引他们的一个重要原因。
随着此次比赛的落幕,历时一个半月横跨全国14个城市的“指尖欢乐,斗圣出击—2014欢乐斗地主全民挑战赛”活动也完美收官。据《欢乐斗地主》品牌负责人介绍:“全民挑战赛分为线上线下活动,该活动自开赛以来,线上报名已经超过500万人,线下区域赛亦获得了游戏玩家的热情响应,火爆场面出人意料,这些都是手游全民时代的最强例证。”
《欢乐斗地主》 -
《欢乐斗地主》欢乐斗地主记牌器
软件名称:欢乐斗地主记牌器
软件类别:国产软件/游戏工具
软件授权:共享版
运行环境:Win9x/Me/NT/2000/XP/2003
更新时间:&9:25:34
出&品&人:官方网站专区
软件大小:4649KB
人气指数:178054
软件语言:简体中文
软件介绍:零设置、零操作:对您的工作学习娱乐没有任何影响。进入游戏,它就为您服务,退出游戏,它几乎零内存占用,时刻等待为您服务。
终极人性化设计:剩余牌、上家牌、下家牌分列显示,并将每次出牌分隔显示,让您更容易分析对手战术
自适应窗口,无需要人为调整。
内嵌至QQ游戏界面中,由美工精心设计,清爽感觉让您振奋、耳目一新!
内置,但不死板,您还可以根据自己的喜好,调整它的位置。
功能更加开放,共享版几乎感觉不到限制,只是偶尔(10局左右)自动发言一次。
终极服务:面对QQ游戏的频繁升级,天地人开发小组提供长期技术支持,正式版提供在线支持。
QQ斗地主记牌器
软件名称:QQ斗地主记牌器
软件大小:1.04&MB
更新时间:
软件语言:简体中文提
供&商:win2046
软件授权:免费
软件评级:4星
应用平台:Win7&Win2003&Win9X&Vista&Win2000&WinXP
QQ斗地主记牌器软件简介:斗地主记牌器是一款QQ斗地主游戏辅助软件,主要功能是自动记录玩家出牌历史,牌面情况,计算外面剩余的牌,分析可能存在的炸弹等。是您玩斗地主游戏的得力助手。特点有:
独有的显示出牌历史记录功能,按顺序清晰的显示出各家出牌历史,在同类软件中绝无仅有。
自动在线升级,当腾讯QQ斗地主游戏版本升级时,记版器会自动升级支持新版QQ斗地主游戏。
软件体积小,占用内存少,界面美观大方。
支持最新版QQ欢乐斗地主、角色版斗地主游戏,支持欢乐斗地主明牌。
绝对绿色,软件不含第三方插件,无广告,不弹出任何窗口,也无任何使用限制。
《欢乐斗地主》 -
手机版角色系统选择升级攻略
《》手机新版本中包括娇贵的艾琳娜,散发土豪气息的直树,萌萌哒的小菇凉贝儿。下面对进行详细的说明,看看选择怎么玩。
1、身价介绍
越往右的角色越是高级,每个角色都有自己对应的技能。(当然,初始的两个角色木有。)由其是后面两个重量级的,艾琳娜的技能可谓是竞技模式上分神器,然而直树也不甘示弱,凭借自己的天赋技能:优先叫地主博得了大家的喜爱,如果把他升至最高等级,叫地主权重会提高17倍!
是不是很黄很暴力?带上竞技模式很是刺激,每把都有很大的机会当地主,赢豆赢到手抽筋。
2、升级攻略需要添加食材,不同阶不同等级的食材会提供不同的经验,越高阶越高等级的食材,可以提供更高的经验,最高的是6阶大龙虾5级,可提供7500经验。
“一键添加”功能非常方便,会优先添加高阶食材,然后依次添加满4个,可谓给角色来了一番美食盛宴,提高角色等级。
角色还会随着等级的提升,不仅会增加“加倍”得分,还会增加“压制”、“连对”、“飞机”牌型的得分哦!
多多提高角色等级才是王道啊!
建议:增加进阶角色的功能,进阶角色可以提高角色的最高等级。另外建议增加“一键添加全部食材”的功能,全部食材一同升级,一键迅速升级!
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