勇者盟约精灵升星数据英雄星阵能传给别的英雄吗

勇者盟约英雄的经验可以拆分转移吗_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
勇者盟约英雄的经验可以拆分转移吗问:勇者盟约英雄的经验可以拆分转移吗?答:可以啊,只要选择继承就可以了~
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100级才能进化杨桃太坑了,而且之前的人全都是在更新前...
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Lv.1平民, 经验 49, 距离下一级还需 1 经验
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这真的需要回改啊,升一个100级要的经验跟天价一样我怀疑存2月不一定能够啊
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Lv.1平民, 经验 49, 距离下一级还需 1 经验
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C:\Users\Administrator\Desktop现在有金色的人都是没更新以前进化的,这叫人好生嫉妒啊
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Lv.3精英, 经验 405, 距离下一级还需 95 经验
Lv.3精英, 经验 405, 距离下一级还需 95 经验
金色本来就是100级吧,我金色是其他英雄传承的,现在2个金色了。。进化后再传承回来
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Lv.3精英, 经验 248, 距离下一级还需 252 经验
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金色本来就是100级吧,我金色是其他英雄传承的,现在2个金色了。。进化后再传承回来
GOOD IDEA!
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Lv.3精英, 经验 391, 距离下一级还需 109 经验
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金色本来就是100级吧,我金色是其他英雄传承的,现在2个金色了。。进化后再传承回来
具体怎么弄啊?求指教。。。
是不是其他几个英雄都把经验传给杨桃先升100进化?
但是进化后怎么传承回来啊。。。
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Lv.6长老, 经验 4335, 距离下一级还需 665 经验
Lv.6长老, 经验 4335, 距离下一级还需 665 经验
既不回头 何必不忘
既然无缘 何需誓言
今日种种 似水无痕
明夕何夕 君已陌路
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Lv.4香主, 经验 1108, 距离下一级还需 392 经验
Lv.4香主, 经验 1108, 距离下一级还需 392 经验
你不到105级经验到不到都和你无关,就算你经验满100级了,石头也不够。但如果你到了100级,那么OK,你把现在所以英雄的经验全传给杨桃,进化成金色以后,就算你不把经验传回给其它英雄,那也没现,低等级英雄随便混一下,六七十级很经验,然后在慢慢补就行了,全是金色,差个十来级等级影响不大。
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《勇者盟约》游戏宣传视频  《》是一款西方魔幻类回合制网页游戏。游戏中,主角接受了拯救水果世界的使命,在强者林立的环境中,玩家一路披荆斩棘,在水果英雄的协助下历经艰辛最终成功抵御外来的侵略,培养出属于自己的传世水果英雄。下面一起随小编来看看《勇者盟约》这款Q版游戏怎么样吧。  1.【背景剧情】  37《勇者盟约》是一款西方魔幻类回合制网页游戏,玩家接受了拯救水果世界的使命,在强者林立的环境中,一路披荆斩棘,最终在水果英雄的协助下成功抵御外来的侵略,培养出属于自己的传世水果英雄。游戏以水果英雄和恶魔军团之间的战争贯穿全线剧情,剧情主要依靠人物对话及主线任务来发展,虽然言语风格跟水果英雄的特点很相符,但是由于主线任务依靠英雄副本的章节推进,每个章节有多个据点,玩家只需以手操战斗的形式击杀怪物,按照顺序不断地击破据点,除了场景风格的变化以及恶魔军团的逐渐强大之外,剧情的存在感不太清晰,还需后期运营继续改进优化。  2.【游戏角色】  Q萌的角色造型是37《勇者盟约》的一大特色,香蕉穿着香蕉皮的外套,蘑菇顶着蘑菇头的帽子,榴莲全身都是金黄色的褶皱,圆嘟嘟的脸蛋加以个性的改变,使Q萌的英雄灵动可爱又不失战士的飒爽帅气。虽然玩家和水果英雄是一个完整的战斗体,但每个角色都拥有鲜明的性格特点和特殊技能,就像同为辅助职业的茄子、葡萄和山竹,茄子拥有战神之力,葡萄拥有强击光环,山竹拥有神圣祈祷,游戏将他们塑造成为个性迥异的立体形象。  3.【游戏画面】  37《勇者盟约》以2D卡通画面与Q萌水果形象相配合,整个背景色调明亮欢快,绿色蓝色为主的画面让玩家感觉清新舒服,而红色黄色的点缀又增加了一些明朗和快乐。鲜艳清新的颜色搭配看起来干净利落,再加上简约可爱的建筑,以及远近结合,虚实互衬的背景,使游戏场景具有立体感和延伸感,在有限的环境里带给玩家开阔的视野。除此之外,加上简洁精巧的UI界面和整齐有序的系统提示,整个画面风格清晰干净,留给玩家舒适放松的视觉体验。  4.【战斗模式】  37《勇者盟约》采用ATB回合制的战斗模式,伙伴的攻击由系统自动完成,角色的技能释放则需要手动操控,这种战斗模式虽然让游戏更加刺激,但是整体的节奏感还不够紧凑。另外,怒气机制为战斗增加了策略性趣味,多数技能需要消耗怒气值来释放,而怒斩技能却可以在杀怪的过程中收获怒气值,就像魔炎落刀有着很强的攻击性,但需要消耗40点怒气,并且冷却3个回合才能使用;而断空落陨攻击性较弱,但只需要冷却1个回合,只消耗8点怒气。由于怪物的排列以及强大程度各不相同,所以合理的安排技能释放顺序才能提高战斗效率。  5.【任务引导】  这款游戏任务类型主要有主线、支线、每日任务三种,主线任务主要是引导玩家依次挑战英雄副本,在体验剧情的同时使玩家升级成长,从而积累那些开启其他系统功能所需要的必备材料;支线任务比较庞杂,主要是为了引导玩家提升战斗力,例如升阶坐骑、提升英雄星级、提醒玩家去往地下城获取经验值等等;而每日任务则比较固定,随着升级每日去刷取相应的奖励就好了。玩家30级之前的任务相对比较单一,在快速练级之后,就会有新任务的出现,这时候动态的标注就会引导玩家进入新的操作状态。    6.【玩家交互】  公会系统是37《勇者联盟》玩家交互中最重要的一部分,公会是玩家的集合,不仅为玩家提供公会仓库、公会商城等福利,还为玩家提供丰富的社交机会。玩家加入或者创建公会之后,可以参与每日的公会试练,也可以参与团体竞争的工会战,还可以在世界BOSS战中通过组队方式对BOSS造成伤害,从而增加获得高级材料的可能性。除了公会系统,祝福回赠、礼尚往来和试炼场PK也是37《勇者盟约》不错的社交系统,这些游戏交互的设置增进了玩家之间的沟通,从而为驱逐恶魔兵团更加配合默契。  7.【角色养成】  在37《勇者联盟》中,除了玩家升级后自动提升属性值,还有英雄进化、装备升阶、坐骑培养和时装培养4种角色养成方式。首先,玩家和水果英雄进化后不仅战斗力有所提高,造型也变得更加酷炫;其次是装备升阶,在获得装备之后,按等级进行装备升阶、强化和洗炼,最终可以使装备品质有所的提升。最后是坐骑和时装,二者角色养成的方式有些类似,都是培养攻击、防御、生命3个属性,所培养的属性值会给所有上阵英雄给予加成。在角色养成的过程中,玩家的经验需要在各类副本中获得,水果英雄们则需要消耗经验药剂来升级,不管养成方式如何,最终目的都是要培养属于自己的终极水果英雄。  8.【特色玩法】  除了最主要的英雄系统,37《勇者盟约》还有群英竞技、限时抢夺、水果学堂、水果宝箱等日常玩法。尤其是健身和布阵玩法算得上这款游戏的特色了。首先“健身”这个字眼就跟全民健身的日常生活很贴近,虽然玩法简单,每健身10分钟就可以获得1颗生命结晶,况且可以直接挂机完成,但通过健身获得生命结晶这样的创意给玩家带来了别出心裁的启示。再说布阵玩法,Q萌的水果英雄按战斗类型分为攻击、防御、辅助三种,他们的技能效果各有所长,在总阵型是“十”字形的5个上阵位置上,按照战力布排就可以了,在游戏前期,按战力高低选择上阵即可,防御英雄在最前排,攻击英雄在左右,辅助英雄在玩家背后,几乎不需要什么布阵技巧和策略,目前来说操作效果还不够明显。  9.【总体评价】  37《勇者联盟》以其清新简单取胜,适合玩家休闲放松。角色、画面、音乐都很欢快,协调性也很不错,美中不足的是音乐旋律比较单调。Q萌的画面和角色给人留下深刻印象,逼真的战争画面和酷炫的打击效果带来挑战与轻松并存的体验,关于37《勇者盟约》的试玩评测介绍到这里,更多关于37《勇者盟约》的资料攻略,请持续关注,今后的报道将会惊喜连连!
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