这个技术,,牛逼,,怎么玩的滑板是怎么跳起来的的

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4399创世兵魂教大家如何快速玩好创世
作者:4399小编
时间:13-09-25
本文概要:4399创世兵魂教大家如何快速玩好创世
  本文由论坛玩家【吾乃霍渣】提供。如果你也有更好的技巧,可以在4399玩家论坛发帖或者进入来投稿,小编审核后会将优秀的文章放在首页展示的。
  大家好,我是新人请大家多多关照!
  切入正题。
  天梯积分其实是挺好打的(有好枪),但是还有一些没有RMB(人民币)的玩家就不是很容易了。一开始,系统就会送你800积分(爽吧)!这个为你以后升级打下了基础。据我统计,从黑铁侠士升到青铜只需1000积分(包括送你的) ,从青铜升到白银要1200 白银到黄金要1400,黄金到冰钻就需要1700了。总之来说黑铁到黄金顶多两天时间,但是冰钻可就很难升了!以前我打一局能赚24点甚至30多点,但是到后面你打得就算是特别好,就算ace是你、mvp也是你、最后一击也是你,还包括你赢了,也只加12点。
  这些都是废话 ! 现在开始进入对敌时间!
  对抗模式:
  对抗模式这是一个适合非人民币玩家的模式,因为这不像爆破,有时候经常被高手灭队。对抗呢!高手也有顾虑,这不像爆破模式。爆破模式没有源源不断的兵力。
  武器推荐:青铜AK。
  AK这把枪是非人民币玩家的首选,青铜ak相当白银m4 唯一一个不好的就是机动力打。不过这也是好处大呢!就可以爆头。
  以下针对极地小镇和工地做的攻略
  极地小镇:
  这无疑是卡bug最好的地方(潜伏者) 。卡bug是需要一定的技术的,本人在此强烈不推荐卡bug !卡bug虽然有时候能在上面打人,让别人毫无还手之力,但是你想过,没有如果在你们卡bug的时候别人来偷袭你们的话,无疑是惨败。我上次在潜伏者那里扔了个炸弹,弄了个4连杀,所以对那些平民来说无疑是偷袭赚天梯积分的好机会(平均每一场都会有人卡bug) 。极地小镇这个地方有两个地方可以偷袭,不过你如果要偷袭就不要担心会死。毕竟杀敌一千,自损八百。你可以用一条命换别人5、6条命,值了!(此方法是给没白银以上武器的人的战略)
  工地:
  这个地方我估计一局下来谁要是能不死一次,谁就可以逆天了。就算你武器最好,别人这么多人,你能保证不死? 这个地方地面图超小、超坑。 不过你要是武器好的话可以在这个地方上搞好战绩,赚取gb 。
  在此推荐几把器!
  1、白银或者黄金m4。原因是他们射速快,威力也大大提升了,当然武器越高越好啦!
  推荐指数:8颗星
  2、青铜ak或者m4。原因就不解释了!
  推荐指数:5颗星
  3 、rpk、mg3或者m249。这些都是些重武器,随便一把都能让你在工地上大显神威。
  推荐指数:10颗星(当然这是相当耗rmb的)
  在此强烈告诫一点:千万不要用ANG之类的枪,他们换子弹太慢了!等到你换子弹的时候别人早就把你k死了!
  狙击模式:
  狙击模式这是一个很好玩的模式,稍微带着点技术!如果狙击你练好了能在对抗模式或者爆破模式上大显神威。
  推荐青铜级别以上的狙击枪
  极地小镇:这无疑是玩爆破、对抗、狙击的一个好地方。狙击不太解释了,各人认为在潜伏者那稍微占点优势。在这告诉那些新手开镜按鼠标的右键。
  荒芜之地:这个地方已经普遍了。在联通5区,任何人跟我单挑的话,我能接受!我不是很狂,这样是想告诉大家熟悉一个地方有多么好。荒芜之地在下面是比较好的,在下面狙击那些在上面的人,是很容易得手的。不过不推荐那些黑铁枪的人,很可能如果你打偏一点别人就会知道你所在地,免得偷鸡不成蚀把米!狙击不是一天两天能练好的。
  爆破模式:
  这个模式对那些非人民币的玩家是非常不利的,但是因为高奖励、高经验,使人总抱着试试看的心态。因为玩爆破模式的差不多都是些枪比较好、技术成熟的人,但是这个模式也并不是很难。总之告诉你,千万不要一马当先 很可能敌人就在前面等着你。如果你是潜伏者的话记住一条:如果敌人人数要比你多,千万不要去捡炸弹,一些精明的敌人很可能就在转弯处等着你。
  雷战模式:
  这个模式要多烂有多烂!对于我们这些把人民币花在武器上的人,根本不可能在去买炸弹。不过,如果匹配进了的话就到敌人基地旁边扔炸弹吧!能炸死一个算一个。(这个,因为我不熟悉就不详细介绍了,相信各位大哥应该会玩吧!)
  手枪模式:
  手枪模式告诉了我们,有时候手枪也是很重要的。在你主武器没子弹的时候,你也许能跟我一样用柯尔特手枪打死几个(这个是之前扫微信赚的) 手枪其实注重的是爆头,如果你爆头技术相当好,你拿把最烂的枪都能一招制胜。其实你也可以边跳边打,对于那些手枪技术不好的人来说,无疑是他们的顾虑。
  刀战模式:
  这个模式我超级喜欢!记得签到可以领取手斧的创世兵魂中的刀子用重击能一招ko!我在这教大家一个我的秘诀:如果你是小刀的话,你可以跳起来往下面爆他头,估计能从你刀下逃生的人寥寥无几!
  生化模式:
  许多人都说生化模式坑生化幽灵血厚、打不死。其实我认为生化模式不是很难,就算你拿青铜的话,只要等级到了5以上。k幽灵随便啦!不过你可不要离他太近,幽灵也不是吃素的,你说是吧!
  本人在此希望大家能用1秒钟的时间给朵花,给我点鼓励 ! 谢谢各位了,祝大家早日成为最强王者!
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弹夹容量:50/100&价格:2000GS/永久
弹夹容量:50/150&价格:2000GS/永久如何玩好对战型FPS游戏?
请就游戏的系统分析一下玩的时候的思维和行动方式。(1)我玩过一段时间,发现这个游戏的小地图非常强大,和其他同类型的游戏都不一样,你可以对你周围的环境根据所知道的信息来进行分析从而得到更高分数。(2)这个游戏和其他枪战游戏的杀敌方式有很大不同,有各种有趣的道具可以使用,请就这一点来进行分析
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现在国内大多数人还是在玩混战模式,离比赛阶段还远,我就说下我的混战心得。  COD和CS最大的区别在于,COD杀人容易了,枪的后座力也小了非常多,不会像CS那样会对压枪技巧要求那么高,而且刀的威力大了非常多,不知道大家有没有感觉到,出刀的一瞬间,身子是会往前迈一步的,别小看这个小突进,它让近身刀杀的成功率高了非常多,而且是一刀毙命,不是其它游戏那样,只是会掉多少血。  混战模式我玩到后来,就用2种枪,一个是喷子,一个是乌兹,主要带速跑和死后掉雷,打法非常诡异,逆着大家的方向抄后,一个一个用刀捅过去。  这个杀手不太冷里,男主角曾经说过,狙击枪是最初级的杀手阶段,最厉害的杀人技巧反而是小刀,因为离敌人越近风险也越大,需要的技巧性也越强。  先解释下如何逆着别人的方向。  COD的地图大多是一个圆,大家的出生地点是不固定的,是根据你大多数队友占领的位置,进行重新分配的,所以,打着打着大家就开始朝一个方向绕圈子了,而我这个时候,不会去跟对方打正面,而是想办法抄后,利用枪轻和速跑的特点,冲到敌人后方去。  这个玩法很冒险,也很刺激,当你的走位达到一定水平时,可以直接左躲右闪的冲向一个人,他不断开枪,但是打不中我,然后我近身一刀,这个速度是很快的,有些人枪还没瞄到就死了。当然,这一般就是在虐菜了。  然后是枪的选择,COD这个游戏大多数地图是巷战。  巷战的特点就是,你有很多的躲避物可以给你机会近身敌人,这个时候喷子的优点就表现出来了,而长枪和狙击枪就显得比较劣势了,当然也有一些地图开阔的地方比较多,我说的只是一个参考。  关于配件的选择  COD里有大量的枪械配件,这其实我并不赞同这个系统,因为对于新玩家来说,这样就把游戏搞太复杂了,很多配件的功能和区别我玩了几年都没有体会出来,会让刚开始的玩家更迷茫。  最主要的配件,我认为就是红点瞄准器和枪稳定器,其它的大家可以自己试试。  最后,FPS游戏还是需要多练的,COD节奏偏快,新人刚开始玩很容易被杀的晕头转向,这也是我提出过的问题,但是如果能撑过早期阶段,你就会发觉这个游戏的魅力。
个人感觉这个问题还是有一点资格的,从COD2开始,COD4,MW2,BO,MW3我都在MP上花费了数百小时,由于之前的STEAM账户因为买了黑key被封,所以没办法截图总战绩,MW2游戏时间超过500小时,KDA保持在2.5左右(击杀总数2W以上)找了一下自己之前在MW3上市之前发的MP思路贴,就在这里贴出来。原址。【基础很重要】想在任何一款游戏的对战中享受胜利的快感,那就必须要有赢得胜利的实力。但我不推荐使用bug或者非平衡武器来获得胜利的行为,因为那既是不公平,又是无意义的。我在这里谈的基础,不是硬件设施或是反应力的差距(这些都是你在进入游戏前就已经决定的,你无法改变)。而是一些对于游戏系统的基本认识,比如perk的搭配。武器的选择,基本战术思想,短兵相接时的走位等等,下面会详细开讲。【基础篇】1.如何选择心爱的武器每一个进入mw网战的新玩家都会有这样的问题:在纷乱错杂的武器里面,我如何挑选一把属于自己的神兵利器?在这里我对新人的建议是一句废话:只挑自己最顺手的武器! 顺手的定义是什么呢,我在这里就下一个:1.杀人要舒服(废话)2.要有一种灵魂伴侣的感觉(搅基?)符合这两点,恭喜你,你的武器就是最适合你的武器了。不管网上对一把枪的评价是多么的烂,你总要相信,存在即是合理!每一把枪都是上帝的宠儿。但是我们仍不能否认一个客观事实:有一些武器实在不适合新手使用,比如四代的M14,G3;MW2的f2000,MP5等,任由那些高手说这些枪是如何风骚如何阴爸,新手在没有练成良好的基础之前,也是无法驾驭的。在下面我就给新手一些推荐的枪械,也给出适合的类型来对号入座一枪即死类(适合手稳及其有耐心的玩家,对个人技术有信心拿去冲锋也可以)四代:m40a3,r700,M16a4,W1200; MW2:FAMAS(极度推荐新手使用) M16A4,M200,SPAS12冲锋陷阵类(高KDA,但是意识要求高)四代:MP5,AKS74U,M4卡宾,XM1014 AK47 MW2:SPAS12,UMP45,m4卡宾枪,FAMAS,AK47,双持手枪,双持G18稳定度高类(适合有耐心且稳扎稳打型选手)四代:M16A4,M4,蝎式冲锋枪,G3,AK47 ,M21,MP44 MW2:FAMAS,SCAR,AUG,M4,AK47,RPD,M21,PP2000万金油武器:AK47(全系列),M4卡宾(全系列)---我见过有些玩家全部custom都是这两把武器的不同挂件和perk,可见这两把武器的普及性。。以上就是我给出的三个分类,这也都恰好组成了一次网战中的基本编制:狙击手,步枪手,突击手新手可以从中挑选一把武器游戏,我推荐新手玩家使用突击步枪来进行游戏,因为那是最基础的武器,也是最能考验一个人枪法的武器。此外,任何情况下都不要使用榴弹!!榴弹在每一代的战网都是被唾弃的!以至于mw2有个title叫"noob tuber(榴弹狗)"2.如何形成基本的战斗思想选好了武器,小nood们是不是又感觉束手无策啦?让虾壳叔叔告诉你们下一步要做什么。拿上了武器之后,你就要开始去做炮灰啦!不对,是要去杀敌了! 对于一个新人来讲,熟悉地图是非常重要的(MW2尤其重要,因为MW2中有太多的CAMP点),在COD4中可以自己新建游戏熟悉地图(一般服务器玩的多的地图有 crossfire,crash,backlot,shipment,killhouse等等,各个服务器可能喜好不同,但是多熟悉一些地图是没有坏处的),MW2总共就那么多地图,自己可以开个private game进去转转,mw2的地图没什么好说的。熟悉了地图之后又该做些什么呢。有些新手是不是又这样的困惑:即使我玩了一张地图好几次,我依然会在同样的点被人击杀;或者是依然没有好的战绩呢?这其实就是新手没有基本战斗思路造成的,下面我就谈一些基本的战斗思路。I.绝不要扎堆新手最容易犯的错误就是:跟风跑,简而言之就是:喜欢扎堆。一个刚进入游戏世界的新手喜欢跟着别人走这无可厚非。但是记住,这不是rpg,每一个人的生命值都不会差的太多,一颗手雷夺去一条命或是十条命是根本没有区别的。许多新手对榴弹留下阴影就是因为在扎堆的时候常常被三杀或是四杀,然后被对方拿到连杀,开始大屠杀。所以,我要告诉你的是,多看看小地图,如果没有收到明确的指令绝不要盲目的跟着别人走。一般小地图上友军最多的地方,恰恰也是敌人最多的地方。这个时候熟悉地图的好处就来了:因为你熟悉地图,所以你知道抵达前线的数条路线,所以你决定拿起自己的枪,开始展开一次一个人的突袭。如果对方不是配合默契的战队,突然来自后方的突袭绝对是能收获意想不到的成果。但是记住一点,突袭成功之后绝不要逗留,因为cod有死亡回放,没有一个人会两次跨入同一条河,如果你傻呆呆的留在突袭的角落希望再来一只羔羊的话,等待你的可能是无情的击杀。所以,走自己的路,让别人扎堆去吧!!II.默契的配合有些人说配合是domination,爆破或者ctf模式才会出现的概念,但是大多数人都是打death match的,所以配合根本不重要。我要告诉你,你错了!配合在任何一款游戏中都是很重要的!所以我推荐你最好找到几个志同道合的基友……正版用户可以用steam的“最近游戏的玩家”来找到上一局你觉得有潜质的玩家,最好双方还都有语音,如果有YY频道的话那就太美啦!套用足球的一句话来讲就是:TDM是团队游戏,它需要团队合作。 必要的时候你应该为队友贡献出一百分,比如队友十连杀即将出飞机的时候,你就该为他贡献出一个人头,是要赢自己还是赢队伍?你自己选择。III.连杀很多新手在取得人生的第一个连杀奖励之后往往会兴奋莫名(我杨白劳也翻身做地主了!!),但是他们对于手中的连杀奖励似乎显得手足无措(cod4更是这样,我见过无数uav乱放的家伙!!),通常是有了提示就放,根本就忘记了放的时候自己可能是在狙击手的枪口下,或者正在战斗中……这一类属于没什么救的,但是下一类就比较让人抓狂(COD4):在获得三连杀后,激动的点开了UAV,然后在UAV消失的一瞬间,他获得了五连杀。然后呢?然后就没有然后了,因为他的uav早就用完了,面对轰炸点上什么提示都没有的无奈,他只能朝着最中间点了一下,殊不知,自己就在轰炸点下…… 这种情况可能很多人都遇见过,那就是因为没有对连杀的基本认识,事实上cod4的连杀设定是比较好的,UAV紧接着就是轰炸(MW2也一样),这样设计的用意在哪?就是让你用uav辅助轰炸啊!如果你执意要用uav探点杀人我也没办法……是轰炸杀人快呢还是探点快,高下立判。以前玩MW2的时候,黑店常年有几人是配备uav和反uav的,分工都很明确,如果需要uav就会在yy提醒一下,这样团队战斗的艺术不管对比赛还是游戏者,都是一种享受。---------------------------------------------------------------------------------基本学会以上三点,你就已经脱离新手的思维了,但是你离中等还差得远呢!下面就来讲讲射击游戏的核心,射击!3.对枪了肿么办?狭路相逢,勇者胜。这句话不是无道理,许多新手在遇到双方对枪的时候常常会风中凌乱,不知如何是好,然后乖乖的给对方送去分数。我在这里要教给新手们的,就是如何在对枪中制胜!下面是多年和基友单挑搅基的心得。【1】.副武器的选择在这里我推荐手枪作为副武器(cod4可能是废话,但是MW2却是真理!放弃霰弹枪吧!副武器不要再拿来当主武器用了!!),为什么呢,因为手枪拥有最快的切枪速度,在双方都没有子弹的情况下,手枪便是制胜的关键!而且手枪的威力并不弱,稳定性也很高,所以对枪的时候是十拿九稳!双持就更美了!综上所述,手枪是最好的应急方式,手枪也是你应该要学会的基本功。【2】.心态心态不仅在对枪的时候,也会在混战中发挥巨大作用!有没有这样的体验:当你一路杀进敌人老巢,突然冒出两个以上的人,大多数的人都会突然慌张,瞄准不了对手,最后几个人一个没杀死还被断了连杀。这种挫败感是打击性的。所以我们要锻炼泰山崩于前而不变色的冷静心态。面对敌人时,要相信他不过只是一个数据,或者他只是一个没有任何威胁性的靶子。我知道心态这种东西很难培养,所以要自己好好体会。【3】走位很多人夸一个人技术高超都是用“feng sao 的走位”来夸奖。确实,走位是一个玩家必备的素质,也是可以看出一个人技术高低的标尺。比如你看到一位队友老是在短兵交结的时候原地不动,恭喜你,你遇到了传说中的木讷派。此派特点:攻击时不知道躲;根本不知蹲下或者趴下是何物;突袭的时候是慢慢出现而不是跑入或者跳入…… 怎么样,是不是很多人发现自己曾经就是一个木讷派或现在仍是一个木讷派派众?没事,不用怕,其实当你点开这贴的时候你就已经脱离菜比了!下面我说一些基本的走位。S步:没什么好说的,就是走S形路线,在被狙击或机枪封锁或者抢旗的时候有点用,正常行军千万别走,可能会被队友当神经病。冲锋步:推荐冲锋党学习,其主要思想是躲子弹(……),在遇到对手的时候立马按下奔跑向水平方向运动,在达到点的时候瞬间右键,最好同时跳跃一下,来造成出其不意的效果。趴下:射击的瞬间按下ctrl,没什么要领,但是有奇效(我最常用这个……)跳跃:小伙子多跳跳总是好的,又不减精度。【4】盲射不要以为有个机瞄就可以把自己和cs党优越的分开!!事实上现代题材的射击游戏都是一样的,盲射才是最精华的部分!!双方短兵相接时,如果在足够近的距离,那就盲射吧求你了!!不要浪费时间瞄准了,谁用谁知道啊!4.挑选适合的perk。现代战争吸引人的地方不仅仅是它的节奏与快感,更是有一个复杂但不繁杂的perk系统。perk直译叫做“补贴”,就是额外的加成,我们把它叫做“技能”更符合它的作用。下面我就对几个常见的perk做下点评。cod4cod4的perk其实不是使命召唤系列第一次出现,但是它却是把这个系统发扬光大的第一作。(事实上这个系统在使命召唤3就出现了,但由于平台的原因,很多人不知道这一点。)cod4的perk比起后面几作,算是比较精简的,但是精简并不意味着简单,cod4的perk搭配仍然有极大的发展空间。我在这里列出几个比较实用的perk,供新手挑选万金油套装Perk1:双倍弹匣(无争议,不管什么情况下都很实用的技能)Perk2:停止作用(实用,同烂大街)perk3:稳定瞄准 or 穿透(看你喜好,习惯用突击步枪的使用穿透。习惯冲锋的人使用稳定瞄准)突击套装Perk1:三手雷or三特殊手雷(前者要有一定的定点雷技术,三颗杀不死人的手雷不如一颗能炸死人的手雷。特殊手雷是非常有用的技能,特殊雷的用法后面会讲到)Perk2:停止作用,加血(如果对枪法不放心用前者,怕死用后者,加血在cod4里面真的很淫霸)Perk3:死后雷,稳定瞄准(冲锋党用死后雷,谁用谁知道。)狙击套装Perk1:阔剑,双弹匣(个人推荐双弹匣,因为如果不知道阔剑点,两个真的是白费……)Perk2:停止作用(无争议)Perk3:穿透,稳定瞄准(极度不推荐铁肺,那估计只有狙击手对枪的时候才能用到!)猥琐套装Perk1:三手雷或双弹匣(前提是你要有一个消音器)Perk2:反UAVPerk3:死亡寂静这是几个cod4常用的配置,新手可以拿去使用。MW2的总体思路与COD4相同,狙击手追求的是生存力和一击必杀,冲锋手追求侵略性和隐蔽性,步枪手强调稳定性,MW2很多perk都是cod4的变体,由于篇幅原因不再多阐述,MW3也估计万变不离其宗。【一些小技巧】1.特殊手雷的使用:将要短兵相接时,希望占据主动的一方应该主动投掷闪光弹或者震撼弹,且尽量让手雷从墙边弹射入目的地,达到出其不意的效果。案例:Skidrow的右侧有一个长走道,走道通向两个建筑物,一个是机枪楼,一个是主干楼如图所示,由于出生点的关系,从南到北的一方事实上会比另一方早到这个通道,这时你只要在如图点投掷一个特殊雷,我可以打包票的说绝对有人中招,这样first blood也基本是你的了,地图上有许多这样的点,是需要在实战中掌握的,我在这里只作示范作用。在对方在进行火力压制的时候,就使用烟雾弹来进行掩蔽或者逃离,比如cod4的crossfire地图,整张地图的正中间是一片开阔区,两头都有楼层可以狙击,这个时候一颗掩护敌后部队的烟雾弹就可能是对方狙击手的噩梦。虽然mw2有了热成像,但是烟雾弹的作用大体是没有变过的(觉得真的没用你可以用它砸人)。=====================================================================MW2五人黑店中比较牛逼的朋友的心得【1】战斗时,每个人都要找准自己的定位,选好自己的流派。不是说每时每刻都要死抓住自己的战术风格,但是选好定位的确能够帮你打出经验,打出感觉。大致上流派也就那么几种,吾辈先作下概述:1.冲锋党:配备了SMG或者合适的步枪&霰弹枪,最容易上手,也是最难精通的战术。你要有过硬的枪法和不放弃的心理素质,在围攻下,将你的高dps发挥到极致。打出节奏是冲锋党必须掌握的感觉。2.萎缩流:消音器和匿踪perk必备,萎缩不是camp,只有一颗camp的心,你永远只能是camper。萎缩讲究的不仅是隐匿行踪,更重要的是如何在行动中不留痕迹。你要无声无息的绕遍地图,步步为营,偷掉任何落单的敌人,并能全身而退。冲锋党背后是cod兄弟千千万,而萎缩流背后却是wasteland的荒草,是Afghan的黄沙。3.爆破党:爆破党的核心技能是Dangerclose。开局爆破流的那叫榴弹B,真正的爆破党要有一颗拯救世界,舍我其谁,当仁不让的心。在队伍危难之时(一般是因为对方榴弹嚣张),果断拿出rpg和榴弹,打出2连,3连,4连,最终超神挽局。这就要求对地图的障碍掩体相当熟悉,对榴弹和rpg的弹道有较深的认识,保证命中敌人身后或者脚下【关于刀】使命召唤中的刀一直都是网战中的神器,自从MW2以来,在各类技能和特殊武器的点缀下,刀变得尤为犀利。在COD4中,刀主要作为被动防御反杀技能,一般很少用其主动出击。但是到了MW2,让你生出触手的突击兵,让你毫无下限的马拉松,让你轻松偷窥的忍者,让你偷窥被发现后圆润逃走的轻身……再加上战术刀、弹道刀等神装,果断培养出跑刀党。但是,各种perk和class也娇生惯养出了一批“不搭配突击兵战术刀就会死星人”。MW3据说要去掉突击兵这一perk,许多玩家抱怨就此无力跑刀。我只想说:“图森破!”——————————————————————————————&8 沿此剪开————跑刀的艺术在于走位而不是装备和perk。对跑刀最为有利的是马拉松,而不是其他perk。虽然突击兵的确抵消了跌落伤害,让你能够玩极限逃生和突击,但是当你一楼蹲点时,是否经常听见楼上“咚咚咚”的跑步声?当你草丛匍匐时,是否经常听见身后“沙沙沙”的行走声?没错,突击兵和忍者各有所长,第三项技能不一定非要突击兵不可,这就是我想说的。有的同学是触手控,突击兵的触手伸长功能让他们千里之外取人菊花。但是伸长也代表着你的动作破绽变大,用刀单挑的话,我宁可选择不加突击兵。因为当你具备一定的经验,完全可以通过侧移几小步,躲开挥刀。挥刀的人如果加了突击兵,出刀的等着腋毛落地吧……突击兵带来的便利的确不小,但是不是说去了突击兵就没法跑刀。走位绝对是跑刀第一位要素!S型走位可以帮助你躲避一般的射击。绕着目标跑动,可以扰乱对方阵脚。蹲下和趴下用来利用掩体步步为营,接近菊花,啊,是目标…… 在攀爬接近时,要有一种紧贴掩体的感觉。另外,你的枪不是摆设,不管是手枪战术刀,还是冲锋枪霰弹枪,哪怕虚射几发,也能扰乱对方阵脚,乘机到达掩体。总之,跑刀就是在掩体到掩体间的快速切换,最终突击目标,这就要求妖娆的走位。同时,也需要在突击目标前选好路径和掩体。你见过哪个基佬拿着刀在大马路上正大光明的挥洒青春?【刺客·阿尔泰】二泰,以前在吧里的都会对他有印象,刺客信条吧的前吧主。跟COD4不同的是,MW2的技能是可以升级的。升级之后的技能更加强大逆天,比如COMMANDOR,升级之后你怎么也摔不死,有时就是逃跑利器。MSK说他有次带了核弹,却在23连杀的时候坠楼而亡……推荐几个MW2里比较恶心人的PERK搭配:1.装死:第二技能冷血PRO;第二技能忍者PRO为什么没有第一技能呢,因为这个搭配是用来装死的,第一技能不影响装死效果。怎么装死?你要先按CTRL趴下,然后不停地按换枪键。从敌人的视角看起来你就是在地上趴着一动不动(正常状态下模型是会动的,左右看看,脚摆一摆什么的,最重要的是枪还是对着前面!)的,你的头是向后望着的,枪不会显示出来,因为你在切枪!手雷那一栏最好带个飞刀,因为只有飞刀才能在你切枪的时候果断飞出来,出其不意插死敌人;带一个焊工面具也可以,防止被震撼弹弄到。装死最忌讳的就是慌张。你如果能做到趴在地上,就算你面前出现6个敌人,你都能面不改色心不跳地一个个收割他们的菊花,你就算成了。副武器推荐手枪+战术刀,近战切菊花有优势。主武器推荐狙击枪,穿着一身吉利服绝对有优势,相信我。最后说一点,开局装死也是有用的,不管你信不信反正我信了。2.跑刀:第一技能马拉松PRO;第二技能轻身PRO;第三技能COMMANDOR PRO跑刀跑刀,顾名思义就是拿着刀满地图地跑,然后切人。马拉松绝对是跑刀必备,无限奔跑什么的最爽了,升级之后可以加快翻墙速度;轻身好理解,就是变轻了!变快了;COMMANDOR前面说了,升级之后摔不死,还有一个就是增加出刀后的判定距离,这个技能配合轻身马拉松最屌了,你老远就可以按E键,然后就被吸过去了(对,是吸过去的),然后你就加了100分(可能是150,200……)。主武器推荐狙击枪,为什么?恶心人啊!别人看到你这个狙击手不打狙击拿了个战术刀到处切人肯定气不打一处来!(当然冲锋枪是最佳选择了……);副武器任意手枪+战术刀还有一种我喜欢用的第二技能换成HARDLINE,这样一来,切2个人就能放UAV,切4个人就能出5连杀的导弹,多好?适合那些“就差一个啊!”党。最后有一个无声跑刀,也就是初始装备的第二个。第三技能换成忍者 PRO,悄悄地来,静静地走。我当初闲的没事干换这个装备跑刀,那一局光切人就切了38个……不管怎么样,要跑刀,第一技能必须是马拉松,副武器必须是战术刀,因为跑刀的优势就在这上面。3.挂逼:第二技能冷血PRO;第三技能炸弹侦察PRO第一技能随便了,不影响整个搭配的使用,小鸟(就是加弹药那个……)不错。第二技能是防止被UAV发现。为什么称这个为挂逼呢?答案就在第三技能上,这个技能很少有人用,也很少有人提到。COD4里有类似的技能,就是显示敌人的阔剑地雷和C4的位置。很显然,MW2这个技能做的比COD4的要好,可以显示敌人一切手雷一栏里的爆炸物,重生棒也可以显示。PRO之后更是逆天——4倍放大敌人脚步声。试想一下,你在上楼,然后你面前突然出现一个大光头吓的你措手不及然后你被打死了,你看了死亡回放,发现他的枪一直瞄着你的所在位置,然后你不假思索地就打出这几个字:ca0 ni ma gua b!尼|玛|笔啊!你它么脑瘫啊?你不会看看他的技能啊?你带了冷血吗?你带了忍者吗?你确定敌人没放UAV?煞|笔!好像扯远了……这个搭配推荐和C4配合使用,最好带上OMA(ONE MAN ARMY),放上2个C4,嘻嘻,1个炸不死你2个怎么样?在楼梯或者门口放好C4,接下来就可以守屋子了……当你听到很大很大的脚步声的时候,就按下G键……然后你就收了1个人头,说不定是2个,另外一个带忍者的被那个不带忍者的害死了。这种用法不适合新手或者意识不好的人……就算意识好还要看运气。最实在的用法,就是听到脚步声就掏出AA12,预瞄,然后拿人头。相信我,这个技能有的时候绝对能救你一命。接下来就是最屌最牛|逼最恶心人的搭配了4.榴弹逼:第一技能OMA PRO;第二技能DANGER CLOSE PROOMA最大的用处是可以在你还活着的时候切换套装。不知道为什么,这个游戏刚出来的时候,大家都在用双持1887很欢乐的开无双的时候,没有人想到这个。之后才渐渐有人用,可以给这个套装带上榴弹,打完之后再换回这个套装,这样就能无限榴弹了!不过代价就是没有副武器,其实还是有的,副武器就是一个上面写着“OMA"的包包。DANGER CLOSE是增加爆炸物的威力,这个不带不行,不带有时候根本炸不死人。第三技能随便点了,什么炸弹侦察什么COMMANDOR,忍者都行。什么?你点了稳定瞄准?大家看到了吧,这就是二|逼啊。手雷一栏,我推荐阔剑,OMA不可能到处跑的,换套装的时候突然有人冲出来把你菊花收了,这样的感觉肯定不爽对不对?所以要带阔剑,炸死他|丫的,就算炸不死你也知道有人来了,然后你就可以回头给他来一发(注意要跳起来,跳起来回头给他来一发,不然很容易死的,相信我)。重生棒也不错,你觉得自己找到了一个很屌很牛|逼的地方,前面敌人射击不能,后面敌人爆菊不能,你就可以按G放棒子了,有时候运气好了恶心死他们!“我艹那个榴弹逼刚被我打死怎么又上去了!”之类的另一个榴弹逼套装是小鸟+DC,主武器榴弹,副武器RPG,我推荐AK榴弹!为什么?标准的中东大叔配置,AK+RPG。榴弹打完了打RPG,RPG打完了拣小蓝包,打完再拣,地上躺着的小蓝包都是一发一发的榴弹RPG弹药啊!手雷一栏推荐粘雷,有多少扔多少,炸死就好炸不死算了,扔完了拣包,拣到了扔掉。这个套装的核心就是:地上尸体越多咱越高兴至此,我想不到其他的了……你要是说双持G18什么的,我说,那种烂大街的玩意还是算了
谢邀,今天是纯文字版本,明天试着有时间在板砖之余加点图 然后把问题2写了,这里先写个1。首先我先回答题主核心问题:玩好。 我认为玩好其实是有两个阶段含义的:一个是纯感官上的“玩好”或者说“玩会”;另一个层是在“玩好“的基础上“玩得溜“。所谓感官层面的玩好就是,你所处的局面被你控制(掌握),就像读懂了说明书。在以往传统的FPS游戏如quake、CS、CF等等游戏中你只要知道W S A D 前进后退开枪,跳跃,蹲伏就差不多了。然后你从这些游戏的背景下跳到CODOL上,会觉得玩不明白,是因为除此之外仍有一些东西是你还没“玩会“,如shift的冲刺、shift+跳跃的飞扑、E的近战刀杀、shift的开镜屏气以及见到跳雷要瞬间趴下以免被炸死这些。这些内容显然也属于FPS里面W S A D 左键右键 这些基础部分,只不过他不强调一定要上手就会,这就给刚接触一阵CODOL的人一种有时候“死的莫名其妙,杀人又杀得不知所措“一样,参与感巨臂低。前面是我这个CS玩家从CODOL开始接触这种被我称作”泛射击游戏“(不强调精准射击,更注重处理掉敌人)的一些心得。下面着重说一下你提出的两个问题。1.小地图特爽特牛逼,跟作弊器似的。这是我网上随便搜索的一张地图,最新版本包括9月份最近的体验服里面的小地图与这张的差异不大。这是我网上随便搜索的一张地图,最新版本包括9月份最近的体验服里面的小地图与这张的差异不大。从图上可以清楚的知道,我在哪儿,我的队友在哪儿,显然,红点就是我们的敌人。从图上的标注看,我们甚至能知道他们在哪面墙后,后者正在移动的大体方向。他们是怎么出现的,一旦敌人开枪(在没有安装消音器的情况下)你不仅能听到枪声,还能在地图上看到亮一下的红点,这个红点就标注了当时开枪的敌人所在的位置。为什么要告诉玩家敌人的位置,一张图你就明白,你进游戏之后一般情况下地图都这样:你的敌人都这样:眼儿瞎了都未必看得见一个有木有。眼儿瞎了都未必看得见一个有木有。加之游戏中的环境产生的白噪音特别多,所以你甚至很难用敌人的脚步声判断他们的位置。这样的话所有人几乎在一个半盲的状态下进行游戏,小地图里红点的所用并不是为了告诉你这人在哪儿,而是协助你缩小敌人行动的范围。让你在没有敌人的情况下把精力放在从一个掩体跑到另一个掩体上,有敌人的情况下使用道具、或者是隐蔽 卡位 击杀。能够让敌人暴露的方法还有很多,技能中的侦查(小地图上可以显示身边的敌人,不过也可以靠反侦察技能破解),连杀奖励中的侦察机等等。上面就是所谓玩会了,而玩溜则需要你多体会这种侦查带来的微妙。如果隔着一堵墙有个红点,恰巧你手里是长枪,可以直接穿射这堵墙进行击杀,十字准星变成米字也会提示你是否命中敌人。如果你使用的是短枪,或者配合了轻装上阵(冲刺快)、高级忍者(踮着脚走道没靴子声)这种技能,你完全可以直接冲刺到对手前直接刀杀他你可以隔着墙扔雷/粘性手雷/C4炸药你可以往的必经之路上放跳雷这个事情也可以反过来想,你刚刚放到对面一个敌人,那么你就是敌人地图上的红点了。半天没有任何动静,突然一个红点打破了对手的沉寂,势必会有人像洪水猛兽一样冲着你发出枪响的地方打过来。这时你就可以完全利用 发出枪响的位置,制作成一个陷阱。 找到附近一个合适的掩体,等待,自会有傻帽过来送,地方小放个跳雷,double kill。有楼梯就放楼梯下,他爬楼梯触发跳雷不趴下是个死,爬下跳雷直接糊脸上还是死。总之,只要你充分利用红点判断位置,一场COD的比赛里,多半你还是在做小场景的枪战处理而已。这就是CODOL目前偏干货也是最容易上手弄死敌人的读图方式。哦对了,我这里有个反例,就是当年CS:GO参展后画面确实惊艳到了不少粉丝,可是在发售之后他们便因为地图一些画面纹理过于复杂进行过一次调整。CS的小地图的地位并不像COD那样,所以他们不得不在地图环境的复杂程度上为了能看清敌人做出妥协。相关新闻链接(hltv上没找到):起床更2,有问题评论一起讨论哦A_A
FPS纯打枪内容不都一样么。。。。。。反正对我而言要玩好FPS基本要做好三件事1,自身操作好,这个没什么话好说的2,意识好,依赖小地图信息准确预判敌人位置和方向3,了解地图本身,哪里好卡位,哪里能蹲坑阴人,敌人出生位置COD的小地图超蛋疼,侦测距离不超过30M,但是还是非常重要的,不知道CODOL有无人机吗,有的话这个肯定要带的,连杀奖励多属娱乐,想玩那些有趣的道具先要把枪完好
早一年的话,可以去玩一千小时Titanfall,这玩意玩好了,瞄的也准了,反应也快了,眼神也好了可惜现在鬼服了
整个知乎似乎都没有FPS的大神来分享经验,那这个任务就交给我吧。放一些游戏截图证明本人还是比较有资格回答这道题的。(请在有wife的情况下看本文,土豪当我没说。)题主的问题是如何玩好对战型FPS,我可以理解为题主的问题是如何玩好对战型FPS,我可以理解为FPS游戏中的PVP模式(玩家对战)玩好FPS对战游戏无外乎三个因素,按照重要程度依次排序——外设、心法、枪法。————————分割线————————————————————————————下面我们来讲第一因素:外设玩好FPS的基础就是外设,好的鼠标能够让你枪法精准,好的键盘能够让你走位灵敏,好的耳机可以让你察觉敌人的一举一动,总之这些外设越好,你的水平也会相应得到提高。当然以上外设中,对于FPS游戏最最重要的,首先是鼠标,以及鼠标垫。本人是资深网吧玩家,去网吧基本也是自带一个鼠标和一块垫子,外设我只选罗技。当然FPS对战也分两种——爆破模式,团队竞技。爆破模式对于耳机的要求更高,团队竞技就是拼抢的。有人会问了,普通鼠标和游戏鼠标的区别。个人体会,普通鼠标的反馈速度会偏慢,甚至有严重的延迟,意思就是先移动鼠标,你的画面会延迟零点几秒再移动,这在FPS游戏里是致命的,以及鼠标垫脚的材质也会影响到你移动鼠标的流畅度,游戏鼠标的脚垫通常比较大,在鼠标垫上移动的感觉如同行云流水没有丝毫摩擦感。因此想要玩好FPS对战,你至少要有一个合格的鼠标。鼠标怎样才能算合格?我也不卖关子了,直接推荐给大家。国产鼠标基本是精装狗屎专门忽悠小白,呼吸灯只会增加鼠标断电几率,越炫酷的鼠标越不值得购买!本人最喜欢的鼠标,也是最便宜的一款——罗技G100s,京东价格大约在110元左右,因为本人手小,G100S非常轻巧,像我这种游戏打开基本就是四五个小时不会走的人,玩一整天也不会感觉手累,相反我用过炼狱蝰蛇和罗技G500这类大鼠标,不适合长期作战的重度玩家。并且G100S的鼠标反馈速度不输给以上任何一款鼠标!强力推荐!嫌G100S小的朋友,可以买罗技G402,本人刚入手,一切良好,该鼠标号称响应速度世界第一,我感觉不出和G100S有什么不同的,除了外形。有人会说G502,我也有,但是给我老妈在家看电视剧逛淘宝了,那玩意儿太重,对于我这种游戏时间持续3小时以上的人来说那将是一场噩梦。喜欢重鼠标的朋友可以去试试。鼠标推荐到此为止,接下来还有一个重要的话题。关于 提高指针精准度 这个选项,到底是勾还是不勾,我敢说大部分老司机甚至职业玩家都会让大家把这个勾去掉。我想说的是不一定,这要根据你手臂的摆放位置来决定。先说一下两者的区别,在不勾的情况下,鼠标是非常中规中矩的,鼠标移动多少,指针也移动多少,这也是绝大部分玩家的选择。而默认的勾选情况下,指针除了鼠标的移位之外,还会计算鼠标的移动速度。我个人的理解是,如果你的整个手肘都是悬空的情况下,不勾是最好的选择。因为你可以用整个手臂来快速反应瞄准敌人。而如果你的手肘是贴在桌面上,主要以手腕来移动鼠标瞄准的话,我更建议你勾选提高指针精准度。因为你手腕可移动的范围有限,勾选的情况下你更好转身。而两者各有优势和短板。不勾,几乎是所有职业玩家的选择,因为这样的手感更容易操作,而且近距离接遭遇敌人也能够轻易快速的转身击杀。我个人推荐大家不勾。然而我自己是勾选的,好处是你习惯这种模式下的鼠标移动轨迹之后,你可以做到随时瞬间瞄准你想要瞄准的地方。我不知道有没有说明白,简单来说,这种模式下,你在跟敌人对枪的时候可以慢慢的移动鼠标来压枪,而需要转身的时候你可以通过快速滑动鼠标来实现瞬间转身,熟练之后甚至可以让对手产生一种你拿菊花杀了他的错觉,没错,就跟外挂一样。而大家在不勾选的情况下,鼠标中规中矩,如果你想拥有快速的转身速度,那么你必须要增加鼠标灵敏度,那么你在对枪的时候会感觉鼠标灵敏过高导致你无法精准的修正准星,那么很多职业玩家都会选择将灵敏度降低,这样在对枪的时候修正准星会简单很多,但是短板就是转身太艰难了,需要一块很大的鼠标垫,并且多次滑动才能180度转身。简单来说,不勾选会让你更容易操作,但是你要在精准度和转身速度之间做出舍取。而勾选的情况下,微调修正准星和快速转身两者皆可实现,熟练之后甚至可以瞬间转身杀敌,本人就是经常被人当成自动瞄准。本人只是做个简单的对比,大家可以自己去尝试,前者对于一般玩家来说比较舒服,而习惯了前者的玩家再去勾选就会感觉鼠标指针会变得很沉,但是你习惯了鼠标加速以后,你就知道为什么有的选手可以同时对付四面八方的敌人了。我已经尽量说的清楚了,看不懂的就当没这回事吧。——————————————分割线————————————————————————第二因素:心法看起来好牛逼,但真的好牛逼。在对战中,最重要的,莫过于正确的分配你游戏中的注意力。什么时候该想什么,这些都至关重要,高手脑子里都有自己的套路,但是新手也没人会教你,而这套心法只能看你自己能否从我的文字中体会了。对战的时候有一个很重要的东西——小地图。高手们有一大半时间的注意力是在小地图上面。在一场战斗开始的时候,双方还没有交火,这时你需要根据小地图来获得队友的站位以及对方的火力搭配,小地图可以给我们提供很多信息,高手可以看出很多名堂,而新手最多就是看看我方还剩几个队友。而我来精细的告诉大家高手们看小地图的时候脑子里想的是什么:1、队友的站位,这时你应该结合地形考虑一下你是一马当先抢人头,俗称前压,还是跟在某个队友后面捡人头,俗称掩护,还是去某个队友没有观察到的地方,俗称补位。2、对手的站位,通过一些队友的战斗结果来分析,对手最厉害的选手在哪,你是否要去压制他,或者避其锋芒去击杀一些敌人的菜鸟来快速得分取胜,你要根据自己的水平去判断,如果对方的MVP实在太厉害,队友都压制不住,那么你又该怎样,是去掩护队友保住得分,还是你觉得你的杀敌效率比对方的MVP更高,你可以去屠对面的菜鸟增加比分,都需要根据你自身条件来权衡。3、小地图的队友占据哪些位置,那么还未被队友占据的位置都假设被敌人占据,此时此刻我方的地理位置是否占优势,如果占优势那么就应该找掩体等对面进攻,如果说我方的可控区域已经被压缩到很小,容易受到四面八方的攻击,那么是否要主动出击占据一些有利地形?好了,小地图讲完了,接下来我们继续讲,如何分配游戏时的注意力。一般来说在接触敌人之前,我们的注意力应该放在耳朵上,听枪声,和小地图上,分析敌我双方此时此刻的局面,而当你即将面对敌人的时候,你的注意力更应该放在你瞄准的地方以及敌人即将出现的地方。有的人总是被敌人偷袭,原因只有一个,你没有站对位置,掩体,靠墙,甚至地图的边缘,你要清楚敌人可能会从哪些地方来攻击你,并且你要通过站位来避免被左右夹击。等你找到了自己的行进路线以及正确的站位之后,接下来才是拼抢,拼抢的时候根据敌人的身法和自己受伤的程度来判断敌人的水准,自己能否有把握拿下这个人头,还是说这个敌人很危险,必须撤退躲避?还是这么危险的敌人不能让他通过我这里去偷袭队友?FPS对战不像PVE打电脑,玩家也是活生生的人,高手时时刻刻都在权衡利弊。人与人之间的对决本身就是一场博弈。————————————————————分割线——————————————————第三个因素:枪法鼠标瞄准的游戏,枪法不仅仅是瞄准射击击毙这么简单,枪法更多的是一种手感,找到这种击杀的手感至关重要,通过大量的击杀来记住枪口的上跳程度以及对应的压枪程度,击杀敌人需要多少子弹,准星什么时候会扩散需要下蹲修正,这类感觉都需要你去通过大量的练习来感受,找到属于你自己的最高效率击杀敌人的方式,可以听取高手的意见,但是不能盲目模仿。找到适合自己的枪。游戏里的枪基本上都是平衡的,威力大的后坐力也大,威力大后坐力不大的射速会很低,威力小的后坐力也会很小,射速中等偏快。展开来说里面还有很多门道,我就不细说了,如何选择适合自己的枪,我给出一套思路:喜欢威力大的枪,但是后坐力也很大,你能否克服后坐力?能的话,你就用,如果后坐力让你的杀敌效率大大降低,那么果断换了。选择自己拿在手上杀敌效率最高的枪才是王道。单独来讲一下狙击。狙击其实适合懒人玩,瞄准开火,没有什么后坐力可言,省去了练习压枪的步骤,精准度是唯一的要求,one shot one kill虽然很酷,但是前提是你要打中,而且你选的枪要有一击必杀的威力。狙击手经常会面对被敌人闪身骗枪利用反应速度之间的时间差来戏弄你,一般玩家基本就是被骗很多枪之后,对手玩脱了暴露时间过长击杀之,或者对手走位太风骚从你子镜里逃走了。我来告诉你,作为一个顶尖的狙击手,要么不开镜观察,确定了敌人的踪迹就开镜瞄准,开镜之后所有的注意力都要专注到十字线中央,思维去脑补出敌人即将出现的画面,假设敌人马上就要出来,如果脑补的画面和敌人真正出现的时间完全吻合,甚至可以做到外挂般的提前开枪击杀!——————————————————分割线————————————————————关于题主所问如何玩好FPS对战游戏,以上是本人全部的回答,谢绝转载。
1、地图方面无非是一个熟悉的问题。你觉得新鲜的要素,打上一两百盘也不新鲜了,大家都知道你这个套路,都知道这个地图在什么地方进行埋伏,什么地方进行快速冲刺,什么地方扔炸弹能取得最高的收益。2、所谓的有趣道具,无非是一些影响不大的小配件,COD OL里面不存在那种逆天的配件,不能透视,不能子弹跟踪,不能穿墙。最终决定你能不能打好这个游戏的,还是你自己的反应速度以及对于鼠标的掌控能力。能够在第一时间锁定敌人然后点下鼠标左键,就能获胜。你不是参加一个战队,不需要为一张专门的地图去训练相应的战术,所以不管你意识多么好,最后决定你玩得好不好的,还是你对这类游戏的天赋,以及经验。
看楼上这些回答说了很多。在我眼里外设什么的和闹不闹肚子一样是外在因素,有作用但不是游戏本身。本身就三样,枪法身法和脑子。其中两样可以就OK,其中一样特厉害也OK。射击游戏这么多年了,大家又不是刚接触,现在还瞄的慢射的差战绩不好的,多研究研究地图环境,像在彩虹六号啥的游戏里有惊喜。对面气的你摔键盘的人有可能是不瞄个几秒都打不到你的手残。
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