lol feker在职业联赛中有没有用过豹女中单天赋符文s6s1

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& & 大家好,我是iCeliFuR,很多人看我的ID 可能不认识我,但是如果我说iCegg就应该会有人认出我来,我之前在187游戏论坛接受过版主采访做过一个介绍,并在YYWE90001做过一段时间的主播,后来由于开了大神陪玩,决定第一时间投身到陪练的队伍当中,而我自己本人也在1年前在多玩论坛发表过一次有关豹女打法的攻略,但是由于当时事务较多所以这事儿就不了了之了,鉴于接下来S4豹女会在很多人手中发光发热所以在此推广一下,既然会大众化,那我就来起个头吧,首先先发实力图来保证帖子的有效性丶
& & 言归正传,玩英雄联盟也已经有4年的时间了,从当初的HOTSHOTGG时代到如今的OMG潮流,一路从美服摸爬滚打到国服,从S1的800分一路走来 遭遇各种选手最后在S3稳定在钻1的阶段,回想起来,说实在的 ,确实很开心,有朋友的开心,有成长的开心,也有一个英雄在自己手里蜕变的喜悦,在这里说明一下,我的排位是钻石1 0分,这里0分是我确实没有在S3做大神陪玩以后打过排位了,只是用维护局来保持这个头衔,我不怕说出来,因为我确实忙,做大神陪玩以后一直在接陪练,真没什么时间去冲分,不过接下来,S4的开头几个月里,我会努力再创佳绩,进王者,很多人可能说我在说笑,但是至少我有这颗心,不试试,怎么知道?
&&哦,对了 ,我和你们分享个事儿,S1的时候我从800分打起,结束是1500分,后来S2到1700,再后来S3就是钻1 , 也就是黄金到白金到钻石,我想说这点不是为了突出我在成长有多快(3年才到钻石。。。)相反的,我想说的是我的好友都知道,我从800分打到钻1 都用的一个英雄:狂野女猎手(豹女)Nidalee。这真的是一种坚持和对一个英雄的热爱。
&&当时,CLG战队大热,CLG还不存在欧洲队,HOTSHOTGG作为一位MVP选手,出现在我的视野里,自从我看到豹女的7个技能和一个Q瞬秒对手的时候,我就知道我该一辈子敲定她了。
&&首先在此写的是我对这3年来的豹女路的一个总结和感想,不要着急,如果想看豹女攻略,我会写全篇 上单AP AD流中单AP AD流和辅助AP 视野流 6种不同的打法。
&&接下来,我想先谈谈对于豹女这个英雄的个人理解和观点:
1: 豹女,众所周知,她的主要输出技能是Q,看一个豹女的全场意义是否能够得到体现只要看比赛结束以后的英雄伤害输出就可以了。
2:作为一个变身型英雄,她必须在6级才会拥有全套技能,而此时也是一个输出和机动性大幅提高的关键点,那么对于豹女这个前期没有位移和穿越能力,清兵能力的英雄来说,前6级的兵线把控和塔下补刀的功底要很到位
3:豹女并非不存在爆发,只是在合理的状态和场景之下才能打出最大爆发,特别是在S4这点很多人看来是对豹女的削弱,(Q的伤害距离判定为丢出长矛到被击中英雄的距离)其实这是对豹女的一种增强,更是对豹女爆发性的提高
4:掌握侦查游走拉锯战是豹女让队伍翻盘和获得胜利的关键,和我玩过的很多朋友都会觉得很累,因为他们连同对面的玩家都被带进了我的游戏节奏,优势消耗劣势拖,推塔游戏,太适合你了
5:S4对DPS的站位,走位控制的把控更加侧重,一旦失误,风险很大,所以作为没有长距离位移的豹女要尽量保持在草丛内穿梭,来建立速度优势
&&吃个晚饭回来啦,以后每次更新我都用红字来表示更新的内容吧。
&&我之所以过一段时间再继续写更新是想看下大家的态度是怎么样的,很明显褒贬不一咯,很多人说我打的都是匹配,又有人说为何不排位,也有人说逆风豹女简直不能打,诶?为什么我的豹女总是Q不中人等等不同的疑虑,我希望大家可以多说一些,然后我每次的更新都有不同的重点,这样也方便大家提高了(因为对于豹女要讲的东西实在太多了)
&&好,接下来先回复一下匹配排位的问题:
&&我钻石都是靠豹女打的...所以不用担心豹女在电1上钻石1没有用处,还有,大家注意一下我的匹配,我都是和相同的几个人一起打的 而且打的时候我的战绩几乎全部都是超神的,这摆脱了找人带我,上胜率刷战绩的嫌疑,并且我确实有这个实力在这里说豹女...&&还有一点我匹配的胜率是55.5%&&,虽然都是匹配,但是系统匹配到的也会是55%甚至更高并且场次很多的选手,如果还有疑虑,你大可以用一个英雄在我这个胜率打上40场试试胜率如何...好了关于匹配排位的问题就讲到这里,还有疑虑的可以关注我的S4排位我依旧会 用豹女上分。
&&接下来回答第二个问题,为何逆风豹女不能打呢?
&&没错,豹女是一个很爽的英雄,逆天的时候一个Q极限距离就是一条人命,这也是最让人记忆犹新的特点,这也是,豹女存在人们记忆中的意义,而这也是我已经做到的,(作者,请问这和逆风有何关系...0.0)
&&当然有关,当打出逆风的时候如何才能慢慢扳回劣势呢?我们一步步分析,那就是必须补经济,那么如何才能去补经济呢?我们视野被控制了,节奏在对方手上,河道不属于我们,3外塔被破,到底怎么办?
&&其实不是豹女无法翻盘,而是取决于你到底在干什么。
&&当3塔被破的时候对方的活动范围大大加大,相应的会出现3种情况,1:敌方抱团&&2:游走抓人,小人团 3:继续线上发育
&&面对第一种情况,这十分考验你的Q的操作和对极限距离的掌控,你要利用你的蓝BUFF和圣杯效果,多放陷阱在要道口和中路的两侧(因为你需要视野)这样有助于你的Q可以极限距离,配合中路两侧的山崖障碍来造成伤害,一路从两侧草丛跟随,Q人,让敌方的后排无奈选择回家无法构成强有力的攻势(前期AD AP或者对方前排抗性都没起来,只要你能打出2.5伤害,根本不用担心自己的Ap不够而没有威胁)
&&面对第二种情况&&游走抓人,通常对于紫色方会多游走蓝BUFF点的草丛,那你要在河道的2个要道口放陷阱,多利用草丛和穿越能力来骚扰对方控制对方推进,小规模团远离队友,依靠杀人书叠加效果慢慢发育自己(屡试不爽)
&&面对第三种情况& &也是最好的情况,这个时候你不需要担心什么,随着节奏走,他们继续发育 你就继续发育,只要塔多,就在他们抱团的时候立即提醒队友,用杀人书在自己塔下成炮台效果,团灭没关系,塔破了没关系,只要你不死就可以,你要相信只要你的杀人书起来了,别的真的都不是什么问题,我最记忆犹新的是曾经有一次5打5&&逆风大翻盘,队友杀死差10几个 最后还是被我翻盘了,因为我没有死,逆风局,最后杀人书达到了20层,你,就是神。
&&切记,不要贪心人头,有时候助攻比人头更重要,因为你要翻盘 必须靠杀人书。
&&睡了一晚上做了个梦&&感觉自己火了一把 哎哟我了个去&&真的上头版了 我居然是汪峰!
&&好了言归正传,从出帖子到现在很多人都开始问我初装 对 是初装不是出装 然后符文天赋&&前期打法套路什么的,首先,我上午先说一下关于我的符文和天赋和相应的应对情况吧。
&&对于我来说,我的主要天赋符文是可选的 多项的 (以中路AP来说,以后会讲上单 辅助 的天赋符文一个一个来,AP大热 所以先说AP)
&&总的主要分3种思路来进行思考
&&第一种:
&&推荐打匹配时候用,符文设置通俗易懂并且大众化思路,因为如今的中单AD&&AP都有,往往单面化会有碰运气的成分,所以这一套会比较稳妥且好用,符文这边不用说,AP通用,很多人觉得我啰嗦,但是越是普遍的东西 越是好用
&&第二套:&&这里是对中单AP的打法,首先,前期对于一个AP来说虽然一部分靠技能输出,但是由于护甲是可成长的,所以前期的护甲对于小兵和AP来说是可以做到平A破甲的(可造成伤害)所以在中单对抗中,AP平A也形成了一种大众化的输出方式,所以用护甲符文也是有必要的,那这边我为什么会在天赋的防御里换点呢?因为这个时候我不同于之前第一套带点燃闪现我会换做屏障闪现,为的是防止一套带走豹女英雄的技能,例如,小鱼人,annie,劫,特别说一下劫,当劫开大你开护盾的时候他的输出伤害不会按照打在屏障上的输出来判定大招输出的。Caution:这里在对中的时候打AP 防御点3点磨抗加成&&打AD时候点3点护甲加成,这个变动大家应该都会的!、
&&第三种:
&&从符文上来看,放弃防御采取主动攻击的方式,这一种符文只可以用在非指向技能英雄对线,且弹道慢的英雄身上,而且这套符文通常在你对自己的走位可以控制的比较自信的时候才可以用,比如和死歌对线,你就完全可以用这一套来打,比如和lux对线也是可以用这一套,因为lux打中你,那就是完全打中,打不中那就是小兵...最后这一套符文我在冲分的时候会用,但是需谨慎使用,特别是在S4,因为这是在赌博,只是你对一个英雄的熟练程度能去弥补一些,特别是对豹女这种高操作的英雄,多和忙僧等英雄对抗,来好好练习自己的灵活性!
&&关于符文天赋就讲到这里吧,最后一套你可以带点燃或者屏障,但建议还是带屏障 因为你没有抗性,一个屏障会有意想不到的效果
&&由于回复太多了 所以我无法一一回答,我决定这边还是顺着自己的思路走,这样方便一一解答你们的问题,和其他的攻略帖子一样,这边说了符文天赋以后我再说一下关键的出装问题吧。
&&老规矩,开始说的还是中单AP豹女的出装,这里的出装主要分3种 本来要说四种的 但是第四种比较冒险我就直接不拿出来看了
&&第一种: 一多兰配合2个血瓶,对于有E加血的豹女来说已经足够熬到6级回家了,这边对不同的英雄对线手法必须要有改变不然的话,往往一套打法对某些英雄有用对另外的英雄就不会很可靠,比如说豹女对线LUX&&和 豹女对线&&火人 很明显 对线的2个英雄都是依靠非指向技能来进行输出,但是lux的技能弹道却是会比火人要慢很多,所以在豹女对线这2个英雄的时候对火人往往采用对角线补刀 等待打野救援的方式,而在对线lux的时候,往往会采取主动进攻的方式,这里值得一提的是 很多人在一级的时候都会学习Q 但其实在很早的一个帖子里我就说过&&是不是要学习Q是要论情况而定的,如果打一级团 那豹女Q的效益必须大于 加血&&但是如果 不会爆发一级团 那在对线时 豹女的E效益必须大于Q& &我们来分析一下数据,前期对线我们带了抗性以后一个英雄打你造成的伤害绝对不会超过100,当然豹女的加成Q除外,而带了AP符文的豹女加血效果可以达到80(普通AP符文就可以)并且同时有一个攻速BUFF ,在对方使用技能以后 你奶一口并有走砍的方式进行消耗血,会将对方逼出兵线 提前达到2级来取到压制的效果,但是这个方法在很多英雄身上适用,在许多英雄上又不适用,譬如 现在很多的劫都会带多兰盾&&对于没有AD加成的你&&用这套打法就会很亏了 所以必须灵活变通来提高自己的对线优势&&而对于lux这种英雄&&本身是非指向,并且一部分技能会被躲避或者遮挡 所以豹女的这套打法在她身上就很适用。
&&第二种:魔瓶+3血瓶&&这里很多人说&&豹女自己有加血 为什么还要带血瓶呢?这里就是为了说明这种情况,作为一个前期弱势的英雄,豹女在很多推线英雄面前无法打出很好的farm效果,因为被逼到塔下以后往往会被一直魔血 而不得不回家或者击杀,比如球女 比如火人 手长平且伤害足&&无法招架,必须用回复效果达到6级 光用E技能回复 如果对方逼的凶 根本回复不过来&&续航不够必定败北:)
&&第三种: 这里血瓶2个 蓝药2个 因为没有多兰和魔瓶 所以可能蓝不够 必须带 这边之所以用鞋子出门 是为了提高移动速度来提高躲避能力,特别适合拿来对付死歌等非指向发育性英雄
&&想了半天还是觉得应该拿出来和大家分享一下第四套初装
& &1个眼 3个红药 1个小回蓝,这一套是我的秘密冲分武器,简单说,我就是用他冲上的钻石,功效就在这个眼上
&&大家都知道,如今打野的套路很普遍 都是 AD方buff开然后去第二个buff居多,假若我在蓝色方,如果我方是进攻jungle 在我在对方的F4放一个眼就可以观测到对方打野的红buff开启时间 这可以让我们的打野更加容易掌控到对方的打野节奏来调配抓或不抓&&并且这个眼有3分钟 而F4好刷 位置又敏感 所以这个点 不仅是在前期的时候需要眼位支持 到了后面的发育中同样需要&&而这边3个红药和回蓝牌的组合也足够应付你接下来的对线发育政策了
&&这边再发一下豹女普遍需要的装备来方便大家保存商店快捷键
&&我先不更新了 在看WCG&&等下午的时候再继续更新 来讲解一下这些道具的相关使用时机和原因
&&好了 接下来我将对每一个装备进行进一步的解说来说明豹女实用他的原因
&&这个装备是豹女在顺逆风的时候前期在补充AP之前都很合适的一个装备 唯一要选择的主要只是他的个数,因为前期豹女是续航很强的英雄,然而 这个续航是建立在有蓝的情况下的 因为豹女的加血多 而且配合E和Q可以在塔下做适当补刀 而这一切豹女前期的发育都很需要蓝和DPs的加持 而多兰也很好的补充了这一点 特别是豹女到6以后用猎豹的WE技能来收后排兵的时候不出AP装备往往会差5-10点的伤害 而多兰戒指刚刚好弥补了这一点,而且多兰戒指的被动注定了他在前期豹女物品格中的地位,如果逆风可以顶血和回蓝而不会因为只出回蓝而失去补兵的机会和血量加持 顺风上刚刚好可以给稍后的杀人书进行过去,有一定的AP加持和血量加成能更好的在前期大家DPS不够的时候进行近身来击杀和残雪逃脱
&&这两个装备是最倍受争议的装备,而同时他们也有各自的优点,我来一一说明一下自己的看法
&&小圣杯可以在后来合成大圣杯 虽然取消了百分比回蓝但是他的回蓝效果和击杀助攻被动依旧强力 在劣势时可以及时补充人形态陷阱 并让自己在拉锯时更加活跃,往往在草丛中的一下W 都是十分重要的,在之前WCG 总决赛WE和CJB的对战中这点就得到了验证 有蓝BUFF和大圣杯的减CD 这边豹女的W 只有2秒 这让WE的前排和控制无法很好的靠近和捕捉豹女,并在S4中Q的变相改动也让大圣杯称为了豹女的强大选择
&&接着来说说女神之泪,700块钱对于强耗蓝的豹女来说 性价比相对豹女形态的叠加也是非常的值得 因为前期豹女本身就有距离上的伤害加成和变豹形态的快速小爆发 所以也不是很担心会因为补充一个女神而没有输出,但是如果打出均势和劣势&&就最好出圣杯&&因为在劣势的时候我方的蓝BUFF会被控制&&在均势的时候 拉锯较多 一旦有破绽 由于豹女的位置很特别所以可能会突然形成一边倒 举个例子 同样是AP&&发条在对方3人来推塔的时候能很好补刀 来控制兵线 并让对方无法破塔&&但是豹女这边 虽然有收兵技能 但是这边无法铺上去补刀来防止推塔 因为会玩的豹女在没有把握的情况下一般W都是拿来逃命而非进攻的&&这样的话 对于只能用Q远程A兵的豹女&&对塔下的兵线威胁是很小的 这就可以让对方很快推进 这也成为了打豹女的一种打法 就是用2打1的方式来把豹女压出塔下&&来拆塔&&或者有VI 或者皇子这种强制开团英雄来限制他
&&好了接下来继续说装备的事情,我们在这里说的主要是路人排位局 所以这边会出现,因为在5排的时候 双方队伍的协作能力会大大提高 比如一个本身只有白银实力的队伍 本身在一些状况下他是不会去帮忙或者不会很急事&&但是由于有5黑 所以这边有语音提醒或者说团队性会更加优秀&&就没有路人局那么适合出杀人书
&&而作为上分利器在路人局里 杀人书对于豹女永远是必须的&&我们已经在WCG&&WE 和 CJB里面第一场看到了 豹女的打法&&用Q来拉扯对方&&利用W和辅助的视野来控制距离和走位&&慢慢消耗&&尽量从侧面进行Q人 远离队伍 像一个游侠一样 说是一个团队游戏&&豹女更不像一个爆发 而是一个斥候的角色&&发现对方 并给予伤害&&说句很实在的 在第一场的比赛中&&前期如果直接强开团&&CJB是打不过的 而由于这边豹女的几次Q人&&残雪 回家 或者&&2个Q致命 来造成拉锯的局面 也就是我之前说的 朋友说和我打的时候很累 因为节奏已经被控制住了&&所以玩豹女要尽量和队友保持距离 但不是远离单带 而是控制距离给予骚扰 等到时机成熟再上去造成追杀输出&&在后面再继续说豹女的打团&&继续说装备的事儿
& &帽子 作为AP的一种DPS飞跃 对豹女的重要性更是无可厚非的&&那么什么时候出帽子呢?或者说 如何来补充这个大件&&
& &一般&&为了让自己的输出比较稳定 保持在一定的击杀威胁&&一般会用之前我说的多兰戒指过度&&比如2个戒指加眼泪杀人书 草鞋 而后大棒贴帽子 接着将眼泪合成大天使&&来造成最大输出 最后用法穿来对应对方后期的磨抗 最后在AP成熟之后用巫妖来配合进程的最大输出,当然这只是其中的一种打法,并不是唯一的最佳配置 主要要看对线的英雄和对方阵容来做一定转换。
& &我回来了 上面的那套出装思路是我用的比较多 而且法伤相对较高的打法,不过我自己的特别之处是,目前还仍在在用最后补充完法穿用沙漏来配合大天使的保命战术,利用本身机动和自身的意识来达到生存最大化,不过为什么我会在上面那套出装将沙漏改成巫妖呢,这也是我最近在进行的转变,这里解释一下,目前版本 豹女的Q长矛仍然没有进行改动 但是在下个版本就会被改变 具体更新可以看官方,我之前提高过 其实这不是一种削弱&&是一种转型&&用百分比来说 之前的豹女是骚扰 80% 近战后期20%&&在改动之后 通过Q的伤害机制改变 让豹女有更大的发挥空间,举个例子 之前我打豹女的时候其实很多次 我用长矛Q以后变身豹女形态上去打一套技能往往都会差一点血(riotgame将每个英雄的设定都是一套技能杀不死人)而放弃去变豹扑击而是拉远距离来让长矛造成最大伤害来进行消耗战&&而如今Q是定点伤害 所以我可以在长矛扔出去之后直接扑上去打最大输出而不用担心长矛在我靠近对方时判定距离不够而无法打出最高爆发,当然 这必须对自己的长矛非常自信 并且有把握击杀 所以这里出巫妖就是为了弥补伤害上的不足&&可能你一套打完还差一丝&&巫妖刚刚好&&可能没Q中还差一丝&&巫妖还是刚刚好&&而且他在后期这种死一个就对局势非常不利的情况产生了巨大的影响,不论是追击还是逃跑&&5%的移动速度加成都从不逊色,在这里之所以不再前中期就出巫妖是因为巫妖的被动加成注定了在高法伤后质变 所以你不如先出其他可以直接造成最大效益的装备。
&&我在玩的时候计算了一下 均势的时候 2多兰转杀人书这里女神泪在杀人书前后都可以,后大棒形成帽子,再看情况出鞋子或者大天使&&刚刚合适不会出现尴尬期&&唯一的发育期就是在双多兰 鞋子 女神&&杀人书 之后出大棒的这段时间 如果这段时间有1 2个人头 那就会相当顺利 当然 这只是我当前在用的打法出装套路&&并不一定是最好 但可行&&因为他很好的让豹女在整个过程中尽量避开 血量不足 伤害不够的真空期&&别小看女神&&虽然圣杯有磨抗加成 但是女神700的技能叠加性价比 和大天使的AP飞跃配合帽子还是很客观的 特别是在和石头 闪现瑞文等强开英雄对敌的时候&&大天使的护盾配合沙漏会比大圣杯拼反映要好的多,还有 毕竟豹女在S4是半近战半骚扰 所以其实大天使也是有必要的 但不是把把都这么出 有时候还是要视情况而定,比如对面都是团战英雄AOE强 但是没有强力突进的情况 往往减CD的大圣杯会比大天使更加合适,合理分配装备比长期路线更重要。
&&&&接下来说一下耀光的事情,在很多英雄对线的时候我往往采用双多兰过度 但是在打一些英雄的时候我会优先放弃双多兰而采用单多兰配合耀光补充圣杯,例如我对线酒桶 劫的时候 你会发现在对线的时候由于有小兵的牵制和遮挡 你的Q往往无法起到很大作用 而如果打近身战 很可能因为你用W前扑而被减速或者上大招瞬杀,对付这类英雄 豹女直接上去拼命是很不理智的&&因为豹女有爆发 但是有条件 而对方英雄的爆发是直接性的,所以这里要采用耀光的战术,利用豹女的技能无消耗来不断刷新 用耀光被动效果来达到消耗&&耀光被动加一下平A还是很可观的 再配合长矛Q的骚扰 等血量下降一定程度就可以上去拼了 记住 打劫的时候 屏障伤害不算在劫的大招内&&打酒桶用闪现和W预判肚子的冲撞那你基本就赢了一半了,那这里为什么是补充圣杯而非女神呢?我之前说过了&&如果出装太固定往往会限制自己,之前那套出装 对于女神的出现速度非常快,刚刚好可以在合成大天使的时候形成超级大天使(忘记了&&是炽天使?)而如果先出了耀光就会无法装备最大化,往往等你出了帽子和天使以后&&叠加还差一半,而在这里又不可能绕过帽子直接天使 因为帽子对豹女的重要性是非常强烈的。
&&欧&&继续去复习了...晚上写 拜拜。
&&还有 最后重申一次,你觉得我不够实力 说我菜的&&我真的拜托你们不要看&&我对不起你们 脏了你们的眼睛&&但是请不要学习看了我的攻略之后的打法和应对策略,说一套做一套 真的很没意思的& &
&&两天更新了 之前在学校考试 所以没时间集中精力写 要写就要写最好呀&&我今天晚上8点更新 敬请期待
本帖最后由 icelifur` 于
11:54 编辑
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&我只看看,不说话&
&匹配你也好意思拿出手啊&
&稍微看了一下
楼主是学编辑的
写的怎么感觉像记者 你不觉得很假么
打匹配就算了
一群三四千战斗力的 虐人家好玩吧&
&怎么还能看到
记得是一个月前看过
还有sb在挖坟?&
&个人觉得豹子待双穿符文更好。。还有都是匹配的,想看点排位的啊&
&说了这么多 我都懒的看,
我只知道一大波坑爹豹女马上来了,
继韩国棒子之后, 你以为个个都是钻石操作,韩国棒子feker附身的,?&
&说了这么多依旧不认识,呵呵&
&我小学没毕业
看到这么多字有点头晕&
&一大堆坑爹豹女正在逼近!&
&很用心,谢谢你。&
好东西!再接再厉哦!
@同学您好啊。您觉得如何?
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 139&
多玩草 + 80&
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此帖必火& && && && && && && && && &
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1血```````````````````
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火钳刘明& && && && && && &
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赞一个&&蛮喜欢豹女 不过我想我是玩不起来了。。。
我们在哪见过丶
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前排, 我喜欢豹女~
我们在哪见过丶
论坛职业前排KFC
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牛B 先顶!& && && &支持LZ&&LZ QQ多少 啊
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UID帖子威望0 多玩草0 草
必火。。。。。。。。
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火钳留明,必火!。。。。
stay 1n love
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好腻害的样子哦~~~~~~~
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火钳刘明& && &
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icelifur` 发表于
& & 大家好,我是iCeliFuR,很多人看我的ID 可能不认识我,但是如果我说iCegg就应该会有人认出我来,我之前在187游戏论坛接受过版主采访做过一个介绍,并在YYWE90001做过一段时间的主播,后来由于开了大神陪玩,决定第一时间投身到陪练的队伍当中,而我自己本人也在1年前在多玩论坛发表过一次有关豹女打法的攻略,但是由于当时事务较多所以这事儿就不了了之了,鉴于接下来S4豹女会在很多人手中顶一个楼主
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留名& && && && && && && && && && &&&
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前排啊,,,,
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我也最喜欢豹女了。。
LOL战斗力9000以上
马年新春勋章
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& && && && && &&&我是一个从S1开始玩的玩家,那时候英雄联盟才20多个英雄,那时候AP剑圣还没被发掘,那时小学生还在玩CF,那时网吧只有零零星星几个人在玩LOL。
  S1赛季所加入的英雄
  第一赛季中总共加入了29名新英雄,以中国风英雄德邦总管·赵信为始,以独特设计的无蓝英雄放逐之刃瑞雯为终。其中最令人意外的,自然是腾讯并购Riot之后带来的意外之喜:失而复得的中国风英雄,盲僧李青与齐天大圣孙悟空,这两个英雄设计曾经由于某些原因被否决,但是他们自正式加入lol后,惊人的人气证明了中国风在全世界都盛行。
  S1赛季中曾争霸一时的英雄
  江山代有人才出,各领风骚数百年。如果将第一赛季各个时期引领风骚的英雄按时间顺序列出,大致会是:
——赵信(逆天程度)
——大发明家,小丑,探险家
——盖伦、草丛、慎和可以叠加的阳炎披风
——Bug大嘴的秒人时代
——厄运女郎、吸血鬼、阿木木、哨兵之殇、莫甘娜、冰晶凤凰、凯南的AOE时代
——琴仙娑娜、风女,两大辅助时代——再后来焦点集中于加强后的潘森、战争女神和野区重获新生的伊芙琳与龙龟身上
——再后来,游走英雄称霸,伊芙琳、老牛的强力gank,努努则在野区称霸
——最后,人们开始重视强续航能力的英雄,狼人、乌迪尔、掘墓者都曾短暂称霸。其实,还有许多英雄&各领风骚三五天&,比如死歌,石头人,还有许多英雄的强势表现贯彻全年,比如虚空恐惧、寒冰射手、飞机、狼人、安妮和宝石骑士等。
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S1赛季中被重做的英雄
  英雄重做:意为大幅度改动某英雄的核心技能或多个技能。
由于这时英雄联盟刚刚推出,所以在S1赛季中,大量的英雄因各种各样的原因重做。其中比较大幅度的改动有:
【流浪法师·瑞兹(修改攻击加成模式技能CD时间与大招效果)】
【蛮族之王泰达米尔(增加怒气系统数个技能的数值调整)】
【牛头酋长技能重做】、【船长重做(取消反补)】
【熔岩巨兽全面重做】
【大发明家重做(大招效果改变)】
【审判天使重做(取消了物攻法伤转换的被动技能)】
【奶妈的系列重做】
【战争之王与卡牌大师全球传送技能的削弱(全屏传送变半屏)】
【正在开发中的隐身系统重做】等
  S1赛季中加入的最重要的道具恐怕就是与&韧性&系统一同加入的韧性装备了,此外增加大量法力值的装备魔宗利刃一度也非常热门,这几个装备到底是冷是热,大家一定可以在游戏中感受到。
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S1赛季中被移除与重做的道具
  S1赛季中,诸多道具经过了微调,比如5秒加钱系列装备的特效改为唯一,五贤者、五龟壳、五贪婪之剑的出装方式成为过去,部分坦克装备遭到削弱,暴风大剑价格降低、无尽之刃属性提升等,我从中选取几个重要的改动,记录这些装备的过去与其对游戏的影响。
16:50:02 上传
俗称爱心饭盒,由于该道具的存在,使当时的琴仙、乌迪尔、众星之子等英雄变成无限续航的永动机,最终被移除。
16:51:41 上传
中娅戒指,既有死亡之帽又有中亚沙漏的特效,代表了AOE英雄最强的时代。
  这个装备的最初属性为吸血效果,并增加后续攻击的伤害值,由于太过冷门而且特效机制太复杂,去除了吸血效果,特效改为附加魔法伤害并削减魔抗。
  最初的效果为附加魔法伤害,并减少对方的法力值,因此被称为削蓝刀或者烧蓝刀。由于英雄联盟中多能量系统的存在,烧蓝这一机制适用性有限,最终移除了这一属性。
  原本的阳炎特效为每次造成40伤害,效果可以叠加。它的特效改为&唯一&后,代表着一个时代的结束,五阳炎三速鞋的无敌盖伦不复存在,阳炎教覆灭,此后对坦克装备的一系列削弱,宣告坦克联盟时代过去。
  这个装备曾经有20%的闪避几率,后来闪避效果被移除,价格直降500,并提升了部分属性。
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打法的演变
  2010.8月-10月的时候,lol还尚未完全成形,分线没有太多策略(基本上远程Carry中单),打野英雄并不多。现在再回去看过去的比赛,你可能会不能接受。后来欧美玩家开发出许多新的打野英雄,龙龟成为叱咤一时的gank王,另一个经典的野区开发案例是复活打野流的寡妇制造者。人们加大了对野区的重视,一时硝烟弥漫,玩家不再放任打野英雄清野区,加大了对野区的gank力度,即所谓&反野&打法的兴起。
经典的反野英雄有小丑、波比、机器人、寡妇制造者等。同时,也为后来头号反野英雄——努努的崛起作下铺垫。
  2011年后:这一时期的英雄联盟有两点开始得到重视:游走与对线能力。一些对线能力强大的英雄地位得到平反,比如首领之傲、石头人、提莫、虚空恐惧、豹女等,玩家意外地发现这些英雄其实分外强大,对线期的意义就是——好的开始就是成功的一半。
游走打法在2011年上半年则更具代表性,游走英雄+打野英雄,前期往往人头不断。经典的游走:老牛,寡妇制造者,老鼠,宝石骑士,波比。游走打法经过沉淀(受各种因素的影响,部分游走英雄被削弱),现在依旧流行的游走英雄并不多,老牛与宝石这种游走辅助算是硕果仅存了。
  2011年另一个打法演变是高回血能力的英雄成为线上王者,他们用自己变态的回血能力轻松将自己的线上对手磨垮,尤其是半肉DPS。
最经典的同时也是最传统的:吸血鬼,刀锋意志,包括上面提到的豹女与虚空恐惧。
往后一些有:策士统领,狼人,野兽之灵,武器大师。灯笼、海克斯科技左轮、远古意志与海克斯科技枪刃这些高回血能力的装备成为了&神器&。
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  赛事的发展
  在第一赛季的这一年里,英雄联盟国内也举办许许多多的大型比赛,IG战队(前CCM)以两次大型比赛的冠军笑傲群雄,而WE紧随其后,另一知名电竞俱乐部EHOME的LOL战队在国内也享有很高的知名度。除开大型国际比赛的国内预选赛,另一重要赛事就是腾讯自己举办的TGA(腾讯游戏竞技平台)与TGC(腾讯游戏嘉年华),腾讯专业的包装、推广,与高额的奖励,使这两项赛事成为当前英雄联盟国内的王牌赛事。
  第一赛季中所有的大型比赛,以在瑞典Dreamhack举办的第一赛季总决赛最受瞩目,在这次比赛上,英雄联盟创造了电竞史上直播观看人数记录——在高峰期有超过20万人观看了Dreamhack英雄联盟比赛。
不管是比赛的关注度还是影响力,这次的英雄联盟比赛都撼动了整个电竞界,全世界的顶级LoL队伍云集瑞典,让全世界的LoL玩家见识到了各式各样的打法,带给lol玩家真正的电竞盛宴。这次比赛真正影响到了世界上的每个玩家,欧式分线开始变成Lol的标准分线方式,双法师阵容也成为玩家竞相模仿的战术。很多英雄都通过这次的比赛让人们意识到了他们的强大。最后的总冠军为欧洲电竞劲旅fnatic的lol分队,亚军为aAa,北美强队TSM获季军。
  当前英雄联盟的全球大型正式比赛有:
世界最大的电子线下聚会Dreamhack
电竞界的奥运会WCG
全球巡回大师赛IEM系列赛
此外,ESL在欧洲与北美都举办了GO4LoL线上联赛,赛程分周赛、月赛与总决赛,吸引非常多的玩家参与,也培养出了许多出众的战队。ESL还于科隆游戏展举办了ESL欧美大战线下决赛,欧洲的SK战队与北美的TSM战队进行了两场精彩的比赛。在第一赛季末段,Riot公司宣布了在第二赛季,英雄联盟的各项比赛将会有500W美元的总奖金。
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进击的S2赛季
  英雄的改动
  第二赛季一共有22名新英雄加入到战场中来。而多个英雄的加入也引起了更多样化的战术,多名极具潜力的英雄加入,像是龙血武姬等等以及首个可以进化的英雄:卡兹克。S2相对S1来说是一种全新的体验。
  Riot在S2中并没有过多的OP英雄存在,你要说OP那最多就只有男枪刚出来的时候真的能叫做OP了。而随之而来的其它英雄都以强势的姿态出现,当然了,不排除那些出来就死了的英雄,像是韦鲁斯。
不过呢,Riot在经历了S1赛季的考验后,似乎知道了应该怎么样来让一个英雄强势,但是不至于OP,让他们可以真正的形成一种战术体系,而不是一个人改变战局。
作为代表,杰斯就是当仁不让了,其实S1就有这样一个远程消耗的流派,但是杰斯的出现让这个战术得以更好的发挥和体现。
纵观整个S2赛季,Riot似乎一直想要寻找一个平衡点,想要依靠一些英雄来创造更多的战术,相信大家在S2的一整年都没有遇到过那些看到某个英雄就觉得输定了的比赛吧?
  老伙计们,我们不会忘记你
  英雄重做:终于,Riot还是没有忘记那些老英雄,终于让他们慢慢地从冷板凳上站了起来,下面我们一起来回顾一下吧:
【战争之王·潘森(技能全面进行修改,Q技能可以暴击)】
【武器大师贾克斯(修改闪避机制为主动开启)】
【暮光之眼技能全面修改】
【赵信重做(终于成为主流英雄)】
【伊芙琳全新潜行机制及技能】
【瘟疫之源重做(取消长时间的潜行状态)】
【索拉卡外观效果重做】
【卡牌大师崔斯特外观全面升级(江南style舞蹈动作)】
【盖伦/卡特琳娜大幅度重做凶残度大增】
【战争女神希维尔重做火极一时的ADC】。
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全面的革新
 全新装备
 在英雄联盟S2赛季中,从S1赛季所独创的韧性系统依旧被延续到了现在,而S2赛季中也有不少新的道具,当然也包括了各种道具属性的修改,其中改动最大的莫过于冥火之拥了,首席设计师都说我想把这个道具给删了。
  新天赋及召唤师技能
  全新的召唤师技能:
英雄联盟在S2的时候重做了游戏的召唤师技能,其中闪现的削弱,以及洞察的削弱尤为耀眼,以至于那个时候经常看到各种闪现撞墙的大神们。那个时候,很多坑爹集锦的视频都是用闪现做为主要笑料的。
值得一提的是,在召唤师峡谷不可以使用塔防了,在S1的时候塔防的存在我想大家都见识过是怎么样强大的存在了吧?其次,新的召唤师技能中有一个技能叫做战意激增,但是它的实际效果真的是不如点燃或治疗来的实用,那个时候的ADC真的都是人手一个治疗。
  全新的天赋:
其实重做天赋的目标也是想要降低游戏中的偶然性,像是原来的暴击天赋的移除,就直接让上单拼人品的船长一下子消失在人们的视线之中。而为了降低游戏的偶然性,贾克斯也随之重做,让游戏在前期不会因为一个偶然的几率导致被滚雪球滚到死。
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全新野区规则
野区的改动:
新的野区每一个区域的小野怪都会有一个首领,而首领级的小怪则会在被击杀后回复少量的血和蓝,小怪击杀的金币掉落降低。
红蓝BUFF的削弱:
红蓝BUFF的效果都遭到了降低,红BUFF的减速效果从满级30%降低到了24%;蓝BUFF回蓝效果从1.5%最大法力值回复降低至1%最大法力值回复。
这就导致了GANK的效率以及中路协助GANK的时机显得尤为重要。不过由于蓝BUFF的削弱,多数中单的AP英雄都会选择一件有续航的装备作为首选装备。
野怪AI的增强:
男爵和小龙现在完全无视护甲穿透的效果,而且野怪复位的速度,距离以及复位时回血的速度都得到了一个极大的提升。
  战术的进化
  经历过了S1赛季后,在S2赛季更多更多的战术出现在了我们的眼前,很多战队都凭借着自己独创的一些战术抢到了属于自己的一席之地。
而整个英雄联盟界中有一支队伍被赋予了战术大师的称号,那就是M5。
M5的每一次比赛都会带来让我们意想不到的战术。还记得M5的龙女么?经历了M5这一次比赛,一个被大家认为毫无作为的英雄就在一天里成为大热门。M5手里的王牌并不止龙女一个,首领之傲则是他们另一张王牌。
  说到战术的进化,那就让我们看看从S1延续下来的全球流吧,之所以叫全球流,就是通过个别英雄的技能达到瞬间参战以多打少的这样一个战术,在S1末期,全球流被砍的支离破碎,目前依然还能活下来的真正的全球技能只剩下慎的大招了,但是配合中单AP卡牌大招的GANK还是能够收到很好的效果的。
就目前比赛的状况来看,全球流还是有着相当大的可造空间,而唯一的问题就是,在阵容方面略显单一,而且对手也可以针对全球流ban掉你战术中的核心英雄。这也就导致了全球流的战术在实施起来还是有一定的难度的。
  接下来登场的战术叫做POKE流,这个战术尽管在老早就让CLG使用过了。但是这个战术因为杰斯而变的非常火热,所谓POKE流,就是说自己的队伍拥有多个远程消耗技能,并且在对方主动求战的时候,可以利用加速技能或者是减少敌方的移动速度,从而让自己的队伍可以顺利的从战场脱离。而在消耗掉对方大量生命值的同时也可以依靠加速技能来主动求战。
这个战术强就强在机动性非常好,非常灵活,而且又有多种英雄拥有这样的技能,同样,这个战术也存在着自己的弊端,那就是一旦比赛的节奏被对手所带动,那么Poke流的威力就会大打折扣,而且远程消耗没效果的时候,团战是POKE流致命的弱点。
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S2风光的大神们
  Dyrus:是一名出色的上单选手,他靠着上单的炼金而成名,他所擅长应用可谓是多种多样,而最让大家喜闻乐见的就是他在直播的时候会不停的吃零食,而且还会偶尔暂停直播告诉你&我去订PIZZA了&说真的,我觉得如果S2总决赛上能让他一边玩一边吃的话,战斗力绝对会更高。
  Stanley:作为TPA的上单选手,发挥可谓是稳定。在S2总决赛前,对于全世界的LOL玩家来说,TPA都几乎不被人熟知,STANLEY更称不上是明星。可半决赛对阵M5一役,正是凭借他的豹女推进,TPA才得以获得比赛的胜利,Stanley在S2的表现也当之无愧的的成为了S的最佳上单选手
 & &Toyz:TOYZ从来都是自信满满,不惧怕任何的对手,Toyz确实自信,但是在S2总决赛之前,有多少人知道他?想必除了TPA的粉丝之外,很少有人会了解这名中单选手吧?Toyz不需要过多亮眼的表现,但是他的风格一直非常稳健,随机应变的能力非常出色,官方对他的评价就一句话:Toyz的发条魔灵OP!
  微笑:微笑作为WE中发挥最稳健的一名成员,更何况在对阵任何队伍的ADC中他都有着不俗的表现,完全不落下风,世界第一ADC给他真的不过分。微笑在比赛中精准的走位,准确的时机把握,对自己技术的自信都让他可以独揽世界最佳ADC的荣誉。记得之前有人说过,微笑的ADC可以一边骚扰你,一边一个兵不丢。
  Froggen:著名LOL战队CLG.EU中单APC,同时也是世界顶级APC之一,有世界第一冰鸟之称,带领CLG.EU战队多次在国际比赛中取得优异的成绩,是LOL界非常有影响力的玩家。遇到CLG.EU不ban冰鸟就几乎等着输吧。一个人,可以把一个英雄用到让对手闻风丧胆,多次依靠冰鸟挽回了整场比赛的颓势。
  BestRivenNA:我想听过他名字的玩家肯定不少。瑞雯在他手里好像跟我们平常玩的不是一个英雄一样。名字还这么霸气,想说他不是最强都难。
  AlexIch:作为M5的队长,作为欧洲最优秀的中单选手,Alex绝对是最强大的存在。为什么说Alex比其他中单选手优秀?其中最大的原因是他会擅长的英雄太多太多,其他选手有特别擅长的外加比较熟练的,而Alex只要是有AP加成就可以打中单。这也就让他可以咱残酷的BAN选中轻松的存活下来。
  iG.PDD:可是说现在IG的王牌上单,而且他也是被国际上承认的最优秀的上单选手之一,PDD的皇子在上路统治力可谓是惊人。
  Doublelift:Double在英雄联盟界可以说是全明星的选手了,他的发挥一直都是CLG中最稳定的,在CLG其他队员低迷的时候,他总是可以站出来撑起比赛。
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高速发展的S3赛季
  高端局最强辅助锤石降临,剑魔、扎克大热。
  英雄联盟S3赛季从2013年1月拉开战幕。10月5日时,随着韩国SKT1以3:0战胜中国皇族战队,获得世界冠军,第三赛季全球冠军赛也落下了帷幕。
  这一赛季中,锤石、剑魔、扎克等新英雄登场。锤石可以说是S3中最热门的辅助之一了,从长期霸占胜率榜,到高端局非Ban必选就可以看出。而扎克与剑魔都因为优秀的团战能力和赖线能力,成为了玩家心目中的热门。
  S3游戏节奏明显加强各国战队比赛战术出现分化。
  相比于S2,S3赛季中的打野英雄被加强,防御天赋和防御装的收益变低了,穿透的装备收益更高了、更多了,护甲和抗性机制改变了。一切调整都使得玩家感受到S3的游戏节奏比起以往明显变快。
  在这一赛季中,游戏战术的在各国战队之间产生了明显的分化。韩国强队的速推流战术,欧洲CLG.EU战队的&墙&式推进体系,都在S3中有亮眼表现。中国战队也在这期间发展出了许多创意战术,如网友总结的WE战队的双中游走流等等。
  S3皇族惜败SKT1,中韩电竞实力差距再引发思考。
  日,《英雄联盟》中国区总决赛在LOL两周年庆典开战。此前并不被人看好的皇族战队一路以黑马姿态杀出,最终3:1击败OMG摘得桂冠。皇族与OMG也因此获得了远征洛杉矶,代表中国战队参赛的资格。S3全球总决赛四分之一决赛上,皇族战队再次击败OMG挺进四强。
  S3总决赛举办地定于美国洛杉矶湖人队主场。然而,在总决赛上,皇族0:3惜败韩国战队SKT1,遗憾获得亚军,虽然这已经是中国战队在《英雄联盟》赛季中取得的最好成绩,但围绕着皇族战队与中国电竞实力的争议,仍然得到了空前的爆发。
  网友的争吵声中,透出的其实更多是一种对中国战队恨铁不成钢的情感。国服《英雄联盟》项目组曾言,从运营伊始到如今S3结束,LOL最大的成就是见证和促进了中国电竞事业的发展。伴随着社会电竞意识的觉醒,中国电竞选手们还有很长的路要走,而等待在他们前方的,是即将来临的S4赛季。
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S4赛季展望
  辅助与打野的春天新机遇下的中国电竞
  英雄联盟S3排位赛已落下帷幕,随之而来的是S4改动的各种消息。
  就目前已知的情况来看,S4改动显著的至少有以下几点:
  1.新&饰品&系统登场,玩家的道具栏将出现第七格用于放置饰品。不同的饰品具有不同的辅助效果,将大大提升辅助英雄在游戏中的能力。
  2.部分符文被减弱,而改动后的天赋树将起到改变英雄定位的作用,并会对前期游戏产生更多影响。
  3.野区得到加强,不仅打野路线变多,野怪也将提供更多金钱,打野英雄的春天来临。
  4.辅助英雄的春天也来了,星妈、风女等几位传统辅助的数值都得到了提升。新的插眼、补刀系统都将使得辅助的经济情况得到大幅改善。
  5.S4的视野机制中,每位玩家的插眼数量上限被限制为3个,新增的&饰品&系统则提供了多种新的控制视野的手段。游戏中的草丛分布也得到了多项改动。
  6.整体节奏上,推塔所获得的全球经济奖励将被减少,小龙金钱增加、大龙buff削弱,游戏中经常出现的&滚雪球&现象有望在S4中被减弱。
  综合而言,一直在中国玩家心目中较为冷板凳的打野、辅助两个位置将在S4中得到进一步加强,对于视野机制的改动将使得比赛中的团队合作显得更为重要。
  伴随着巨大的改动,可以预见,S4中游戏的战术也将发生巨大的变化,职业战队的打法必然会发生许多调整。WE战队若风在测试过S4之后曾表示,S4赛季的改动使得游戏的竞技性和趣味性得到了提升。
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S4整体没什么多大变化,就是刀妹一直削,削,削,还是削。并且开始了封号3年嘉年华活动。
今年,因为今年的内容我很重视,所以换了颜色还有大小,今年也就是S5了,S5的改动对于打野潮流最大的改动.
首先, 所有猎人的宽刃刀的升级装备都改变了。这意味着野火和打野精魄装备都不会再有 。后续升级现在有4个新装备并且每个都可以有4种附魔。
惩戒cd减半和移速瞬间增加相比其它装备,更能帮你在敌人野区快速移动以及更快地清野。如果你想反掉敌人buff和大型野怪这是最好的升级装备。移速增加使你快速地离开并且有30秒cd的惩戒,你可以在敌人野区养猪。要留意的是你不需要用惩戒把野怪杀死。如果惩戒早了,当你把大型野怪杀死后依然可以获得buff。惩戒的cd减少会在你使用之后把野怪杀死的时间点开始生效。追猎之刃提供了减速和小爆发能力。因此,它在gank时能发挥最大作用。你可以清掉双buff,一群野怪,回家,买出追猎之刃然后开始gank。多数情况下一个50%的减速足以逼出
这个物品对前期强力gank英雄也很有用。比如蜘蛛,皇子,卡兹克或者瞎子,如果出了这个装备,你可以先接近他们,等敌人用了闪现后再惩戒来抓住他们。对于野区入侵,追猎之刃让你有更多的控制来粘着敌方打野。它对于蜘蛛和瞎子这些强势打野很有用,但对1v1能力强而缺少粘人能力的英雄也很有用,比如小丑,乌迪尔,猴子和潘森。的2个好处在于续航和清野速度。如果你打野时续航较差,这会是你唯一的选择。游侠开拓者让你有类似打野精魄的恢复,因此如果你出了这个打野就不用回城了。它还可以眩晕野怪,让你承受更少的伤害。
这对于所有喜欢反野又能快速离开的英雄是很好的装备。比如努努,蜘蛛,螳螂和小丑。他们也同样得益于法力恢复并且有了25%惩戒cd减少可以很快地清野。
以蜘蛛为例,你可以e到f4那里,然后立刻用人形w,爆破惩戒和蜘蛛q瞬间清掉f4。如果是狼人,游侠开拓者能让你和上单或中单同样的速度到6级。tank型打野如泰坦,大树,猪女和阿木木都会喜欢这件物品,因为它有续航和Aoe惩戒。游侠开拓者在所有升级装备中造成的伤害最高,因此它对于所有清野慢的打野都是很好的装备。游侠开拓者另一个好处是能帮助推塔。你可以断掉一波小兵让它们围着你再用惩戒。要注意的是眩晕只对小兵和野怪有用;如果小兵附近有敌人英雄是不会被晕的。最后,如果你娱乐下用非主流英雄打野也可以出这个装备。有了游侠开拓者你不会被野怪打死而且会有不错的清野速度,即使你用寒冰打野。游击军刀是为了游走而设计的。它给了你一切1v1需要的东西:伤害减免,额外真实伤害和视野。
那些有攻速技能或者可以出攻速装备的英雄都可以用游击军刀,比如乌迪尔,龙女,梦魇,赵信,剑圣等。因为你多数时候都要惩戒英雄,因此你要用没有惩戒也可以快速清野的英雄。游击军刀在后期有不错的成长。你有6秒使一个目标20%伤害减少,这个多数是敌人的adc。你总共可以靠普攻造成63点真实伤害,这个伤害也很高。如果你可以不需要追猎之刃来粘着目标,也不依靠惩戒打野,那么这是你最好的选择。打野装备附魔:附魔-吞噬者+50%攻速+40每次普攻造成魔法伤害& &(改为30,并最大值为60,附加额外效果)被动-[url=]吞噬:每杀死一个大型野怪增加1魔法伤害。击杀英雄或助攻增加2魔法伤害。附魔-战士+45攻击(攻击已经被削弱)+10%减cd+10护甲穿透附魔-法师(已经被改)+80AP(50AP)+20%减cd(10%cd)增加符文阔剑效果附魔-主宰(也被改了w(?Д?)w)+500生命(具体差不多全被改了)具体参照+10%减cd(啦啦啦我没被改)唯一被动-韧性:减少眩晕,减速,恐惧,沉默,致盲,啥啥的新野怪有暗影狼,石甲虫,魔沼蛙,锋啄鸟(F4),红爸爸蓝爸爸w(?Д?)ww(?Д?)ww(?Д?)w一家亲,小龙大龙小螃蟹这些野怪都是你们玩的赛季,我还说个鸟(卧槽,早知道S5赛季的就不写了w(?Д?)ww(?Д?)ww(?Д?)w)
& &&&这次我可是很辛苦的
然后剑姬改版了,我玩了一局排位,对面1L秒选jj,我想可以赢了233,我们1L也是秒选了石头淫,说绝对打爆,打不爆吃键盘,然后,他就被打爆了,JJ3刀秒人啊我靠!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!然而大家还不满,都发帖说,还我JJ,还我JJ,然而这关我什么事,你JJ又不在我这。
点击收藏!图坏了,但是楼主累了,还麻烦想看的看官右键在新标签页中打开金币难赚,好(ˇ_ˇ) 想~好想集齐120000金币送乌龟一个1314呢
本帖最后由 长街听风福喵酱 于
23:02 编辑
&S5打野太难,以前在野区经验都能和线上相比。现在?中单7级你最多5级。抓毛&
&楼主打你脸 s1的时候你去网吧玩网吧只有几个人玩? 尼玛一个都没有好嘛?真搞笑我那时候还没看到有人玩lol的、那时候太早了 攻击天赋有一个杀一个小兵多加2金币的好像不是对小兵伤害增加2 &
&楼主sb,一句诗都不会,不是人才,是才人,
江上代有才人出,各领风骚数百年&
&楼下智商堪忧&
&第一个英雄 是安妮 好吗 还赵信
&此贴回火 点评前排&
&太长不看&
&虽然写了很长 但是看不出想表达什么 请问 辛酸在哪里?&
&此贴应该会火&
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总评分:&多玩草 + 20&
我不是水比
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所以呢?你想要表达什么?
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UID帖子威望0 多玩草50 草
& && && && && && && && && &&&先回复再说
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6215精华0UID帖子金钱11138 威望0
拯救世界的菊花侠
Lv.7, 积分 6215, 距离下一级还需 3785 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
加油& && && && &
新人欢迎积分0 阅读权限40积分859精华0UID帖子金钱4578 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
加油& && && && && && && && && && &&&
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UID帖子威望0 多玩草15 草
国服是S2公测的吧
&S1还有杰斯 笑死我了&
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Lv.5, 积分 1163, 距离下一级还需 1337 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
貌似S1没有国服吧& && && &&&
&有 但是是封测
你不知道?&
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Lv.4, 积分 906, 距离下一级还需 94 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
前排,土瓜了
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UID帖子威望0 多玩草0 草
看着要火 先留名在说!!!!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
& && && &&&插个眼&&马上传送
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UID帖子威望0 多玩草40 草
没看& && && && && && &&&太长& && &
头像代表立场.
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啊啊啊啊啊啊啊好长啊
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UID帖子威望-1 多玩草66 草
恩&&你是技巧还是心酸
撒范德萨范德萨放大阿萨斯
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UID帖子威望1 多玩草427 草
&&,那就先送520,再送1314咯,我会努力水帖子的哦
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