WOW7.05.4血dk拉怪手法法

WOW7.0血DK拉怪手法_百度知道
WOW7.0血DK拉怪手法
我有更好的答案
用传染技能。
4,让自己更劲揍。给一只怪上满疾病(冰疾病减怪攻击:冰封之韧 魔法罩 刃舞 吸血鬼之血
~~~~纯抽写,群a小怪利器,1:DK 优于其他各类T的地方在于保命技能多 我们比别人少了盾 要学会视情况开技能 DK保命,用其中一个技能就能拉回来)
注意事项,都不用嘲讽,血疾病减少我们受到的伤害)~~可以用(爆发)技能上疾病,同时因为上边原因。之后就一路的鲜血打击+灵界打击+符文打击一好就用 (其中灵界打击和符文打击仇恨最稳,一般就算中间出现ot现象。。。
3。开始一个枯萎凋零(这个仇恨非常大)
技能键位?
拉怪,1。开始一个枯萎凋零(这个仇恨非常大) 2。给一只怪上满疾病(冰疾病减怪攻击,血疾病减少我们受到的伤害)~~可以用(爆发)技能上疾病。 3。用传染技能,
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魔兽世界7.0:血DK技能和机制的改动及概述
作者:楪祈(inori)
发布时间: 7:48:05
关键词>>魔兽世界,军团再临,死亡骑士
摘要:魔兽世界7.0:血DK技能和机制的改动及概述。不突出但是也不短板 基本不是很需要治疗来关注你的血。
符文的改动
LEG中血DK与WOD相比 最大的改变大概就在于符文的统一了 符文机制方面的话可以看我之前的帖子[​]&不过符文长命天赋现在已经被移除了&
现在血DK消耗符文的技能有以下几个
血沸的改动
血沸改为充能2层并且不消耗符文(当然也没有符能) 完全的作为一个上病和群拉的技能了 好消息是血DK上疾病不需要消耗了 坏处当然是碰到需要AOE或者ADD刷新频繁(5人本里有人乱引怪)的情况下 会出现血沸不够用的情况
疾病的改动
血DK用新的血魄瘟疫取代了原来的血病与冰病并且拥有了回血的效果 实测下来一趟5人本全程 血魄瘟疫的回血治疗量和灵打相差无几
作为坦克我们所拥有的被动
作为坦克我们拥有的减伤技能
血DK最主要的回血技能了 在灵打被砍的情况下 灵打只能作为一个稳定血线的技能 主要的回血还是靠这个45S一次的特质
改成了3分钟CD的一个大招 但是同样招架也增加了40% 如果BOSS战中有大量ADD的话会非常好用
通过技能撕裂骨髓获得 血DK的主要技能 在点了90级天赋 腐烂壁垒的情况下 应该尽量保持10层骨盾来维持一个高的血上限 如果没点这个天赋的话也应该保持全程 因为他拥有10%符文恢复速度和20%的常驻减伤
5人本中的使用方法(因为没开Raid 所以没有Raid里的使用方法)
首先是仇恨问题 不管是单体还是ADD的情况下 血DK都应该使用血沸上病而不是死亡的抚慰 因为血沸不使用符文&
之后保持自己身上6-10层骨盾的情况下 多打血打&凋零除了起手接怪的时候用符文打凋零 其他时候都用免费凋零&
灵打的话在抗小怪的情况下 肯定超过了治疗下限 所以大概在70%到80%血的情况下打灵打最佳
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved求wow6.0血DK拉怪手法!越详细越好!_百度知道
求wow6.0血DK拉怪手法!越详细越好!
如题- -朋友给了个DK号 感觉挺好玩的 想玩血DK 希望能详细的说下 起手用什么技能 还有键盘的位置设置-
-最好详细点 我是一点也不会- -怎么拉怪 用什么技能
还有技能循环- -我只有15财富了- -拜托了
我有更好的答案
千万别舍不得献血分流能用2次,物理boss开招架一旦感觉到血线不稳马上开技能、少血了上灵打法术伤害开罩子、保持疾病NGA上的黑风要塞有详细的攻略这里一两句话实在说不清我这里简单说一下保持骨盾,40秒cd
一点也不会劝你别先去副本。。。。野外找点怪群拉练手。。。。这版本血dk是比较脆的但是回复能力超强。。。同样这也是t比较难玩的版本。。。因为治疗难以过量刷保证每个人随时满血
说点简单的
1.鲜血灵气。。。俗称血脸就是t用的姿态随时保持开启
2.爆发=上双病。。。确保仇恨。。。确保血沸可以有传染效果
3.灵打。。。主要回复技能。。。血沸放的越多治疗量越高1冰1邪2个符文或2个死符文
4.血沸。。。自带传染疫病效果保证群拉。。。aoe伤害1血符文或1死符文
5.符文。。。消耗1血符文。。。主要减伤技能预判大伤害到来提前释放
6.骨盾。。。无消耗。。。cd了就用常驻减伤技能
7.死亡缠绕。。。倾泻符文用。。。触发加速符文刷新
9.符文之刃+绿罩子。。。一个物理减伤一个魔法减伤。。。用...
血dk你得了解符文和能量
现在消耗符能的只有凋零一条路 但是凋零会有一个效果 会增加你的当前血量上限。。注意
不是永久的
是一个buff存在
符文基本消耗在血沸、凋零和灵打上面
天赋:吸病
活力分流 吃BB
其他两层看情况 雕文爆发雕文必备
起手上骨盾 嘲讽boss
灵打看血量放,当前版本精通低,血盾效果差,尽量不要打溢出的灵打
炼狱可以硬抗一次致死伤害,抗完以后必须马上吃BB
凋零可以给活力分流充能每5层可以转换死符,血少了换5层上灵打,血线压力不大,可以转5层用于血沸
吸病+爆发可以加进循环,无论关键时刻的吸病灵打爆发还是单纯的加dps都是不错的
dk的减伤技能
符文刃舞(90s cd
高物理伤害),冰固(3mincd
高伤害),绿...
···············真是醉了= =
现在的血DK和5.4比有点不一样,首先没了符文打击【心头的痛啊】和心脏打击【玻璃渣你纳命来】然后大军砍了伤害然后呢罩子加强了= =
最坑的是DK的血盾没了一样,不过万幸的是大军的减伤还在,所以开大军抗技能行得通
符文分流改了下,没有了原来直接回复10%的生命换了40%的小盾墙,这有好有坏吧= =,3秒足以应对一些小技能,而且比起ZS2分钟的盾墙我大DK只有45秒充能,话说只要生命快能大墓地了你如果能连续3次分流绝对减轻治疗压力而且硬的令人发指,对不。
然后DK不存在仇恨问题,如果有能打OT的绝对牛逼。原因不解释
紧接着把,就牵扯到你的问题了,你是T,别追求伤害,你能活着就是第一位,与其打出一点可怜的伤害和活到最后明显是后者更值对吧,骨盾要卡CD【就是...
首先,起手【黑暗命令】,怪上手后,可以用【爆发】技能上双疾病。之后视怪物的数量看是使用【血液沸腾(下文称血沸)】还是【灵界打击(下文称灵打)】(超过三个怪用血沸传染,单体灵打,别总想着用血沸叠灵打的层数,DK血盾被砍,高层数的灵打不划算。)。
此外,DK在这个版本是需要预判BOSS技能开减伤,比如说BOSS有个技能即将要打到你身上了,你这时候应该用一下灵打,这样出现的吸收盾能减少伤害。不过,BOSS也有物理伤害和魔法伤害之分(如遇到魔法伤害,则使用反魔法罩。),其他技能同理,什么符文分流啊等等。
最后,以上的什么血沸啊,灵打啊,这些技能都需要符文的,所以说控好符文也是DK必须要了解的。推荐弄个插件shetakeUI什么的,自带有符文监视;当然,你会说符文怎么来的?除了自带的符...
好早之前问的啊,不知道你现在玩怎么样了,别听别人说得挺玄乎,注意这注意那,我从巫喵王就想玩血dk,结果就是网上那些人,没错,就是高玩,说这难那难,害我dk没玩起来,后来85,我誓死要玩起血dk,结果发现dkt上手挺容易的。首先最简单,无脑自动的,点出符文腐蚀天赋,这个是自动挡,第一层天赋点吸血疫病,就是可以激活两个符文的,其他天赋看着点,然后雕文要上爆发,让爆发无cd但是耗30能量。
前期准备就这,很简单的2个天赋一个雕文,你要嫌群拉不稳就可以上个血液沸腾雕文,加5码血沸范围。
接着手法,网上都说不要乱打灵打(灵界打击,或者台服叫死打,其实都是这一个技能),这个是非常正确的说法,你只记住灵打是dkt最最核心的技能,所有技能都围绕灵打展开,灵打的时机的把握也是衡量一个dkt手法好...
骨盾、吹号号就不说了,拉怪先上疫病,血沸大概2个仇恨较稳,灵打基本只用来回血,在血沸4、5层时性价比最高。血线降低时自动激活一层符文减伤,然后开吸血鬼之血配灵打和契约基本可以回到正常血线,冰封和格挡在正面抗BOSS物理输出技能时开可以保持血线。绿罩有较高魔法伤害就开。符文和能量恢复看你天赋,续航问题主要还是看那一层天赋的节奏还不懂可以加我Q专DK
 首先血DK的技能就不多加介绍了,在这里只是说一下手法。•保持疾病激活。用爆发施放他们,然后用血液沸腾刷新/传染他们。如果爆发还没冷却好,用冰冷触摸和暗影打击施放疾病。你通常不需要重新施放疾病,因为你可以直接刷新他们,除非你选了死疽,鲜血死亡骑士无法延长它。
  消耗冰霜/邪恶符文使用灵界打击。这会基于坚毅治疗你,也产生鲜血护盾,一个物理伤害吸收盾。好好规划你的灵界打击,这样他们就可以正好在你受到大量伤害后治疗你最多。至少保持一套冰霜/邪恶符文在恢复中。
  消耗鲜血符文在符文分流或血液沸腾上。符文分流是个需要提前开启的免伤技能,它使你受到的伤害降低40%,持续3秒。这在你即将受到大量伤害时很强力,并且它有2层意味着你可以在应急时连续使用2层。血液沸腾会使你...
- -大哥 感觉你说的太高端了! 我有点不能理解- -
只能说楼上没几个好好玩过DKT...
法术书里面有核心技能,基本是一个概述。血沸是常用技能,撇去天赋的差异,每消耗一个符文获得10点符文能量(血量条下面那根),凋零缠绕是消耗符文的主要路径,凋零缠绕会给DK上一个buf,使DK血量变多。基本平时就血沸,血沸。。不要求可以去叠灵界打击的层数,但尽量别满血用灵界打击。灵打消耗的符文会变成死亡符文,可以当做任意符文使用,也就可以继续血沸,血沸,DK拉群怪是很稳的,漏的怪可以用黑暗命令和死亡之握拉过来。
上面是基本技能,DK减伤比较多,而且CD也不是很长,30秒充能的符文分流,减伤40%,持续3s,白骨之盾,8层,20%减伤,一分钟CD;如果天赋点了亵渎,10%减伤,30秒CD;再加上大技能冰封之韧,50%减伤,3分钟cd。两个场合技能,反魔法护罩和...
起手黑暗命令,上瘟疫,输出就是有能量就死亡缠绕,没有就鲜血沸腾叠灵打的层数,五层就灵打,骨盾不要开场用,这算一个小减伤,群啦大姨妈铺地,鲜血传染瘟疫
血DK嘛简单粗暴,减伤没那么复杂,很好上手。
我的键位123456分别是凋零缠绕、灵界打击、冰冷触摸、暗影打击、灵魂收割、符文刀舞。键位因人而异,怎么舒服怎么来。
说下拉怪,练级任务什么的就不说了,随便打。
无论拉单体怪还是多目标都可以起手爆发(就是给目标上疾病的技能),血液沸腾可以达到传染的效果,并且可以刷新疾病的CD,只要怪物身上有你的疾病,就可以全程保持仇恨。我习惯起手爆发以后打两个灵界,很耗符文。保守一点的可以一个灵界+符文分流之类的小减伤然,后保持双疾病,尽量多打灵界打击。DK的符文机制还是要理解下的,灵界打击消耗两个符文(一个死亡一个冰霜好像我忘记了),天赋里有一栏是可以用符能消耗去激活消耗过的符文的,建议点符文侵蚀简单好用。然后就是符能够了就放凋零缠绕,...
首先拉怪你要有仇恨意识,现在的版本一般单体怪 随便按技能 都不存在拉不住主要是群怪,拉群怪的时候,只需要按可以群体攻击的技能就行,如血沸等其次主要关注的是怪物的技能 当血量过少时 开防御的技能 好让治疗职业有充分的时间治疗你
起手枯萎凋零,两个血沸,仇恨妥妥的,灵打不要短,注意保命技能要开,DK保命技能那么多,完全可以挨着来!
血DK是T里面最无脑的,全程保持灵界打击。单拉一个不需要说了吧,群啦直接一个抓血沸几下就行了。至于报名自己看着交就行了。要想打好T,多看BOSS攻略
这里一两句话实在说不清我这里简单说一下保持骨盾、保持疾病、少血了上灵打法术伤害开罩子,物理boss开招架一旦感觉到血线不稳马上开技能,千万别舍不得献血分流能用2次,40秒cd,看情况使用平时没事儿别无脑灵打
建议去看NGA上黑风要塞置顶贴,很详细。我起手一般是放亵渎,然后灵打,没有亵渎就用血沸或者嘲讽,血符文基本都是血沸,其余的灵打,然后用的吸病和分流应急
群拉:起手爆发,血沸,灵界打击就OK了。没仇恨的怪给个冰触单拉:一般就是冰触OK了。保命技能:吸血鬼 +吃红药, 招BB吃BB。     冰固   符文任舞+符文武器增强+大军 我就记得这些了。额
按键:1-疾病爆发, 2-灵界打击,3-血沸,4-符文之刃,F2-死亡缠绕,Q-打断施法的技能(名字忘记了) E-黑暗命令, F-枯萎凋零,R-绿罩,鼠标前滚-骨盾,鼠标后滚-冰封之韧(或饰品技能,art+R-冰封之韧(或饰品技能),鼠标按键4(游戏鼠标侧边按键,大拇指很好按的)-天灾契约(回血50%的技能),·(tab上面1左边那个按键)-抓怪,重置符文的按键你看着放,我好像是放的art+E。其他你根据自己习惯调整吧。还有:art+1 2 3 4 Q F等按键设置;我这个按键基本上左手你放在W\A\D这三个键位就可以全部按到了。其他标准按键(切换目标、空格)手都不用动
开怪:枯萎凋零--疾病爆发--灵界打击--血沸。。群拉多用血沸,BOSS多用灵界打击,疾病块没了用下血沸刷新疾病。枯萎凋零亮了就用。骨盾没了就用。血线低于70%...
这没的教的吧!起手就是100级天赋亵渎先丢在前方,然后给个目标上爆发或者冰触,目标多了就加上85的冰冻,然后就是血沸,能力多了就死缠(加最大生命值,持续时间24秒)只要保证不断档,血值就是最大值,治疗加起来就很安全,然后就是2次灵界打击+血沸,补充死缠,遇到压力大的时候果断开保命技能,血下到35触发墓碑就丢换血天赋或者屏障,团队治疗压力大,果断吸血鬼!
先上灵魂收割,可以使灵界打击恢复更多的生命值。最重要的是你要了解boss的技能跟战斗机制。一个合格的T是根据boss的时间轴来合理安排减伤技能的覆盖,必要时刻让治疗交减伤保证血线安全。
君王到此也低头。五岳抱住擎天柱,吸尽黄河水倒流。挺身登峻岭
,低头思故乡杨花落尽子规啼,闻道龙标过五溪。我寄愁心与明月,
血沸传染,血沸传染
翦棘树兰芳。城门何肃穆,五月飞秋霜。好鸟集珍木
,脱绣归田园。伊昔簪白笔,幽都逐游魂。持斧冠三
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