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就是想要把抠掉的部分弄成透明的保存成PNG可以,但是专车DDS就不行了(苦恼
按网上的建立新通道也不知道是不是窝顺序弄错了还是不行,或者提示 too many channels to export
总之求人帮忙啦~
总会有人来的吧?对吧?
真的假的,算了,放弃了,来错地方了
对了~~你用这个看看~直接PS编辑DDS~~
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游戏资源提取手记(二)——游戏封包格式
作者:TingLoad
对于格式,以下是一些网络搜集的零散的资料:
可用超级街霸等播放器打开,但不能正常对音频解码。主要出现在Dreamcast游戏里,是MPEG
SOFDEC公司研发的一种特殊的视频文件。现在在PS2游戏里也常见。SFD文件的视频部分,是没有B增量帧的MPEG1格式,而音频部分则是SEGA自己的ADX格式,所以音频部分不能解码。但是实际上,是可以通过视频音频分离得到音频的ADX文件之后,然后转换成通用格式。VCDGear可以转换*.SFD文件,但不能转声音。用VirtualDUB打开可以编辑视频部分。实际上,没有任何一个文件是标准分辨率的,又或者可以说,大部分是DC标准播片分辨率。
(2)PMD-SMD
converter.pl是一段perl代码,能够将生化4的模型格式转换成Max可读的格式,这段代码在两年前流行于网上,但现因生化4热潮已过而绝迹
(3)txd文件是一种数据包,是gta系列游戏专门用来存放图片的文件
(4)cpk 游戏动画文件,可用Cpkplay直接播放,用Acpk2avi可将cpk文件转换成avi文件
(5)黑暗之刃的3D模型,3D格式是BOD和MMP,具体不详
(6)热血江湖,里面有bip格式的骨骼文件,也有bip格式的网格文件,也有贴图dds格式
(7)Pak,Quake系列游戏所采用的一种特殊压缩包,Pak文件是将多文件打包为一个文件,此文件保存多个文件的数据,及一些描述文件结构的数据。所以将“Pak”作为文件的后缀是一种常规的用法,可自定义其它文件后缀。
(8)洛奇相关
PMG 游戏模型是游戏引擎专用的,不能直接导入3dsMax,Mabinogi的引擎叫Pleione,模型文件为.pmg(Pleione
Mesh Group)
同样的后缀不一定是相同的文件结构,有的甚至南辕北辙。DAT文件就是一个典型例子,DAT文件几乎每个游戏都有这,但是用途却没有一样的。有的甚至只是单纯的作为一种数据存储手段。
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