骑马与砍杀站团 我把手放在表妹的我能看到见的地方

《骑马与砍杀》快速修改手册
游侠会员:路西&原创&
文本格式编辑物品
解决门口没提示的问题
其他有趣的修改
首先提醒您:修改之前勿忘备份
然后提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格
以下资料来源于论坛上的一些文章和我自己的实验。
通过修改item_kind.txt(在M&B安装目录下的Modulesmu目录的你要改的MOD名目录中,咋样?绕昏你丫的没?)文件
中物品的数据,我们可以对物品的伤害,重量,攻击方式,引用模型等等作出修改,只要你了解这些数据的含义
下面我以杜朗达尔圣剑(durendal)为例,详细论述下各个数据的含义。为方便阅读起见,将数据分开编号
(1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0& (5)scab_bastardsw_b (6)0540928& (7)4198403 (8)8781951 (9)8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42
(1)物品系统内部名
(2)游戏显示名称
(3)调用物品参数
(4)调用物品模型(想给物品换个造型就改这个)
(5)调用剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换,加到非剑类上会出错)
(6)剑鞘的动作,此数据只有剑类物品才有(这个不能改)
(7)物品种类,就是说它表明了物品是长杆,斧头还是别的什么,它决定了物品到底能不能冲刺,或者是否有破盾属
性,是单手还是双手(这个可以改,比较有趣的方法是把斧头的这个复制到剑的相同位子,这时候剑就得到了对盾牌
有利的鉴定了,因为系统会认为它是斧头)
(8)物品模型动作,它决定了物品挥舞的动作和挂在身上的样子(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那
么这把武器就会永远挂在身上&&你拔出来的武器会透明,这个问题可以靠在放一把同样动作的剑来解决,把剑放在
那把武器下边的那个位子,这样身上就显示剑鞘而不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的拔出武器了。另外,
双手剑类武器的此参数替换单手武器,那么这把单手武器在拿盾且不骑马的情况下就只能刺,这时对穿甲敌人伤害极
(9)这个是物品的基本价格
(10)这个是物品的重量
(11)这个是弓,十字弓,火器的精确度(0时默认为99,最大可改为100)
(12)这个是使用限制(对弓类为强弓要求,对马为骑术要求,对其他武器为力量要求)
(13)这个就是武器速度,改太高会打不到人
(14)这个是射程,指非骑马平射的射击武器落地点与射手的距离,因为同种武器平射从发射到落地的时间是确定的
,因此此数字越大,发射物的飞行速度就越快,弹道也越直。但越高就越难以命中近处目标(高于100在马上就无法攻
击近身敌人,高于150无法攻击30码范围的敌人)
(15)这个就是所谓的&触及范围&了,对射击类武器不起作用
(16)这个是武器在做&刺&这个动作(包括弓什么的射击)时造成的伤害,斧子锤子不能做&刺&这个动作,此数
据对它们无意义
(17)这个是武器在做&砍&这个动作时造成的伤害,枪类,弓类,十字弓,火器,投枪等不能做&砍&这个动作,
此数据对它们无意义
(18)此为结尾字符,必须有,注意,这个字符另起一行(这个数字提供是否引用额外变量,0=无,N=引用下边N行)
(*)我也不知道的
补充说明:关于不需弹药和上弹的十字弓和火枪
以火枪为例
itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1& charleville 0& 00 0
1. 0 0 100 0 0 186 500 0 (*)215 611 0
(*)此处为武器内以装填弹药数,十字弓和火器可以改这个数据,弹药每次开战自动补满,但不会显示(显示0)
用这个,你可节省一个武器栏位(此修改对弓无效,且NPC不带弹药包就不能攻击)
防具,武士铠为例
itm_yoroi Yoroi Yoroi 1& samurai_armor 0&
18.&& (1)0&& (2)20& (3)12&& (4)99 0 0 0 0 0 0 0
(1)头部防护
(2)身体防护
(3)腿部防护
(4)所需力量
马匹,战马为例
itm_charger Charger Charger 1& Charger 0& 0 . 0 (1)40 0 (2)5 0 (3)12 (4)9 0 0 (5)30 0
(1)马匹护甲
(2)马匹需要骑术等级
(3)马匹的操纵
(4)马匹的速度
(5)马匹的撞击能力
有些新人可能发现有些MOD中(典型的如B&W)在城里时,你到门口只有&进入&字样,而不像原版的,还有指示你将要
解决门口没提示的问题
进入哪里。老手显然能从门牌上判断,但是对于新人,这很不方便。要让进门提示如同原版一样显示,你只需要改动
game_menus.csv(你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内)。
用记事本打开,查找文字如&去 镇 广 场&
mno_zendar_enter|去 镇 广 场
mno_zendar_enter_door|
这样的段落。其中下边的那个&mno_zendar_enter_door|&就是提示的翻译,你可在&door|&后添加镇 广 场 ,则
此段落变成:
mno_zendar_enter|去 镇 广 场
mno_zendar_enter_door|镇 广 场&&&
此时在进入游戏,当你从禅达的小房间出来时,门上会提示 镇广场(离开)
如此,你一共需查找一下文字,并作如上改动
查找&去 镇 广 场&添加&镇 广 场&
查找&去 酒 馆&添加&酒 馆&
查找&去 商 店&添加&商 店&
查找&雅 米 拉 的 家&添加&雅 米 拉 的 家&
查找&训 练 大 厅&添加&训 练 大 厅&
查找&进 入 城 堡&添加&城 堡&
查找&与 商 人 交 谈&添加&商 店&
查找&进 入 竞 技 场&添加&竞 技 场&
需要注意的是&去 镇 广 场&&去 酒 馆&这两段文字在此文件中出现了两次,第一次是在禅达的,第二次是其他城
镇,因此两处都要修改。
其他:(此部分内容大多来自其他帖子,为方便查阅,我整理了一下,大都是些有趣的东西,如有雷同,那是必然)
1-关于作弊模式:
0808版本自带了作弊模式.需要在最开始选择MOD的画面中设置选项中更改
--在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元;
--在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值;
--在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血;
--在大地图上按CTRL+X,点鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)
--在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队(地图全亮)再按一下恢复.
--在队伍栏状态下,选中部队,按按CTRL+X给部队加经验,迅速升级为精锐部队.
2-关于module.ini(是在你要改的MOD名目录下)
time_multiplier&&&&&&&&&&按住空格后地图时间流逝速度
seeing_range&&&&&&&&&&&&视野(在大地图上你能看到的范围,改大了就不用用Ctrl+T作弊了)
track_spotting_multiplier&&&&&追踪(在大地图上你找到踪迹到的范围)
blood_multiplier&&&&&&&&&&血腥度&&&&&&&&&&&
skill_prisoner_management_bonus&&加一点奴隶管理可以增加的奴隶数目,默认是5
skill_leadership_bonus&&&&&&&加一点领导技能后增加到部队数目,默认是5
base_companion_limit&&&&&&&&初始的部队数目限制(不计算魅力提升)
display_wp_firearms&&&&&&&&显示火器熟练度,0是否,1是是,默认是0
3-关于&languages&的一系列问题(安装目录下的languages文件夹cn_s和你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s)
关于你发布的命令:
想在战场上喊出你自己的话么?
安装目录下的languages文件夹cn_s内找ui.csv,查找&众 兵 士 听 令!&&骑 兵!&或&冲 啊!!!&等等,
换成你喜欢的吧
注意,要改得就是你按下命令键显示的文字,而不是命令本身,例子:要改动&冲 啊!!!&而不要去改动&冲锋&
关于中文名:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv,添加
trp_player|你要的中文名&
trp_player_pl|你要的中文名
关于对话:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找dialogs.csv,所有的对话都在这里,发挥你的想象力,尽情恶搞吧
关于NPC的名字:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv,所有游戏中的NPC的名字都在里边了,随意改动吧(改
随队NPC别忘了把上边对话里的名字也改了阿,当然也可以恶搞他们的自我介绍台词,嘿嘿&&)
关于城市的名字:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找parties.csv&&
关于装备的名字:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找item_kinds.csv&&
此目录下的文件还有一些,修改方式全部一样,大家尽情恶搞吧。
再次提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格
4-关于troops.txt(也是在你要改的MOD名目录下)
关于人物初始属性装备:在文件的开头就有一段
trp_player Player Player 16 0 0 0
& 64 0 86 0 135 0 195 0 244 0 277 0 236 0 305 0 325 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
22 18 18 23 21 18 0
& 1 963 0 0
蓝色的部分是开始就携带的物品,将-1改为代码可以得到新物品,注意,物品改得太多就要在建立人物时加几点物品管理,否则会报错。改出不存在的代码也会报错
红色部分为人物属性和等级,按顺序依次为:力量 敏捷 智力 魅力 等级(改动等级会自动得到对应的经验值)改了
你一开始就有这样的基础属性了(并不是最终属性,你选择不同职业会得到不同的点数奖励)
紫色为武器熟练度,顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器(这也不是最终的,根据你的职业选择,还是可以得到奖励的)
下边的东西改了也没用,不要管了。
关于NPC的属性装备:(原创:diedhero(凯撒))
& 再来一个就说改兵种的属性吧..首先找到\languages\cn_s\troops.csv
& 找到你要改的兵种的代码..这里以我最喜欢的暗黑精英战士
& trp_dark_champion|暗 黑 精 英 战 士
& trp_dark_champion_pl|暗 黑 精 英 战 士
& 然后打开troops.txt
& 查找trp_dark_champion
& 会出现下面的代码.
& trp_dark_champion Dark_Champion Dark_Champions
& 241 0 211 0 291 0 294 0 144 0 96 0 196 0 59 0 77 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0&&
5 5 4 4 38
213 223 201 218 217 200 0
& 1 559 294655
& 这里就是精英暗黑骑士的属性..
& 红色的是黑暗骑士的装备..-1代表没有..至于到底物品代码是什么大家可以查阅其他贴..因为篇幅问题.这里不详细
列出.(我在后面列了个自己找物品代码的方法)
& 蓝色的分别代表力量.敏捷.智慧.魅力.等级..
& 绿色的代表武器熟练度..顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器.
这个颜色的几个数字是10进制的,改这个前先打开计算器,在查看那里选择科学型。比如要把前面的5个技能都改成1,在计算器那点下16进制,打5个1再点下10进制,把出来的数字和768955替换就行了。他是倒置的,是最后的8个技能,0才是开头的5个.要改10的话在16进制那打A,不要超出A,会出错的!技能格式是最下面的8个,中间8个,开头5个,要加空格不然也会出错!
路西的补充:
首先,随队NPC也可这样修改,不过必须重开游戏才会生效,部队则只需重起游戏,读取进度即可。
其次,如果你想打造自己的亲卫队,那下边两点非常重要:
1-要知道,对于要求能力的物品,能力不够的NPC不能装备。
2-要明白,如果你给部队很多物品,AI会自动选择&它&认为最好的装备(那很可能不是你想要的),要让部队随你心意,就只给他们你希望他们装备的
关于新建部队:(ast1981原创)
增加新队伍的方法
还是在party_templates.txt里,第1、2行:
partytemplatesfile version 1
47是总的部队种类数量,如果要加一个部队,就改成48
复制一行,比如pt_dark_avengers Dark_Avengers
139 72 6 25 0 73 20 40 0 75 30 60 0 76 20 30
0 -1 -1到文本倒数第二行(最后一行pt_catcher_party _
22 139 0 1 1 0 -1 -1 -1 -1 -1 ,目前不
知道是干什么的,暂时不管它)。
把pt_dark_avengers Dark_Avengers 随意改成其他英文名,如pt_dark_angels dark_angels,然后在汉化目录
languages\cn_s下的party_templates.csv添加一行pt_dark_angels|黑 暗 天 使 (每个中文字后面加一个空格)
,一个新的部队就诞生了,至于部队里的兵种照之前说的更改就OK了!
而蓝色数字中,第三位表示部队所处阵营,可以languages\cn_s下的factions.csv中查到,玩家阵营为0,类推,其
他三个数字作用不明,应该和出现几率,地点有关。
5-关于conversation.txt(还是在你要改的MOD名目录下):fengdou 原创,有改版补充
  一、看无名NPC装备。
  首先打开BOW目录下的conversation.txt,搜索&dlga_your_orders&,会看到下面这一行
  dlga_your_orders_{sir/mad
Your_orders_{sir/madam}?& 542& 0
  只要把里面的542改成476(C.772版是476,C.773版是478,其他往后看),无名字的NPC就和有名字的一样,可
以进行各种对话了,包括看他装备。
  为了保证在以后的版本中大家也可以自行修改,我再说明一下那个476是怎么来的。
  现在搜索&I_need_to_access_your&,会看到下面一行
  dlga_i_need_to_access_you & 0 I_need_to_access_your_equipment_and_your_inventory.& 477
  中间那个数字就是的了。以后的任何版本中,只要作者不做很大的修改,都可以把这个数字替换上面的,来达到
和无名NPC像有名字的一样对话的目的。
  二、与俘虏对话后自动收为手下。
  还是在conversation.txt里搜索&dlga_no_i_swear_i_won_t&,会看到下面一行
  dlga_no_i_swear_i_won_t.
No,_I_swear_I_won t.& 6& 0
  把最后的&6& 0 &改为&6& 3 16 0 0 16 0 0 16 1 0 &就行了,
进游戏和俘虏对话,内容没变,但对话完后对方就自动加入了。
  这个没什么变动的余地,以后的版本都可以这么用,除非作者做大的修改,否则不会改变。
6-关于triggers.txt:
关于商店的问题:fzjhy原创,有删节和改编(虽然只是介绍了添加火枪的办法,不过如能举一反三,修改其它也没问题)
基本可通过替换,而达到可以购买到火枪目的,也适用于808版基础上的其他mod
打开triggers.txt替换第7大段落,原版的开头代码必定为[0...000000]往上看还有2处也是如此。相对内容为,商店和装备店。
如果是其他mod数值可能会不同,但位置相对不会变化,仅是内容不同而已。
此段内容为,武器铺可买到的武器类型,和商人的所持金及商品在游戏里的刷新期。
0 6 25 18 2 5 18 3 5 18 4 5 18 7 6 18 8 4 18 9 3 18 10 5 18 5 2 18 6 2 18 30 0 22
0 24 100 0 24 200 0 18
0..000000 (*)24.& 22
0 6 25 18 2 5 18 3 5 18 4 5 18 7 6 18 8 4 18 9 3 18 10 5 18 5 2 18 6 2 18 16 1 18 17 1 18 18 1 18 30 0 22
0 24 100 0 24 (*)200 0 18
图上篮线处,可以比较出共修改了2大处,按顺序;
1.19替换为22;总的内容数量
2.增加了18 16 1 18 17 1 18 18 1这段落。
增加段落内容解释;
16 1 ;16为手枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]
17 1 ;17为步枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]
18 1 ;18为子弹类代码,1为数量[可修改,增加数量]
图上红线处,按顺序;
(*)24.000000为商品刷新时间。
(*)200为商人的所持金
更多的修改技巧请看diedhero(凯撒)的 骑马与砍杀-修改大全(点我!) (老实说我上边的很多东西都是这里学来的,嘿嘿)
更多相关讨论请前往:
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Mount and Blade视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:Taleworlds发行公司:Paradox Interactive游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有2303233人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备RPG 中世纪 沙盒《骑马与砍杀:火与剑》8npc组合 新手向攻略 - 单机综合 - 骑马与砍杀中文站 骑马与砍杀 - Powered by SupeSite
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[spoiler=申明]首先申明下我走的是黑杖主线,下文皆以此为出发点,波俄主线玩家请酌情观看。
先说下NPC阵容,在网上搜了不少,但都是6人NPC阵容,而且有些组合里面没有费多特、卡尔松和叶利谢伊这3人,先前随便玩了两百多天感觉这些NPC中质量最高的就是这3人,所以我就选了有此3人的6人组合,后来发现其实7个NPC也是可以保证不离队不吵架的(最开始可能会有一两次,但也就一两次而已了)然后我最黑杖主线收了马麦依然完美兼容。以下就是8人NPC成员:
卡尔松(敏到15能骑重良马后全力,重骑兵培养,装备推荐带皮翼骑兵外套+65攻速的轻骑兵枪+极品双手剑+重棒+加强优质钢盾)
法蒂玛、瓦尔瓦拉、马麦同上(如果觉得盾牌影响骑枪冲刺效率也可以换成65攻速轻骑兵枪+平衡的细长剑+极品双手剑)PS:平衡的细长剑是马战神器,威力完爆战团的长锥头枪,但注意配盾会降低伤害。
费多特(先把智力加到15出5向导,之后力敏加到12出4级铁骨、强击、武器掌握、骑术、骑射完了全部智力,向导培养,装备推荐长枪兵制服+优质手枪OR荷兰双管手枪+一大袋重型子弹+平衡的苏格兰阔剑+优质钢盾)
叶利谢伊(工程师+教练培养,出装同上)
萨拉本(医生培养,但不要加手术,把手术留给玩家加,由于初始属性的关系推荐萨拉本力到9敏到12就可以了。出装除了近战武器换成平衡的马刀外其他同)
神父(掠夺者+战术大师培养,可以视玩家需求把敏加到12或18,再高就没必要了,力到9或12,之后全加智。出装同上)
以上,8NPC,4重骑兵4骑射手,剩下的团队技能:物品管理、手术、教练、说服、交易、统御都推荐玩家自己加,效果比较好。[/spoiler]
[spoiler=攻略]开局废话完之后村庄任务先不管,去斯摩菱斯克买风干肉卖到莫斯科,或者去村庄买牛拉到城堡或城镇旁杀牛卖肉,反复数次屯够3K-5K大洋,直奔莫斯科旁边的佣兵营地,或者冒险一点去瑞典的里加旁边的欧洲佣兵营地,雇佣10-15个雇佣骑兵,装甲换成最好的,武器用马刀,盾用一般的就行了,因为AI对盾的使用效率其实不是很高,有就行。至于其他的棒子斧子之类的武器,虽然伤害高但是攻击范围太小,影响杀敌效率,而初期的主要敌人都是盗贼等轻甲部队,所以马刀是最好的选择。靴子也可以换成最好的,马匹和手套头盔等暂时不急着换,怕钱不够,远程武器选最便宜的马上不可用的火枪,这样是为了避免AI骑射,因为俄国和欧洲的雇佣骑兵的长处是近战。武装完了后你就可以放心的开始贸易了,虽然这些雇佣兵的熟练度很低,但是强击高,加上你配备的装备,完全可以跟各国顶级兵种媲美。
这里说下贸易中会有一个贸易许可证的任务,要花2500块钱,没有的话每次商队贸易会扣除5%的税金,其实5%真的很少了,所以推荐手头上的钱超过1万了再买。初期贸易的重点,是求稳,求快。所以这里不推荐玩家贸易的同时接任务,会很麻烦。
等到玩家手头上的资金超过1万同时拥有30数量的雇佣骑兵时就可以开始大范围的商队贸易了,而且由于火与剑中玩家单挑能力的压制以及经验的修改,建议玩家此时可以选择性的接一些任务来练级和增加声望。
推荐接以下任务:
城镇的——救回被绑架的女孩、抓捕难对付的强盗、运送商队、说服两个领主不反对和平(这4个任务的经验值都比较丰厚,尤其是最后一个,不用说服直接给钱,第一个7000第二个2500,完成任务后你还能赚2500,最好的任务)
领主的——送信、收税、要回XX领主的债务、追踪逃跑的间谍、抓捕XX的XX、(前三个任务似乎没什么经验,而且火与剑里面收税任务的报酬也不算丰厚,所以这三任务主要是提高跟领主的关系做,所以跟主线剧情无关的领主就不要接这三个吧!而追踪间谍的任务不知道是不是BUG,因为我很多次跟丢了,过了很多天还能找到他们,所以这任务还是碰到就接吧,关系、报酬、经验都很丰厚的说~~)
酒馆的——拯救村庄(推荐到中期再做,主要是为了加荣誉,这个版本里不能救俘虏了,所以荣誉还是满难赚的,前期最好不要最,因为每次你都会死几个人,前期死不起。)
特殊的任务——这种任务是跟领主说话的选项里的,但是每个国家似乎只能接一次,分别是:给切尔克斯克带去补给(饿)、半国一马(瑞)、法律与复仇(波)、寻找财宝(哥),这些任务的经验似乎很多,建议等NPC招齐了再做比较理想,其中波兰的建议最后做,因为我不知为什么做了波兰的这个任务后就接不了俄国和克里米亚的了。
再说说商路:
最佳商路是利沃夫→克拉科夫→阿克曼、克孜克尔曼、基普、谢契→贝克齐萨莱、切尔尼戈夫→切尔克斯克、亚速堡→利沃夫
每隔一段时间也可以将路线增加到华沙、维尔纳、坷尼斯堡和里加,这四城有利润很高的油和工具,但是产量不稳定,所以还是以上面的路线为主。
另外不管跑何种路线,最优先考虑的是基普(天鹅绒)亚速堡(香料)克拉科夫(工具)阿克曼(盐)这几个城的商品利润高且产量稳定,是最主要的贸易点。
综上,建议各位根据任务选择路线,根据路线选择任务,争取一条线能同时做任务和贸易。还有如果中途需要离开商队的话建议商队护卫选择20,但是这样利润就少了1千,所以还是尽量让商队在自己的视野范围内比较好。
还有贸易时期的队伍,由于速度原因,所以多会选择纯骑兵,这里推荐几种组合:
俄国或欧洲的雇佣骑兵+哥萨克雇佣骑兵(枪好、甲好就行)
纯哥萨克雇佣骑兵或解救俘虏获得的各国骑射手(解救俘虏可以从各国侦察队那里得,打完后马上找该国领主恢复关系,大概-5的话1500块就可以了,我一般看到有3+顶级兵就会去打)
不推荐纯近战骑兵,因为火器的存在,重骑兵不再那么容易无损了,既然损失程度一样,那么肯定选择输出效率更高的火枪骑兵。
关于贸易的一些心得:
火与剑没有竞技场,而且打仗也不怎么需要玩家自己去冲锋陷阵,所以智魅流就成了首选,既然是智魅流,我觉得首先应该把物品管理这个技能提高到5点以上,因为在贸易时期主要的收入还是靠囤货的,物品栏太少囤货效率会低很多,自然贸易的效率也会大打折扣。而相对的,俘虏管理这个其他MOD必加的技能则不是很需要,一则俘虏不值钱,二则前期和中期战争都很少,主要是赚钱和做任务。
值得囤的几种商品:天鹅绒、香料(此两种不管什么价都照单全收,囤到20卖出可以净赚12000以上)工具(主要在克拉科夫和利沃夫附近屯,在这两城抛出)香油(瑞典境内较多,囤货难度相对较大,利润仅次于天鹅绒和香料)
此外还有必收但是不用囤货的三种商品:火药、生丝和亚麻,火药都在城镇里收,生丝各处都可能有,亚麻在村庄。三种货物都是在城堡出售,火药价格700以上就可以卖(刚开始400)生丝950以上,亚麻300以上。
正常情况300-400天的跑商加任务的成果:
主角22级以上 NPC 14级以上&&全重甲+平衡前缀武器栏满&&40+精锐雇佣兵或各国顶级、次顶级兵
银行存款120万以上 身上携带10万 同时拥有至少一把荷兰双管手枪& &声望250+&&荣誉40+
朋友5个以上& &至少5个城镇的关系是友好& & 各国特殊任务全部完成
然后就可以开始正式做主线任务了,详细攻略已经有人发了,在此就不赘述了。
关于主线任务有几点心得说一下:
1、帮助拉乌齐维复国任务过程中玩家的城不建议囤太多的兵,够防守就行,因为复国完成后你的城会被没收,城里的兵自然也就没了。
2、各国领主的妻子处会接到与某某领主决斗的任务,报酬很丰厚,完成任务后选第三项还能加荣誉,但是最好别接太多这个任务,因为决斗的领主会成为你的敌人(花钱买正要4万块)。
3、黑杖任务中需要跟伊凡‧希爾科上校、任意一个波兰领主以及里加的领主关系达到一定值,第一个只要10+后两个大概要30+,建议在做主线之前就把关系打好,这样会省去很多麻烦,跑商时顺路接下他们的任务就可以了。
4、当你复国完成后会让你去以前去过的墓穴村庄回任务,去了后会有一场N多人的伏击战,而且大多数是波兰翼骑兵,去之前建议把自己的部队全换成枪兵+火枪手/纯火枪手/顶级哥萨克雇佣骑兵或各国顶级骑射手。我打了4次,肉搏都输了,而用远程部队走来就去出发点附近的高坡坚守很容易就赢了。
5、我把编制由3项改成了4项:步兵、火枪兵、重骑兵、游骑兵(即骑射手),4个团队NPC都编在游骑兵队伍里,如果不是纯游骑兵的话,我都会让重骑兵冲锋,游骑兵跟随我,绕着敌人转圈射,等到对方主要火力死完阵型打乱了再让他们冲锋。基本上看着远程熟练度与近战武器熟练度差距在20以内的都可以编制为游骑兵,比如瑞典手枪骑兵,虽然他是重甲,但是与其让他冲锋,不如让他用枪来的输出高。
6、定制武器只推荐荷兰双管手枪,其他都不如买的好,装甲在瑞典境内有几率买到黑甲,有些属性比定做的更好,而且个人觉得带皮翼骑兵外套更帅一点,而甲也不比黑甲低太多。另外玩家自己可以再定做一把土耳其火枪,用来攻城和守城,火力跟精度非常高,可以用来点杀对方的高级火枪手。
7、对于打架能力优秀的玩家,更推荐平衡的细长剑+荷兰双管+两袋子弹,因为不用盾的话细长剑真的是最好的武器:没有之一。
8、黑杖只要得到了就有+50带兵的效果,所以不见得非得自己拿,虽然攻击很高,但是60的攻击范围真的很悲催……
好了,大概就这些了。因为我做黑杖主线主要为两个,一个是马麦一个是黑杖,所以做到得到黑杖那一步我就没做了。[/spoiler]
骚年 老夫看你骨骼惊奇&&你将鼠标移到菊花上然后送我一朵&&我们再讨论讨论如何拯救世界怎么样!!~
QUOTE:骚年 老夫看你骨骼惊奇&&你将鼠标移到菊花上然后送我一朵&&我们再讨论讨论如何拯救世界怎么样!!~
<font color="# 发表于
23:44 没。。。没·人·吗·
支持原版,火与剑,顶
QUOTE:支持原版,火与剑,顶
中国元帅 发表于
23:09 谢谢了 打了1小时}

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