丰果伴游天下网怎么样为什么关了

丰果游天下系统微商城的水果树是怎么回事
丰果游天下系统微商城的水果树是怎么回事?
丰果游天下商城系统模式开发,丰果游天下商城系统软件制作,丰果游天下商城系统开发。
139-(罗浩)
第二期促销政策
  推广促销政策二:
  日12:00开始,公司将永久终止使用“云果+种子金”9:1比例认耕果树,玩家可以按照“云果+种子金“(8:2)的比例认耕果树,达到第30万名玩家时促销活动终止,30万名玩家以后的支付比例请按新促销政策执行。
  例如,您想认耕10棵果树共100元:
  (1)可以选择微信支付或者云果支付;
  (2)也可以选择用”云果+种子”(8:2)的比例支付认耕果树(即“80个云果+20个种子”支付认耕100元果树),以此类推,其他认耕金额都可按照此”云果+种子”(8:2)比例认耕果树。
  包尾想好怎么包,不是让你财大气粗,就是比如一件商品总额一千元,已经有九百份卖出去了。
丰果游天下用互联网+的思维方式、创新最先进的新经济商业模式、整合全球地标性水果产区基地、采用互联网游戏的推广形式、依靠腾讯微信的用户平台、进行全球水果交易和消费者消费增值服务。
丰果游天下平台玩法:
玩家在可选购陕西洛川的苹果或新疆和田大枣等水果树苗,然后在游戏里模拟种树及做各种管理过程。10天为一次云果种植成熟周期,10天后便可收成,按玩家认耕果树的投入及劳动过程,收获的果实按比例=1:1.1到1:1.5之间(比如认耕10元的果树,就能通过劳动种出11元到15元的果实),根据游戏的在线时间自动决定收益比例,种出的果实有几种玩法:
1、兑换成实际水果产地的优质水果给玩家快递回家。
2、预约到所选择水果产地的果园,玩家自己采摘实际水果。
3、兑换所选实际水果深加工产品。
4、在游戏的交易平台将云果兑现--果实交易。
丰果游天下游戏规则”
一账户:丰果游天下游戏账户分三种:云果(75%)、种子(20%)、水果(5%);
,X%果实交易比例即交易后的账户明细百分比。
1)云果:一枚云果相当于1元人民币,可提现(平台收取5%的平台管理费)、可继续玩游戏增值,(云果+种子)特定比例认耕或者100%云果可认耕果树。
2)种子:玩家间可转账、可参与按比例(云果+种子)特定比例认耕树苗、可购物(具体比例见最新一期促销政策)。
3)水果:只能换购平台的基地水果。
二流程举例:
玩家认耕100元果树——10元(认耕总值的10%)进入三圈分佣推广机制(2016第一期推广促销政策)——按照游戏规则30日内玩够十天任务,可获得110%-150%的资产收益(资产配置:75%云果+20%种子基金+5%水果);
三认耕果树方式:
1)微信支付认耕果树
2)100%云果认耕果树;
3)“云果+种子”特定比例认耕果树(第二期认耕促销云果与种子的比例为8:2);
4)游戏中每个账户认耕果树保有量不得高于2000棵;
四游戏周期:自认耕果树之日起20天内完成10天任务后结果产生收益。
五游戏任务:农夫签到、浇水、施肥、灭虫、防御等等任务完成为1个任务工作日。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。最近互联网出来了一个种植果树的商业模式,丰果游天下是真的吗?
你不知道有果库这一说吗?你不知道苹果是按等级标价的么?你不知道传销是有无限下线的么?你不知道有果库这一说吗?你不知道苹果是按等级标价的么?你不知道传销是有无限下线的么?
哈哈,又看见我熟悉的话题了,真的假的我不评价,我只分析他的模式是怎样运作的,各位看官仔细瞧:&br&&p&&b&一,背景介绍&/b&&/p&&p&水果丰天下商城是一个非常好玩的商城,日项目启动,结合了腾讯开心农场的水果培养采摘,同时将线上虚拟种植和线下耕种结合在了一起,最后还打通了线下水果农庄旅游。多么好的一盘棋啊,非常好的扶贫概念,也是非常新颖的模式,我个人是非常欣赏这款商业模式的,但是败就败在这个平台的IT开发者和运营者手上了。&/p&&p&&b&二,商城模式介绍&/b&&/p&&p&该平台模式比较复杂,简单点说就是“积分+O2O+农业旅游”模式,旨在帮助线下水果园(或者说果农)实现线上电商+水果虚拟种植+线下果园农庄旅游。&/p&&p&1,如何加入&/p&&p&扫码关注,或者搜索关注即成为该平台的会员(庄主)。&/p&&p&2,平台说明&/p&&p&水果商城:其实就是一个普通的水果购物商城(当然还有一些活动或者培训课销售),但是只支持积分支付。&/p&&p&果树认耕:就是玩家要想赚取积分,你就必须认耕果树(10元/棵,微信支付),然后每天一次的施肥浇水让它快快结果实。&/p&&p&庄主府:这个就是普通商城的会员中心&/p&&p&3,玩法介绍&/p&&p&第一步:认耕果树&/p&&p&玩家去果树认耕点认耕一棵果树(有很多种水果),10元/棵。每人认耕上限是2000棵(也就是最多投资2万元)。&/p&&p&第二步:种植任务&/p&&p&玩家认耕之后需要在二十天内完成10个任务,任务包括:签到,浇水,施肥,灭虫,防御等等。一天只需要做一次任务。任务完成且20天后将会产生果实也就是增值110%-150%。也就是10元就变成11元-15元。具体增值多少看庄主每天登陆的情况(这一块还不是很明确,可能是随机)。如果没有完成任务,那树苗就死了没有果实产生,所以要时刻关注是否完成任务。&/p&&p&第三步:收货果实&/p&&p&完成任务后增值的资产就会按照75%云果,20%种子,5%水果(也就是三种积分)进入到庄主的账户。&/p&&p&4,三种积分介绍&/p&&p&一,云果(现金币)&/p&&p&
1元=1云果,可以微信支付现金充值&/p&&p&
云果提现平台收取5%的手续费&/p&&p&
也可以用来认耕果树继续玩该游戏&/p&&p&可以在水果商城里面购物&/p&&p&
认耕方式有两种:100%云果认耕,或者云果(80%)+种子(20%)认耕&/p&&p&二,种子(代金券)&/p&&p&
庄主之间可以互转&/p&&p&
云果(80%)+种子(20%)认耕果树&/p&&p&
水果商城、赢在点点商城、线下合作商家处购物()&/p&&p&
后期可兑换股权&/p&&p&不可提现&/p&&p&三,水果(兑换积分)&/p&&p&
只可以用来换购平台上的基地水果&/p&&p&
不可提现&/p&&p&5,推广奖励(云果,10%)&/p&&p&
三级分销,三层以内均获得2%提成。&/p&&p&
4星等级,1%-4%管理级差&/p&&p&6,奖金测算(还没有算10%的云果奖励)&/p&&p&第一种情况:获得的种子用来购物,云果用于提现&/p&&p&提现拨出75%*(1-5%)=71.25%&/p&&p&购物拨出20%*30%=6%(假设购物的产品成本占30%)&/p&&p&水果兑换拨出5%*30%=1.5%(假设兑换商品的成本占30%)&/p&&p&还有就是假设任务完成增值130%&/p&&p&于是实际总拨出为:(71.25%+6%+1.5%)*130%=&b&102.4%&/b&&/p&&p&拨出超过投入,这一块是非常危险的,这种情况下公司基本没利润。&/p&&p&第二种情况:获得的种子和云果组合起来继续认耕果树&/p&&p&因为最新的比例是80%云果+20%种子=100%认耕量,而第一次认耕之后获得的是75%云果和20%种子,因此要现金充值5%的云果,然后认耕量才最大。计算数学模型如下:&/p&&p&假设总拨出比例为X,X=130%*(X+1.5%-5%),方程式解出拨出比例为:X=15.2%&/p&&p&于是得知只要庄主不取现公司最多只需要拨出15.2%即可,但是一旦取现、不重复认耕了那拨出比例就为102.4%。因此公司这样运行非常危险。&/p&&p&&b&三,模式的优缺点:&/b&&/p&&p&a,模式新颖、好玩、符合年轻人的玩法;&/p&&p&b,模式复杂,不易理解;&/p&&p&c,拨出奖励太高,存在崩盘的危险,后期需要调整;&/p&&p&d,结合线下果园和农庄旅游,符合大农业概念,解决果农和扶贫问题;&/p&&p&e,运营和推广手法太拙劣,IT软件开发太次。&/p&&p&(本文仅作为商业模式设计和分析师的客观评论,不做任何其它商业目的,如需转载,请标明作者和出处,如需更进一步了解如何将此模式开发成IT软件请私信)&/p&
哈哈,又看见我熟悉的话题了,真的假的我不评价,我只分析他的模式是怎样运作的,各位看官仔细瞧:一,背景介绍水果丰天下商城是一个非常好玩的商城,日项目启动,结合了腾讯开心农场的水果培养采摘,同时将线上虚拟种植和线下耕种结合在了一起…
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很靠谱!!网络搜索丰果游天下梦轩!
怎么说呢,能解释下吗?
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