3介魔方进阶3阶魔方高级公式式,我现在50秒,

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[转载】三阶魔方的另一种高级还原方法
三阶魔方的高级还原方法之SOPOP& && && && && && && && & ——天若有情很早之前琢磨出来的一种三阶魔方的一种高级还原方法,我称之为SOPOP。最近闲下来了,所以把它总结一下供大家参考SOPOP算法大家可以从字面上看出,主要步骤如下:第一步:还原中层四棱第二步:置换上下层的角块与棱块第三步:还原上、下层颜色第四步:还原上、下层位置 这种方法与CFOP相比较,各有优缺点,CFOP的要求比较严格:熟悉十字天书,要很快的还原十字,FOP加起来有119个公式,F2L还有114种非标准情况。不过熟悉CFOP的魔友一般都能轻松sub20,甚至SUB13。而对SOPOP一、省去了架十字的时间,却多了中层四棱的还原。还原中层四棱要求我们对魔方各个面的颜色分配要极为熟悉,举个例子,如图file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.jpg以白色为底面,红色为正面。其他的面的颜色分配我们要极为熟悉,上黄下白,前红右绿,左蓝后橙(下面的例子都以这个颜色分布为标准)。中层四棱,如图中A-B棱块是其中一棱,我们第一步就是要还原这四个棱块。这一步相对来说比较简单,不过要求我们对颜色要更为敏感F-R面是红-绿棱块;F-L面是红-蓝棱块;L-B面是蓝-橙棱块;R-B面是绿-橙棱块。我们要很快的还原出这四个棱块 二、省去了F2L,SOPOP的第一步,我们已经还原出第二层了三、多出了两个OLL 和两个PLL,置换上下层的棱块与角块位置是一个O和一个P,还原上下层多出一个O,一个P。下面我们就针对SOPOP做详细的解释
第一步:还原中心四棱,这一步本人没想出什么特别好的方法,希望各位同僚指点。这里举个简单的例子,如图file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image004.jpg,我们先把中层四棱编号,如图,F-R面为“1”,R-B面为“2”,B-L面为“3”(图中未标出),F-L面为“4”现在我们要把中层四棱还原到相应的位置上去, “2”处应为绿-橙块,所以我们只需转R2就把绿橙块还原了,“1”处应为红-绿块,我们用F’就可以还原“4”处为蓝-红块,我们用L就可以还原。这样,蓝-橙块到L-D位置去了,我们用D’B’就可以还原这个棱块了。这样,上面这种case我们用了5步就还原出来了第一步的情况太多,天若有情没有时间好好的整理,不过这一步比较简单,相信大家都能很块的还原file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image006.jpg 第一步还原后,我们就得到这种状况。 第二步:置换上下层的角块与棱块这一步是CFOP里所没有的,天若用了很大的精力把她完成了,先说一下这一步需要我们还原到什么程度。第二步完成后,魔方的上层只会出现”黄-?”的棱块和“黄-?-?”的角块。也就是说带有黄色的9个方块都出现在了上层,带有白色的9个方块也相应的出现在了下层。这里本人细分了很多种情况: (一)先置换棱块 Case1:file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image008.jpg 这种情况,由于上层出现了一个白色的方块(图中用灰色代替),那么下层也一定会出现一个带有黄色的棱块,这一步我们不需要管棱块的色相,我们只需要还原位置即可。也就是说上层的白色可以出现在侧面,那么我们用公式1:U R' L F' R L'就可以还原出这种情况。Case2:file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image010.jpg 这种情况,由于上层有两个棱块出现的白色的方块(图中用灰色代替白色),那么下层一定也会有两个棱块出现黄色棱块。同样,我们不用管色相。公式2:U' D R2 U D' R2就可以置换这种情况 Case3:file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image012.jpg同样,我们不用管棱块的色相,这种情况我们用公式3:U' D R2 U2 D2 R2即可还原
Case4:file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image014.jpg这种case,我们用公式4:U R' L' B R L F2 U F2即可还原。
Case5:file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image016.jpg 公式5:U F2 U2 D' F2 B2 U' B2可置换这种caseCase6:file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image018.jpg这种case,我们用公式6:U2 R2 L2 U' D R2 L2即可置换 (二)再置换角块Case1:file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image020.jpg 与棱块还原方法类似,角块的置换我们也不需要管色相,也就是说顶层的白色可以在F面,也可以在R面。同样,底层的黄色可以在D面,也可以在L面。这种情况,我们用公式7:R2 D2 R’ U’ R D2 R’ U R’ Case2:file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image022.jpg,同上所述,用公式8:R U’ R’ D R U R’ u2’ R’ U R D R’ U’ R即可还原。 Case 3:file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image024.jpg 这种情况,我们用file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/03/clip_image002.jpg公式9:D' L2 D' L2 U' R2 U' B2 F2 L U' L2 U' L F2D B2 R' U2即可还原。
Case4:file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image026.jpg这种case我们用公式10:U’ B2 U B2 L D2 L2 F R F L2 F’ B2 D2 L B2L2 F2即可Case5:file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image028.jpg对于这种情况,我们用公式11:D L2 D2 R2 U2 B2 R' U L' U2 L U' R B2 R2 DL即可还原 Case6:file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image030.jpg 对这种情况,我们用公式12:D U2 L2 D R2 B U2 R D’ L’ D’ F2 D’ R D L’ F’即可还原。&&到这里,我们就完成第二步了。 第三步:还原上下层色相。到这里就和OLL差不多了,但是这里有几种特殊情况需要我们处理Case1:file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image032.jpg 还原上下层色相时,我们可能会遇到这种case。这时,我们需要用到一个两棱翻公式:x (M’ U)*2 M’ U2 (M U)*2 M U2即可 Case2:file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image034.jpg或file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image036.jpgA要逆(顺)时针转90°,B要顺(逆)时针转90°。我们需要用到两角翻公式:y x’R U R’ U R U’2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L 第四步:还原上下层的位置,这里和PLL差不多,不过我们也可能会遇到下面几种特殊情况:Case1:file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image038.jpg 这种情况,其他各个方块色相、位置均已正确。现在顶层需要置换两个棱块的位置,底层也需要置换两个棱块的位置,我们要用到公式: U F2 B2 D2 F2 B2 U Case2:file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image040.jpg 这种情况,同上,其他方块色相、位置均已正确。我们要用到公式:U2 R2 L2 D2 R2 L2 特殊情况还有很多,这里不一一举例。不过学过盲拧的朋友看这个就是小儿科了,第三步和第四步的特殊情况,其实都可以用盲拧的一些简单算法来解,相信大家都能很好的解决。到这里,我们差不多可以说已经用SOPOP还原出魔方了,现在解释SOPOP就简单了,“S”即the second&&floor ,第一个“O”即置换上下层的棱块,第一个“P”即置换上下层的角块,第二个”O”即还原上下层色相,第二个“P”即还原上下层位置。匆匆写完,有什么问题欢迎大家指正。
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SOPOP-一种新的高级还原法
(出处: 魔方小站论坛)
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  魔方是1974年,欧洲的一个建筑师发明的.三阶(3*3*3)是他首创,可以算是魔方的鼻祖,有42亿多种变化,无规律的拧很难拼好的!后来有了四阶(4*4*4)、二阶、五阶、六阶、七阶的(九阶、八阶的不久就要面世);还有许多奇形怪状的!  各种玩法大致一样,化零为整,各个击破!现在最流行的玩法是层层复原法,较易掌握(一个小时彻底拿下).复原大概用时为20秒(高级方法)到50秒(初级方法),世界纪录是7秒多,如果好好练习的话,我们都可以达到20秒以内!下面我只介绍三阶初级玩法.  拿到一个魔方,先把它放正,仔细观察一下哦!  魔方的标准配色:顶面(UP)是黄色,底面(DOWN)是白色(或黑色);前面(FRONT)是蓝色,后面(BLACK)是绿色;左边(LEFT)是橙色,右边(RIGHT)是红色.(用于组装魔方和加快玩魔方速度)  下面我们来认识一个魔方(以三阶魔方为例):三阶魔方总共有27个个零件,我们看到的有六个中心快,十二个棱块,八个角块;看不到的有一个弹簧十字架(魔方质量越好,十字架越好).  中心块位于每一个面的中心,决定面的颜色(无论怎么转相对于中心十字架位置不改变),只有一种位置,用来复原定位,也就是说一个面的中心块是红色,复原后整个面都是红色!  棱块位于十二个棱的中间(相邻两面相交形成),有一个正确位置,即交面处,两个方向(比如黄、蓝两面的相交棱,黄、蓝位置可交换),用于定位角块!为方便记忆,魔方摆正位置后,我们用顶前(UF)、顶后(UB)、顶左(UL)、顶右(UR)、底前(DF)、底后(DB)、底左(DL)、底右(DR)、左前(LF)、左后(LB)、右前(RF)、右后(RB)来介绍棱块的移动.  角块位于角处(相邻三面相交形成),有一个正确位置,即交面处,三个方向(比如黄、蓝、红三面相交角处三种颜色可以有对齐、及顺时针转90度和逆时针转90度),角块拼好整个魔方就拼好了!用顶左前(UFL)、顶左后(UBL)、顶右后(UBR)、顶右前(UFR)、底左前(DFL)、底左后(DBL)、底右后(DBR)、底右左( DFR)来识记较快的移动.也可以用数字编码,因人而异哦!  魔方玩法(初级、高级、盲拧),都会有一些识记魔方移动和公式的标记!现在常用的有两种(层层复原法):中国式(适用于高阶)和英文式(最流行).因画图不方便,我就不画图了!  中国式(以三阶为例):摆正魔方后,从上到下每一层依此记为A、B、C,从左到右依此记为1、2、3,从前到后依此记为5、6、7(或前面(简称面)、夹面、反面);高阶依此类推.转法简单,如“A左90”表示顶层向左转90度;“3下180”表示最右面的一层向下转动180度等,不再详述.  英文式(以三阶为例):摆正魔方,用英文字母表式魔方一层的转动(U、D、L、R、F、B),如“U”代表顶层的转动;为规定转动方向,引入“顺时针”、“逆时针”:规定以所移动层为正面(转动整个魔方把所要移动的一层面对自己),如“U”代表顶层顺时针转90度,即顶层向左转90度,“U2”代表顺时针转180度.同时用(Ui(或U')、Di(或D')、Li(或L')、Ri(或R')、Fi(或F')、Bi(B'))表示逆时针方向,如“U'”表示顶层向右(逆时针)转90度,“U'2”表示顶层向右转180度(等价u2,只是是否顺手的问题).下面我把基本方向列一下:“U” 顶层向左转90度,“D”底层向右转90度,“L”表示左边的一层向下转动90度,“R”表示把右边一层向上转动90度,“F”表示把前面一层顺时针转动90度,“B”表示把后面一层逆时针(以前面为基准)转动90度.大家可以把上面的方向与我所规定的"顺\逆"方向做一比较哦!  大家看了上面的介绍想必可以看懂大部分的魔方公式了!还有一些不常用的(用于高级玩法和高阶玩法公式中),简单说一下.  上面的公式元素用的都是大写字母,表示单层的转动;若用小写字母(u、d、l、r、f、b)则表示两层一起转动,如“l'”表示左边两层向上(逆时针)转动90度.  在字母“R、U、F”前加上字母“M(即Middle缩写)”形成“MR、MU、MF”,表示只转动中间层(与字母表示层相邻),方向与原来的字母一致,如“MR2”表示夹在“L”、“R”之间的一层向上转180度!  如遇到整个魔方的转动,则可用“x、y、z”表示,方向可以由坐标轴方向规定,也可有“R、U、F”的方向规定,即"x"与“R”的方向一致,“y”与“U”的方向一致,“z”与“F”的方向一致.如“z”表示整个魔方顺时针转动90度,“x’”表示整个魔方向上转动90度等等.  魔方要玩的好还要学会手法,法无定法,自己用起来最顺手就是最好的手法!在公式中看到下划横线的一般用左食指(如R),斜体的用 右拇指(如L2),用一个小括号括起来的表示一下子用完(即一气呵成,如URU'R'),用中指可以打动中间层.  高阶中还有TR、TL之类的,表示靠边两层一起转.  相信你能用初级方法突破40秒,高级方法突破15秒,加油  不过我认为最好到魔方小站看视频,保证你两小时学会.  学的时候最好是看一段、学一段,最后拉通练习.  我就是这样学会的.祝你早日成为魔方高手!
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西安男孩9.50秒复原三阶魔方
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&&本报讯&昨日,2011世界魔方协会(WCA)西安夏季魔方公开赛在西北工业大学举行。来自全国各地的50余名魔方爱好者在比赛现场争分夺秒,西安一名14岁男孩仅用9.50秒就复原了一个三阶魔方。&&高手如云&&有人曾破亚洲纪录&&昨日上午9时许,魔方公开赛正式开始。来自内蒙古、广东各地的50名参赛者各显身手,参赛者中年龄最大的69岁,年龄最小的只有6岁。被打乱颜色的魔方在他们手中迅速旋转着,一个个魔方转来转去,看得人眼花缭乱。参赛者就像魔术师一样,不一会儿就将手中魔方的六面全部复原成统一颜色。&&下午2时许,经过一个上午的初赛后,决赛名额最终确定下来。进入决赛的选手各个身手不凡,14岁男孩阴目仑是目前全国三阶魔方复原速度最快的选手,他曾仅用8.30秒就复原了一个魔方。阴目仑是国内纪录的保持者,而13岁的樊浩玮则在日以9.95秒打破过当时的亚洲纪录。&&竞争激烈&&速度最快者仅用9.50秒&&下午3时许,引人注目的三阶魔方决赛正式开始。参加决赛的共有8名选手,在世界魔方协会(简称WCA)赛事认证代表的见证下,选手们开始“争分夺秒”地比赛。“每名选手分5次复原魔方,5次总共所用时间的平均值被视为最终成绩。”西北工业大学学生魔方协会工作人员介绍道。 &&小小的魔方在参赛者灵活的手中迅速旋转起来,不断发出“咔咔”的声响。现场气氛随着比赛紧张起来,观众们则目不转睛地盯着参赛者手中的魔方和桌子上的专业计时器。&&9.50秒!14岁西安男孩阴目仑复原完魔方时,现场响起了阵阵掌声,但由于5次平均用时为11秒多,阴目仑未能打破自己所保持的纪录,获得本次比赛亚军的他说:“今天我太紧张了,不过我不会气馁,以后会继续努力的。”&&曾破过亚洲纪录的樊浩玮,最终摘得了2011世界魔方协会(WCA)西安夏季魔方公开赛三阶魔方比赛桂冠,他的个人最快速度为9.61秒,最终平均成绩为10.20秒。樊浩玮说,他希望自己有一天能破世界纪录。&&精彩纷呈&&美国小伙现场表演盲拧&&23岁的柯言是名美国小伙,玩魔方已经快6年的他,2007年5月曾以75秒60的成绩打破WCA盲拧世界纪录。比赛结束后,热情的柯言在现场为魔方爱好者表演了三阶魔方盲拧。凭借记忆力,他只用两分钟时间,就将手中三阶魔方的六面全部复原。这位美国小伙带来的精彩表演,赢得了现场参赛者们热烈的掌声。&&“玩魔方既能锻炼手指灵活度,还能开发脑力,我已经玩了7个多月了,挺有意思的。”69岁的张凤桐老人说。陪儿子一起来参加比赛的袁女士则表示,魔方是一项益智游戏,她很支持孩子参加比赛,希望儿子能在比赛中增加自信心和上进心。&&文/图&记者李媛 实习生周雯
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