暖暖环游世界梦恋奇迹和奇迹暖暖哪个漂亮

奇迹暖暖好玩还是暖暖环游世界好玩?
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好吧,我是玩了暖暖环游世界又玩奇迹暖暖却没删暖暖环游世界的人......看,我环游衣服才攒到77%,它就没什么活动了.......这让老玩家根本没有玩下去的动力....服装店也只剩下一些难看的现代装,这种根本不能吸引到玩家贡献RMB........还有这个,玩到后面,袜子都被我买完了,它也不更新迷之阁兑换也不更新...商店里的表情都买完了,它游戏也不更新●︿●环游前期好玩,最后随着衣服百分比越来越高,玩到后面积攒的再多游戏官方也不送衣服钻石了,好桑心π_π
但我现在还在每天签到中...我还对它抱有一些幻想,希望它能出一些好看的衣服说实话,环暖的画风其实是比奇迹暖暖的画风要精致细腻的,但它后面就不经常做活动了,而奇迹暖暖三天两头出新衣服出活动,这才让一些手贱的孩纸一次一次地献出自己的人民币,而环暖因为不经常出活动了,所以我也就没再在上面花钱了,不值得,它后面的衣服都是现代装,我要现代装干嘛?人家想要的是古装和礼服好吧.....来看看现在的奇迹暖暖
^ω^这是服装进化,可以把一件基本款的衣服进化到稀有版本,随着进化衣服的属性越强大这是高级定制,能把刚刚在服装进化进化成稀有的衣服饰品换成另外一款颜色,都非常漂亮~~~比如说这几款:这就是一件大红色的中国风裙子变色成了淡绿色的裙子还有这一款也是这样奇迹暖暖的玩法也比环暖要多,要有趣衣服也多关键是奇迹暖暖有很多女孩子华丽的礼服和配件超多的古装裙子,这个是大爱,这个可以让人砸人民币的...我觉的最好的就是这里,这个功能是环游没有的,就是可以看到礼服的配件,并且可以点击配件找到做出配件的途径,这个太方便了好了,我没什么可说的了,就是希望环游能多出一些好看的衣服,奇迹暖暖继续现在的更新速度~~
两版都玩过,但最后删除了暖暖环游世界(虽然她先出来)暖暖环游世界里面暖暖的姿态有点驼背,很不精神,我不喜欢。画风来说,奇迹暖暖更梦幻一些。衣服的细节也做得更好。玩法上,奇迹暖暖既然是被企鹅耙耙拿下的游戏,自然少不了各种氪金。但是慢慢玩的玩家,不充值也是无所谓的。但是一旦你开始氪金,你会根本停不下来。但是,奇迹暖暖。。。掉摔真踏马的坑爹~~~
奇迹暖暖,画风舒服而且根本停不下来!!!!服装也是好看哭
环暖好。 未公测就玩了一次奇暖(真的就一次_(:з」∠)_) 然后卸载了… 奇暖衣服完全走梦幻风,衣服薄如纸片的感觉很强烈啊(古装鞋子特别明显) 官博上看到最近的月兔套装稍微摆脱了薄的感觉。 最近环暖的画风都有点跑偏了,史丢丢套纯粹的环暖风啊!丑哭!连衣裙整个线条太僵硬了_(:з」∠)_各种不自然。
而环暖里最喜欢愚人节那套,看画工都知道超用心了。反观奇暖衣服各种华丽丽大裙摆头发超长发尾必卷…反正我是接受不了这种敷衍幼稚的画风…
同意上面同学的说法奇迹暖暖无论是从画风,游戏体验,故事情节等等都比环游世界好玩。我先是玩的环游世界,但是画风太渣,暖暖略丑,玩了奇迹暖暖后,就果断删了环游世界
奇迹暖暖。画风精致,中国换装手游中奇迹暖暖排第一毋庸置疑。仅安卓QQ区用户日已达1580万(亲测),5月15日到6月1日,16天内安卓QQ区用户增长80万,现象级手游。附上微博流水大大长微博一篇,另附奇迹暖暖最新搭配两张另附奇迹暖暖最新搭配两张奇暖死忠粉知乎首答~奇暖死忠粉知乎首答~
ˊ_&ˋ呵呵日系小清新简约萌任务简单但是偶尔大喵审美脑残有活动大家刷刷刷没活动闲置play的亲们出门左拐环暖玛丽苏剧情小学生华丽风任务繁琐新套装震碎狗眼但是没错花钱你就上没钱慢慢玩的亲们出门右拐奇暖壕可无视以上选择支随意感受(T▽T)
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暖暖环游世界298奇迹金字塔通关搭配 奇迹金字塔S级搭配攻略
17:41:36来源:编辑:9553资讯编辑
埃及地图已经开启,暖暖他们在这个陌生的地方发生了意外,那么在这个陌生的国度会发生些什么呢?快来看看这个新地图都有什么关卡带给大家吧!
这是一款以旅行换装为主的手机游戏,游戏由著名插画家入手制作!每一款衣服都清新可人~看得小编我直流口水!相信很多女孩子都会情不自禁的来尝试这款游戏的!
授权:免费软件大小:175MB语言:简体中文
暖暖环游世界安卓版是一款角色扮演类模拟游戏。萝莉控们不可错过的一款游戏,在游戏中,你将化身一个叫“暖暖”的萌妹子,开启环游世界的旅程,游戏画面香甜温馨。
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发布时间: 14:12
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暖暖环游世界百美图再次开启,本次的过关主题是汉宫,关卡都比较简单,一套小雪套装可以走三关,一起来看看具体的关攻略。.
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那个做《暖暖环游世界》和《奇迹暖暖》的游戏公司,刚刚完成1.5亿的融资
10月27),《奇迹暖暖》、《暖暖环游世界》的研发商苏州叠纸网络科技有限公司宣布完成B轮融资,本轮融资金额为1.5亿人民币(虎嗅对融资额不做背书),由东方星晖投资基金管理有限公司领投、宋城互联网娱乐投资合伙企业跟投。投中资本担任本次交易的独家财务顾问。
  10月27日,《奇迹暖暖》、《暖暖环游世界》的研发商苏州叠纸网络科技有限公司宣布完成B轮融资,本轮融资金额为1.5亿人民币(虎嗅对融资额不做背书),由东方星晖投资基金管理有限公司领投、宋城互联网娱乐投资合伙企业跟投。投中资本担任本次交易的独家财务顾问。
  苏州叠纸成立于2013年3月,公司以换装类手游起步,主要产品为《奇迹暖暖》,《暖暖环游世界》、以及《暖暖的换装物语》。其中《奇迹暖暖》由腾讯代理,2015年5月在微信平台发布以来,在下载量在游戏排行榜中稳居前十。游戏塑造的&暖暖女孩&形象被誉为中国的&芭比娃娃&,在年轻女性群体中具备极高的认知度。#大家在朋友圈都应该见到过#
  不光是国内,暖暖系列的在海外的数据非常好看:《暖暖的换装物语》三日内登顶日本榜单;续作《暖暖环游世界:搭配研习生》延续其辉煌,去年七月刚上架日本时就在付费排行名列第一;最新作《暖暖环游世界:新篇章》。
  福布斯中国此前对这家游戏公司有一个采访,虎嗅摘录了一些要点出来:
  姚润昊88年出生,2012年还在日本早稻田大学读金融系研一的姚润昊看到了国内女性向手游的空白,于是在网上招募伙伴一起做,大家白天工作,晚上讨论游戏剧本,设定,关卡。
  日,《暖暖的换装物语》正式在中国和日本的苹果AppStore上线。很快攀升到游戏付费榜第一的位置,而团队并没有花一分钱在推广上。
  2013年,姚润昊在苏州正式成立了叠纸网络科技有限公司,而那个时候整个团队只有6个人。第二款游戏《暖暖环游世界》由猎豹发行,很快登上中国App Store单第一,在国内女性向手游市场几乎是一枝独秀。
  走进暖暖游戏位于上海的公司,有穿着lolita洋服和JK制服的画师正在绘制暖暖新款套装;有的成员穿着拖鞋,在电脑前神情认真地敲打键盘。办公桌和公司的书柜上放置着《黑子的篮球》、《弹丸论破》等作品的手办,这个以90后为主的年轻团队里,女性成员几乎撑起了半边天,公司的主程序、主策划、主美术都是女生。(此处应有萝莉照啊混蛋~)
  在姚润昊看来,他们成功的关键就是在于归根结底人都是一样的。以PK竞技来说,每个人其实都是一样的,或许女生不喜欢拿着棍子打赢对方,但一定喜欢穿的衣服比对方漂亮,这都是与人深层次的本性需求息息相关的。他认为,自己在这个游戏上做了很多别人认为女性一定不会接受的东西,然而都被接受了。
  下面是之前姚润昊在接受游戏葡萄采访时的对话,虎嗅略做删减,我们来看看,这位&最懂女生&的呆萌游戏公司CEO,到底有哪些过人之处。
  葡萄君:我们看到《暖暖》在日本的表现也不错,在您看来,《暖暖》能成功的主要原因是什么?
  姚润昊:暖暖能成功的最主要原因是抓住了被忽视的用户的强需求。人们在做互联网项目创业的时候会去思考和关注用户需求,在做游戏创业的时候却很少关注用户需求。大量的女性用户有玩游戏的需求,却少有人认真思考认真关注她们的核心需求,这本就是一件奇怪的事情。暖暖只是做了该做的事。
  葡萄君:制作组一般如何处理玩家反馈?除了贴吧、论坛,还有哪些?
  姚润昊:我们会关注贴吧,微博,邮箱,粉丝群,微信公众号以及客服的反馈。这些渠道都是相对直接,又各有侧重的。
  葡萄君:《奇迹暖暖》的世界观和主线故事剧情是怎样何构思出来的?
  姚润昊:《奇迹暖暖》中的世界是一个全民热衷收集衣服和搭配比拼的世界。目前公开了七个国家,七个国家分别以不同的穿衣风格定义。
  如以时尚日常的搭配风格为主的苹果联邦,以复古繁复欧风搭配为主的信鸽王国,以东方古风中国风为主的云端帝国等。主线故事围绕搭配师与设计师,讲述了友情,爱情,阴谋等元素交织的宏大故事。很多人认为给女孩玩的游戏不需要厚重庞大的剧情故事,但我们认为乐于在游戏中体验有趣的故事是人的共性,因此做出了这样的尝试。虽然游戏类型是换装养成,但我们相信能带给大家不输给RPG的剧情体验。
  葡萄君:《奇迹暖暖》中增加了更多的衣服,还可以不断进化,包括类似抽卡的迷之屋玩法,是想面向女性大R玩家吗?
  姚润昊:《奇迹暖暖》是一个换装游戏,因此最重要的核心就是&衣服&。我们围绕衣服的设计和获取,设计了多种新玩法,包括玩家按自己的喜好定制颜色花纹,包括根据设计图制作衣服,包括同一件衣服的不同外形拓展。有一句话叫因为专注所以极致。暖暖系列专注做换装,自然要不断拓展和延伸与&衣服&有关的玩法,而不是加入一堆杂七杂八的系统。这不是基于商业考虑做的决定。
  葡萄君:拿到高分的判定还是不太清晰,有时候玩家会觉得审美有些&奇葩&?怎么看待这个问题?
  姚润昊:这也是暖暖的乐趣之一。不过在《奇迹暖暖》中,我们认真得对评分系统做了全方位的优化。因为这些细节优化,现在玩家可以有目的地去追求高分,而不会对高分判定的标准完全陷入迷茫。想知道我们是怎么做的吗?玩一下《奇迹暖暖》就知道啦。
  葡萄君:《奇迹暖暖》在开发时最大的困难是什么呢?具体是怎么解决的?
  姚润昊:因为前作已经达到了非常高的画面精致度,如何突破2D美术的极限实现更好的画面表现,是开发时遇到的最大困难。比如首次封测的时候,玩家对暖暖的新姿势很不满意。但是修改姿势,就意味着将全部数千件衣服重画,要付出高昂的成本和精力。我们花了一个月左右的时间做到了。所以具体解决方案就是以最大的决心去回应用户需求吧。
  葡萄君:工作量最大的地方在哪?如何保证有这么多源源不断的服装创意?
  姚润昊:每个游戏都有很大的工作量吧。服装发展史几乎伴随着整个人类文明发展史。服装设计这件事,长达数千年,横跨数百个文明,直至今日还在不断发展变化。理论上来说,服装创意就应该是源源不断的。当然这主要归功于我们有极其优秀的美术团队。(虎嗅网)
编辑:来源:IT生意场摘选
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