我的世界超级英雄套装模组钢铁侠套装怎么充能

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→ 我的世界超级英雄MOD v1.4.7
补丁大小:115KB
补丁语言:简体
补丁类型:地图+MOD
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下载统计:总:7347 本月:22 本周:29
v1.4.7超级英雄mod,在我的世界中扮演复仇者联盟中著名的超级英雄们,跑跑车为大家带来这个mod的下载及详细介绍。[]更新更多合成图!我的世界超级英雄mod,支持1.4.7版本,包括了绿巨人的裤子、钢铁侠的盔甲、雷神托尔的锤子、美国队长的护盾和枪,带来了各种特殊效果如钢铁侠飞天导弹、绿巨人冲击、攻击等等,配料如下:安装方法本MOD需要Forge的支持:
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游戏工具 - 1.7M
1. 解压mod中的所有文件到.minecraft\mod里面2. 安装最新的Forge3. 进入游戏
我的世界超级英雄mod v1.4.7
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超级英雄皮肤下载 我的世界钢铁侠皮肤
超级英雄皮肤下载我的世界钢铁侠皮肤,是小编精心为各位玩家准备的一篇好看的皮肤,想要使用本款皮肤的小伙伴下面看看我的世界钢铁侠皮肤具体下载地址吧。
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  下载方式:下方小图片保存即可
  【我的世界皮肤怎么用】
  1用压缩方式打开bin目录的minecraft.rar文件,之后找到mob文件夹,进入,找到char文件,删除后将下载的皮肤文件改名成char,之后放到mob文件夹里。(建议~改自己皮肤之前希望把原版char文件复制出来一个,防止皮肤不如意。)
  2或者下载皮肤mod再打开我的世界皮肤站注册登入帐号,之后进入角色管理添加个角色角色的名称要是你的游戏名,角色只穿内裤(和谐!),再去衣柜里选择你需要的服装的名称就会有很多给你选择。选择好称心如意的服装后,再在皮肤的左上角点下,选择你所要的角色再点击右边的保存图片,登入游戏就行了。
  如果找不到bin的小伙伴请看这个【】
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我的世界想让怪物穿上装备怎么做
人已读 && 来源: 互联网
&& 作者: 佚名 &&&发布时间:
我的世界给怪物穿装备怎么做?我的世界怪物装备哪里来的?今天小编给大家带来一份给怪物穿上装备的玩法,希望大家能够喜欢
带你走入可强迫玩家穿上装备玩法的minecraft,在14w26a快照中,更新加入了/replaceitem,和其他一些指令的改进,这些指令比较的有意思,具体的玩法和操作我们来在下面一一讲解。这是MC的第一条指令,可以给玩家一个自定义物品,在一个自定义的槽位里。不光是玩家,生物,方块什么都可以。比如:用/replaceitem可以瞬间给地图里所有的僵尸穿上满套钻石装备,用4个指令方块就可以完成。之前版本只可以使用/summon完成。
首先是给生物装备。格式: /replaceitem entity &目标& &槽位& &物品& [数量] [信息] [dataTag] 比如,如果本人在一个指令方块里输入: /replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0 {display:{Name:&Test&},ench:[]} 那么,这条指令会给地图里的所有僵尸(@e[type=Zombie]),穿上一个钻石胸甲(slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate)。那个胸甲的名字是“Test”。详细的NBT我就不多说了,要学NBT去看我索引。 之后大家看槽位这一栏,本人给僵尸穿装备写的是 slot.armor.chest ,这个就是胸甲的槽位。这个槽位并不是像以前的箱子那些数字槽位,而是文字化了。 再比如: /replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.legs minecraft:iron_leggings 1 0 {display:{Name:&Test&},ench:[]} 给地图里的所有僵尸,穿上一个铁护腿,拥有“Test”这个名字。
现在来给大家发下基本的槽位选项: slot.armor.legs- 腿甲 slot.armor.chest- 胸甲 slot.armor.feet- 靴子 slot.armor.head- 头盔 slot.weapon- 武器(只限定于生物) 这4个槽位是控制生物的装备的。玩家和其他生物都可以使用,除了slot.weapon。因为生物的物品栏不像玩家有9个,所以生物只能携带一个武器。 之后来说如何给玩家的背包加物品。以前只能靠/give,而且无法锁定加到玩家背包的那一格,而新的/replaceitem就可以。主要是运用槽位的控制。比如: /replaceitem entity @a slot.hotbar.8 minecraft:diamond_chestplate 1 0 {display:{Name:&Test&},ench:[]} 给所有玩家一个叫“Test”的钻石胸甲,加到玩家手拿物品栏的最后一格。所以,slot.hotbar.(手拿物品格数)就是玩家手拿物品的槽位控制。
手拿物品槽位: slot.hotbar.0- 玩家手拿物品第一格(开始一格) slot.hotbar.1-玩家手拿物品第二格 slot.hotbar.2-玩家手拿物品第三格 slot.hotbar.3-玩家手拿物品第四格 slot.hotbar.4-玩家手拿物品第五格 slot.hotbar.5-玩家手拿物品第六格 slot.hotbar.6-玩家手拿物品第七格 slot.hotbar.7-玩家手拿物品第八格 slot.hotbar.8-玩家手拿物品第九格(最后一格) 之后来说的是如何给玩家加一个物品,加到玩家的背包里去。上面说的是加到玩家的手拿物品栏(hotbar),玩家背包有另一个槽位来控制。那个槽位是:slot.inventory.(背包空间格数)。这个和hotbar一样,如果玩家不清楚是哪一个,那就一格一格数过去。0就是第一格,1就是第二格,以此类推。 接下来来说的是如何给容器加入/replaceitem。(我会说其实直接用/blockdata就可以实现,不用/replaceitem都可以吗?)。 给容器的和给生物的差不多。容器的格式是: /replaceitem block &槽位& &物品& [数量] [信息] [dataTag] 大家看见,这个其实和/blockdata差不多。唯一不同的就是,槽位的填写不一样。这个我就不多说了,相信大家都能看懂指令格式。举个简单的例子: /replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.0 minecraft:diamond_chestplate 1 0 {display:{Name:&Test&},ench:[]} 指令方块上面放一个箱子,然后打入和激活这条指令,那就会在箱子里的第一格放入一个物品。那个物品是一个钻石胸甲,名字叫“Test”。 最后,发一下一些常用的方块的槽位选项:(槽位格数的计算方式和slot.inventory一样。不确定就数过去) slot.container.(槽位格数)- 基本容器(箱子,熔炉,漏斗等等) slot.enderchest.(槽位格数)- 末影箱子 最后,提醒大家一下。不知道槽位填写的话,可以在打指令时候按TAB键,游戏会自动帮你完成指令,然后会告诉你所有的槽位名字什么。还有很多槽位,比如马的装备,马的物品什么
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