卡尔最新ez打野天赋s6

  这样的点法可以提高4%的攻击速度,然后还有不错的护甲穿透效果,当然我们这里还点出了战争热诚这个天赋,让EZ这个不需要太多暴击的英雄打出更高的伤害。诡诈系的这几个天赋可以说是AD的通用天赋点法了,增加对野怪的伤害,还能增加收割能力,当然我们这里还点出了秘密储存这个天赋,增加EZ的续航能力。备选出门装
备选中期出装
备选后期出装
技能加点说明
召唤师技能
&&&&治疗术
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
AD标准出门,亲儿子当然也这么出
备选出门装
中期这个装备Q技能CD很短。EZ一半的输出来自Q,对于技能释放的精准度要求很高,R技能必要时可以照图,E不要随便交。多Q兵尽早叠加出魔切~
备选中期出装
其实对于回蓝刀的选择我更倾向死亡之舞,12流血可以让你死的更慢,额外的吸血也不错。回蓝刀则是多了吸蓝的效果,但是说实话我不是很喜欢
备选后期出装
其实我觉得逆风也是那套装备就可以了,如果对面发育实在太好,这些逆风装备里你可以选择。AP就出女妖,出装不固定,看自己喜好,破败也可以出 关键时候可以不保命,重伤破甲弓针对蒙多乌鸦一切带回复,或者遇到辅助奶妈,掏出来一把都是不错的选择。至于春哥我就不解释了,谁都知道 纯爷们~
技能加点说明
召唤师技能
&&&&治疗术
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3[LOL] 论EZ辅助的可行性 经实践有一定强势期 不过中期较乏力 理性讨论
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本人前年跟室友一同进入这个游戏 之前在电信裁决之地玩 &现在在网通2德玛西亚最近比较空闲玩的很疯 不过排位一直上不去分。多少分先不管 就EZ辅助这个事情讨论下 & 不是专业玩家 5个位置都玩 且都不精。有时5楼没办法 还是得辅助 &主要玩牛头 安妮 末日之类的辅助 &比较喜欢非主流辅助。。。下面正题:为什么EZ可以辅助呢 &一个是因为他的W技能 &虽然现在不能产生DEBUFF但是对我方ADC的攻速加成还是很显著的 &没记错的话分别是20/25/30/35/40 & 这样的话一般ADC可以在前中期不考虑攻速装 &(当然,W有不稳定的因素)另外众所周知蓝EZ是POKE流的很恶心代表 冰拳这东西是辅助EZ的核心装 越早出对我方ADC的保护就越好所以核心装就是冰拳;CD鞋;舒瑞亚的狂想曲(工资装必出);莫雷洛秘典(同样是工资装凯奇幸运手);后期有钱补巫妖提升Q伤害;最后一件可以是兰顿或者米凯尔 &兰顿一个撑血一个是减速 防止对面突进太多或者ADC走位失误 可以减速对面 再加上冰拳 似乎很理想 & 米凯尔则可以移除ADC身上的减速或者嘲讽之类的技能 &看情况出。这样的装备在减CD上已经到一个极致了。这是一个很理想话的想法 &一般情况的话冰拳;鞋子;舒瑞亚的狂想曲比赛差不多就结束了。下面说团战:团战时EZ的灵动是很难被秒的 如果对面交技能留你的话那么他们把技能交给辅助团战我方胜算就会很大 如果无视EZ那他2秒不到的一个减速可谓恶心到极致 &再配合自身带位移有保命技能的ADC团战时后排是非常安全的 & 另外EZ大招的存在 团起时就扔 可谓混助攻利器啊对线:有的人会说前期对线起不来 & 其实不然 &这样的下路组合是非常有杀伤力的 &辅助EZ就带AP符文 出门大概30左右的法强 带仙女回蓝及眼 & 对线用W消耗(玩过AP EZ的都知道 W 0.8AP加成 前期打在对面身上其实相当痛) W还不会影响兵线 & &2级看情况升Q或者E &对面是机器人之类的就升E & 如果是反手能力强的就升Q &Q的距离远 耗蓝少 在不补兵的情况下只关注对面走位及小地图 Q的骚扰应该是命中率很高的 &今天有一把的情况 玩的匹配 &我EZ和萝莉组合 &萝莉的平A攻速很快 加我的W &简直飞起来。但是萝莉在没到6前很容易被对面残血逃走 这把就是 几次对拼对面都交了闪现试图残血逃跑 &萝莉没有位移技能 &没办法 &我E上去收了人头 &前期我就3-0 &ADC一个人头没拿到。。。。 & 相信大家肯定有这种情况 碰到ADC不给力的 辅助前期拿了人头 & 但是这种情况往往对面不会很伤 &因为你一个辅助拿人头他们肯定不慌 & 但是EZ不同 &有了装备支撑同样是很恐怖的存在 就等于后期多了一个控制和输出点当然了 EZ辅助带给ADC仅仅是攻速加成和中后期冰拳减速保护的这样一个效果 &本身不带回复 不带盾 &要是崩起来那也是很快的。所以这种非主流的玩法只是提出来大家探讨下 &玩的好的非主流可以变成主流 例如末日辅助 安妮辅助等等 & 玩的不好的非主流那自然就是坑了。。记得有段时间跟基友双排 我玩的AD末日 朋友辅助我用的塞恩及赵信 & 打了5把赢了4把 & 前期就把对面ADC给直接打残 补兵都补不了 &塞恩的晕加末日的恐惧 &对面ADC活活被A死 &当然你们会说我坑 末日的弹道各种坑爹~ ~ 其实我用的攻速符文 多兰剑出门 前期A人补兵不比对面ADC差。。。。。主要是中期非常难打 &5把全部是下路被打成狗 然后对面各种针对我们下路 &逼我们提前开团 & & 这个时候的末日因为本身没有AD技能输出也没有攻速加成 所以很不给力 &等于双方是4V4 & 两个ADC残了。。但是后来发现末日中期不能憋无尽或者破败 两个多兰直接过渡电刀相当给力 &切后排的完全不敢切我 &上来就被恐惧然后活活被A死。。。我还玩各种非主流 & 因为除了排位不敢这么玩外 &匹配就是娱乐的嘛~ ~PS:S4赛季据说是辅助的春天 &限制眼数的话辅助的钱就会多很多 &所以我的EZ辅助春天也来了 。。如果想法天真了大家别喷 &理智讨论 ~~~~~ 至少我玩的几把都还不赖 &说不定对面坑 哈哈有点长 &不爱看的可以右上角
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其实这跟努努辅助的感觉差不多 提供攻速给对面减速这样~~~只不过努努的减速前期就有 EZ还得看发育。。。不过后期努努就是超级兵了
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引用1楼 @ 发表的: 其实这跟努努辅助的感觉差不多 提供攻速给对面减速这样~~~只不过努努的减速前期就有 EZ还得看发育。。。不过后期努努就是超级兵了 努努其实后期还好了(Q好歹还能抢点龙) 不当辅助主要是前期对线能力太悲剧
另外LZ这个的缺点还是保后排能力0+吃装备
现在最感谢的2个家伙:
后羿&威利斯?开利
引用2楼 @ 发表的:
努努其实后期还好了(Q好歹还能抢点龙)
不当辅助主要是前期对线能力太悲剧
Q在对线时的用处也有
各种卖 W了A对面 残血了Q个兵
带AP符文的努努E人也挺痛啊记得
这货很久没对线过了。。
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引用3楼 @ 发表的:
Q在对线时的用处也有
各种卖 W了A对面 残血了Q个兵
带AP符文的努努E人也挺痛啊记得
这货很久没对线过了。。
努努一直很怕琴女(然后琴女又是高人气英雄)
还有这年头除了雷欧娜还能偶尔出现下外近战辅助完全在比赛中绝迹了也能说明点问题
现在最感谢的2个家伙:
后羿&威利斯?开利
引用2楼 @ 发表的:
另外LZ这个的缺点还是保后排能力0+吃装备
看发育。也需要眼位做的好 ADC走位好。。。这就好比团战肉上去卖 AP ADC在后排互帮互助差不多 EZ的伤害还是在的特别是出了冰拳之后
一个两个切后的基本切不死
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引用4楼 @ 发表的:
努努一直很怕琴女(然后琴女又是高人气英雄)
还有这年头除了雷欧娜还能偶尔出现下外近战辅助完全在比赛中绝迹了也能说明点问题
主要还是看团队需要 如果要辅助起先手作用的话EZ确实做不到这点 反手控琴女 娜美都是杰出代表 也可先手
这也是他们出场率高的原因
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一个是没有控制,对面打野来就是两个人互相卖的节奏
第二个是装备根本起不来,现在稍微中端一点的局辅助的装备一般就是眼石+工资装撑到中期一直出400,后期补到军团或者皇冠。这个版本视野太重要了,辅助一场得不断买400和眼
第三就是团战了,还是对面突进进来保不了后排,就算有冰拳,在突进技能下要保ADC还是很难,皇子EQ+R,剑魔q进来接e,劫照脸开大,这点减速没什么大用。
非主流还是适合有控制的AP,S4安妮,发条,辛德拉,妖姬辅助可能越来越多了
辅助要求什么?
1控制能力
2不依赖装备
3要么有消耗,要么有爆发
EZ具备一点么?
引用7楼 @ 发表的:
一个是没有控制,对面打野来就是两个人互相卖的节奏
第二个是装备根本起不来,现在稍微中端一点的局辅助的装备一般就是眼石+工资装撑到中期一直出400,后期补到军团或者皇冠。这个版本视野太重要了,辅助一场得不断买400和眼
第三就是团战了,还是对面突进进来保不了后排,就算有冰拳,在突进技能下要保ADC还是很难,皇子EQ+R,剑魔q进来接e,劫照脸开大,这点减速没什么大用。
非主流还是适合有控制的AP,S4安妮,发条,辛德拉,妖姬辅助可能越来越多了

高端点的局看到你下路这样估计会经常光顾 我也没玩过太高端的。就自己打的这些局作点感想而已 感觉还成
你说的第二点确实没有考虑周到 那么唯一可以应对的应该就是琴女或者风女 娜美之类?
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引用8楼 @ 发表的:
辅助要求什么?
1控制能力
2不依赖装备
3要么有消耗,要么有爆发
EZ具备一点么?
我的理念就是前期打出优势 第一大件必须冰拳 算是一个控制 当然前期没有。。前期给ADC的支持只有W。
但说到消耗还是有点的 ADC会走位点的话躲掉些关键性机能前期拼赢面很大 打的几把打野也很照顾下路
基本都是压着打
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有想法无所谓,但是同样的情况。 sona 的 无脑poke 伤害比EZ高,而且还无脑,还有回复。 如果真的要对拼EZ辅助是根本打不过的。 然后厉害点的比如安妮,zyra什么的,撸几发你们就可以直接回家了,安妮玩的稍微溜点或者和下路2人一起的,那你们从2级开始就是在家或者在回家的路上,极度依赖打野照顾。 但是一般这样情况打野都懒得来照顾,因为一个控都没,打野如果切入差点,一辈子都搞不到人。
我不理解的是,sona有EZ辅助前期的几乎所有优势,伤害还更高,而且还有回复,为啥不用sona辅助呢?
更不用说要保证视野情况下,眼石和400,你这样的出装思路要至少35分钟才能出冰拳吧?
那时候对面突进来,撸你和adc就是2-3秒的事情。
今天碰到个寒冰辅助,居然还赢了。。
You're such a heavenly view.
引用11楼 @ 发表的:
有想法无所谓,但是同样的情况。 sona 的 无脑poke 伤害比EZ高,而且还无脑,还有回复。 如果真的要对拼EZ辅助是根本打不过的。 然后厉害点的比如安妮,zyra什么的,撸几发你们就可以直接回家了,安妮玩的稍微溜点或者和下路2人一起的,那你们从2级开始就是在家或者在回家的路上,极度依赖打野照顾。 但是一般这样情况打野都懒得来照顾,因为一个控都没,打野如果切入差点,一辈子都搞不到人。
我不理解的是,sona有EZ辅助前期的几乎所有优势,伤害还更高,而且还有回复,为啥不用sona辅助呢?
更不用说要保证视野情况下,眼石和400,你这样的出装思路要至少35分钟才能出冰拳吧?
那时候对面突进来,撸你和adc就是2-3秒的事情。
引用10楼 @ 发表的:
我的理念就是前期打出优势 第一大件必须冰拳 算是一个控制 当然前期没有。。前期给ADC的支持只有W。
但说到消耗还是有点的 ADC会走位点的话躲掉些关键性机能前期拼赢面很大 打的几把打野也很照顾下路
基本都是压着打
辅助EZ只有一条路走,就是杀人书抢人头!
你如果能前期打出优势,杀人书才是你的最佳选择,你如果打不出优势,杀人书还是你翻盘的唯一希望,不然就是酱油一条路。
不黑不密,淡定伪热火密。
引用12楼 @ 发表的:
今天碰到个寒冰辅助,居然还赢了。。
寒冰至少有先手开团的控制,E能探草丛,W能帮ADC减速对面冲脸~
寒冰的缺点是拖到后期要输出没输出要肉没肉,控制就一个大招~一旦一波没弄死对方重要单位,就很容易酱油掉~毕竟寒冰扔完大招就没人会理他了~
Top:Berserker 奥拉夫
Jungle:Assassin 艾克
Mid:Caster
ADC:Archer 艾希
Support:Rider 努努
这个版本能上场的辅助全都是AP流的 稻草人 琴女 婕拉 乃至璐璐 都有一手硬控 线上打团都不虚 才能登场 非主流辅助 比如低端局常见的盖伦 猴子 基本都把自己当成坦克用 我感觉 除非辅助经济变得足够好 才能让那些进攻强的辅助登场
个人感觉不好。
首先,现在下路拼的比较厉害,节奏很快的。有优势的一方肯定要各种换血的,然后劣势的一方就一直劣势下去。
i用EZ辅助,Q是比较烦人,但是你不能保证每次都能打到人。
当然你可以说机器人,锤石,女坦之类的也不能都命中,但是我就在那里不上去,时不时的走位吓唬你,还是干扰你的。可是EZ呢,你手里有个Q我还能怕你不成。
还有就是没有爆发,没有保人技能。EZ既然主流是ADC,那么他就是一个吃装备的英雄,而传统辅助不会。
琴女配合爆发型ADC,1级就可以压制。风女更是保护后排加打断的神级辅助。EZ定位太不明显了,不明白他辅助的目的是什么。
接着LS也说了控制的问题,这个更不用我多说。
辅助这个东西,仔细想想他的作用就会区别好些好用那些不好用,有些非主流是有意想不到的的成效,但是EZ缺陷太多了。
对面冲adc脸怎么办
对面打野来了怎么办
自己打野来了怎么办
中国非著名螳当歹
喜欢可爱的喵咪~
毛左甚至不如公知和带路党,后者至少有信心在王师来了之后赚一票,毛左只能寄希望于所有人变成和自己一样的卢瑟和穷比
任何期待打输出的辅助都不是好辅助,任何期待装备的辅助都不是专职辅助。
引用18楼 @ 发表的:
任何期待打输出的辅助都不是好辅助,任何期待装备的辅助都不是专职辅助。
下个版本就不一定了。铺助钱多了,只能带3个眼。
楼主的思路下个版本可能会大热
就是多带个短cd闪现的豹女?
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lol美服6.4版本更新内容 魔宗冰拳一起削蓝EZ拜拜
&&10:13&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:13479
英雄联盟6.4相关文章推荐
  lol美服测试版本已经准备完毕,大概在3月1号到3月3号会更新到国服中,这个版本里遭到削弱的有冰拳EZ、船长、乌迪尔、塔姆等热门英雄,然后版本不热门的英雄就加强一下咯,风水轮流转嘛,装备方面影响最大的毫无疑问就是魔宗了,还有两款新皮肤。
  九尾妖狐阿狸
  魅惑妖术(E)
  魅惑妖术不再打断突进(在突进效果结束后仍然会生效)。
  寒冰射手艾希
  射手的专注(Q)
  全神贯注的层数从4秒后全部失去改为4秒后每次失去1层。
  持续时间从4秒提高至5秒。
  皮城女警凯特琳
  约德尔诱捕器(W)
  对被陷阱束缚的目标的爆头伤害加成从10/20/30/40/50%改为30/70/110/150/190 + 0.7AD。
  陷阱现在会显示它们的范围。
  90口径绳网(E)
  冷却时间从18/16/14/12/10秒降低至16/14.5/13/11.5/10秒。
  探险家伊泽瑞尔
  精准弹幕(R)
  冷却时间从80秒提高至120秒。
  无双剑姬菲奥娜
  劳伦特心眼刀(W)
  冷却时间从19/18/17/16/15秒提高至24/22/20/18/16秒。
  夺命连刺(E)
  冷却时间从15/13/11/9/7秒降低至13/11/9/7/5。
  冷却时间从施放后开始改为第二次攻击击中后开始。
  海洋之灾普朗克
  枪火谈判(Q)
  掠夺的金币从4/5/7/6/8降低至2/3/4/5/6。
  火药桶(E)
  最大数量从2/3/4/5个(取决于加农炮幕等级)改为全等级3个。
  弹药充能时间从18/17/16/15/14秒降低至18/16/14/12/10秒。
  加农炮幕(R)
  不再提高火药桶的最大数量。
  海兽祭司俄洛伊
  过界信仰(R)
  俄洛伊在施法动画期间现在对位移类技能免疫。
  戏命师烬
  基础移动速度从325提高至330。
  基础生命恢复从5.5提高至6。
  生命恢复成长从0.5提高至0.55。
  更新了推荐物品。
  低语(被动)
  烬的第4颗子弹将会“小爆击”,伤害比正常爆击低44%(仍然不会触发斩杀伤害)。
  所有额外的攻击速度现在正确地被降低攻击速度的效果降低(基础攻击速度保持不变)。
  修正了烬在重新装弹后失去疾射火炮的射程加成的问题。
  致命华彩(W)
  烬在施放致命华彩时不再失去标记。
  对英雄使用时视作单目标。
  万众倾倒(E)
  现在对所有被减速或受到伤害的英雄施加致命华彩的标记,而不仅仅是触发时在场的英雄。
  完美谢幕(R)
  对英雄使用时视作单目标。
  修正了施放完美谢幕时敌人有时会烬的屏幕边缘“结巴”的问题。
  不祥之刃卡特琳娜
  弹射之刃(Q)
  AP加成从0.15提高至0.2。
  对后续目标的伤害不再降低。
  深渊巨口克格莫
  基础攻击速度从0.665降低至0.625。
  圣枪游侠卢锡安
  圣枪洗礼(R)
  射程从1400降低至1200。
  熔岩巨兽墨菲特
  基础生命恢复从8.374降低至7。
  大地震颤(E)
  伤害从60/100/140/180/220降低至60/95/130/165/200。
  机械公敌兰博
  电子鱼叉(E)
  现在作用于弹药系统(最多2层)。
  每5秒1层。
  每层消耗10点热量。
  减速持续时间从3秒降低至2秒。
  如果兰博在过热状态下使用电子鱼叉,只要他有1层充能,他总是能够在沉默时发射(和正式服务器相同)。
  流浪法师瑞兹
  超负荷(Q)
  伤害从60/85/110/135/160提高至60/95/130/165/200。
  暮光之眼慎
  奥义!影缚(E)
  现在影响野怪(包括峡谷疾驰蟹)。
  战争女神希维尔
  弹射(W)
  如果弹射的主攻击爆击,那么该次攻击的所有弹射都会爆击。
  河流之王塔姆
  巨舌鞭笞(Q)
  宽度从90降低至70。
  深渊潜航(R)
  重新施放的延迟从0秒提高至1秒(总时间不变)。
  塔姆进入漩涡时,队友仍然能够点击他加入潜航。
  兽灵行者乌迪尔
  灵龟姿态(W)
  护盾值从60/100/140/180/220降低至60/95/130/165/200。
  火凤姿态(R)
  击中伤害从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180。
  机械先驱维克托
  死亡射线(E)
  伤害从70/115/160/205/250降低至70/110/150/190/230。
  德邦总管赵信
  狂战怒吼(W)
  治疗效果的AP加成从0.7降低至0.4。
  攻击速度加成从40/50/60/70/80%降低至40/45/50/55/60%。
  轻灵之靴
  移动速度从65降低至60。
  水银之靴
  韧性从20%提高至30%。
  现在每8秒提供1点法力值。
  不再能够开启或关闭。
  新被动:震击 -
对英雄的单目标法术或基础攻击消耗你当前法力值的3%来造成两倍的额外物理伤害。这个效果只在你的法力值为最大法力值的20%以上时触发。
  附魔:符能回声
  移动速度从10%降低至7%。
  冰脉护手
  离开冰冷地带后,减速效果不再持续。
  冰冷地带的大小加成从0.45额外护甲提高至0.55。
  基础大小从190降低至180。
  斯特拉克的挑战护手
  生命值从500降低至400。
  合成从紫雨林之拳 + 红水晶 + 1100改为紫雨林之拳 + 长剑 + 1150。
  总价格不变。
  巨型九头蛇/贪欲九头蛇
  不再能够将九头蛇转化为另一个。
  战争领主的嗜血
  新效果:根据你已失去的生命值,对敌人的攻击不断获得生命偷取(最多20%)。对小兵的效果减半。
  暴露弱点(新)
  对敌方英雄造成伤害使他们受到你队友的伤害提高3%。
  召唤师峡谷
  巨型黑狼
  黑狼灵魂的换边从你穿过中路对它施放惩击改为穿过河。
  这个改动会在黑狼的说明中提到!
  线上小兵
  第一波小兵忽略单位碰撞。
  统治战场
  在2月10日之前在统治战场获得100场或以上胜利的玩家将在6.4补丁的一周内获得独一无二的统治战场召唤师图标。
  个人资料中的统治战场数据标签被移除了。
  新英雄选择
  随6.4补丁上线
  英雄网格现在可以在英雄选择的所有阶段使用。
  你现在可以在最终选择前的所有阶段修改你的选择意图。
  修正了在英雄选择期间修改天赋页没有更新下拉菜单的天赋页名称的问题(天赋本身总是会正确更新)。
  在6.4补丁周期上线
  轮到你选择时,选择意图不再暴露给敌方队伍。
  在NCS进行的游戏所禁用的英雄现在会在比赛历史中出现。
  花费时间少于1秒的选择锁定和禁用锁定的新英雄选择现在更加宽容。
  新英雄选择现在默认使用你上一次选择的英雄皮肤。
  错误修正
  圣锤之毅波比的持卫的裁决(R)在完全充能时不再对史诗怪物造成两次伤害。
  修正了如果野怪的击杀位置距离刷新点过远,永猎双子千珏不会获得千珏之印的问题。
  修正了敌方勇者奈德丽进入视野时所发生的帧数问题。
  自由女神卡尔萨斯舞蹈音效的鹰叫声不再全图对队友播放。
  即将到来的皮肤
  血月凯南
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