坦克我的世界1311.4万是多少

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每个版本更新高清模型之后,都有一些车会受益或者受害,现在老夫就来告诉你们9.9更新后哪些车受益最大因为本帖主题是讲高清模型带来的好处或者坏处,所以只讲防护,火力、机动之类的变化统统不谈。先来个更新公告:9 F3 Z8 Y' P; Z6 U- B5 g7 O
重新制作了如下坦克的高清模型:$ J, T, m6 U- q& `& X; t+ R+ w5 z+ l
62式、AMX 50 100、FCM 50 t、“丘吉尔”VII型、卡那封、征服者、黑豹(伪装M10)、VK3601(H)、M6A2E1、T23E3、M46“巴顿”、T110E4、T110E3与T-62A;
另外有两点需要预先讲一下:
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1.装甲等效截图来自装甲密档,这个软件的默认视角比较宽广,会有一定镜头畸变,所以图片上的角度并不一定准确,请务必以右下方数据显示角度为准,相信数据,而不要相信你的眼睛,不要再吐槽什么俯视或者仰视了,That's all;
+ a6 k6 G2 D7 q% k
2.回帖可能比较慢,点击帖子上方“只看楼主”查看我后面的回复;% y. K! Y2 c4 B7 l& S. p
先来一张炮弹吸收器的图:
00:46:49 上传
本帖最后由 pzgr43 于
12:12 编辑 7 T0 |$ H) j9 W: G, g1 z, l
:不是那2个位置&
:你是说左右诱导轮轴和车体连接处吧?确实很好穿,但也很容易跳蛋....毕竟目标区域太小&
你自己去试一下不就知道了&
木有小JJ啊。。&
:卡那封的 银币弹都炮炮穿
JBD 只要高伤就秒&
我不告诉你 我不告诉 你
你去训练房 试一试就知道了
不是那个位置 不能多说
不然我们怎么教育装B 的E3&
:右边车长观察窗不是说变305了吗 右边? 炮手潜望镜?&
:现在是左右两边都有了&
:原来正面有一个 现在又多一次?&
我不会告诉你
E3 现在有2个地方只有80+的装甲
JBD 必穿 穿了就高伤
有空还是去训练房试试吧&
领导说的对
论坛与贴吧最大区别在于论坛发东西要一次发.
总评分:&金钱 + 386&
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9.9高清模型受益第四名:T110E4
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高清后的E4表面坑坑洼洼多了好多,毕竟铸造装甲,当年工艺一般。E4装甲有何变化?直接看图:2 Q( t6 w! T9 ~8 M- _" C& G/ [! p
00:50:26 上传
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首上下部,从过去的140毫米64度倾斜,变成了210毫米54度倾斜,稍微算一下就知道,过去AP等效280左右,现在超过了310,免疫绝大多数银币弹。算是加强:0 l* t6 u. k8 n* Q! `: C& C
00:50:46 上传
首上上部,从过去140毫米74度倾斜,变成了180毫米64度倾斜(截图只有62度,并不准,实际更大),AP等效高达340以上,HEAT等效360以上,除了10级TD金币弹,应该算是刀枪不入了。不过这不算加强,因为低清模型虽然厚度只有140,但倾斜角度更大,极易触发强制跳弹,所以算个平手吧:8 p4 Y2 W0 [. ?# c( W. N
00:50:46 上传
- S3 ~# U. t7 Y+ D, l4 |3 {6 m9 ]4 N# e2 J
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接下来裤裆,裤裆上部从114毫米55度倾斜变成了152毫米50度倾斜,AP等效从190飞升至214,尽管这在10级房并没有什么卵用,但这个位置不会被8级LT银币弹强行穿了,算是个心理安慰吧:
00:50:46 上传
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最后是裤裆下部,120毫米52度倾斜,过去是114毫米55度倾斜,等效变化不大,依然是59 10穿8的节奏:
00:50:47 上传
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总的来说,高清化以后E4炮塔装甲变化不大,车体正面装甲明显加强了,首上基本免疫银币弹,而且至少有60%区域免疫大多数金币弹。不过裤裆的一点点加强面对10级车穿深根本毫无价值,依然是乱穿节奏,总的来说防护增强极为有限,所以E4在本排行中只能名列第四。- Q# Z: {" j# G# ?, V
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, E. w5 I* ]% ?
本帖最后由 pzgr43 于
00:59 编辑
&然而并没有什么卵用,你说出了直接买经验升级到10级车或者直接买10级特种车的非人生物,有谁看见E4会去糊首上的。。。&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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9.9高清模型受益第三名:T110E3
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接下来是T110E3,本菜认为这车的加强幅度算是排在E4之上,名列第三:$ o! C2 P4 z$ s3 O$ w
00:54:31 上传
# _2 B/ g9 G' j4 l
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先来看首上,游戏内最强首上诞生了......低清模型的E3首上是152毫米68度,角度极大但是厚度略显单薄,容易被火炮AP、白兔420HEAT等强制击穿,而高清化后的E3首上......厚度从152变成了250,角度稍微减小,等效厚度成功碾压E100和263,荣登游戏最厚首上第一名,现在再也没有什么好怕的了:首上下部,305毫米36-40度,AP等效380-410,HEAT等效410-450,这还是等效最低的正中央,每多偏一点点就会递增10-20毫米:) i* P7 `0 }& ?. M+ O9 u
00:54:42 上传
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首上上部,250毫米58-65度,AP等效420+,HEAT等效超过500,欢迎各位用金币弹对着这里抽:
00:54:43 上传
* O9 B4 `3 l&&J: |9 [2 }
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裤裆,从152毫米加强到了170-200毫米,但是角度却大幅减小,总的来说等效和低清时代差不多,裤裆上部AP等效270左右:
00:54:43 上传
- L: t: {: I2 C) H2 G- A$ L5 l
中下部等效最低的地方只有230,下次你E3平地被IS-3之流用银币弹击穿裤裆,也不用来发帖抱怨了,本来就应该如此,总不能给你个正面完全免疫TD以外银币弹的车吧?稍微花点心思藏一下裤裆,E3就恶心得要命了:
00:54:43 上传
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然后是头顶的肿瘤,高清E3的肿瘤绝对厚度从低清模型的229毫米增强到250毫米,不过肿瘤下部角度变小,从45度左右降低到36、37度,所以实际等效稍有降低:从AP300+变成AP290+,这个位置是可以被330HEAT击穿的,各位E100同学和换金币弹的中坦同学,对藏裤裆E3记住瞄准这个位置打:+ I1 Z8 X% I0 X+ O* q
00:54:43 上传
肿瘤上部依然是无敌的,250毫米50度左右倾斜,除火炮之外一切AP滚蛋,除顶级TD之外一切金币弹滚蛋:- D% a2 y/ z' c6 i+ n
00:54:43 上传
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当然了,高清化E3头顶也有增强的部分,比如观察孔(眉毛)的弱点没了......现在这里是实打实的305,想要穿就凭穿深硬来,再无弱点可言:( G5 J1 f( A9 C
00:54:44 上传
4 h+ b3 j+ W- @
9.9的T110E3高清化模型后装甲加强不少,但是弱点却变得更明显了,仔细瞄更容易击穿,但随便打的话金币弹都要滚一边,总体而言是少许加强。
本帖最后由 pzgr43 于
22:20 编辑 * ~3 Z) }/ t3 ]1 T! m$ [) Z1 |! S
&这个强化倒是蛮实在的 如果现在打旁边那个小窗口不算弱点了,碰上藏首下的E3真是够头疼的,毕竟头上那个包不是那么好瞄准的~&
&低清模型是什么鬼?标清都不知道吗?&
&观察口白扯,击穿不掉血,根本没模型&
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9.9高清模型受益第二名:M6A2E1$ K4 h. M; @' G1 ^: E4 h
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人见人欺的金面包高清化后终于扬眉吐气了,车体正面装甲从图纸上的弱比三段式换成了一整块焊接钢板,厚度维持191mm不变,倾斜角度从过去的20度左右一举提升至44度,效果简直立竿见影
00:58:01 上传
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先是首上,正中部分AP等效超过240mm,以前T34 120炮随便穿的部分,现在摆个角度基本不穿:0 c4 o5 d" k9 h* |2 O&&F
00:58:13 上传
不过面对社会主义300穿,还是小心点为好,图为首上HEAT等效:
00:58:13 上传
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裤裆同样是191mm,倾角更大,这是免疫10级HT银币弹的节奏:5 n+ J: W0 }&&o- h, i# E0 j
00:58:13 上传
7 D9 }! x5 Y: ?+ Z) E
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真正的弱点——炮塔座圈,厚度191mm,基本垂直,200AP稳穿:
00:58:14 上传
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金面包的车高不太会给人打头皮,但依然要注意保护下头皮,因为擦到就穿——厚度只有41mm,130炮AP可以直接碾压,等效只有77,,,被人利用地形高打低的时候,特别注意保护你的头皮:2 {0 n! V; I3 @) A- k
00:58:14 上传
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总体而言,M6A2E1高清化之后装甲算是一次脱胎换骨的加强,原本AP等效220左右的首上被大幅加强至AP等效240+,对于大部分穿深210-240之间的8、9级常见直射炮来说,这次加强是致命的,意味着银币弹基本不可能穿M6A2E1正面了。
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本帖最后由 pzgr43 于
00:59 编辑 + F) ]& l1 f6 ]* F
&这车现在简直恶心,-4那杆122炮的AP真TM难穿&
&有个新弱点我要告诉吗,提示一下:正面,履带&
&那么金馒头,正面除了脖子,还有其他比较明显的弱点吗?&
:脸颊变小很多 基本可以不用瞄那里了&
&这个加强是几个意思 正面弱点只有小包,122炮还压不了头皮,变相推销金币弹?&
&脸颊加强了?以前脸颊是180随便穿&
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9.9高清模型受益第一名:征服者
最后是本次版本更新的大赢家,忍辱负重这么多版本的屈服者,现在终于可以改回原名了!大家鼓掌欢迎
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01:01:12 上传
屈服者,不,征服者,高清化以后,加强了哪儿?用一句话概括就是:换了它大哥215b的头。这意味着什么?往下看:
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首先,脸颊从178-152毫米加强到了254毫米,直接加100mm,这在整个游戏历史上也是不多见的,于是现在脸颊角度最小部分AP等效280以上,这个位置,在一个版本之前,还可以被183的230穿深金币弹击穿打出满伤!
01:01:12 上传
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整个脸都变硬了,随便一指就是AP等效300+的位置,免疫10级TD银币弹。
01:01:13 上传
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炮盾不但面积加大,等效厚度也增加,这个位置炮盾和炮塔本身装甲叠加,AP等效高达587,HEAT等效直接变成无穷(因为两层之间算间隙),曾经的面瘫屈服者,现在一副欢迎来搞的节奏
01:01:13 上传
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真正弱点在这里,炮塔座圈,基本上是254mm垂直,顶牛可以打这里0 a2 A' \4 f0 h. L
01:01:13 上传
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头顶呢?首先,观察窗后面的102-127mm装甲变成了实打实的254mm,所以此弱点不复存在,英国佬这是要逆天: h$ k! [# q$ I5 d* D. a! W
01:01:13 上传
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车长观察?上半部分直接强制跳弹,省省吧。
01:01:14 上传
车长观察窗下部总算能穿了,但面积小得可怜,以征服者的火控,你觉得你能有多少时间瞄准这里?
01:01:14 上传
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最后,作为一台9级车,你也不能太嚣张,头皮51毫米,注意155口径以上AP皆可碾压,10级房卖卖头还是可以的,但你不要嚣张得站着不动试图骑人家脸,恼羞成怒切金币弹的10级TD还是很可怕的% I' c, E5 _! u/ _' ~
01:01:14 上传
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总评:9级第一面瘫,一个版本更新之后变成了9级HT排名前三铁头,大家快去查一下明斯克的流水帐,是不是有英国股东入股啦??征服者的炮塔肯定不能算9级最硬,但关键是:它现在的硬度是可以利用的,7度俯角,绝佳炮控,大英帝国皇家兵工厂出品的精良120炮,加上一座小山包,想想这样的场景,真是再惬意不过了。
本帖最后由 pzgr43 于
22:20 编辑
:毛子的宏观调控&
&可惜我还是白板炮塔&
:有意思的是 很多装甲模型bug
一般的车是下个版本修复 而毛子的车 是当个版本几天后就出个小补丁修复&
:那个是bug吧?&
:毛子的高清化政策改变了。&
:32的头反而被砍了…&
:得看什么车,大部分mt高清化=装甲削弱,比如t54的铁头高清化以后不复存在。&
&这车是实车,215只是图纸,183都是实车&
&毛子是借高清的机会重塑坦克世界的生态系统,这叫加强装甲的作用。高清=装甲buff,上版本超潘和-3已经说明这一点了。&
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第二与第一呢
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新浪/优酷/虎牙:JZ猫  战略是灵魂,射击是躯壳
Lv.7, 积分 5614, 距离下一级还需 4386 积分
UID帖子威望0 多玩草1473 草
这是要我自己去练一个征服者的节奏吗?
:谢谢小伙伴记住这对联!&
&对联对得好啊!&
虎牙直播:jz猫。 YY频道38683虎牙直播:jz猫。 YY频道38683
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UID帖子威望0 多玩草18 草
我来看第一的
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Lv.8, 积分 12065, 距离下一级还需 7935 积分
UID9034216帖子威望0 多玩草188 草
还是此等技术贴比较有价值。# q# T% P/ s& [. {1 M
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顺便补充一下,小巴顿炮塔正面装甲(脸颊)角度变大,正对时跳弹几率增加,虽然依旧很脆,但是聊胜于无。
&毛子还我小巴顿 不要小大巴顿 真怀疑被人随便大一发就是卡炮塔的节奏&
&可是那脖子长高了许多,这样真的好吗?&
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【水军大都督】
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UID帖子威望0 多玩草558 草
必须顶一个
:正在屈服者
啊不。。政府者的路上。。&
&半夜不睡觉…差评&
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真是可恶,非要回复吗?我想知道62增强没
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我的金馒头加强了,爽啊
&赶脚可以入手一辆。。。。太硬了&
迎风万里浪千年
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Lv.4, 积分 870, 距离下一级还需 130 积分
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拉毛哦再说
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我就喜欢挂机
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我一般不会坑,因为我总是坑!
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UID帖子威望10 多玩草457 草
经过一周的苦干,单野的楼主终于含泪把132这车打到了3星。不多说,先上货!
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8 C0 X0 o, J' y0 M8 @&&@
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战绩有点渣,主要是这车玩的早,以前都是乱玩的,导致后面好好玩已经无法挽回了
我相信很多朋友都在为3星而苦恼,今天我就为大家讲一讲怎样升3星,升3星的难点在哪~~~~~% {! U4 t8 h9 x) f
1.&&首先你得有一定的技术水平,熟悉地图,在哪能点亮对方而自己不亮;在哪能点亮对方,但自己却有可能无法全身而退,这些你都必须心中有数,每张地图都有必抢的眼位,熟知眼位才是一个合格眼车的第一步
2.&&熟悉各种车辆的视野数据,简单的来说就是你在哪个位置开炮不会被对方反亮
3.&&不贪炮,开一炮如果亮了马上走,不要抱有侥幸心理,认为对方打不准你,
4.&&在对面有火炮的时候,坚决不在30秒内出现在同一个地点。比如普罗霍洛夫卡,地图中间和对面互亮,不要在10秒灯泡消点后,马上又在同一地点冒头出去,等待你的可能就是几发火炮炮弹。
5.&&根据我本人的观察,发现对于轻坦来说,点亮绝对比自己打伤害划算,即1000的点亮绝对比自己打1000伤害战绩百分比要上涨的多! ^- |. C- i" e
6.&&还是我自己的实际经验,我发现就132而言,战绩百分比的上涨情况是这样的:
& &&&点亮伤害<1000,同时自己伤害<1000,对不起,你这场的百分比绝对掉了,
& &&&点亮伤害<1000,同时自己伤害在2000左右,涨一点点,几乎可以忽略不计, o7 e3 V) c- Y! J; X0 S# R7 |0 ~
& &&&点亮伤害>2000,自己基本无伤害,百分比基本无变化,我这里说的无变化是涨跌忽略不计的那种意思。* c7 _- P8 U' @1 e8 c5 M9 T
& &&&点亮伤害>3000,不管自己打没打伤害,百分比涨幅是明显的&&m7 `( F- G6 H2 q
& &&&无点亮,自己打了2000左右伤害,百分比会掉一点点% Y' Q# _* l% g3 R' ^, |
& &&&无点亮,3000左右伤害,百分比显著提升; S# q, i" v: G
& &&&由此可见,对于战绩百分比来说,点亮绝对比伤害来得快,各位千万别贪一炮暴露了自己而造成点亮伤害的损失。4 q9 ^/ {, o6 \) p5 F- F* J
7.&&如果你仅仅是有技术的话就想打3星,那你也想得太简单了!你必须还要有运气!对,打3星运气那是相当的重要!我记得自己有4次都是先兴高彩烈的打到了94%多,尼玛最后几张图突然就 变成了锡城,安斯克,哈尔科夫这些渣渣图,想点亮?尼玛这些图人人都是眼车,你能打够2000伤害就很不错了,所以这些城市图你要做的就是尽量多打伤害,使自己的战绩百分比保持不掉就行。如果匹配到了眼车图,那你必须好好干,不然渣图无作为,好图没发挥,想涨百分比那是在做梦。你们可以看楼主截图,蹲坑诺夫卡助我一臂之力。如果你要是总能匹配上眼车图,那你运气太好了~~~4 W1 I* c4 @4 t: p
8.&&要和队友沟通,好好交流,请队友把眼位让给你,比如我最后一张图,我方3台眼车,读秒的时候我就打字给另外两个队友,说我在冲三星,请求把河边的眼位给我,结果就成功了。
9.&&最好单野别组队,这样你可以全身心专注的干自己的事& m9 _# e' f& I/ c7 `+ w
10.心态最重要,连续酱油几把胜率掉出90%的这种事楼主没少遇过,坚信自己还能打回来这是最重要的,千万别破罐破摔,到后面百分比想拉也拉不起了3 m- v% i) P3 j) f/ ]* F2 F% k
11.战斗中脑壳不能发热,开炮之前,出草之前,转移之前,多想想哥老倌儿这么干了之后会发生什么后果,是不是要回车库。
12.金币弹真的很重要!我在最后5%的阶段没啥说的,全程金币弹,往往几发未击穿就决定了你本场的百分比是降还是升。
说完了该注意的几点,再来讲讲WZ132这车,这车我认为是台好车,而且马上就要加强。配件我上的输蛋、垂稳、高光。高光没啥争议,开个眼车不带高光就是逗比,主要说为什么选了另外的两项,没错!就是为了输出,我已经说过,眼车打3星主要靠点亮,但是能够多输出那效果绝对是杠杠的!我清楚记得有次安斯克,楼主0点亮,但是猛干了4000+伤害,出去一看百分比,发现涨了0.9%!你知道输出的重要性了么?当然,这种配件我又不得不说我的主炮选择是什么:100炮。楼主开始也在纠结85,但是后来一直单野的我总算明白了,什么都得靠自己,换上100炮,上起金币弹,就是干!85炮虽说射速精度好,但是面对大车,即使切换金币弹也很无力,100炮就不用说了,很多8级车,比如59,正面直接干,9级车-8 54什么的,也是打脸就行。10级车要打弱点,但是侧面和后面就不用管了,85炮虽然切了金币弹,但是在实战中,像100这种车侧面打穿还是有点困难的。
总的来说,我是把132当成中坦来开的,当然,开局一个眼车该做的我都不落下,只是在中期和残局,如此逆天的伪中坦绝对比对面一个满血的肌肉车来的厉害。说了这么多,希望大家能有所收获,有疑问的可以说,我知道的会告诉大家的
本帖最后由 小鼠丫丫 于
14:15 编辑 # x&&p! \5 M1 s0 Q+ y1 s! I
:盒子不计算点亮的协助伤害吗??&
:就是把指针放在标识上面显示的超过多少人的百分比,点亮不涨效率是因为盒子不计算点亮,只计算自己的伤害&
&楼主第5条说的:战绩百分比,指的是什么?反正我知道点亮伤害对效率的影响几乎微不足道,而伤害么俺就呵呵了。&
&楼主辛苦了。这么多字&
&我132场均亮3+打800+点1100+胜率53,不过只有两星&
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总评分:&多玩草 + 100&
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132被我坑成翔了。。
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能打出3星的都是大神
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本来也挺喜欢132的,可是T54LT出来以后,就直接把132落灰了...貌似除了履带适应性和隐蔽,其他属性T54完爆132...尤其是54的铁头,经常有起效
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3星的都不是人,你们内心太强大了,我经常玩的车基本都双星或双圈了,3星看看就得了,要是打内心真顶不住偶尔失误一把掉的百分比。
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你这数据比我131能差点,眼车最重要的就是点亮,加持续点亮,普罗那图开眼车前期一定要压制上去,不然,就等着被反压制了,我觉得131场均助攻要达到1100+,只是建议大神请无视
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话又说回来,131比132分房好太多了,没什么可炫耀的,弱弱的问下,132,的100炮比131好多少?上蛋跟移动射击
凯特改个名先
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南区坑大不了点看。。。。
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发表自UC浏览器
没有132!我有1390你怕不怕!!!!
多玩超级潜水员。
U Can U up!
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萌军参谋长~
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警察叔叔,就是这个人,132上100炮!
1.假设1600+效率的玩家考坦克世界这门学科的分数是100分,
那么1500+效率假定就算90分,
以此类推1400+ 等于80分,
1300+ 等于70分,
1200+ 等于60分,也就是刚刚过及格线...
那么剩下的....就不说了....
问题是为什么野队这么多人的自我感觉那么好???
2.效率其实没什么好多说的,数值体现的东西很片面。
如何衡量一个玩家会不会玩,只需要问一个问题。你会打进攻吗???
我就喜欢挂机
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我一般不会坑,因为我总是坑!
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帕金森选手 发表于
话又说回来,131比132分房好太多了,没什么可炫耀的,弱弱的问下,132,的100炮比131好多少?上蛋跟移动射 ...' l5 R$ w. X8 N
好多了,而且虽然都是100口径,但是炮的型号不一样
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UID帖子威望0 多玩草0 草
小鼠丫丫 发表于
好多了,而且虽然都是100口径,但是炮的型号不一样
北区又成功的挂掉了,任务挺坑的,然后没然后了,我估计排名也要掉这几天从胜率61掉到59
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我的132感觉不如131玩的好,131能打出1星,但132的星星感觉太难了
我就喜欢挂机
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我一般不会坑,因为我总是坑!
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帕金森选手 发表于
16:49 # `# q& _8 w2 W) B5 q4 Z
北区又成功的挂掉了,任务挺坑的,然后没然后了,我估计排名也要掉这几天从胜率61掉到59 ...
还好我是南区的
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Lv.5, 积分 1053, 距离下一级还需 1447 积分
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楼主的5技能车组。。。太华丽了
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晕菜,5技能的132....本人的132现在正在第一技能灯泡94%上苦捱着,不知什么时候是头....没灯泡的LT太痛苦了,点灯不知自己什么时候亮,点不安心啊!只能满场乱跑,而打输出得经验实在是少,感觉现在升一点成员技能都是煎熬。终极85炮不给力,终极100炮才刚开始练....安心先给楼主这类垫垫底吧!
&买个62。。。。。。&
希哥,一个能用摄像头震惊摄影界的自拍神话...... 那个年代的美女就是自然美,顺便求出处和名字
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