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据说这是一款3D游戏,画面绝对很让人YY,人物面部做的比较精致,以及人体动态可以作为
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出门在外也不愁比如Jast时候那种风格…… 90年代初期16色流行的比如やさまたしやみ那种好像退色的动画一样的风格 00年代那种PS路径风格比如木桶上 后来被戏称是韩国风的油光水彩 (竹井正树不是一种画风代表,而是一个特例,同期好像没别人这么画了)------本题来自知乎圆桌 >>,欢迎关注讨论。
7.28更新!更新NO.23-NO.31!!含部分调教系!不知道还有没有人看这个答案……答主好想坑了……================目前更新到2000年左右,2000年代以及之后的待我旅游回来之后补上。请点个赞然后两天之后再回来!(以及为了答谢大家的厚爱,二狗刚特地给apple store的日本账号充了钱买了本《工口游戏文化概论》,希望可以提炼出有趣的干货分享给大家=w=)【多图流量党慎点】====文末有惊喜====啊~画风这个问题啊~我也不是很在行分析呢~不如直接选一些代表作把游戏名称和画面贴出来大家一同鉴赏品评吧~(反正我知道你们都是来看图的)别举报我啊!!!别举报我!!!我只是和大家有福同享啊!!顺便研究一下艺术!!是吧!!【PC-98时期】一:H GAME始生代 ()这个时期由于受到技术的限制,在PC-98平台上的游戏只能有8色。大部分游戏的人物都是由游戏设计者直接顺手画的,因此画面往往是艳俗刺眼的大色块堆积,以及粗糙的人物。1.ロリータ野球拳(萝莉塔野球拳) 【1982年12月】日本70年代花仙子洋娃娃风盛行的余留,此作可谓日本GAL H GAME始祖。这个可怕的时期日本沉浸于对于萝莉变态的喜好无法自拔,大部分H GAME的主角,都是这样清纯大眼的小萝莉。这个游戏其实就是……脱衣剪刀石头布。2.天使たちの午後 (天使们的午后) 【1985年7月】JAST出品!80年代GAL H GAME的金字塔!3.ファイナルロリータ (最终萝莉塔) 【1985年11月】标题都说了是萝莉了……所以登场的都是11-14岁的幼女哟。二:H GAME 古生代 ()随着技术的成熟,16色的使用开始慢慢增加,游戏公司也越来越注重游戏画面,1989年《电脑学园》的发售改变了一直以来由游戏程序员制作画面的情况,更多的原画师被聘请来特地绘制画面,在8色或16色如此有限的条件下,制作者使用颜色渐变,抖动等方式不断追求更加自然的效果以及更为华丽的表现力。4.ドキドキ シャッターチャンス!!(心跳!拍摄时机!!) 【1988年12月】就是拍下各个女生哈子卡西的照片的游戏嘛~~欢乐轻松~5.電脳学園シナリオ1 (电脑学园SCENARIO 1)【1989年7月】本质上也是个脱衣游戏,不过靠的是回答问题——这些不是重点,重点是,这个游戏的画面!牛掰爆了!!当时游戏发行公司被游戏杂志采访时,直接大言不惭地说出了“本公司技术业界第一!”这样的话……还真是一点也不谦虚啊,你以为你是GAINAX吗。……( ̄▽ ̄)诶?还真是GAINAX!GAINAX还发行过游戏啊!这个游戏的人设是赤井孝美,所以画风大家看起来并没那么熟悉。话说回来,为什么牛掰呢,因为,这个画面只有8色啊!!只有8色!!但是却依靠细腻的深浅颜色排布使得视觉上看起来远远不止8色!真是煞费苦心,当时震惊业界。6.ランス ~光をもとめて~ (兰斯 ~寻找小光~) 【1989年7月】哇~终于来啦~~兰斯系列~7.きゃんきゃんバニー (CANCAN BUNNY) 【1989年8月】顺带一提……游戏原画是好実昭博,充满肉感与色气的画风使得该游戏在游戏情报志上一经推出就大获人气。8.ドラゴンナイト (龙骑士)【1989年11月】使得游戏制作公司Elf一跃成为业界头牌的经典之作!!9.沙織 -美少女達の館- (沙织 -美少女们的贵府-)【1991年10月】找了半天总算可以有一张放出来的图片了……其他的放了绝对要被和谐。因为这个游戏完全!!不!打!码!虽然当时很多游戏都不打码,但这个游戏除了不打码以外,游戏中的许多……场景引发了相当大的争议。比如父女、兄妹、职场上下级还有巫女姐妹搞百合……是不是难以忍受它的诱惑?!!没错!于是一名血气方刚的男中学生就禁不住它的诱惑,去游戏店偷这款游戏了!!因此有了著名的“纱织事件”。也是因为这个事件,警方介入调查发现游戏的内容如此……嗯……于是政府对于成人游戏的管理也越趋严格,促成了之后软伦的成立。三、H GAME 原生代 ()游戏都开始使用16色,并且对于16色的使用日趋成熟,画风更为自然,画面感也更加柔和,许多职人级别的画面令人叹为观止。10. 天仙娘々(天仙娘娘)【1992年10月】人为打了一下码……我都努力到这个份上了大家千万不要举报我啊= = 坚持选用这张图片是因为这张CG实在是太逆天了!!天仙娘娘清丽淡雅的色彩以及细腻的画面在当时让众多宅男大吃一斤,这不是后来的重制版,而是当年的16色!但是这柔和自然的过度是怎么回事?!放大图片你就会发现,这里大量使用了抖动。腿部,手臂等部分没有以往分明的明暗交界线,因此不会让肌肤有油光发亮的感觉,甚至连捆绑的缎带也能表现出柔润的质感。11.同級生 【1992年12月】竹井正樹纤细的画风以及崭新的构图方式对于GAL H GAME界产生了极大的冲击,之后甚至出现了众多模仿竹井正樹画风的“竹井风”,然而众多模仿者最终还是没能超越本尊呢~12.はっちゃけあやよさん4 セクシーオリンピック 【1993年2月】啊……这个怎么说呢,バカゲー的始祖!角色蠢萌蠢萌的,甚至被认为是当年的CULT作品,一度拥有众多狂热粉丝。13.VIPER V6 【1993年6月】第一部能够像现在GAL GAME里的角色一样眨眼睛动嘴巴的GAL H GAME!天了噜!!当年所有人都被这跨时代的动画效果震惊了!!14.V.G. ~ヴァリアブル?ジオ~ (Variable Geo)【1993年7月】乘着当年格斗游戏的风潮!H GAME也出格斗游戏啦!把软妹子打趴后……嗯大家懂的!15. Libido 7 【1994年6月】16.闘神都市Ⅱ 【1994年12月】对于新手来说易上手,对于高级玩家也有许多值得玩味的地方的超人气作品!此作的女主瑞原葉月后来还拿下了GAL H GAME杂志读者投票的第一名!(没错就是下方这位)17.同級生2 【1995年1月】无需说明的超人气名作——抱着这样的想法于是一开始真的什么说明都没有^q^不过有绅士表示这不科学……还是稍加点评吧。(这个答案怎么越走越歪了= = 从CG画风变成了H GAME科普帖了……)与前作相同,有蛭田与竹井两位的加持,魅力满载!尤其是下图与男主没有血缘关系的妹妹鸣泽唯让H GAME界掀起了“有个能干的妹妹真好!”风潮。其人气之高,使得本来没有设定女主的同级生2最后将她定为了第一女主。同级生2的经典程度从其移植平台之多也可见一斑。PC, PS, SEGA Saturn, FM Towns...80%以上的H GAME玩家都必定玩过此作。18. SEEK ~地下室の牝奴隷達~ 【1995年3月】嗯……SM调教类游戏的始祖……不能说太多了……19. EVE ~burst error~ (夜行侦探) 【1995年11月】20.雫 【1996年1月】区别于当时流行的在下方框框内显示文字内容的形式,该作首创“视觉小说”这种形式,满屏都是文字……配以出色的音乐以及音效,给人以极强的代入感。在发售之前原本无人问津,之后却帮助Leaf拿下了当时业界第一的宝座。顺带一提,Bad End有个十分夸张的……千人……的结局……21.Piaキャロットへようこそ!! 【1996年7月】カクテルソフト取代了Can Can Bunny的新游戏系列,如你所见,养成游戏~22. この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO 【1996年12月】PC-98世代最高水平的杰作。音乐动听!画面优美!剧情丰富!游戏时间达到了40小时……并且有很强的可玩性!四、H GAME 中生代 ()随着win95日文版的发行,越来越多的游戏开始移植至PC平台。各种新的游戏形式开始逐渐涌现,百花争鸣。23.To Heart 【1997年5月】Leaf 继"雫"和"痕"后的第三部视觉小说游戏。前两作其实并不比To Heart逊色,然而To Heart对心理变化的细腻描写能够让人在游戏过程中切实地体会到“恋爱的感觉”……画面带有早期的路径风格。线条更为锐利,色彩鲜亮。24.放課後マニア倶楽部 ~濃いの欲しいの~ (放学后的狂热俱乐部)【1997年6月】96年推出的大人气“放学后的恋爱俱乐部”续作,与走纯爱路线的前作不同,续作有许多近亲,NTR,群X等重口情节,导致前作粉丝骂声一片,但依旧势不可挡,还推出了OVA。画风方面,可能各大公司对于PS都还不上手,画面带着浓重的时代气息。线稿不差然而上色……感觉都是用喷枪磨出来的……不说了你们自己感受一下。25. Des Blood1 (欲望之血1)【1997年12月】终于来啦!人尽皆知的i社!以现在的眼光来看当时的3D技术真实太不成熟了……带着满满的“学了三年动画的朋友”的味道。肌肤也带着塑料般的质感……但当时这可是跨时代的第一部3D GAL H GAME!而且还是枪战游戏!业界轰动!以及,答主考证了一下百度上所说的“第一部3D GAL H GAME是i社1995年的《监禁》”这个说法……根本就是瞎说!虽然之后的确有一部重制的3D版《监禁》,但是你们知道1995版的《监禁》长啥样的吗?长这样。没错,i社一开始在PC-98上也做过好一阵子的2D游戏的!没错,i社一开始在PC-98上也做过好一阵子的2D游戏的!26.臭作 【1998年3月】提到H GAME怎么能少了三大作呢。ELF的画面还是比较有保证的,在当年大多数公司还无法好好使用PS的时候,ELF的臭作无论是色彩还是线条,阴影,都无可挑剔。ELF对于臭作脸部细节的刻画使得其猥琐形象更为深入人心。当画面开始达到令人满意的阶段时,H GAME就开始从剧情上下苦工了。27. ホワイトアルバム (白色相簿)【1998年5月】男主就是人称四大渣王之一的藤井冬弥,作为一只行走生殖器,他有了正牌女友不说,还把能推的女性全推了。28.ONE ~輝く季節へ~ (ONE ~光辉的季节~) 【1998年5月】是不是觉得画风很眼熟呢?虽然制作公司叫Tactics,但是主要制作人员后来都另立门户,成立了key。因此这部游戏也常被认为是key的早期作品。戏剧性的离别以及再会赚足了玩家的眼泪,该作也被认为是“催泪系游戏”(泣きゲー)始祖。29. With You ~みつめていたい~ 【1998年9月】原画师橋本タカシ的出道作。画面近乎完美,但由于可H女主太少,并未能荣登当年销量宝座……(什么?你问98年销量第一是谁?当然是臭作啊!)30.DARCROWS ~ダークロウズ~【1999年11月】A社出品的一款调教类游戏。作为一位入侵者,王妃和公主都是你的了!玩了之后你就会感叹“不愧是调教类游戏!”游戏的关键词有“寡妇”“母乳”“尾巴”"吊灯"……以及众多打出来会被河蟹的关键词。31. 夜勤病栋 【1999年12月】这是一栋大名鼎鼎的,让医生和病人调教护士的医院。32.名字就不写了大家看图就知道了【2001年1月】影响最大的3D H GAME。当年二狗也是无意中在菜场的盗版碟店买了这个游戏才走上了GAL H GAME的不归路的= = 当年我才四年级还是个孩子啊…………这个时期的i社的3D技术已经相当成熟,3D再加上大量的渲染效果,皮肤吹弹可破,人物的整体效果介于漫画和真人之间。大家是不是很好奇第一代画面如何呢?请看下图!1999年的i社为了力求还原细节,甚至连牙齿都是一颗一颗的……但是为什么看起来只会让人有种惊悚感呢……估计是恐怖谷理论吧。……顺便就继续更几个i社的好了。33. レクイエム ハーツ ~監禁~(Requiem Hurts:监禁)【2001年6月】传说中的人气作品监禁复活!这个时期的i社真是高产啊。可惜这部作品总给人一种匆忙完工的感觉,CG虽然很精致不过游戏中奔跑的3D模型还是略为粗糙,其他的细节比如游戏界面……那鲜艳的配色还有过度也是醉了……34.
バトルレイパ (欲望格斗)【2002年4月】i社巅峰时期的作品之一。渲染技术无可挑剔,人物设定更接近真人,CG细致到连头发都是一根根飘的!以及!二狗最喜欢华桃丽惹!i社之后的作品,以及2000年之后的作品……看情况再继续解锁吧。白天旅游晚上更新真是太作死了!最后!为了答谢看到这里的你!你知道世界上第一款H GAME是怎样的吗?居然不是日本出的!居然是一款!没有画面!只有文字的"Softporn Adventure"!大家看一下游戏截图随意感受一下吧……真是太佩服人类的想象力以及创造力了!!!大部分参考自(可能需翻墙!)
这问题本来私是不想答的,一来这是一个论文级题目,私阅历不足,只能隔靴搔痒,说一点自己的浅见。二来会让大家觉得,说已经钦定了,让zilch成为绅士,以后私就嫁不出去了……这里尽量自重的以萌系作品为主线,大家也请怀抱着美术的心来探讨,但毕竟题材所限,要把话说清楚,有些图难免敏感,还请见谅。&br&为方便讨论,这里把Eroge与一般向AVG都列入美少女游戏范围。&br&&br&美少女游戏的美术风格,个人习惯上,分五个时期:&br&&b&PC-88时代&/b&(PC8801发行后—PC9801V系列发行前),&br&&b&PC-98时代&/b&(PC98V系列发行后—Windows 95发行前),&br&&b&赛璐时代&/b&(90年代中期-00年代中期),&br&&b&后赛璐时代&/b&(00年代中期-现在),&br&&b&现代&/b&(尚未进入),&br&&br&&b&很多同学喜欢以PC-98作为美少女游戏美术史开篇,这种论调是不准确的&/b&。&br&&br&因为在此之前,存在着一个更远古,且具有历史意义的时代——&b&PC-88时代&/b&。即PC8801发行后至PC9801V系列发行前,&b&1981年-1985年之间&/b&。&br&&br&这一时期的首要问题是&b&PC8801的硬件限制&/b&。一方面,在于其只&b&支持8色显示,显示的8色亦需从512个预设色中提取,而非PC98时期的4096色&/b&;另一方面,在于&b&index colour系统尚未被采用&/b&,显示仍停留在Digital RGB阶段,对照于PC98的的Analog RGB,&b&预设的8色无法进行替换&/b&。再加上美术训练的匮乏和业界的不成熟,这一时期的美术工作者,和PC-98时代的大少爷们不同,&b&单是把场面画出来就竭尽全力了&/b&。阴影色,场景丰富性这些基本的美术概念基本无法实现。&br&&br&但同时,&b&PC-88时期也是Eroge史上美术风格最丰富的时期&/b&。一方面宅文化尚未成型,不止游戏业,连漫画业也仍出于百花齐放的阶段,未有如今日萌文化一般的高度风格统合性。再加上当时的很大一部分Eroge,相比起漫画,与色情影响的关联性反而更大,&b&这种面向非宅群体的作品亦形成了一股独特的画风&/b&。&br&&br&比如浪漫大和系:&br&&img src=&/005b906cacb8dd54a3f7c9d_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&(道鏡,CSK,1983)&br&喜爱历史主题的CSK,曾将成人影片改编为Eroge,Media Mix的先驱【误】,也因此采取写实的画风。&br&&br&比如严肃纪实系:&br&&img src=&/9f0f8f72d7e9be2c695dc0a5_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&(悪女かまきり,CSK,1983)&br&展现了88时代普遍的空间透视水平。&br&&br&清新文艺系:&br&&img src=&/3bd3b2cecbcf0_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&(マリちゃん危機一髪,ENIX,1983)&br&展现了88时代普遍的人体造型水平。&br&&br&高雅魅惑系:&br&&img src=&/c96b352d60ca281cce047c_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&(Emmy,工画堂,1984)&br&引入学习型AI的未来系人机交互Eroge,因为超前时代太多导致AI机能无力,成为时代眼泪。美术上虽然启用了落后于时代的,ナイトライフ系的黑底白框,但在造型和镜头感上却实现了相当高的完成度。&br&&br&而至于大家喜欢的宅向Eroge,毫无疑问要从1982年的Lolita系列说起。&br&&img src=&/5759bcbfe473ddabc38071_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&(Lolita,PSK,1982)&br&在70年代80年代Lolita Complex风潮中顺应时势诞生的名作, 萌系Eroge始祖。PSK在此之后推出了更具历史意义的Lolita 2,首次将ADV元素带入Eroge中,这种Game play,以及Lolita Complex的主题,也在随后几年引来诸多效仿者。&br&&br&&img src=&/bb0abba953ac_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&(ロリータ?シンドローム,ENIX,1983)&br&不仅展现了Lolita Complex,同时也是当时为数尚少的Ryona作品,可谓登上了特异性癖顶点的一作,重口作品的代表。这种开放的主题及风格直到1991年沙織事件之后才开始系统规制。&br&&br&而&b&美少女游戏的美术风格真正成熟起来,还是在临近88时代末期的,两年间&/b&。其中最著名的作品当属以下两款:&br&&img src=&/ccc01c854f8fcb769fb25053edba55d0_b.jpg& data-rawwidth=&305& data-rawheight=&199& class=&content_image& width=&305&&(ザース,ENIX,1984,)&br&3-bit色的本气。不止作画质量上乘,风格上也已经开始向动画及漫画靠拢,开始注重ACG的关联性。&br&然而其实并不是美少女游戏。&br&&br&&img src=&/accdc81c225ed051384ed_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&&img src=&/c812d51e8c8b34c60661_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&(天使たちの午後,JAST,1985)&br&很多朋友都说过,私就不赘述了,看了上面诸多奇行种,相信大家也不难理解这部作品为什么能一炮走红,高质量的美术工作及纯正&b&动画风格的美术风格,成熟的场景塑造和远近感&/b&,可以说天使たちの午後是真正意义上的御宅向Eroge始祖。&br&&br&&br&进入&b&1985年&/b&,PC-91U/V系列面世,启用16色Analog RGB,Eroge&b&逐渐进入PC-98时代&/b&。&br&&br&&b&PC-98时期,是Eroge产业进化最剧烈,百花齐放的时期&/b&。这一时期也会根据PC9821的发售时间分为PC-9801时代(85年-91年),及PC-9821时代(92年-95年);或根据规制问题被分为98时代前半(85年-91年沙織事件前)及98时代后半(92年软伦成立-95年)。&br&&br&虽然98时代的Analog RGB16色已经极大的提高了画面的硬件表现力,然而随着消费需求以及观众审美的增长,单纯的16色已经不足以支撑起美术人员的需求,于是诞生的,&b&98时代特有的绘画法,タイルパターン&/b&(借用@gan yi兄翻译:网点渐变)。&br&&blockquote&所谓网点渐变,就是通过把两种颜色的像素点按照一定比例间隔排列,给观看者产生不同颜色的感觉。&br&&/blockquote&这一手法的出现,&b&大大简化了过渡色的表现难度&/b&,这一时期的作品,逐渐&b&形成了以传统光源为核心的,整体阴影+多层次阴影表现法&/b&。GAINAX,Cocktail Soft等多数厂商,都是这一风格的簇拥。&br&&img data-rawheight=&402& data-rawwidth=&642& src=&/457b5ffb9b0_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/457b5ffb9b0_r.png&&(電脳学園シナリオI,GAINAX,1989)&br&在98时代的过渡期仍采用8色模式的名作,电脑学院シナリオI,虽然只有8色,却通过网点渐变和像素点混编实现了惊艳的视觉效果。&br&&img src=&/bd8cd087b8f6b358f76961_b.jpg& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&/bd8cd087b8f6b358f76961_r.jpg&&(電脳学園4 エイプハンターJ,GAINAX,1991)&br&&br&&img src=&/dcaa11bbca625fee4732_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&/dcaa11bbca625fee4732_r.jpg&&(電脳学園4 エイプハンターJ,GAINAX,1991)&br&GAINAX的本气。进入90年代,不只是单纯的视觉效果上,&b&cg的镜头感、叙述性、神态描写,场景刻画能力都有了质的提高&/b&。这一时期也常常被称为Eroge的黄金期。(净化网络环境从我做起,图片有处理)&br&&br&ELF的竹井正樹不但把网点渐变玩出了花,更为同期的Eroge业界确立了一套成熟的解剖学、空间感及传统光美术标杆。&br&&img data-rawheight=&360& data-rawwidth=&480& src=&/d3b5d3e3ab_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/d3b5d3e3ab_r.jpg&&(同級生,ELF,1992)&br&虽然仍有瑕疵,但已展现出&b&优秀的透视画面及空间感&/b&。PC98年代的Eroge背景作画已经比88年代不知道高到哪里去。&br&&img data-rawheight=&402& data-rawwidth=&642& src=&/0cdcbb6b06ce9dbed4e37_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/0cdcbb6b06ce9dbed4e37_r.png&&(同級生2,ELF,1995)&br&相比起其他的黄油社,ELF可谓是一直处于本气状态。先不谈&b&人物体态的生动自然&/b&。竹井此时的作品,不但采用了当时&b&少见的彩色线条与多层次渐变的细腻阴影&/b&,更&b&使用网点渐变表现出毛衣模糊的线条质感&/b&,在PC98年代已经是惊为天人的表现手法。&br&&br&&img data-rawheight=&402& data-rawwidth=&642& src=&/520e2e50a6fce7c501c3a1e48811a12c_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/520e2e50a6fce7c501c3a1e48811a12c_r.png&&(闘神都市,AliceSoft,1989)&br&「東のエルフ、西のアリス」,即使是后来以虚拟光源和柔光引领业界改革的AliceSoft,在98时期也依然顺从的使用着传统光源与渐变阴影,可以清晰看到人物的整体明暗。&br&&br&&img src=&/03b9827297eaca60cc872e15d94e3713_b.jpg& data-rawwidth=&528& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&528& data-original=&/03b9827297eaca60cc872e15d94e3713_r.jpg&&(ランスIII リーザス陥落,AliceSoft,1991)&br&Alice的本气。与GAINAX一样,可以看到在90年代初期美术质量的飞升。特殊光源下整体明暗的出色掌控以及&b&利用断线营造的背光效果&/b&堪称杰作。&br&&br&尽管如此,此时的Eroge已经略微透露出,&b&由美术风传统光源,向新动画风虚拟光源转变的痕迹。取消过渡,简化阴影,路径涂色,硬质线条的90年代风逐渐开始浮上水面&/b&。同一时期,Active,Hard,ソニア等企业都或多或少采用了同样的风格。&br&&img data-rawheight=&402& data-rawwidth=&642& src=&/bc8a0cfbe130b2fda509c6_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/bc8a0cfbe130b2fda509c6_r.png&&(VIPER-V8,ソニア,1993)&br&动画师出身的中村謙一郎,将动画式的动画效果,&b&简化阴影与色块涂&/b&广泛使用到Eroge中,这种&b&强调角色形象与讲求工作效率的手法,在接下来几年逐渐成为主流&/b&,&b&为即将到来的赛璐时代风格转变打下了基础&/b&。&br&&br&&img src=&/7c5f979fcbfee1669f1f_b.png& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/7c5f979fcbfee1669f1f_r.png&&(ボンびいボンボン!, リボン,1995)&br&而92年之后,随着PC-9821的普及,256色逐渐取代PC9801时代的16色,&b&丰富的表现力使得美术上对网点渐变的依赖逐渐减少&/b&,&b&进入1995年,网点渐变已经基本消失&/b&。同时,伴随着硬件的提升,受漫画的轮廓造型,赛璐动画中黑一色线与涂料着色法,以及审美风格转变的影响,&b&美术风格已经基本呈现出&/b&&b&高对比,深外线,硬轮廓,纯色块的赛璐时代风&/b&。&br&&br&当然,&b&即使是在前赛璐美术风格具有绝对支配力的95年代后期,也还是涌现出了一些画风奇特,令人震惊的游戏作品&/b&。&br&&br&Square旗下ソフトウェアハウスぱせり的作品,イマージュII,&b&在90年代初期就大幅度的应用了,&/b&10年代才广泛流行起来的&b&,浅色线条及低对比柔光阴影色&/b&。&br&&img data-rawheight=&240& data-rawwidth=&384& src=&/a5c8d85d64bee9d628d411_b.jpg& class=&content_image& width=&384&&(イマージュII,ソフトウェアハウスぱせり,1993)&br&&br&Acid Pain亦是为数不多的柔光风格簇拥,这种超前时代20年毫不夸张的美术风格,理所当然的被历史的车轮碾压了过去。&br&&img src=&/91bcb43a2de6c5b7edcbbaeec5b7938f_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&(Charm,Acid Pain,1993)&br&&br&当然也不能不提,堪称16色时代顶点的作品,スタープラチナ。&br&&img src=&/895cf6b34ef871e702c478ae1044de3b_b.jpg& data-rawwidth=&385& data-rawheight=&241& class=&content_image& width=&385&&(スタープラチナ,カスタム,1996)&br&乍一看是部残念的作品……&br&而CG的质量是这样的……&br&&br&&img src=&/adbfecb6c0f9_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/adbfecb6c0f9_r.png&&(スタープラチナ,カスタム,1996)&br&&br&这是16色模式下的CG!这是16色模式下的CG!这是16色模式下的CG!&br&&b&光影,日烧痕,手部的肌肉起伏,背部的骨骼线,高光源的黄色晕染,暗面的蓝色反光&/b&,PC-98在这一刻头顶青天!&br&&br&此处省略两张图片……&br&(スタープラチナ,カスタム,1996)&br&&br&然而随着1995年,Windows3.1/95发行,PC-98惨遭淘汰,カスタム也很快消失在了历史的长河里。&br&Eroge产业全面进入赛璐时代。&br&&br&当然,这一时期的另一大特点在于&b&,随着Leaf与Key等新秀的崛起,泣系Eroge的类型逐渐确立并开始占据主流,Eroge开始逐渐清晰的分裂成泣系和拔系两个派系,美术风格也相应的产生了一定的分歧&/b&。&br&&br&此外,&b&由于剧情主导的游戏模式逐渐开始上位,很多赛璐时代名作游戏的美术效果,相对PC98时代呈现进展缓慢甚至倒退的现象&/b&,也有一部分玩家把这一时期称为Eroge的停滞期。&br&&blockquote&补充阅读——&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价 Visual Art's / Key ( Key 社),以及其业界影响? - 小钱的回答&/a&&/blockquote&&br&赛璐时期的主流风格,即一般所说的90年代美少女风。除了&b&保留PC98时代后期,&/b&&b&高对比,深外线,硬轮廓,纯色块的风格&/b&。随着硬件上的提升,&b&细发丝,波浪光,精确造型&/b&的风格开始被广泛应用;作画上,愈发偏向&b&虚拟光源和局部光影&/b&,&b&全局明暗进一步简化;&/b&外形上,在这一期间逐渐确立起了&b&尖脸线,长圆眼,高嘴巴,前发冠&/b&的风格。&b&ktkr,萌系&/b&!&br&&br&&img src=&/1b8b727575fedafc7c37ce_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1b8b727575fedafc7c37ce_r.jpg&&(こみっくパーティー,Leaf,1999)&br&90年代的美术风格节奏手,みつみ,甘露树。顺应90年代战斗美少女的退流行,以及校园物语的主题的上位,在脸型构造&b&突出下巴与颧骨的锐角感,腮线也使用凹线,突出少女纤细的骨感美&/b&。此外对&b&虚拟双光源法&/b&(顶光加聚光)的广泛应用,导致&b&作画上比起明暗更强调造型&/b&,着重刻画人物面部,角色质感较硬。&br&&br&&img src=&/9ee44b342a0a381d5ffc3_b.jpg& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&/9ee44b342a0a381d5ffc3_r.jpg&&(ぴあきゃろToyBox,カクテルソフト,1998)&br&&b&长圆形的眼睛,紧贴着鼻子的嘴巴,细碎的发束,冠形的前发,高对比的瞳孔&/b&,都是这一时期的标配。&br&&br&至于这一时期的&b&美术水平倒退说&/b&,大家可以直观的感受一下这一时期一系列名作的美术:&br&&img src=&/afa2daf2f93_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/afa2daf2f93_r.jpg&&(Kanon,Key,1998)&br&虽然键叶不分家,但两家的美术水平一直保持着安定的差距。艾玛樋上还我初恋……&br&&br&&img src=&/9a971a04e5eb63e597ef3b6_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/9a971a04e5eb63e597ef3b6_r.jpg&&(D.C. ?ダ?カーポ?,CIRCUS,2002)&br&七尾奈留的青涩时期,结合背景效果更佳。&br&&br&反观同一时期的拔系作品阵线,无论是解剖、光影、造型、空间感、不知道高到哪里去了。当然这里按下不表。&br&&img src=&/f77d3cee3af4cdb92fba638_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f77d3cee3af4cdb92fba638_r.jpg&&(夜勤病棟,Mink,1999)&br&此处省略一些图片。&br&&br&&img src=&/55c568b4a91d60eff3031_b.jpg& data-rawwidth=&958& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&/55c568b4a91d60eff3031_r.jpg&&(SHUFFLE!,Navel,2004)&br&所以很多人会觉得西又葵和铃平就是判子绘啊有什么好膜的,但和同时代大部分萌系赛璐风的画师比起来,葵姐真的是个中翘楚了。&br&&br&而进入2000年代以来,随着电子插画产业的快速成熟,以及审美风格的变迁,90年代美少女画风逐渐消退,Eroge开始进入“后赛璐时代”。&br&&img src=&/5f222fafe1fcf_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/5f222fafe1fcf_r.jpg&&(恋×シンアイ彼女,Us:track,2015预定)&br&&br&那么问题来了,为什么不是“平涂时代”、“水彩时代”、或者“厚涂时代”而是“后赛璐时代”呢。因为&b&90年代美少女赛璐风之后,&/b&&b&Eroge产业的美术风格,从来没有从根本上摆脱赛璐璐绘的支配,并未真正形成一个绝对主流的新画风&/b&。&br&&br&一方面90年代至80年代的遗孤画风仍有簇拥;一方面随着插画行业的日渐成熟,从2000年前半起,包括大枪苇人、Tony、いとうのいぢ、植田亮、深崎暮人、黑谷忍等等等等,技法鲜明的画师越来越受尊崇,个人画风开始愈发成为Eroge的卖点之一,制作上也更倾向于将画风契合度作为前置因素来进行考量,考虑美术风格和故事的契合度。&br&&br&这一时期的主要特点在于,随着16:9的显示器尺寸开始普及,显示比例的改变带动了画面构图的重铸,Eroge角色开始更频繁,更大角度的,斜起来了!(大误)&br&&img src=&/c525b8c98b16bda87b88c7c92bb8cce9_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/c525b8c98b16bda87b88c7c92bb8cce9_r.png&&(ランス9 ヘルマン革命,AliceSoft,2014)&br&颈椎治疗系ADV。兰斯。&br&&br&言归正传。&br&虽然这一时期的美术风格百家齐放,但还是有一些比较通用的关键词。&br&首先,柔光水彩。&br&&img src=&/a65b736f9fc266b643d3f_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a65b736f9fc266b643d3f_r.png&&(恋と選挙とチョコレート,Sprite,2010)&br&相比起90年代美少女风,&b&采用更加柔和的基色与阴影色,削减局部阴影对比与高光;刻画侬软的柔光感,减少对观众的刺激性,塑造亲和力&/b&。笔法上,&b&积极的使用水彩边缘&/b&,以及部分水分混色,同时开始大量加入&b&异色阴影、环境光反射以及滤色效果&/b&,增强颜色的美感与信息量。&br&&br&&img src=&/b3a0a83c188db_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b3a0a83c188db_r.png&&(美少女万華鏡―呪われし伝説の少女―,ωstar,2011)&br&在发容量上,&b&由大量的发丝转变为发束&/b&,讲究粗细发束的搭配以及刘海的形状空隙,强调发丝的动感,同时更&b&突出头部的球形,前后发的侧发的衔接更加自然,整体感强&/b&。面容上,&b&进一步削弱鼻子的存在感,嘴巴回归到人类的领域,尖锐腮腺的曲度也普遍得到了和缓&/b&,低刺激性的造型与柔和的颜色达到了良好的契合度。&br&&br&&img src=&/1fa73aa20de80bb665d9109_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/1fa73aa20de80bb665d9109_r.jpg&&(装甲悪鬼村正,NitroPlus,2009)&br&水彩的风格也被广泛运用在萌系之外的作品中。通过对水彩边缘、光度和基色板的调整,可以轻易塑造出沉稳厚重的感觉。&br&&br&&img src=&/926a10838c2aef30f8fa4_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/926a10838c2aef30f8fa4_r.png&&(天使のいない12月 ,Leaf,2003)&br&Leaf也是早期推动Eroge水彩色的先驱之一。&br&&br&&br&其次,新赛璐。&br&&img src=&/a634dfb8c58b6d20ddd4a_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/a634dfb8c58b6d20ddd4a_r.jpg&&(恋がさくころ桜どき,Palette,2014)&br&与柔光水彩不同,&b&保留了赛璐时代高对比色彩所特有的,角色高度鲜明的风格&/b&。与90年代美少女赛璐风相比,除了色板的变化之外,最大的特点在于颜色的对比&b&由传统的明暗对比转变为色相及饱和度对比&/b&。此外&b&去除波浪高光,改用天使环,更加大胆的彩色线条,V字阴影,以及发丝末端的染色&/b&也都是常见手法。这一风格以和泉つばす、涼香等人为代表。&br&&br&和泉つばす的特点是不常使用水彩边缘,色块的形状纯正好看,且在皮肤部分转换为平涂以制造色气感,也让本来过于坚硬的赛璐风角色变的更加柔和鲜活,符合游戏需求。&br&&br&&img src=&/b74baf53d90b420ddf65e_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b74baf53d90b420ddf65e_r.png&&(星空へ架かる橋,Feng,2010)&br&新时代赛璐也比90年代赛璐更进一步强调造型的准确和细致,注重服饰与面容的形状和信息量。 除了Feng和Palette以外,柚子,SAGA PLANETS等loli萌也偏向于这一风格。&br&&br&&br&而后,类Beta涂。&br&Beta涂是指漫画中,不论被写体的基色如何,阴影色全部以黑一色进行涂色。类Beta涂是私的个人用语,指插画中类似单色阴影的作画方法,主要表现为&b&单层阴影无过渡&/b&;以及相应的,&b&为维持亮度平衡而大量降低阴影面积并平衡高光&/b&;加上&b&低饱和低明度阴影色所导致的,各区块阴影色感相近&/b&的画风。&br&&img src=&/ae4aa8912dccabfac863c7_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/ae4aa8912dccabfac863c7_r.jpg&&(Routes,Leaf,2003)&br&消除90年代风格中的细碎发束,增加分色区域的面积,卡通感强劲的Superflat风格。这一强调大分块的风格也成为了Lillian,早期的Favorite等公司的美术雏形。&br&&br&&img src=&/363aeb70f7b45f652fe0e50b8500fe6e_b.jpg& data-rawwidth=&735& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&735& data-original=&/363aeb70f7b45f652fe0e50b8500fe6e_r.jpg&&(素晴らしき日々,ケロQ,2010)&br&ケロQ的类Beta涂,类Beta涂的教科书,在保留了旧式美少女细腻区块的基础上融合了Beta涂式的阴影,强烈的光感和低饱和色调的组合形成了画面独特的干涩质感,令人欲罢不能。&br&&br&&img src=&/166d536dcc790ba8d40dffeb4b3c444a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/166d536dcc790ba8d40dffeb4b3c444a_r.jpg&&(Baldr Sky Dive2 Recordare,戯画,2009)&br&类Beta涂特有的冰冷风格适用于大量阴郁风格的游戏和场景中,ケロQ、枕、Light、戏画和FrontWing的早期作品也都含有部分Beta涂的特质。&br&&br&&br&最后,加特效(无误)。&br&&img src=&/abad476b42fdde_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/abad476b42fdde_r.jpg&&随着电子插画及平面设计的进步,材质、滤镜、及设计素材开始被大量的运用到游戏CG中,TypeMoon,NitroPlus,August(误)等会社都善于&b&利用视觉元素的堆叠,制造情报饱和,产生震撼的画面效果&/b&。&br&&br&&img src=&/8e1c3e7b4ce33c5eebcd62e815d14d3f_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/8e1c3e7b4ce33c5eebcd62e815d14d3f_r.png&&&br&当然,也依然存在着包括Liar Soft,Innocent Grey,CLOCKUP等等等等画风惊奇,却没能讨论到的会社,来日方长,有机会的话咱们就留待下次再聊。
这问题本来私是不想答的,一来这是一个论文级题目,私阅历不足,只能隔靴搔痒,说一点自己的浅见。二来会让大家觉得,说已经钦定了,让zilch成为绅士,以后私就嫁不出去了……这里尽量自重的以萌系作品为主线,大家也请怀抱着美术的心来探讨,但毕竟题材所…
只看兰斯系列就好…只看希露一个人就好…&br&有些图画质在浏览状态被压缩了,请点开大图查看&br&&br&&br&1989 兰斯-寻找Hikari&br&&img src=&/265c97a9cc5080521fdc0b5d670a0ae9_b.png& data-rawwidth=&192& data-rawheight=&291& class=&content_image& width=&192&&&img src=&/f7d8d0a354ce1bb4b79b7fcb47e1aada_b.png& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&291& class=&content_image& width=&416&&&br&&br&&br&&br&1990 兰斯2-反叛少女们&br&&img src=&/c9a3f43e2a40c87c61b03fde099df856_b.png& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&185& class=&content_image& width=&296&&&br&&br&1991 兰斯3-利撒斯陷落&br&&img src=&/71ee100e1fd666c67a61d43ac1807dbd_b.png& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&288& class=&content_image& width=&352&&&br&&br&&br&&br&1993 兰斯4 - 教会的遗产&br&&img src=&/2beef1f365ffb3ca9d9a4f6_b.png& data-rawwidth=&176& data-rawheight=&288& class=&content_image& width=&176&&&img src=&/ed5cbbf74b9a8_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ed5cbbf74b9a8_r.png&&(这两张图应该出自win95移植版)&br&&br&&br&1995 兰斯4.2番外&br&&img src=&/8c6eba4f23f661b_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/8c6eba4f23f661b_r.png&&&br&1996 鬼畜王兰斯&br&&img src=&/b614da4ec53ffd3f73d77fbb_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b614da4ec53ffd3f73d77fbb_r.png&&&br&&br&&br&2002 兰斯5D-独行的女孩子&br&&img src=&/04cccd3e6632c86edb75ce571e26fedd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/04cccd3e6632c86edb75ce571e26fedd_r.jpg&&&br&&br&2004 兰斯6-泽斯崩坏&br&&img src=&/eb1fb84c9b6a_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/eb1fb84c9b6a_r.png&&&img src=&/ecdcf4cf11d_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ecdcf4cf11d_r.png&&&br&&br&2006 战国兰斯&br&&img src=&/95f18ad6efeec5d36bd535_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/95f18ad6efeec5d36bd535_r.jpg&&好吧我们的女主在这一作里陷入冰封。&br&&br&&br&2010 兰斯02重制版&br&&img src=&/f8f849fcf4ad3_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/f8f849fcf4ad3_r.png&&&br&&br&2011 兰斯Quest&br&&img src=&/1e06fc931ecc172d597d479b6f439e8a_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/1e06fc931ecc172d597d479b6f439e8a_r.png&&因为希露在战国兰斯中被魔王的力量冻入寒冰,因此这一作里她就只能这样出场了…&br&&br&&br&2013 兰斯01寻找HIKARI 重制版&br&&img src=&/6ded86f035df372b2f5b_b.png& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&1114& class=&content_image& width=&406&&&br&&img src=&/ab757f6bd_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ab757f6bd_r.png&&&br&大家可以拉上去比对一下第一张图…&br&&br&&br&2014 兰斯9 赫尔曼革命&br&&img src=&/0edb0a0f124f5bc13594a_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0edb0a0f124f5bc13594a_r.png&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&二十六年兰斯系列,见证日本H游戏发展……&br&王者之王兰斯,行走江湖,全系列总出场角色近千人,与兰斯发生性关系的女性角色有一百五十多人(不包括Rance02大结局41P里那38个路人女)……实为我辈楷模!!&br&&br&匿了。
只看兰斯系列就好…只看希露一个人就好…有些图画质在浏览状态被压缩了,请点开大图查看1989 兰斯-寻找Hikari1990 兰斯2-反叛少女们1991 兰斯3-利撒斯陷落1993 兰斯4 - 教会的遗产(这两张图应该出自win95移植版)1995 兰斯4.2番外1996 鬼畜王兰斯2002 兰斯…
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