csgo dust2 中门箱子为什么扔炸弹过中门

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CSGO战术教学:dust2跳跃技巧教学及阴人点位一览
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 今天小编给大家带来的是dust2的点位教学,大家是否还记得overpass中有一个阴人高点,其实dust2的里面也有哦!
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我们来到了中级教学阶段了,这次我们先来讲讲,在Dust2,作为T和CT会用到的一些手雷的投掷技巧,希望对大家有所帮助~同时欢迎大家一起探讨,看看有没什么更快捷,更实用的雷系投掷
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一些CSGO的进阶教学,讲解投掷物,站位,战术等各类中级教学
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扫一扫发现精彩如果仅仅对于CSGO的内容来说,我觉得我可以回答一下:
1 . DUST2是传统经典地图,少有的警匪均势地图,地图上没有一个点是不需要估计四面八方的情况的,所以DUST2在CSGO里被尊称为唯一的“钢枪图”。
2. 正因为其是一张“钢枪图”,所以在职业比赛里非BO5情况下很少见DUST2,因为毕竟现场状态影响较大。在现役7张地图(无NUKE)中,BO1常选的是可以发挥套路的INFERNO、MIRAGE等,BO3会考虑CACHE、CABBLE、TRAIN。我们常常看到职业比赛BO3情况下双方先BAN掉对手强图,然后就BAN了DUST2。
那么为什么普通玩家DUST2玩的多呢?因为这是一张“钢枪图”。
试想当你单排RANK的时候,第一个接触的是什么?对,就是这个DUST2!当你队友水平未知的时候,你需要一个纯靠枪法的地图,一个简单的可以单人打A或者B的地图。想想INFERNO,你想单人打B?除非实力超群,否则你只能在B断后。扯远了。因为这张图没有绝对的掩体,所以预瞄和搜点、卡点做的好的话,可以单人破点甚至完成1VS多人翻盘残局,EDWARD的神奇残局1V4就是这样,当然他用了一点小TRICK。:)
3. 从一个新人的角度来讲,接触CSGO,甚至说接触CS,就是从DUST2开始的,可以说DUST2对于世界上任何一个CS玩家来说都是经典。对于一个CSGO的新人,你说他玩休闲模式的时候10把有8把是DUST2,他玩竞技匹配的时候能不玩DUST2嘛?虽然有可能烟闪雷不会扔走路还撞墙,至少他还知道哪里是A哪里是B;而对于大神(包括SMURF的),DUST2又是一个拼枪法,带水友、体现水平的好地方。所以玩的人多不足为奇。
PS:说句题外话,正因为DUST2的玩家水平良莠不齐,我在匹配中已经去掉这张图了,有毒!
从竞技角度来讲,dust2在CSGO里算是比较平衡的一张图。T能够依赖烟雾封警家做到对地图的一分为二,而且两个包点打下以后都非常难回防。而CT如果经济没有被打崩溃拿出双狙封锁A走廊和中门,T也很难找到好的突破口。比起公认警图的inferno overpass train nuke, 最近已经往极度T图发展的cobblestone,只有dust 2和mirage算是比较平均的。&br&但是在娱乐服务器角度来讲,mirage并不是一张好图。mirageT的平衡在于对A 用烟雾进行切割,比如传统的封斜坡Jungle警家或者LG使用的切割半个包点强安包,都是建立在极度的团队配合之上。在娱乐服务器的玩家并不具备这种对烟雾的理解,而不封烟往外出就是会被几个方向的敌人打。其实我觉得娱乐服务器地图吸引人很大的一点是不会被人莫名其妙的打死。在inferno上中路会被两边打,到警家链接点会被两边打,mirage出去A楼会被整个A点打,overpass在哪里都会被各个地方打,train火车上下都能打,而dust2是唯一一个绝大多数chokepoint只需要看一边的。大道出去了CT只可能在右边,小道出去了CT只可能在斜坡或者包点,B出去了CT能躲的地方也不多,就中门会被两边打但是那颗烟雾弹的简易程度比起mirage几乎为0。剩下了就是拼枪了,狭路相逢勇者胜,娱乐局就是玩的这个嘛。其他的老李已经都说过了^_^
从竞技角度来讲,dust2在CSGO里算是比较平衡的一张图。T能够依赖烟雾封警家做到对地图的一分为二,而且两个包点打下以后都非常难回防。而CT如果经济没有被打崩溃拿出双狙封锁A走廊和中门,T也很难找到好的突破口。比起公认警图的inferno overpass train nuk…
只有这张图不会迷路
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社交帐号登录CSGO如何投掷dust2 B点一条缝烟雾
作者:佚名 &&发表时间:
导读 游久CSGO专题站1月25日最新发布CS GO Guide by ceh9 B-site one way smoke on de_dust2
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