破晓之光问道新角色技能放技能为什么没有声音了

战斗即荣耀!《破晓之光》战神的自修课
发表时间: 14:59:44信息来源:90173手游网 发布:喵先森
战神是《破晓之光》中出现的基础职业之一,其玩法也最容易让新手上手,但是想要真正掌握战神职业的精髓,却需要玩家真正用心研究。虽然也经常有人误以为战神是一个抗攻击的肉盾,但是在《破晓之光》之中躲避技能的同时做到强大的输出,是每一个高手的必经之路。今天小编就抛砖引玉,分享一下战神的一些小技巧发展策略战神在《破晓之光》中属于偏爆发输出的职业,前中期在其他职业没有高爆发的情况下,和其他职业对垒更多处于强势状态。战神应该争取在最短时间内拥有一只强力控制型宠物,采用人物为输出,宠物为辅助的模式成长。战斗技巧战神攻高血厚,当然伤害输出也无法像强力法师一样一波流带走对手,更多需要依靠超强连击技能和走位的配合打消耗战。战神要学会推怪,用冲锋技能将怪都推到同一边,把握时机开启霸体技能;然后一套连击打懵对手,在对方反击时迅速转移。规避伤害,近身输出,这样的战斗方式对战神来说才是最稳妥的。快速提升战力如何快速提升战力是游戏中不可避免的问题。战神由于前期强势,可将大部分精力和资源投入到游戏中PVP活动中,特别是竞技场,巅峰对决和争霸赛。因为这些活动每天都有的做,所得到的奖励,是直接作用于人物的战斗力的。在金钱的允许下,可以适当提高人物的防御跟攻击,毕竟,这两项属性在PVP竞技和公会战很重要的,也是为后期所需的。战神的自修课到此结束!想要变身高手称霸《破晓之光》,就赶快按照这篇秘籍来磨练自己吧!一分耕耘一分收获,这个世界,等你来战!
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> 职业攻略 > 破晓之光弓箭手进阶技能详解
破晓之光弓箭手进阶技能详解
弓箭手职业说白了也就是一个输出职业,玩家们在玩弓箭手职业的时候,就只需要站在最左边或者站在最后边一直使用普通攻击就好了。偶尔接一到两个技能就可以了,弓箭手职业还是比较容易上手的。不过弓箭手职业也是需要非常强力的操作才能够玩的得心应手噢。
弓箭手职业说白了也就是一个输出职业,玩家们在玩弓箭手职业的时候,就只需要站在最左边或者站在最后边一直使用普通攻击就好了。偶尔接一到两个技能就可以了,弓箭手职业还是比较容易上手的。不过弓箭手职业也是需要非常强力的操作才能够玩的得心应手噢。
弓箭手职业技能介绍(职业进阶前)
弓箭手技能1.爆裂火箭:向前跳跃,并对地面释放多支带有火焰效果的箭矢,对敌人造成伤害。
弓箭手技能2.穿刺连射:快速向前射出3支超远距离的穿透箭矢,对沿途的敌人造成伤害。
弓箭手技能3.疾风连踢:用膝盖向前突击,若是击中目标,则继续对敌人进行多次的连踢打击。
弓箭手主动技能介绍(职业进阶后)
弓箭手主动技能1.回避之箭:灵巧地向后跳跃回避敌人的攻击,同时向前射出带有冰冻效果的魔法箭矢。
弓箭手主动技能2.箭雨风暴:朝天抛射多支箭矢,落地时对范围内的目标造成多次伤害。
弓箭手主动技能3.聚能射击:在自身四周聚集能量,把敌人吸附过来,并利用弓箭迸发出巨大的伤害。
弓箭手主动技能4.旋转剃刀:利用自身高速的旋转,对敌人进行强大的连续打击,造成大量的伤害。
弓箭手被动技能介绍(职业进阶后)
弓箭手被动技能1.精神掌握:升级提升弓箭手魔法上限。
弓箭手被动技能2.箭术专精:升级提升弓箭手攻击力。
弓箭手被动技能3.生命信仰:升级提升弓箭手生命生命上限。
弓箭手被动技能4.防御壁垒:升级提升弓箭手防御力。
弓箭手职业好不好?适合什么类型玩家使用?
弓箭手职业是非常厉害的(因为当玩家们的等级达到9级之后,就可以直接免费进阶为游侠了所以后面小编统一称之为游侠职业了)。不管是伤害还是自身的血量和防御力都是比较高的,当然了,要是和战士比起来的话,那还是比不了的。但是游侠的输出伤害可是要比战士高得多。
游侠职业非常适合那些比较喜欢秀操作的玩家,因为游侠职业需要非常给力的操作的,并且游侠这个职业的伤害是非常高的,要是在打世界BOSS的时候,没有一个非常良好的输出环境以及没有一份给力的操作的话,是打不出多少伤害的。所以第一应用小编推荐,那些手残党就尽量的别玩游侠了,手残党可以试试战士的。那些喜欢秀操作的玩家便可以选择游侠噢。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【龙之谷:破晓手游】最新消息第一时间推送给你
游戏大事件
ios平台上线
IOS不删档测试
《龙之谷》手游是由人气网游《龙之谷》改编而来的2D卷轴式横版过关动作手游。我们致力将其打造成一款既吸收了《龙之谷》精华,又不同于原作、有其独特玩法的便携版手游大作。游戏沿用了《龙之谷》的世界观,继承了《龙之谷》画面的清新亮丽、音乐的唯美动听、多样化的职业设定,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,加之强化装备与精炼武器的玩法,使其别出心裁。您的位置:
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《破晓之光》评测:重现端游角色场景音乐
当乐|93268
玩家交流群:
&&&&&&&&&&& 《龙之谷:破晓奇兵》大电影,是“龙之谷”品牌游戏泛娱乐化的转折点,它成功用“龙之谷”的剧情、人设包装出了一套符合大众口味的魔幻剧情,而基于这个品牌的移动端产品如今仍然吸引了足够多玩家的目光。&&&&&&&&&&& 近日,听闻电影《龙之谷:破晓奇兵》的首款正版手游《龙之谷:破晓》开启首测,作为端游《龙之谷》的忠实粉丝,小编第一时间加入游戏感受了一番,总体感觉还是棒棒哒。&&&&&&&&&&& 2D画面,重现了端游中的角色、场景、音乐等&&&&&&&&&&& 与3D萌系韩版端游《龙之谷》不同,手游《》为2D画面。冠以《龙之谷》的名字,虽然剧情与端游大不相同,但是出场的角色全部还原了端游中的经典造型,元气的战士、单马尾的精灵弓箭手、银发冷傲的阿尔杰塔,现在的测试版本仅开放了战士和弓箭手这两个职业,很期待以后开放强大法术攻击的魔法师和歪脖癫痫的牧师。左为《龙之谷:破晓》弓箭手,右为《龙之谷》弓箭手左为《龙之谷:破晓》战士,右为《龙之谷》战士左为《龙之谷:破晓》阿尔杰塔,右为《龙之谷》阿尔杰塔&&&&&&&&&&& 不仅人物还原了端游的设定,地图名称、关卡、小怪、场景风格、BMG和战斗音效等都重现了端游的风采,一切故事开端的普雷利镇、冰雪覆盖的魔法山脊、人物命运转折的凯德拉镇、令人向往的神圣天堂……当熟悉的升级音效和人物技能语音在耳边响起,小编仿佛又回到了那个令人迷恋的《龙之谷》游戏世界之中。左为《龙之谷:破晓》魔法山脊地图,右为《龙之谷》魔法山脊地图&&&&&&&&&&& 横版动作闯关,技能连贯轻松连击&&&&&&&&&&& 《龙之谷》作为一款MMORPG的动作游戏,考验玩家个人的操作技巧,在大型副本中更加需要玩家之间的配合。&&&&&&&&&&& 与端游不同,《龙之谷:破晓》提供了更简单的操作,尽管操作难度大大降低,但简约畅快的战斗风格依然能够诠释“龙之谷”IP的独特魅力。虚拟摇杆+虚拟按键的操作&&&&&&&&&&& 本作为横版动作闯关游戏,采用虚拟摇杆+虚拟按键的操作模式,左侧虚拟摇杆控制角色的移动,右侧的虚拟按键进行攻击。游戏的人物技能也是重现了端游的风采,小编试玩的弓箭手,初始状态具备普攻和3个技能,这3个技能可以实现高发连击、突进位移和AOE攻击,让玩家在刚开始进行战斗的时候,就能感受轻松连击的战斗快感。击杀BOSS会有一个慢放的特效&&&&&&&&&&& 延续端游职业养成模式,强化装备相比端游更加简单&&&&&&&&&&& 在端游《龙之谷》中,角色的职业养成、装备的强化等都是重要的环节。在手游《龙之谷:破晓》中,职业技能和装备强化依旧是游戏重要的组成部分。端游《龙之谷》技能繁琐多变《龙之谷:破晓》简化了技能设定&&&&&&&&&&& 端游《龙之谷》中,每个角色都有基础的职业设定,在达到规定等级便可以通过做专职任务进行转职,转职之后的角色将会更加明确专攻的方向,有擅长PK的还有擅长刷本的。当玩家实现了转职,除了基础职业的技能之外,还将获得转职后职业的特定技能和属性增长。而在《龙之谷:破晓》中,当玩家达到规定等级,便可以解锁更高级的职业,从而获得全新的技能。战斗中,右侧进行攻击的虚拟按键总共可以设置4个技能,玩家可以随意安排上阵的技能,从而实现更多的连击和更高的战斗力。在《龙之谷》中,强化装备失败后装备会损坏《龙之谷:破晓》强化武器很简单&&&&&&&&&&& 除了提高技能等级,玩家还可以通过强化和镶嵌宝石来提升角色装备的属性。在端游《龙之谷》中,装备强化的等级越高越有破损的几率,犹记得小编当年玩《龙之谷》的时候,想要获得一件+7以上的装备,真的是需要丰厚的财力和一定的运气。不过到了手哟《龙之谷:破晓》,强化装备不再是难事,只要拥有足够的素材和金币,谁都可以轻松完成装备的强化。&&&&&&&&&&& 评测总结:&&&&&&&&&&& 手游《龙之谷:破晓》作为3D电影《龙之谷:破晓奇兵》的正版手游,不论是画面、音效、战斗玩法等方面的制作,在国内横版动作手游中都可算是上乘之作。此外,游戏本身延续了端游《龙之谷》的诸多设定,能够让玩家感受到浓浓的《龙之谷》味道。美中不足的是,本作的玩法与目前国内手游市场中的同类产品大同小异,战斗的操作是常见的虚拟摇杆+虚拟按键,装备强化、宠物养成也是司空见惯的设定,如果稍有改变想必会更加出色。最后,《龙之谷:破晓》只是处于测试阶段,希望公测之后能够给玩家带来更多惊喜。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:酒酒
类型:角色&动作&
平台:安卓,苹果
状态:不删档内测
大小:174.87M
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类型:角色&休闲&动漫&面目全非的改编手游 《破晓之光》是如何消耗IP的
《龙之谷》是盛大在 2010 年代理的一款韩国端游,凭借精致的 3D 效果、Q 版的人设,以及不俗的战斗模式,虏获了一批数量不少的忠实玩家。此次《龙之谷》官方授权《破晓之光》面世,自然是得到了不少老玩家的关注和期待。但大多老玩家在试玩之后,对其还原度、战斗体验等等都表达了不满。那么到底是何种原因让这批老臣子们不爽呢,今天就为大家从中细细道来。
精致3D变粗糙难看,6大职业只剩俩
《龙之谷》在 5 年前刚推出时,其画面精致的 3D 效果称得上出类拔萃,就算放在如今也还算不错,加上 Q 版的卡通人设,对于年轻玩家来说,确实有着莫大吸引力。《破晓之光》虽然是授权之作,但角色建模可以说粗糙到了一定水准,尽管引用了原作的 BGM ,听起来还挺有味道,都难以让玩家们找回当年可爱萌趣的感觉。
《龙之谷》(左)与《破晓之光》(右)对比
更重要的是,本作不仅没有继承原作中丰富的 6 大基础职业,只剩下可怜的战士、弓箭手以及一个尚未开放的职业,使得原本特色的职业多样性降低到了极点,不管竞技场还是副本组队,都毫无克制、协作可言。而且创建角色还不能自定义人物造型,结果就成了满大街几乎都是一个造型(达到一定 vip 等级则会有两套样子依旧不太讨好的时装),若是不看名字还真以为眼花看重影了。
可操作性之低,犹如普通横版闯关
《破晓之光》采用了手游中较为常见的 2D 横版玩法,并非说这样的设定就一定不好,但对于原作的老玩家来说,肯定就会出现期望上的偏差。举个例子,另一款同类端游《》在各个方面上都与《龙之谷》较为接近,但该作的手游移植版本无论是画面还是玩法,都有着很高的还原度,而且口碑还挺不错。
《疾风之刃》端游(上)与手游(下)对比
当然,你也可以理解成这是为了更好地适应手游模式所作出的改变,不过这样随之而来的,是对战斗操作的极大影响。由于《破晓之光》的纵向轴并不宽阔,大约只有 3 个身位的距离,端游原作中走位自由和技能无锁定的的优势特点就无法在这里体现出来了。而且比较怪异的一点是,玩家的技能大概能够占有 2 个身位的宽度,言下之意即是玩家之间 PK ,很难通过纵向走位来躲过对方的技能,因为你根本无法清楚判断自己究竟身处纵向轴的哪一条线上。而放在副本当中的话,原本以为能够打到的怪,却会莫名其妙地在技能边上擦身而过,并且毫发无损。
本作以传统的虚拟摇杆和按键来控制操作,却没有加入跳跃、急奔、躲闪等等的动作设定,可以说其操作性之低就只有简单的走动和硬抗伤害,让原本应该走位和操作性极强的游戏,沦为一款大街上随处可见的普通横版闯关游戏。对于老玩家来说,这当然是难以接受的一件事情,而对于没有体验过原作的新玩家,唯一的好处大概就是能够在过于简单和熟悉的模式中快速上手了。
特色玩法毫无还原,PK不看技巧只拼战力
除开毫无还原可言的操作系统以外,《破晓之光》的 PvP 和 PvE 模式也很难让人玩爽。
PvP 方面,《龙之谷》有一个能够对双方属性进行平衡的天平系统,让低等级对上高等级玩家时也可以处于较为公平的情况下对决。这一点在《破晓之光》里也没有得到继承,尽管竞技场的离线 PK 系统会以水平不算低的 AI 来与玩家对战,但基本不存在如官方所说的 3 万战力输给 2 万战力的电脑。可别说什么战斗技巧了,这 1 万战力差距几乎如同天堑一般,因为低战力一方根本无法对高战力的一方破防,反倒是对方能够轻松打出成吨伤害。再结合上难登大雅的操作模式,和几乎不存在的职业相克(因为就只有两个职业),战力高低就成了唯一能够影响胜负的因素。
3万5对上4万3战力,8千战力差距,伤害却是差了4倍
《龙之谷》的 PvP 玩法确实做得不错,技能无锁定考验操作、多人团战考验协作,不过相比之下,PvE 的巢穴系统和多人副本才是最能够留住玩家的经典玩法。当然,这些系统你也别指望能够在《破晓之光》里看到,组队模式只不过是单人副本加入了匹配模块,而且随时组进来几个一样的职业,不说没有职业协作,无脑丢技能就行,仅仅是看到几个一样的角色就已经眼花了。
其实说到底,《龙之谷》的魅力还是在于职业的多样化,在 PvE 和 PvP 都能够有着不错的协作配合,加上操作性较高的无锁定战斗模式和丰富的 PvE 玩法。然而这些在限制多多的手游上都较难实现,所以说《龙之谷》本身就不是一个很适合改编成手游的游戏,不得不说,开发商这一次强行 IP 移植的做法无异于搬石头砸自己脚。
仅剩的亮点,勉强算作安慰
槽点数了一大通,不过若是要说《破晓之光》仅剩的不错的地方,还是有几个能够说下的。
比如说《龙之谷》中的宠物系统,除了捡钱的功用以外就只有日常卖萌了。而《破晓之光》对此做了一个不错改动,通过宠物培养来为人物角色增加额外属性,和释放伤害、吸收伤害等等技能来辅助战斗。将原本观赏性远大于实用性的宠物,从花瓶的定位上拯救了出来。
而另一点就是职业技能系统,当到达一定等级或是转职以后,都可以在技能树上解锁更多技能。根据需求,玩家能够自行搭配不同技能,而且老玩家也会发现,大多数技能都是完全还原于原作的,算是一个小小的惊喜。
作为一款 ARPG 游戏,《破晓之光》的打击感还算不错,透过技能和普攻击中目标都会得到震屏和声音反馈。而技能连招也比较流畅,大部分技能都带有击飞的效果,太过高深的操作是不指望了,但还是可以体验一下将对手连得下不了地的快感。
面目全非的改编手游,伤己又伤人
在这个什么都讲究 IP 的年代,开发商想借移植来打开局面无可厚非,但作为一把双刃剑,IP 在为手游引来更多老玩家的同时,玩家也会在两款游戏之间进行比较。还原好了自然是皆大欢喜,还原不好对游戏和玩家来说都是莫大伤害。《破晓之光》大概相当于一个常见的普通品质手游作品套上了 5 年历史的端游 IP,既没有属于自己亮点,也没有将端游原作的魅力体现出来。若是以手游化做借口,便将操作、玩法这种核心内容简化,凭借“情怀”两字就想让玩家为此买单,那也未免太可笑了些。
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> 职业攻略 > 破晓之光法师职业实用性简单剖析
破晓之光法师职业实用性简单剖析
破晓之光法师职业实用性简单剖析,魔法师可以说是一个比较厉害的职业吧,魔法师的伤害和输出,丝毫不会比弓箭手和战士这两个职业低,反而还会比这两个职业高出很多。因为魔法师职业本身就是打伤害的,不管是在刷图还是在竞技场当中,魔法师都是霸主一般的存在。
破晓之光法师职业实用性简单剖析,魔法师可以说是一个比较厉害的职业吧,魔法师的伤害和输出,丝毫不会比弓箭手和战士这两个职业低,反而还会比这两个职业高出很多。因为魔法师职业本身就是打伤害的,不管是在刷图还是在竞技场当中,魔法师都是霸主一般的存在。
魔法师技能拥有大量的AOE伤害,这样的话,不管是清兵还是打AOE伤害都是比较OK的。但是魔法师职业本身也是比较难以上手的,如果不是一些老手玩家的话,小编推荐还是不要使用魔法师职业,因为如果新手玩魔法师这个职业的话,是比较难以上手的,并且魔法师职业也是需要大量的技巧的,比如什么时候应该放技能,怎么衔接自己释放的技能,怎么去躲避别人的技能等等。
这些都不是一个新手玩家可以很快适应的了,小编推荐:如果新手玩家想要玩魔法师职业的话,最好是先玩一下弓箭手或者是战士这两个职业其中的一个,先理解一下这两个职业的玩法,当对破晓之光这款游戏比较熟悉的时候,再来使用魔法师职业,这样会显得更加的得心应手噢。
魔法师这个职业的缺点还是比较明显的,不管是超低的血量还是超低的防御力,都很有可能被弓箭手、战士或者是敌方的魔法师给直接秒杀掉,所以玩魔法师这个职业需要掌握的技巧还是比较多的。并且魔法师普通攻击的攻击速度也是低的可怜,所以玩家们一定要合理的运用好技能,更要非常完美的把握好技能冷却时间,这样才能够保证自己技能一直释放,并且保存自己的输出最大化。
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