欧陆风云4秘籍 1.15.1怎么加快文化转变的指令

【小修正】1.15.1汉化版动态省名修改 第二弹_欧陆风云4吧_百度贴吧
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【小修正】1.15.1汉化版动态省名修改 第二弹
前作:新增内容1:修改重建军区系统决议省份名2:修改俄罗斯迁都决议省份名3:完善美国西部在不列颠文化下的省份名4:修正之前与时代不符的省份名如→阿穆尔斯克如有错误及特殊要求请吧友及时指正链接:
密码: j29r
抱歉,对于这集,我不开心
很多动画党并没有看过漫...
简直两部动画。
你们好这里是可爱的小棉花
这是一部叫 人生 的动漫...
最近总有死基佬缠着我说...
为了销量著想,官方特地...
已下载,多谢
感谢LZ,强迫症的福音
thank♂you♂sir
好人一生平安啊
楼主好人啊
好玩的游戏不会腻,
多谢楼主~
请问这个是要覆盖前一版还是已经包括了前一版的?谢谢~
拜占庭军区的名字翻译好奇怪啊……希望可以参考一下CK2里面拜占庭省份的名字,比如阿拜多斯
原谅我,这游戏我今天刚下下来,结果看都看不懂
不错,顶一个
后悔开动态的后悔药。。。。
怎么能存超过5个存档啊
谢谢楼主的制作
感谢楼主的劳动
谢谢楼主。佛罗伦萨为什么一直是英文国名?可以调吗?
兄贵吧十一级的boy♂还行。Thank you sir♂
我问下楼主,你那个俄罗斯国旗是自己改的还是革命政体自己变得?
楼主好人啊
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欧陆4怎么修改占领转变核心的时间?
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本帖最后由 willliuwei 于
14:56 编辑
RT&&没有#_CDEF_CORE_LOSE& & #_CDEF_CORE_GAIN_, 这些字符啊&&求高手指教
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最简单开局自变量& && && &core_creation = -100& && && && && && && && &&&
在00_static_modifiers内player_handicap 添加 一天变核心
而且只有玩家享有 电脑无法使用,不过必须在选国家界面,点左下角选项 第一个 选玩家
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defines.lua& & & & MONTHS_TO_CORE = 6,& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & -- How many months it will take to core a province.
& & & & MONTHS_TO_CHANGE_CULTURE = 2,& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & -- How many months it will take to change culture in a province, per basetax.
复制代码上面是核心的基数,下面是文化转变的基数,全局生效
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谢谢楼上的2位&&这个6和 2是 年?&&3代是50年 4代里默认就6年吗?
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willliuwei 发表于
谢谢楼上的2位&&这个6和 2是 年?&&3代是50年 4代里默认就6年吗?
抱歉,前面没看到,6是我改过的值,默认是36,这些都是基本值,P社的特点是到处都有额外加成,所以最终结果要看具体情况。
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我叫QB 发表于
最简单开局自变量& && && &core_creation = -100& && && && && && && && &&&
在00_static_modifiers内playe ...
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defines.lua
文化转化的时间就是这个MONTHS_TO_CHANGE_CULTURE = 12想1天就转化的就改为0.我是改成1的转化需要4个月以上也可以了。
而MONTHS_TO_CORE = 36这个就是核心转化的基本时间,其他都是在这个基础上乘数的我同样是改为1.当然想1天的也改为0就好
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我叫QB 发表于
最简单开局自变量& && && &core_creation = -100& && && && && && && && &&&
在00_static_modifiers内playe ...
有没有秘籍直接用,改变量以后游戏会很卡,MOD也可以
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1.15最新开局变量代码和一些改派心得
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本帖最后由 Austa丶BoyGeni 于
17:26 编辑
fort_maintenance_modifier = -0.5& &要塞维护费
global_unrest = -10& & 全国叛乱度
development_cost = -0.5& &发展度花费减少50%
culture_conversion_cost = -0.5& & 转变文化花费
garrison_size = 0.5& &守军数量
common目录下defines.lua文件内:
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&INFANTRY_SPEED = 1.0,& &步兵速度& && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&CAVALRY_SPEED = 1.0,& &骑兵速度& && && && && && && && && && && && && && && && && && &
ARTILLERY_SPEED = 1.0,& &炮兵速度 --------------
解除新版本建造时间下限的方法
打开common文件夹,用记事本打开defines.lua文件
找到MIN_RECRUIT_TIME_MODIFIER = 0.2,这表示建造时间下限为基础的20%
改成0,就可以重新做到1天造兵造船。
注意:改了之后,NPC也可以通过各种加成突破20%下限。
--------------------------------------
POWER_MAX = 800000&&修改科技上限點數 (記事本打開 可自行進入更改
GARRISON_SIZE = 2000&&城堡基本駐軍&&(&&修改越多攻城越加困難
BASE_POWER_INCREASE =&&5&&&--這是三個科技每月增加的基本值原版是5
修改了駐軍&&
假如沒有 造砲 去攻打 會打更久
假如 ai 只是派兵去打你 城堡會打 更久
更有真實感 會讓 遊戲&&裡面 砲兵更有價值
-------------------
defines.lua
文化转化的时间就是这个MONTHS_TO_CHANGE_CULTURE = 12想1天就转化的就改为0.我是改成1的转化需要4个月以上也可以了。
而MONTHS_TO_CORE = 36这个就是核心转化的基本时间,其他都是在这个基础上乘数的我同样是改为1.当然想1天的也改为0就好---------------defines.lua
END_DATE = &&,&&游戏结束时间
MAX_RANDOM_NEW_WORLD = &&& &游戏最大结束时间---------------common\buildingscost = 100&&建筑花费
time = 0&&建造时间----------------common\ideas\00_basic_ideas理念值记录下来并搜索代码确定---------------用UltraEdit打开存档搜索武将名可看到最终寿命,改成9999年就不会死了---------------换国教event 1 文件
country_event = {
title = &religion&
desc = &religion&
picture = CITY_DEVELOPMENT_eventPicture
trigger = { ai = no }
mean_time_to_happen = { months = 36000 }
option = {
name = &religion&
change_religion = catholic
------------------------------event 700给君主留任-----------------------------event 9469 得到一位继承人,分别是亚历山大,凯撒,乔安----------------------------& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &按~ 输入ti&&开全图
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这篇改派科普贴还是比较给力的啦!
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欧陆风云4 1.15大明怎么迁去欧洲
提问者采纳
迁首都的前提条件是本大洲除首都外没有其他土地~所以大明想要迁到欧洲是很不现实的。。迁首都吗
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