潜行者袋里乾坤触发用了什么卡我不能触发战吼

新冒险模式“探险者协会”全卡解析及预测_炉石传说吧_百度贴吧
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新冒险模式“探险者协会”全卡解析及预测
一反常态,预告新版本后没几天,就将实装新版本(或许还要跳票?)大家的热情相当高涨。吧里也出现了不少分析新卡的贴子和预言贴。不过在我看来说的靠谱的几乎没有。懒得去吐槽每一个楼主,干脆由我来成为被吐槽的对象吧!下面将会分析每一张新卡,包括在构筑和竞技场的情况。那么首先,第一个预言。新版本会在构造占有一席之地的卡镇楼
奇美隆 艾卓曼德斯出来...
只找到了这个月的卡背还...
[为了不被蹭经验我先说...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
这张卡的效果很奇特,也很有意思,显然是设计师的一种新的探索。回复全部生命的效果相当有用,已经不光是防快攻的作用了,比如说冰法看到这个,简直要哭出来。然而触发的条件很苛刻,非常苛刻——除非你可以让自己的卡组只有很少的“相同的卡”。这就有待开发了。现在主流的卡组几乎都是一堆强卡满编两张,不太可能为这张卡专门修改。而真正拖到大后期牌库快光的时候,有很多卡可以起到一锤定音的效果,未必会需要这张卡。目前我想到一个套路,就是配合金猴子,反正你的卡组会全部变掉,那么几乎全都带不一样的卡也许是可行的?至于在竞技场,这张卡还算是不错的卡,在橙卡中算是接近平均水平吧,拿了不亏。因为在竞技场虽然恢复生命的效果不如构筑里面厉害,但是触发的难度也低一些。
图被吞了,我来说一下,镇楼的是蛛网领主,也就是214,战吼怪费用+2
先占个好位置
我不知道什么是神器卡,没法分析。不过我想说一下,这是“发现”,不是获得,所以随机的范围应该比较小。甚至完全不随机。注意这点就好。另外,这张身材在竞技场毫无疑问是好卡。顺便说一下,其实多打竞技场就知道,很多时候高费高身材卡,哪怕性价比不高也很强,因为高身材卡对面一旦不能很快解掉,三两下就把对面血打空了。相比之下高费的副作用在竞技场不明显。
我不知道这个网站新卡是按什么顺序排的。。。总之随便了。奥秘,还是骑士的。首先我不看效果,我就可以断定这张卡绝对不会废。佛祖骑的bug众所周知,骑士居然又这么快出新奥秘,说实话我不懂暴雪在想什么。那么我们再来看看这张卡的效果。可以发现这张卡哪怕单看效果也一点也不差。对比一下狙击,我觉得是不相上下。狙击容易触发,但是效果没有审判好。而且这种奥秘,有的时候不好触发不见得是坏事。当然,尽管这张卡效果不错,但是佛祖骑不见得会要这张卡,因为佛祖骑不太可能会让对面有“三个以上”随从(话说这三个以上包不包括正在打出的这一个?)。也许骑士内战以后会用这张卡作为针对。在竞技场,这张卡不太好。因为对面只有有所戒备,很容易永远不触发。关键问题在于,这张卡虽然本身出场率也许不会高,但是骑士的对手头上又多了一个包,心里又多了一分烦躁不安。所以我们一直都说,每增加一个奥秘,都是对所有奥秘的加强。
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
神器都不知道就来水
我是一个,我听从的召唤前往大陆,但是中途因为撞到了天火号被女王和瓦王暴打了一顿,被送到了医院,现没钱交医药费,求好心人资助我128,战网点亦可,我不玩炉石,更不知道什么冒险模式,什么。我是一艘飞船,吾名天火号,我被召唤的砸穿了,沉入海底,给打捞部门来电话,现没钱交打捞费,求好心人资助我128,战网点亦可,我不玩炉石,更不知道什么冒险模式,什么。大家好我是瓦王,为了守护大陆,我开着天火号和的燃烧军团进行了一场大战,天火号不幸被一个沙雕击中,现已沉入海底,为了打捞天火号我还需要子民们给我捐献128块钱,战网点亦可,我儿子虽然经常玩炉石,但是我不是为了给他买什么,请大家为这个世界出一份力。大家好,我是沃金,听说瓦王的天火号沉了,我们要趁机灭掉联盟狗,现在因为奥格瑞姆之锤没弹药了,求128去德拉诺进口弹药,我不玩炉石,更不知道什么冒险,什么协会。大家好,我是希尔瓦纳斯,我跟瓦王并肩作战保卫。我发现瓦王对我有意思,他邀请我去暴风城做客。听说他儿子安度因喜欢玩炉石,我想送点见面礼。求128买礼物,我不知道冒险模式,更没听过协会。我是安度因,听说我爹要带希尔瓦娜来家里吃饭,我想为他们亲自下厨做一顿饭,现筹资128元购买食材,虽然我很喜欢玩炉石,但是我根本不知道要出新冒险模式,更不知道什么协会我是,安度因王子为了做菜赊账买走了我的4颗树苗,现在我没有合适的保卫者保护我的家园,求资助我128元,战网点数亦可,让我雇佣几个白银新兵来保护森林,我不知道什么炉石传说,也不懂什么冒险模式,更不知道什么协会,保护森林人人有责我是乌瑟尔,刚刚喊走了我几个报告兵,然后就听到消息沃金在准备东西进攻!该死的部落猪,我们也不能示落,为了给我们的大将佛丁铸剑,先急需128块,战网点数亦可,我不懂得什么是炉石传说,也不懂得什么是冒险模式,打倒部落猪!!!我是佛丁,昨天我找铸剑师强化装备给了钱了,结果他把我+12的炽炎使者强化爆了,他不赔钱就算了还收我钱!简直不能忍,于是我让军需官,白银新手教官他们揍了他一顿,今天得请他们吃顿饭,但是老婆管得严,手头不宽裕,现在望大家慷慨解囊,正所谓在外靠朋友,只要128块,战网点数亦可,我没玩过炉石传说,什么冒险模式,协会我
暴风城住着乌瑞恩父子。有一天,瓦王对安度因说:“你已经长大了,能帮你爹我做点事吗?”安度因连蹦带跳地说:“怎么不能?我很愿意帮您做事。”瓦王高兴地说:“那好啊,你把这一桶圣光炸弹送到铁炉堡的去吧。”  安度因驮起炸弹,飞快地往铁炉堡跑去。跑着跑着,一条小河挡住了去路,河水哗哗地流着。安度因为难了,心想:我能不能过去呢?如果爸爸在身边,问问他该怎么办,那多好啊!可是离暴风城很远了。安度因向四周望望,看见奥妮克希亚在河边散步,安度因就“嗒嗒嗒”跑过去,问道:“姐姐姐姐,请您告诉我,这条河,我能趟过去吗?”黑龙公主说:“水很浅,刚没过脚踝,能趟过去。”  安度因听了黑龙公主的话,立刻跑到河边,准备过去。突然,从草丛里窜出一只熊猫人,拦住他大叫:“安度因!别过河,别过河,你会淹死的!”安度因吃惊地问:“水很深吗?”熊猫人认真地说:“深的很哩!昨天,我的一个伙伴米尔豪斯法力风暴就是没等到十个法力值的时候,在河里淹死的!”安度因连忙停了下来,不知道怎么办才好。他叹了口气说:“唉!还是回暴风城问问爸爸吧!”   安度因甩甩头上的小黄毛,跑回暴风城去。瓦王问他:“怎么回来啦?”安度因难为情地说:“一条河挡住了去路,我……我过不去。”瓦王说:“那条河不是很浅吗?”安度因说:“是呀!黑龙姐姐也这么说。可是一个熊猫人说河水很深,还淹死过他的伙伴呢!”瓦王说:“那么河水到底是深还是浅呢?你仔细想过他们的话吗?”安度因低下了头,说:“没……没想过。”瓦王亲切地对安度因说:“孩子,光听别人说,自己不动脑筋,不去试试,是不行的,河水是深是浅,你去试一试,就知道了。”   安度因跑到河边,刚刚抬起前脚,熊猫人又大叫起来:“怎么?你不要命啦!?”安度因说:“让我试试吧!”他下了河,小心地趟到了对岸。   原来河水刚及腰,既不像黑龙公主说的那样浅,也不像熊猫人说的那样深。这时,吉安娜坐着四驱车从桥上经过,对安度因喊到:“水水水,就知道水,没看见这儿有座桥么!”
这张卡,大概是现在大家广泛认为会很有用的一张卡。分歧只在于到底是神卡,还是好卡。我个人的观点是,是好卡,但是离成神还差得比较远。不是说这张卡的效果够好,而是说关键在于镇楼卡(蛛网领主)。蛛网领主本身不是张很好的卡,但是假如铜须火了,蛛网领主可以有力的克制铜须。估计新版本刚出来会有很多战吼卡组(不光是因为铜须,这个版本新增了不少战吼),然后会被蛛网领主打压下去。不管怎么样,这张卡的娱乐性不错,效果也不错,就应该设计这种程度的卡啊。在竞技场,算不上很差的卡,毕竟324在竞技场也还凑合。不过考虑到是橙卡,相对来说选择的可能性不大。另外,关于这张卡我有很多不确定的地方,希望知道的人回答下。王牌怎么算?火爹怎么算?血骑士这种怎么算?总之很多我都不确定。
这张卡我也很喜欢,它有两点意义,首先他是一个身材不错的鱼人(113),鱼人流肯定会带。另一个意义,就是对鱼人骑士的削弱。鱼人骑士召唤的鱼人显然没有战吼,因此召唤出这张卡是很亏的。这张卡的效果,我不清楚是什么意思,“发现”新的技能后原来的还在吗?在竞技场一般不会考虑这张卡。
这张卡又体现了一种新的设计思路:在自己的卡组中假如额外的强力卡,用眼下的亏场面(身材不够好),换取以后抽到强力卡片的可能。不只是这张卡,这种思路在本场冒险模式里有好几处体现。这种思路同时还有一个影响,那就是关于抽干牌库。以后疲劳卡组很可能会有新发展。那么来看这张逐星,它的身材不算太差,但是它的效果(将来可能抽到)也不算很好。不谈能不能抽到藏宝图和黄金猴子的问题,假设顺利抽到了,黄金猴子的身材可以说非常好,但是它的效果却很难断定好坏,甚至于大部分时候是坏的。但是,有很多人因此盲目认为逐星是张废卡,我却不赞同。这张卡当然不是很好,但还是能起到一定作用的。尤其是我在前面也讲了,配合“雷诺.杰克逊”(可以自己带雷诺,也可以指望改变后的卡组里有雷诺)是有可能起到“苟活过前期,在后期无敌”的理想效果的。有人说把卡全变成橙卡没用,不然你何不直接全带橙卡。这种说法没错是没错,但是忽略了2个问题:第一,每张橙卡只能带一张,职业橙只有本职业可以带,逐星也许可以改变这些;第二,也是更主要的一点,橙卡,尤其是有用的橙卡普遍高费,全橙卡卡组的缺点主要是会被快攻碾压。那么在有雷诺的情况下,这种状况也许是可以改变的。总的来说,我很期待这张卡带来的新套路,虽然不一定强,但是可以玩。在竞技场,这是显而易见的强卡,在橙卡中也是一流的,尽量优先考虑。
跟幸运币的关系已经越来越密切了,干脆真的改名叫盗贼算了。。。当然这种设计思路也是正常的,因为盗贼有连击,所以对幸运币的需求是最大的。以前流行一种说法,先手贼和后手贼是两个职业。这张卡的效果是亡语而不是战吼,略有一点遗憾。(不过也许可以配合复制亡语的卡?)不管是身材还是效果,都不太起眼,有点用,但又不是很有用的感觉。我个人认为这张卡还是不错的,就是现在的盗贼卡组不需要站场能力不强的卡。这张卡的身材虽然不差,但是有点尴尬,比起收割机还是不如的。在竞技场,是好卡。然而竞技场的收割机更是厉害。。。
设计师每个版本都想加强野兽猎,现在可以说有一定成效了吗?我看也谈不上。“发现”据我所知是从你的卡组里随机出来3张卡,然后你选一张,类似追踪术。如果你的卡组设计得比较好,“发现一张卡”比“抽一张卡”要强。但是这张卡身材很差,而且不符合野兽猎的需求。野兽猎不需要身材不好的卡。能过一张牌,还不如直接场上占个好身材的野兽。我不认为野兽猎卡组会带这张卡。反而是其他职业,也许可以考虑这张卡。野兽德,甚至是野兽战?在竞技场,假如你是猎人,这很可能是一张好卡。不然的话看你选了什么野兽。
这张卡很弱。对比火妖,多一费,多2血。战吼怪基本上不可能比法师的法术多。就算够多也不能在短时间放出来。因此这张卡很没用。设计师应该是想鼓励战吼卡组,但是在我看来这张程度还不够强。这张卡应该改成随机造成3点伤害,那样的话还有点用。在竞技场也很不好。因为竞技场有一种东西叫科多兽。4费下2攻怪太冒险了。
赶上直播了?
看到这张卡我想到了一个词“随机法”。随机法不带这张卡还敢说你随机?话虽如此,这张卡的强度还是不怎么样的。0攻不光是弱的问题,会害怕很多东西,比如牧师,比如零件。而5费的高费,导致你这回合最多只剩下5费来放法术。可以说,只有你随机出的随从质量上限的情况下,这张卡才算得上凑合,下限的话很容易崩盘。不过,以上评论对例外。德鲁伊也许可以利用这张卡。因为德鲁伊有激活,激活本身就可以送你一个小精灵,然后也可以让你有更多费用来随机随从。德鲁伊还有咆哮,神卡咆哮,使得自已场上的所有怪都有威胁。不管本身多垃圾,只要是个怪,就可以配合一套把你带走。但是德鲁伊现在好卡太多了,暂时不觉得会有位置给这张卡。在竞技场这是张废卡,因为竞技场法术很少。
迟早每个职业(包括“中立”这个职业)都会有113的!的特点之一是过载,然而一直以来,过载越来越多的被萨满抛弃了。我一直都说,缺的不是过载的卡,而是配合过载的卡。虽然这张卡的效果不足以改变什么,但是思路是好的。这张卡的强度,最好的情况是1费这个,2费234图腾?大概就是这样?这完全不够强啊,不跟法力符龙比,就算跟齿轮大师比也不如啊。假如增加的攻击力是永远增加,那还差不多。所以说到这里就能看出,萨满之所以一直在崛起,说到底是因为卡普遍不够强。暴雪设计师是猎人吧,喜欢克萨。在竞技场是不错的卡,113身材在这里,而且能出乎意料的增加攻击力占到便宜。
很差的卡。当然,中立白卡一般来说也不能指望什么,用来增加总的卡牌数量的存在。按流行的说法,亡语效果减半,加队友约等于加自己,那么身材就是4+4+3=11.跟556马尾兽人一样。在竞技场是张还行的卡,也跟马尾兽人的优先度差不多吧。非要说的话我还是会更优先马尾。
不是说发现是从所有卡牌中选么,如果发现是从卡组中选那么强大的神器牌呢?
这张卡很萌很有爱。然而我不懂为什么这张卡是骑士职业卡。10费是炉石的最高费用,看看其他职业的10费法术,法师的炎爆,的精控,不管强不强,都很好地体现了职业特点。那么骑士的职业特点就是鱼人咯?实际上骑士跟鱼人的关系明明还不如!这张卡完全应该是中立卡(别跟我说没有中立法术,这不过是问题),退一步说也应该是萨满卡。关于这张卡的效果,我也有疑问。如果死的鱼人不到7个,会怎么样?超过7个,又会怎么样(是否随机选择7个)?对方也死了鱼人,会怎么样?有人知道的话回答一下。在竞技场明显是废卡。。。你不太可能组出有很多鱼人的卡组。
盗贼增加了一些不亏身材的随从。这跟盗贼一贯的风格不符,盗贼以前给人的感觉是前期苟活,中期爆发的刺客,或者说用法术戏耍对面的杂技演员。而现在盗贼卡片的设计思路似乎越来越朴实了。这张卡看起来挺好,最常见的应该就是场上有个收割机,这张卡约等于一个3费收割机,还是不错的。新版本盗贼可能会有配合战吼和亡语的卡组。话说这张卡配合铜须会是什么效果?竞技场里是好卡。334白板都很好,触发战吼的话可能直接奠定优势。
一张中规中矩的卡。身材很差,亡语从数据上看比较强大。强度不够进入构筑。假如所有职业都有“假死”,也许这张卡有机会出场。然而唯一有假死的猎人有狮子爸爸,不需要这货。除了假死,能让这张卡超水平发挥的还有上面说的盗贼新卡“石化迅猛龙”。也许可以形成配合。在竞技场算是比较好的卡。因为对面很容易既没有沉默也没有aoe。
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来源:老虎游戏&&&&作者:夜叉丸子&&&&发布时间: 15:53
  老虎游戏小编为大家整理出了目前炉石传说潜行者卡牌Combo常用组合,希望大家喜欢。
【本文由老虎游戏独家原创,转载请注明作者和来源】
老虎游戏小编为大家整理出了目前炉石传说潜行者卡牌Combo常用组合,希望大家喜欢。
Combo也就是连击、连招的意思,卡牌Combo也就是卡牌之间搭配产生不俗效果的意思。小编今天带来的是炉石传说潜行者目前各种卡牌Combo常用组合。
1.暗影步+火车王/军情七处特工/迪菲亚头目
暗影步可谓是非常给力的卡牌,触发各种战吼、连击可谓是神牌。配合火车王更能打出惊人的伤害。
2.致命药膏+剑刃乱舞
不但能攻击还能对面全场AOE,并且享受法伤加成。
3.硬币+迪菲亚头目
盗贼的招牌Combo,前期无直接攻击能力的职业遇到后手盗贼出此Combo只能干瞪眼吃几次伤害。
4.伪装大师/隐藏+任务达人/魔隐者/加基森拍卖师
目前火热的奇迹贼的惯用Combo,潜行后如果没有大于4点伤害的aoe基本只能下回合看着盗贼表演抽牌了。
理想情况最强爆发:36血
爆发方式:首先上场火车王4费,然后攻击,之后用暗影步拿回来,再上场攻击一次2费用,再用暗影步拿回来。再上场对其使用两次冷血总计4费用和幸运币+一个叫嚣的中士,再使用两次伺机待发+刺骨0费用。
伤害总值:36血
网站数据只供参考,最终结果以游戏为准先合成这张卡!炉石最强中立蓝白卡评点
本文由璀若星辰 整理编译,转载请注明出处!
你应该先合成哪些牌呢?今天,让我们看看几个好用的中立卡牌来最大化利用宝贵的奥术之尘。先合成中立卡牌可以提高每个英雄的战斗能力,之后你就可以自己去试试他们有多强了。
他们的介绍顺序是按照实力强弱排序的。比如,优先合成黑铁矮人,其次是战利品贮藏者,第三才是银色指挥官,除非我专门标示出来。每张牌都要做两个,在做出这四张牌之后,卡牌的顺序就没有这么明显了,你可以根据自己的英雄调整合成的顺序。当然你也可以严格的按照我推荐的顺序。
说明:这篇文章的目的是帮你最大程度的利用奥术之尘,记住稀有牌要100尘,而普通牌要40尘。我把黑铁矮人排在银色指挥官之前并不是因为我觉得黑铁矮人更厉害。不如这么说,我不觉得银色指挥官比黑铁矮人厉害2.5倍。
记住你牌做的越晚,你就越可能直接从扩展包里开出来。普通卡需要40尘合成,分解的话是给你5尘。如果你做出两张普通卡,之后又开出来两个一样的,那么你等于花了70尘来提前体验这两张卡。如果你等着不合成,之后还可以省下70尘(如果是两张稀有的话,这就等于多花了160尘)。
你越靠扩展包获得卡牌,你自己合成传说卡的时间也就越早。更有效的是先通过扩展包获得几个传说卡,之后根据需要合成。为了避免传说卡重复,不要这么做除非你只玩竞技模式。如果你是自己构建牌组,憋着尘攒传说卡而让自己一直玩烂牌是很不值得的。先做出几个好用的卡,然后让自己的牌组变得更加强大。另外你赢的次数越多,金币也赚得越快,也就可以让你更快的进入竞技场以及买扩展包。
介绍部分到此为止,让我们进入卡牌排名部分吧。
应该先做出的卡牌
#1:黑铁矮人 (40尘)
黑铁矮人太好用了,他可以让一些弱小的生物,比如工程师学徒、战利品贮藏者或者银色侍从来让他们击杀更强的生物。同时黑铁矮人也是4费的4/4,本身自己也不弱。
当然使用黑铁矮人的时候也必须要小心,如果你场上没有任何生物,那么你必须给敌人加2攻击才能让他顺利上场。你必须在前期把场上控制好才能顺利进行下一步。当然你魔法足够的话可以一回合扔下两个生物,比如银色侍从+黑铁矮人就需要5魔法。
在一些少有的情况下,你也可以用黑铁矮人给敌人加攻击,比如你需要用灭清除一个生物的时候。
黑铁矮人是一张偏向进攻的卡,大多数的牌组也应该以进攻为主。在前期获得优势,并且保持优势,这是目前最有效的炉石传说战术,许多成功牌组的核心思路都是这个。因为能保持场上的优势,你才能利用好黑铁矮人。
#2:战利品贮藏者 (40尘)
这是一个“白送”的生物,因为他死了你还能拿一张牌。他在面对盗贼、法师和德鲁伊的时候比较弱,因为这些英雄可以立即杀掉他,有的时候圣骑士的英雄能力会杀掉他。但是如果他没有死于敌人的英雄能力,那么你就非常赚了。
搭配破碎残阳祭司、黑铁矮人或者阿古斯防御者(buff型生物)的话他可以变得非常强大,圣骑士也可以给他圣盾来让他杀掉3/2的生物。
战利品贮藏者非常适合那些需要在第二以及第三回合有一些生物的牌组。比如牧师的英雄能力在第四或第五回合之前很少会使用,所以你前期需要场上有一些生物,战利品贮藏者就是一个非常不错的选择因为他不会影响到你的后期。
如果你在后期抽到了战利品贮藏者,他也许会马上死掉,你可以马上抽张牌。工程师学徒在后期效果更好,因为他可以马上带来一张牌,但是战利品贮藏者在后期还算可以了。如果你魔法充足的话,你可以自己杀掉战利品贮藏者(法师的英雄能力、毒刃、愤怒或者死亡缠绕)。
当然在有了战利品贮藏者的时候,你要小心秘教暗影祭司和暗影狂乱。如果他被敌人控制,那么最终获得抽牌的是你的敌人而不是你。因为这样的机制和沉默,所以亡语比战吼更加不可靠一些,所以和工程师学徒相比,战利品贮藏者有些不可靠。
#3 银色指挥官 (100尘)
排行上出现的第一个稀有卡,这张卡非常不错,但是我不得不先推荐普通级,因为它们需要的尘更少。但是银色指挥官非常强大,早点做出一个绝对不是坏事。
冲锋和圣盾的搭配非常强大,你可以在杀掉一个4血生物的同时留下一个4/3的生物。你可以自己选择用圣盾去抵消什么伤害,所以大多数牌组里都有两个银色指挥官。
为了杀掉那些5~6生命值的生物,在10魔法的时候将一些buff配合银色指挥官使用是非常不错的。用一个圣盾去换掉一个强大的生物,可以搭配的技能有:冷血、力量的代价、力量祝福,来击杀你的敌人。
非常适合银色指挥官的目标有:碧蓝幼龙、黑铁矮人、银色指挥官、破法者、库卡隆精英卫士、破碎残阳祭司、飞刀杂耍者、加基森拍卖师和精灵龙。在一些帮助下你可以杀掉冰风雪人,比如火焰冲击或者工程师学徒。
#4:银色侍从 (40尘)
榜单上第一个有争议的选择,但是请相信我。以目前的趋势来看,银色侍从绝对好用。他是最强的1费生物,你可以用他开始控制场上局势。他可能通过自己输出2点伤害,就像一个2/1的生物一样,但是仅靠1点伤害是杀不死他的。
通过一些buff这个生物才真正强大起来,他可以通过黑铁矮人变成3/1,你可以利用冷血等技能继续buff他来杀掉敌人2个3血生物。提高攻击力是利用圣盾的最佳方式。
#5:精灵龙 (40尘)
精灵龙是一个强大的前期生物,2费的3/2是一个不错的属性,精灵龙的强大在于他免疫技能。所以敌人很难直接杀掉他,因为他很难被杀掉,所以他也是buff的最佳目标。能杀死精灵龙的手段主要是冲锋或者AOE伤害,或者是你失去了对场上的控制导致其它生物直接能杀掉他,每种情况都要考虑到。
对抗牧师的时候小心他的暗影狂乱 ,如果你用破碎残阳祭司让精灵龙变成4/3,一个暗影狂乱就可以让你的精灵龙和祭司都死掉。虽然技能不能直接指向精灵龙,但是他依然可以被暗影狂乱所控制的随从杀死。
当你拥有多个生物的时候,确保把精灵龙排在最中间。这样可以用来对抗冰锥术、背叛和爆炸射击这样的技能,因为这些技能瞄准最中央的目标效果最佳,但是精灵龙是无法被技能所瞄准的(同理,把潜行生物放在中间也是最好的)。
#6:碧蓝幼龙 (100尘)
碧蓝幼龙是一个4/4的生物,战吼抽卡,自带法伤,超值三合一!
唯一的遗憾是他比较拖节奏,你花5费换来一个4/4,同样5费的风险投资公司雇佣兵是7/6,4费的冰风雪人是4/5,虽然你可以立即抽卡,但是你还需要额外的魔法值来马上使用它。
当然他很适合可以利用法术强度的牌组,但是一个牌组里放两个会有些拖沓(两个需要10魔法,利用抽出的牌还要更多)。
5费的三合一的卡依然很强,如果你用他吸引到了敌人的寒冰箭、愤怒、横扫或者刺骨。你用了一张牌换到一张牌和敌人的一个技能,获得卡牌优势也是赢得游戏的手段之一。
#7:麦田傀儡 (40尘)
这是一个前期生物,但是你的对手仅靠一张卡是无法杀掉他的。这个生物非常好用,仅需3费你就换到了相当于4/4的属性。如果敌人使用了烈焰冲击这样的AOE技能,你还能留下一个小东西。
麦田傀儡搭配破碎残阳祭司或者黑铁矮人、阿古斯防御者这样的生物很好。因为他很难被杀掉,所以可以让你更容易的存下一些生物。
麦田傀儡可以让你获得场上优势,你用损坏的傀儡依然可以换掉一些生物,所以这是一个非常好用的3费生物。如果你的对手用2费的3/2生物换掉了你的麦田傀儡,然后用英雄能力杀掉了损坏的傀儡。你花了3点魔法换掉了对手4点魔法,这张卡就是这么用的。
你要小心秘教暗影祭司和暗影狂乱,就和战利品贮藏者一样,如果他在敌人手下死了,那么获得损坏的傀儡的也是敌人。别让敌人通过暗影狂乱获得你的傀儡,这样他可以换掉你一个3/2的生物并且给自己留下一个2/1的傀儡。
麦田傀儡和下面一张牌,血色十字军战士的用法都是一样的,但是我把麦田傀儡排在了上面因为他更可靠一些,而血色十字军战士则更加偏向进攻。
#8 血色十字军战士 (40尘)
血色十字军战士可以杀掉一个敌人的生物,或者两个。3费3攻还算合理的数值,通常可以在出场是杀掉任何生物。由于圣盾的帮助,他可以让你换到两个生物来获得场上优势。
卡牌优势在炉石传说中非常重要,所以你应该尽量选择可能给你带来卡牌优势的卡,比如麦田傀儡和血色十字军战士。即使你只是通过他多换到了敌人一张牌,这样的优势也可以让你获胜的几率提高。但卡牌优势也不尽相同,比如奥术智慧可以让你缓慢的获得卡牌优势,但是与此同时你必须能控制场上局势,而这又和血色十字军战士的作用有何区别呢?
如果敌人的英雄能力无法造成1点伤害,那么他就会很难对付血色十字军战士了,这可以为你带来卡牌优势。即使他可以用火焰冲击这样的能力造成1点伤害,你依然可以打出一换一,还有敌人的2点魔法。这也是3点魔法换4点。记住英雄能力不是免费的,它们也要浪费宝贵的魔法。
就和银色侍从一样,圣盾与救赎搭配良好,以及其它的提高攻击力的手段。
#9:破法者 (40尘)
4费的4/3属性并不是很糟。他还是可以和同等生物交换的,他的真正价值在于宝贵的沉默!破法者是一个生物附加一个沉默效果。如果场上有值得沉默的目标,那么破法者就很好用。如果没有,那么破法者也不会太烂。
常见的沉默目标:
任何有神圣之灵和心灵之火的生物
光耀之子、暮光幼龙
你可以杀掉敌方英雄而挡在你面前的嘲讽生物
有圣盾的生物而你无法造成1点伤害来打掉圣盾
另外沉默任何0攻击但是有特殊能力的生物,比如游学者周卓 、治疗之泉图腾 、法力之潮图腾 、火舌图腾 和持盾卫士 。
破法者也许是一个特别看情况的卡,场上肯定有一个值得沉默的目标么?如果经常会有的话,给你的牌组里加一个破法者吧。
#10:飞刀杂耍者 (100尘)
前期想控制场上局势的话,2费的3/2几乎是唯一的方法。你这一回合放下生物,下一回合敌人放下生物,轮到你的时候你应该杀掉敌人的生物并且场上还有东西。
飞刀杂耍者非常适合有大量低费随从的牌组,因为这样你可以扔出许多飞刀。与圣骑士或者萨满的英雄能力也很搭,他可以为你提供你平常无法造成的1点伤害。
匕首非常克制圣盾以及1血生物,或者直接对敌人造成伤害。两个飞刀杂耍者加上3个一费生物,靠飞刀就可以造成7点伤害。如果下回合敌人放出一个生物,你可能会立即杀掉他。
#11:阿古斯防御者 (100尘)
第三个buff型生物,另外两个是黑铁矮人和破碎残阳祭司。我把他排这么后是因为场上不一定时刻有两个生物,你也不是时刻需要嘲讽生物。和祭司相比,他需要的魔法值更高,和黑铁矮人相比,他的属性是3/3而不是4/4。但是如果你已经有两个生物,那么他就非常好用了,所以他还是非常强的(我们在拿他和游戏里最强的两张卡对比)。
阿古斯防御者非常适合场上随时有两个生物的牌组,也适合节奏比较慢的靠大生物的牌组,你可以给你厉害的生物加buff并且让他们嘲讽敌人,在你血量不高的时候保护你。
这样牌很适合优先合成,搭配你的祭司和黑铁矮人,你可以马上组成一个buff型牌组。当然你不必每个牌组都带两个阿古斯防御者,虽然你也可以这样。
#12:年轻的酒仙 (40尘)
另一个前期的2费3/2生物,但是酒仙的价值在于你即使在后期抽到他也依然有用,2回合能用,10回合也能用,酒仙就是非常可靠的一张牌。
他几乎与游戏里半数的生物都可以搭配,如果这个生物有战吼,那么你就可以用酒仙让战吼生效两次。比如工程师学徒可以抽两次卡,带圣盾的生物可以重新带上圣盾,如果你魔法充足,你可以先放出一个冲锋生物,攻击完之后用酒仙将他收回,再次放出的时候还可以攻击一次。
酒仙也可以搭配牧师的暗影狂乱,你可以控制敌人的生物,先用他攻击,然后用酒仙让他回到自己手里,他就成为你的卡了。
记住酒仙召回生物之后,你想用的话还要再次支付出场费用。另外场上有生物的话如果你不召回生物,那么酒仙则无法出场。在场上有大生物的时候最好先等他死了再用。
#13:风险投资公司雇佣兵 (40尘)
对他的费用来说,佣兵的属性太强了。6点生命值很难被一张卡就解决。如果你的敌人决定用一群生物杀掉他,那么你就获得了很好的卡牌优势,敌人需要花费比你更多的卡牌和魔法,这些都是你的优势。但是你的敌人却必须尽快杀掉佣兵来保证自己不死。
佣兵适合那些以技能为主的牌组,因为这样的话召唤生物魔法值提高3点的副作用就无法影响你。他不适合用来杀小生物,这样7点伤害会被浪费。搭配一些AOE技能清场,让佣兵直接去打在敌人脸上。
既然佣兵这么好用,为什么才排到这里?他的问题不是所有生物的费用加三,这没什么大不了的。他的问题是前四个回合无法登场,而目前炉石传说(至少在高端局)是以控制前期为主的,你需要在前期有更多生物来控制场上。
#14:血帆袭击者 ,恐怖海盗 ,阿曼尼狂战士 、苦痛侍僧 (40尘)
这次一次介绍了4张卡,因为它们都值得一提,但是它们更适合于特定的牌组而并非所有。
这两个海盗,血帆袭击者和恐怖海盗都适合有武器的牌组。比如你有炽炎战斧,那么他们的性价比就更高了。血帆袭击者绝对是强大的2费生物,生命值和恐怖海盗一样,但是他可以造成更高的伤害。即使你没有武器这一是一张好卡,性价比已经很高。
阿曼尼狂战士适合那些可以自己造成1点伤害的牌组,通常会是法师的火焰冲击或者是战士的严酷的监工。他可以变成5/2甚至是7/2的属性。可以更好的输出伤害或者换掉高价值的生物。
苦痛侍僧是最适合法师的牌,如果你魔法充足,你可以用火焰冲击点一下侍僧来抽牌。或者用战士的严酷的监工或者怒火中烧以及旋风斩。你甚至可以用他搭配狂野炎术士使用。但是苦痛侍僧的作用不仅仅是这样,搭配破碎残阳祭司,黑铁矮人或者阿古斯防御者,他可以为你带来更多。哪怕只是一张卡换一张卡,你的场上也会多出一个生物。
不划算的卡
暴怒的狼人 没有上榜,因为这是一个3费生物,所以你的敌人可以轻松杀掉他。我试过使用他,然后她直接被杀了。他不能帮你控制场上,唯一能起到作用的情况是,你有办法触发激怒,敌人场上没有生物,并且敌人手里没有移除技能。
叫嚣的中士 和麻疯侏儒 也没有上榜,因为大多数人不喜欢这种一波流的生物。如果你的牌组无法充分发挥他们的作用,那么加入这些牌并没有用。因为他们很快就会死去,你的攻击会停滞不前。一个牌组要有一个完整的体系,而不是这种不成功便成仁的牌。
大地之环先知 没有上榜,他主要是让术士治疗自己,或者对抗法师这样的技能打脸,这张牌并不适合自定义牌组。烈日行者 也没有上榜,因为他对于大多数牌组来说都太拖了。铁喙猫头鹰也没上榜,因为他太容易死了。
传说级卡牌点评
刚起步的话你应该从普通级和稀有级开始,他们对于牌组的提升能力比传说卡更加显著,价格也是天差地别。不要选一套烂牌然后憋着1600尘做传说卡。几个关键的普通卡没有的话,有了传说卡也白搭。并且更多的普通卡可以帮你更快的赚钱。
你也许听说过拉格纳罗斯和伊瑟拉是最好用的传说卡,在此我会把所有传说卡都排一下,伊瑟拉也许没有你想象的那么强。
#1:希尔瓦娜斯·风行者 (1600尘)
希尔瓦娜斯是我做出的第一个传说卡[Trump也是],因为这张卡几乎适用于所有场合。5费的5/5本身就不错,不好不坏吧,至少她可以杀掉一个流行的4攻生物而不死。
如果你有优势(你有生物而敌人没有),希尔瓦娜斯绝对会逼出敌人一个移除技能,这样敌人才敢往场上放东西。希尔瓦娜斯本身5血,大多数移除技能都无法直接秒杀她,希尔瓦娜斯可以自己拼死一个生物,死后还能再换来一个。
如果你处于劣势,假设你没生物而对方有2个,那么希尔瓦娜斯可以杀掉一个,控制一个。此时对手的移除技能也不管用,不管怎样也无法摆脱她的控制。
因为希尔瓦娜斯只要5费,所以对抗牧师的时候可以赶在精神控制之前,另外你可以主动自杀来达到一换多的作用。她也可以与许多技能组合使用,比如力量的代价、虚空恐魔、暗影烈焰和暗言术:灭,有的时候她可以把负面效果发挥出正面的作用。
希尔瓦娜斯有点免疫于银色指挥官。如果你用指挥官去杀她,银色指挥官不会死并且会被控制。用buff过的低费生物去杀她也不值,因为之后提供buff的生物又会被控制。
#2:血法师萨尔诺斯 (1600尘)
萨尔诺斯相当于一个白送的法术强度,他死后你又得到一张牌,你什么也没损失。他适合所有需要法术强度的牌组,并且他费用很低,所以你可以在需要使用技能的那个回合打出他。比如你可以花7点魔法让你的暴风雪打出3伤害。
萨尔诺斯也是一个非常适合破碎残阳祭司或者黑铁矮人来buff的目标。如果你前期的牌不够多,直接用他去换吧(用他发挥更大的价值)。
#3:炎魔之王拉格纳罗斯 (1600尘)
拉格纳罗斯是最为强大的中立传说卡,8费虽然也挺高,但是并不是最高的。沉默也无法有效的限制他。最棒的是,拉格纳罗斯等于有冲锋,你召他出来的那个回合他就可以输出8点伤害。即使他被换掉了,他也可以打出最后的伤害,他是那种一出场就可以扭转战局的生物。
拉格纳罗斯的问题在于需要8魔法来施放,8魔法相当高了。但是他绝对值这个价,但是如果游戏在7回合就结束了呢?如果你的对手有精神控制或者妖术呢?如果你手里还有大牌无法同时打出呢?
总体来说全部的传说卡都被过分高估了,许多传说卡都要超高费用但是并不值得。拉格纳罗斯比大多数传说卡都划算一些,但是依然不值得在大多数牌组中出现。炉石传说目前的流行趋势是打前期。
未上榜:伊瑟拉
9费太高了,真的太高。事实上8费也高,但是还可以应付,9费的话就太高了。魔法的上限是10,也就是说打出伊瑟拉的那个回合你几乎什么也做不了,2费的卡有许多,但是一个回合用掉9费,你几乎会白白浪费一个回合。
伊瑟拉首先会吃掉你一个回合,虽然这个回合你就可以抽梦境卡了,但是你无法马上使用。如果游戏已经要结束,那么打出伊瑟拉无异于雪上加霜。伊瑟拉可以马上被变羊、妖术或者刺杀。如果敌人用技能马上解决了伊瑟拉,他还有更多的魔法可以用。
伊瑟拉的属性是4/12,可以说也好也不好。好的方面是12点血可以抗住许多生物的攻击,不好的方面是他也杀不了谁。尤其是在后期,双方想的都是如何更快的弄死对手。
顺风的时候伊瑟拉很强,如果你均势或者逆风,那么你的思路应该是如何尽快获胜而不是浪费一个回合。另外伊瑟拉也很怕牧师的控制。
因为伊瑟拉很强,所以我们可以忘记他所有的缺点。是的,他要消耗大量魔法,是的,他要拖延一个回合,是的,他在均势局没用,是的,他很怕心灵控制。但是他也很强,所以还是值得的?
不幸的是,之所以不推荐伊瑟拉是因为目前炉石传说的打法都是快速,主动进攻。伊瑟拉最不擅长的就是这些,在打法改变之前,伊瑟拉只能被遗忘了。
(本文来源:网易游戏频道
作者:璀若星辰)
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