怎样制作手机动画制作

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本帖最后由 一毫米指甲 于
19:17 编辑
【安卓开机动画制作】如何将视频转换为图片(3种软件)
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『视频教程』
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12:07 上传
Free Video to JPG Converter软件语言:中文运行环境:Windows 8, 7, Vista, XP SP3软件简介Free Video to JPG Converter. 只需轻轻点击鼠标,该程序就对视频拍摄快照,从视频文件里提取图像并将其转换成JPG文件。软件特性Free Video to JPG Converter. 只需轻轻点击鼠标,该程序就对视频拍摄快照,从视频文件里提取图像并将其转换成JPG文件。这个理想的程序帮助你把你喜欢的视频做自己的. 例如你可以提取每百个视频图像或者每十秒图像。它是一个通过您的家庭录像制作画集的理想工具。非常快捷简易。这是一个完全免费的程序。绝不包含安装在电脑上用于监视用户活动的间谍软件或者恶意广告软件。安装和运行该程序是绝对安全的。
Free Video to JPG Converter V5.0.30.1029
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12:07 上传
Video To Picture软件语言:英文运行环境:Windows /XP/Vista/7/8Video To Picture作为一个视频转换到图片的软件,能够转换几乎所有常用的视频文件为JPG、BMP、GIF、TGA和TIF格式、PCX、PNG和ICO图像格式。有了这个多功能的视频图像转换器,你可以毫不费力地将AVI, MPEG, WMV, DVD(VOB), Dvr-Ms RM, RMVB转换为图像格式。而且,它也允许你转换上述视频到动画GIF格式。此外,Video To Picture还提供给您12种转换效果.
Video to Picture 3.2绿色特别版&&
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本帖最后由 ^琴儿^ 于
18:19 编辑
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休息一下哦
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TA的每日心情无聊 19:44签到天数: 69 天[LV.6]常住居民II
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感谢楼主分享来了
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TA的每日心情开心 00:40签到天数: 7 天[LV.3]偶尔看看II
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真是有用,签收了
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支持大爱。
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原来我也是每天看贴无数,基本上不回贴.后来发现这样很傻,很多比我注册晚的人金币都比我多,
于是我就把这段文字保存在记事本里,每看一贴就复制粘贴一次.顺便帮lz把贴子顶上去”
我现在觉悟了,为什么不回帖赚点金币呢所以我把这段话放在记事本里
看帖子的时候就粘到回复里赚金币的同时也帮楼主顶贴
算是一举两得吧”发现和自己的情况相当,
于是就。。。看到这里我恍然大悟,原来我和他们的情况居然大致相同。
于是我就想,我为什么不回帖赚点金币呢?
于是我就把这段话复制到记事本里,
看贴的时候就粘贴个,赚点金币,顺便帮lz把帖子顶上去。。
我顿悟了,其实CTRL+c再+V是很简单的事,这么简单就能赚金币,
还能把LZ帖子顶上去,得到别人称赞。。。。
所以我就每帖必回,争取早日看到软件想下就下!
我深深的自责了,为什么我怎么没有上进心呢!
所以我决定学习这位同学的精神,將这段文字复制下来,
每天回帖。为了挣金币不断努力!
我并不为楼主的标题所吸引,也不是被贴子的内容所迷惑。
我不是来抢沙发的,也不是来打酱油的。
我不是来为楼主呐喊加油的,也不是对楼主进行围堵攻击的。
我只是为了金币默默奋斗
Powered by& & 基本上,动画能够表现出文字、图形、图片等的描绘位置和画面自身的连续变化。目前的程序中,按下按键,就会实行既定的方法。直到实行完既定方法之后才能进行其他方法操作。但是,表示动画过程中,不实行动画表示以外的方法就没有什么意义,因此应该有必要在表示动画的同时也可以实行其他的方法。所以掌握线程和计时器技术的知识和应用是必不可少的。接下来,我们将详细介绍线程和计时器。
& & ■4-1-1线程
& & 线程是执行程序的最小单位,用来执行Standalone的Java应用程序的main()方法。当你需要同步执行多个操作,可以用多线程并发执行。使用这种线程的程序被称为&多线程程序&。
& & ■4-1-1-1线程的使用
& & 首先我们尽快学习怎样使用&线程&。有两种方法能使用线程:Runnable接口的使用方法和Thread类的继承类的定义方法。在此,我们使用前一个方法&实现Runnable接口的方法。
& & 实现Runnable接口的类必须要覆盖run()方法。覆盖的run()方法中记述了用线程执行的处理。(ex.1)
& & classTestvasextendsCanvasimplementsRunnable{
& & *线程执行的处理
& & publvoidrun(){
& & //记述处理
& & *描绘方法
& & publicvoidpaint(Graphicsg){
& & //描绘处理
& & 另外一种方法是使用线程类Thread。如下所示:用构造函数传递一个参数到该类的实例,该参数是实现Runnable接口的。使用start()方法就启动该线程了。(ex.2)
& & Runnablerunnable=newTestCanvas();//实现Runnable类
& & Threadthread=newThread(runnable);
& & thread.start();
& & ■4-1-1-2制作简单的动画
& & 接着我们来看线程如何被用于制作简单的动画。在下面的实例中,球从左向右运动。(ex.3)
& & importjavax.microedition.ui.D
& & importjavax.microedition.midlet.MID
& & importjavax.microedition.midlet.MIDletStateChangeE
& & *球飞出去的实例动画
& & publilassMovingBallextendsMIDlet{
& & privateD
& & privateMovingBallC
& & *构造函数
& & publicMovingBall(){
& & display=Display.getDisplay(this);
& & canvas=newMovingBallCanvas();
& & *运行时的处理
& & protectedvoidstartApp()throwsMIDletStateChangeException{
& & display.setCurrent(canvas);
& & protectedvoidpauseApp(){}
& & protectedvoiddestroyApp(booleanarg0)throwsMIDletStateChangeException{}
& & importjavax.microedition.lcdui.Cimportjavax.microedition.lcdui.G
& & *球飞出去的实例动画的canvas。
& & publicclassMovingBallCanvasextendsCanvasimplementsRunnable{
& &//球的X坐标
& & *构造函数
& & publicMovingBallCanvas(){
& & Threadth=newThread(this);
& & th.start();
& & *线程运行的处理
& & publicvoidrun(){
& & while(true){
& & x+=3;//更改球的坐标
& & repaint();//再次描绘
& & Thread.sleep(100);//100毫秒待机
& & }catch(InterruptedExceptione){
& & *描绘方法
& & protectedvoidpaint(Graphicsg){
& & //清除画面
& & g.setColor(255,255,255);//白色
& & g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
& & //表示球
& & g.setColor(255,0,0);
& & g.fillArc(x,50,20,20,0,360);
& & Figure1
& & ■4-1-1-3线程的待机处理
& & ■4-1-1-3线程的待机处理
& & 我们看看run()是如何支持等待机制的。如果没有任何等待,球会迅速从左向右飞而我们无法察觉。为此,执行Thread中的静态方法sleep。在其参数中指定等待时间(单位毫秒)。(ex.4)
& & Figure1
& & -3线程的待机处理
& & 我们看看run()是如何支持等待机制的。如果没有任何等待,球会迅速从左向右飞而我们无法察觉。为此,执行Thread中的静态方法sleep。在其参数中指定等待时间(单位毫秒)。(ex.4)
& & Thread.sleep(100);//100毫秒待机
& & 如此例所示,处理和处理之间能够待机100毫秒,按另外观点看,与在100毫秒的定期间隔下运行处理是一样的。定期间隔下的处理,使用名为Timer的类同样能够实现。下面说明一下Timer。
& & ■4-1-2Timer
& & JAVA提供了计时器功能,它能有规则地、重复地执行或者在指定时间里执行。线程的运算可以是连续的,而不仅仅是按规则的进度。计时器的便利在于系统已经为你准备好特定的方法用于在指定时间或定时执行。
& & ■4-1-2-1时间的使用
& & Timer类和TimerTask类能够实现计时器的功能。
& & 实例化一个TIMER的类,再调用一个继承了TIMERTASK的类做SCHEDULE。这样,TimerTask子类的run()就会在指定时间或被Timer实例呼叫。(表1)
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