全境封锁配置要求的装备数值变成了负数,这要怎么办啊?!!!

全境封锁暗区装备掉落规则 背包满了怎么办
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全境封锁暗区装备掉落规则 背包满了怎么办
发表: 09:44:13来源:99单机编辑:
  全境封锁暗区装备掉落规则 全境封锁背包满了怎么办。很多全境封锁玩家都遇到过仓库里已经满了,但是出了装备无奈只好送人,那么怎样才能自己拾取呢?下面99单机网小编给大家介绍全境封锁暗区装备掉落规则 全境封锁背包满了怎么办。
  全境封锁装备掉落是有划分的,玩家组队打BOSS的话,每个人都能得到装备,并且拾取以后可以进行交易,但是有个规则就是,如果属于你的那件装备你没有捡起来,那么别人是看不到也拿不走的,这时候如果你仓库满了,不要退队!不要退队!不要退队!直接回基地把仓库里不要的清掉,然后迅速跑回来捡,这样就不用因为要送人而舍不得了。
  之所以不要退队,是因为游戏中玩家如果组队的话,会被服务器分配到同一个区域当中,如果此时退队,相当于就是你离开了该区域,再回来已经不是之前的地方,那样装备就找不到了,单人刷怪的话不用担心这个问题。
游戏类型:飞行射击
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:19286
游戏大小:28.6GB
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此作已于16年3月8日上市,就目前的游戏体验来看,该如何评价?
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全境封锁前五天全球收入3.3亿美元,峰值在线120万,Steam单一平台就卖出52万份。是有史以来最卖座的Q1游戏。玩家总游戏时间,仅仅用了五天,就打破了育碧的官方记录。别纠结游戏类型,PS store里人家都直说是Online RPG了……画面缩水其实挺厉害的,无论是远景还是近景都能挑出问题来。当然这次的美术风格很适合藏拙,而且至少PC也缩了,主机玩家多少会平衡一点(我B测是在PC上玩的,1440P分辨率开全高,也没感觉比PS4好到哪里去)。当然主要的缩水并不是画面,而是“全境”的部分,缩成了“纽约5个大区里最小的那个之封锁”。不过这点不爽在我玩到第5个小时之后,也不存在了——以曼哈顿的细节内容规模,真扩大到整个纽约,这游戏指不定要做到什么时候,【划掉】而且BUG得多到什么程度【划掉】。同时,育婊很聪明地把游戏最开始的那一两分钟放在了布鲁克林,卖DLC之心昭然若揭。回到游戏本身,游戏类型是在线RPG这个就别争了,战斗方式是基于装备和技能的第三人称掩体射击,核心玩法是开放世界的打怪和收集,总的来说是个刷逼游戏——说的更贴切一些,就是个第三人称版本的真实系无主之地,同时在其基础上加入了大量网络游戏要素(合作联机,每日任务,PVP)。除开优秀的手感,不错的数值(你把它当RPG玩,就不觉得精英怪血多了……),聪明且取巧的美术表现之外,Division最令我叹服的是叙事和关卡设计。游戏中除了偶尔放片之外,把大量的背景故事都零敲碎打成ECHO、指南、录音等等碎片化的信息穿插在游戏过程中,在故事的细化叙述和游戏主线流畅度之间取了一个平衡——同为开放世界游戏,魂系列撬不开口,幻痛又有点喋喋不休,这次全境的叙事节奏我觉得刚刚好。然后就是关卡设计,虽然我刚刚21级,但至少有3个主线关卡都给我留下了很深的印象,以警察学校最后那段“开门接客”为最佳。其实Division的关卡极致简单,无非就是室内和室外场景的切换,然后刷一波怪出来让你干(干你),但室内场景的近接交火和室外场景的远距离战穿插,节奏把握得极好。同时刘菲的无线电通话和利用手柄(PS4专用福利)的随身系统播报,有效地提升了关卡流程中的紧张感。此外,别看就是个突突突,场景的掩体设置和敌人刷新路线设置都非常合理,把如何攻克的选择权完全交给了玩家,根据组队成员的技能和风格,同一个关卡的体验也是截然不同的。然后再说点不好的吧……BUG依然存在,但比起AC大革命来说已经是天堂了,目前接近30小时的游戏时间里,导致游戏无法继续的重大BUG就只有一次穿地板。联机……这次的联机模式是TCP混合着UDP还混合着host,导致了这么一个问题——你卡不卡不光取决于自己的网络状况,还取决于你队友的网络……这方面的技术我不是专家,为什么选择这样的联机方式,希望高人指点。总的来说,Division在技术角度上不是一款优秀的产品,无论是联机体验还是画面表现;但在内容角度,尤其是策划对于游戏节奏的把控角度,是一款几乎完美的作品。
原作者姓名
原出处 steam测评原文链接 我们生于一个复杂的世界,她越先进,就会变得越易掉线。我们创造了一个育碧服务器机房:只需拿走一个水果电池,便全盘掉线。在黑色星期二,一种毁坏性的病毒席卷了整个育碧,服务器基础设施接二连三地慢慢瘫痪。在短短几小时内,失去耐心的玩家陷入了混乱。The Disconected,一个由战术特工组成的团体被唤醒了。这些特工以普通人的身份藏身于人群中,他们受过专门训练,以在危机中拯(tu)救(dou)服务器。当游戏掉线时,我们便崛(chong)起(lian)。这就是掉线封锁,你的任务是恢复服务器连接、寻找病毒源头,并夺回好评。
3/26 更新因为最近在忙作品集和motiongraphic,没什么时间来玩游戏 所以就在周边地区比较标志性的建筑合影留念。帝国大厦麦迪逊广场花园麦迪逊广场花园仔细看路灯!细节给跪仔细看路灯!细节给跪34st 7ave梅西百货梅西百货目前最令我震惊的就是时代广场了,我以为我已做好心理准备,然而 ...目前最令我震惊的就是时代广场了,我以为我已做好心理准备,然而 ...结果啥都没有...
万恶资本主义国家电都用不上了... 结果啥都没有...
万恶资本主义国家电都用不上了... N纽Y约P城D管 的门面房直接ggN纽Y约P城D管 的门面房直接gg黑灯瞎火爸爸啥也看不清黑灯瞎火爸爸啥也看不清好了,今天更到这儿。我要去拯救世界了哈哈好了,今天更到这儿。我要去拯救世界了哈哈(对比图片均源于网络)原文:作为一个在曼哈顿生活了三年的人来从地图的角度回答一下这个问题!首先许多人说这游戏是 全境缩水 虽然说育碧经常放自己鸽子 但是从布鲁克林(bk代替)的威廉斯堡区域到曼哈顿岛(nyc代替)作为主战场的过度还是十分合理的。因为曼哈顿 真 的 很 大!举个栗子,我待这儿这么久150街以上的区域几乎一次也没有去过。一个是因为往上走就是哈林区了,基本都是黑人,犯罪率比较高。再说没事儿也不会跑那么远,坐地铁要二十分钟以上。印象中只有field trip去过一次cloister museum 还有museum of the city of New York之类的。接下来说到游戏中的建筑,我对布鲁克林不是很熟悉,但是曼哈顿的中下城区的路和标志性建筑我是基本都认识的,从直升机下来在哈德逊河边穿过营地沿着西23街一路小跑,代入感简直爆炸!建筑的还原度也很高 比如说我住的公寓跑到我家附近发现我家一半在暗区!真的是太酷太尼玛刺激了!!!代入感分分钟爆炸留坑继续
育碧还是挺有诚意的,他们还说专门升级了一波服务器育碧或成KFC和M记最大薯条供应商
全境封锁是一款装备驱动、第三人称射击、角色扮演游戏(Loot-driven, Third-person shooter, RPG game)。对我而言,在升到满级(也就是30级)之前,最有意思的就是跟人一同做主线任务了。全境封锁的主线任务环境氛围营造的都很好,比如打开门看见被吊死的士兵以及醒目的口号(Welcome to the party),很多裹尸袋堆在一起的视觉冲击等等,都很好地表现了病毒爆发后的末日氛围。至于支线任务与遭遇(相当于小任务),就不得不让人吐槽了。很多遭遇在不同的地区是完全一样的,我记得为了升级大本营做了很多个下水道遭遇,连地形都是一模一样的,这就是偷懒了。支线任务我发现最有意思的是一类找人的任务,通过调查 echo(回放过去某时段的发生的事情的片段,见下图)来找到关于这个人的线索。同时平时也能遇到一些这样的 echo,其中隐藏着一些剧情的细节。还有一类赏金的支线任务,简单来说就是去到某个地方,杀掉某个大佬的几个副手,最后再杀掉这个大佬,其实这种支线可以多增加一些大佬的背景故事,不然就是杀杀杀,也不知道到底为什么,“反正他做了某些坏事,我要干掉他”,这样就没有太多意思了。其他的支线任务就没什么感觉了,几乎没有有留下印象的。可能很多听说但没有玩过全境封锁的玩家会有一个误解:这个游戏要多人一起玩才好玩。是的,几个人一起玩确实很有趣,但单人玩的时候也能有很多乐趣,特别是如果随机匹配玩家做主线或者入暗区大部分时候都是很匆忙的,很难慢下来仔细观察周围的世界,而全境封锁的世界有非常多的细节。比如有很多建筑都是可以进去的,甚至很多建筑你都可以到达楼顶;在地图的越上面雪会下的更大,遇到暴风雪的时候甚至看不清前方的敌人;有的时候你能遇到在某栋建筑楼上的某个窗口有人争吵。当你一个人在这个精心营造的废墟曼哈顿里探索时,真的能感受到那种末日的氛围。玩这个游戏的时候我经常想,如果是在曼哈顿居住过的人来玩这个游戏,游戏体验绝对好上很多,因为他甚至可能看到自己的家。至于画质缩水,其实影响不大,画面不会让人惊叹,但也绝到不了让人失望的地步。游戏里的一个涂鸦:全境封锁是一款基于掩体的射击游戏,在这一点上做的很不错,基本上大部分看上去能当掩体的东西都能靠过去当掩体。而且掩体间的移动也非常流畅,你甚至只需要按一个键就行了。游戏中敌人 AI 有时候会显得很蠢,但当一群敌人全部疯狂输出时还是很有挑战的。另外,敌人的多样性还是欠点,各种类型的敌人区分度不是很大,特别是 boss,除了最后一个主线任务的 boss 是直升机外,其他任务的 boss 基本都是一样的打法:躲在掩体后不断输出,时不时躲避一下手雷,直到 boss 血条归零。不过还有 DLC 可以期待,应该会有所改进的。全境封锁是一个需要刷装备的 RPG 游戏,基本上玩个2、3个小时就知道整个游戏是怎么样的了,如果你不喜欢不断刷高角色数值,那么这个游戏肯定不是你的菜了。全境封锁中最好的装备有三种来源:1. 暗区,2. 制作,3. 完成每日挑战(30级解锁)。各有风格,各自适合不同的玩家,但目前的存在的问题是,如果你想获得最高数值的装备,基本上都是刷菲尼克斯币(也是30级解锁),然后买装备蓝图(或者直接买装备)并不断制作装备,因为制作装备的数值是在一定范围内波动的,装备的天赋也是随机的,所以为了得到更好的装备,先买蓝图再不断制作是最可靠的路。每日挑战虽然能得到一个黄装,但一般数值都比较差。暗区也一样,在你的装备已经很好了就很难掉落出比你目前数值更高的装备了。就是因为这个问题,前几天育碧刚调整暗区boss(有名字的敌人)掉落菲尼克斯币的数量,从十几降到了一两个,而每日挑战一次能有15~30,也是为了让完成每日挑战更有价值一些。全境封锁刚发布有很多不平衡的地方,不过育碧改进的速度也很快(还有一个例子是武器的一个天赋非常不平衡,一次暴击能回复百分之几的大技能冷却,导致本来大技能冷却是需要几分钟的,最后在暴击率非常高的冲锋枪上,基本能做到不断放大技能,不过前几天也修复了)。另外,全境封锁的很多游戏内容在达到满级(30)时才体验的到,包括很多地图才能去(不然一下就死掉),其中有一个就是每日挑战任务,难度很大,每一个兵都是黄血,且每一个兵都有护甲。需要多人一起配合通关,这种模式特别体现出配合的重要性,在队友都倒下时你放一个大招力挽狂澜的时候,或者左右翻滚抢救队友挺过一波攻击的时候,满足感超强的。好了,终于轮到说暗区了。暗区是 PVP 地区,是刷好装备的地方,你可以叛变,也可以和气,确实很有意思。但目前的问题是,如果你的目的是得到更好的装备,那么就不要在暗区叛变,因为上面提到过的,获得好装备的最可靠途径是买蓝图然后不断制作,靠运气做出高数值,而蓝图的一个重要来源就是暗区里的安全室,买蓝图需要暗区等级,好的蓝图需要 50 级,所以你在暗区是希望早日升到50级的,而叛变的代价过大,因为当你自身装备已经很好的时候,几乎很难在你杀掉的特工身上抢到更好的装备,而叛变后死掉的话会掉很多的经验,所以很不划算。因此叛变很多时候都是因为有趣,而不是因为我想获得那个特工的装备。总之,尽管这样,暗区还是非常有趣的,也是整个游戏最大的亮点所在,且看育碧之后会如何调整平衡性吧,也期待 DLC 会有怎么样的惊喜。一些吐槽:角色创建:很多人都吐槽角色可订制的范围太窄了,就是选择几下。但我的槽点不在这,因为我本来就不会捏脸,给我能订制的选项最后也是跟某个随机搭配出来的差不多。我想说的点是,那个伤疤为何没有小一点的!那么大的伤疤真的有人选吗!!如果有一个眉毛上的小伤疤不是会好很多吗?!!购买装饰:在基地买装饰衣物不能预览,WTF?!!总之全境封锁有很多亮点,也有很多明显的不足,但不能否认它是一款好游戏,不是伟大的游戏,但是一款好游戏。它很明显地表达出了自己是一款需要刷装备的 RPG 游戏,你不喜欢这种类型,也不能否认它是一款好游戏。=================更新:评论区有玩家讨论暗区叛变的触发条件,我最初几次进暗区时就有一次误伤其他人然后变成了叛变状态被人反杀。那时就在想,这个问题用来作为游戏设计的面试问题挺不错的。这个问题讨论的点集中在多少伤害触发叛变状态比较合理。一枪即触发?误伤概率太大。杀死一个玩家才触发?显然不合理。那么伤害达到什么数值触发合适呢?显然这个数值的得依据受伤害的玩家来定,而不应该是一个绝对数值,比如说受伤害玩家生命值的5%~10%看上去是比较合理的。另外,这个伤害得算一个小队对同一个玩家输出伤害的总和,不然一个四人小队每人分别攻击掉另外一个玩家一定血量却没有变成叛变状态,这也不合理。这是我的看法,猜测育碧目前的判定应该跟这个差不多。(大家有什么看法也可以在评论区讨论讨论)前几天在玩的时候误伤了另一个玩家几枪后立即收手,没有变成叛变状态。另外,这段时间育碧每次维修服务器时都会调整一些平衡性。有的时候登不上服务器可以先去官方 Twitter 账号上看看现在是不是正在维修。=================更新:前几天更新了1.02版本,暗区有了大调整,无论是否叛变状态下死亡的损失都小了很多。终于可以尝试PvP了,建议没有叛变过的玩家尝试一下,非常有意思的。
育碧这两年,往前差不多能数两年吧——两年里质量最高的作品。这个质量高分为两部分——一部分,你把它当作“典型的育碧游戏”,横向比较一下,它是最好的;另一部分,你把它放在市场大环境来看,也是育碧这两年质量最高的作品。我们先说后面这一点。《全境封锁》是个刷逼游戏。我实话实说吧,刷逼游戏本质上都一样——都一样。但好的刷逼游戏得能让人刷得爽。实现刷得爽通常靠两种方法——一种是系统优秀,数值严谨,掉落模式设计的极度考究,你一旦开始刷,就一直爽。还有一种,就是给玩家明确的目的,让玩家觉得,我可以刷。说到底就是一个游戏能否在gameplay以外给玩家好的刺激——说好听一点就叫游戏有文化,直接点就是游戏得会装逼,得有范儿。而育碧的游戏,是吧,我们喜欢嘲讽育碧宣传片大厂,但你必须承认育碧游戏但说装逼气质绝对是世界领先,全境封锁就是这样这游戏刷起来肯定就是命运这样的打枪RPG,这事儿我们都知道。但是你看那个骚气的弓箭手背包,你看那个帅逼特工手表,还有那个酷炫的AR UI;还有病毒蔓延之后骚乱的纽约景象,以及作为社会最后防线启动的the division特工,最后加上那句“当社会崩塌之时,我们挺身而出”满分装逼。我买了。而和育碧自己的游戏横向比较的话,总的来说,全境封锁的整体质量,仅仅在BETA阶段,就已经超越了诸如远哭和AC之类的年货作品了,但重要之处在于——《全境封锁》是若干年以来,育碧把自己的点子实现得最好的一部作品。已经连续很多年,育碧重复着“发布会上抛出牛逼点子——游戏实际上实现崩盘”的各种循环,从《看门狗》——不,可以说从《波斯王子:遗忘之沙》开始,就一直如此。这种制作上的用力分散和“就差那么一口气”的感觉,我们很难说清究竟原因在哪里,但的的确确育碧这两年的作品都有一种空有好选题的不扎实感觉。这种虚无感其实在去年育碧作品(枭雄和彩虹六号)中已经缓解了不少,但真正达到了“想到且实现了的”,目前看应该是《全境封锁》这个作品。我想举暗区这个例子但是我突然没词儿了...过两天再来补充吧。
转:纪念永远逝去的枪弹王者他不记得自己是怎么来到这个世界的,只知道自己的使命是在这一小块区域里来来回回的走,跟着三个傻屌。哦,加他一共四个傻屌。他也不知道自己头上为啥会是金色的血条,自己为什么有个叫枪弹王者的傻逼名字。日子就这么一天天地过着,直到有一天,他枯燥的生活中闯入一个女孩。女孩戴着墨镜,穿着战斗服,身后的背包又大又沉,手表上的光一闪一闪的,就像信号灯。阳光照在女孩脸上,白皙的脸上两粒黑色水晶般的眼睛闪闪发光。“真美”他想。砰----女孩一扬手,手中的m1a吞吐出火光,英姿飒爽。“真帅”他盯着女孩的一举一动“真疼“他觉得自己中弹了,不光是心里,还有屁股。屁股???“你有病啊!”他冲着女孩喊,脸疼得变了形,“打我干吗?”女孩没说话,连续三枪,他眼前一黑。不知道过了多久他醒来了,还是在巡逻,走来走去。他认为自己做了噩梦。突然,他看见同样的女孩又来了,又是三枪,他又挂了。“她绝对有病”他死之前这么想。就这样周而复始,来来回回,终于有一次女孩和他说话了。“你有病啊!天天杀我!”他留下来屈辱的泪水,“我他妈又没有急支糖浆!”“打你爆蛇杖。”女孩冷冷的声音第一次进入他的耳朵,也就此进入他的心窝。“蛇杖?我不知道什么蛇杖啊!”他连忙说,之后顿了一下,看了眼自己的裤裆,“不过我有龙根”“砰”就这样他没完没了的死,又没完没了的复活,不知道这样的时光持续了多久,他习惯了,他能感觉到女孩也习惯了。突然又一天在女孩就要杀他的时候,他问女孩“你蛇杖爆没爆出来。”女孩松开扣扳机的手指,侧着脑袋说“爆了啊,第五把了”“有病啊!爆了还杀我!老子和你拼了!“砰”“打你爆凤凰币”他彻底习惯了,他的三个傻屌小弟都觉得老大变贱了,因为老大每天都在盼着那个女孩来。“她咋还不来呢,她不杀我能有好装备吗,她没好装备让别人欺负了咋整”他们觉得老大中毒了,晚期,没救了。女孩每天都会来附近一间叫秋之期盼的小酒馆,休息一下就去找他----她觉得他很有意思,也很够意思,特殊的情愫开始萌生,旁边的一种单身犬类开始嚎叫。突然有一天,他的大脑中接受到来自造物主鱼逼的信息,如果他再被杀,将不会复活。并且马上进行的更新将消去他所有的记忆。他慌了,他害怕了,他不怕死,怕的是见不到女孩。斜阳开始下沉,女孩来了,她的装备比第一次他看见她时变了很多,闪闪发光,寒气逼人。“来啦来啦!”他脸上挤出贱笑,“等你好久了!”女孩脸色很难看,显然她知道了什么。“开枪吧,这回应该能有什么好的装备。”他努力掩饰自己的情绪,双手开始不自主地颤抖。残阳洒在脸上,夕阳的温度却灼得她生疼。她摸了摸脸,发现疼的不是这里。是心。“开枪吧,今天之后,估计我可能就记不住你啦。”他表情低落,但是依旧笑嘻嘻的对她说。女孩没说话,呆呆地望着他,突然,女孩一个转身,大踏步地往回走去。他一个箭步冲上去,拿起来女孩的武器,枪口抵在心口,猛的按下了扳机。砰习以为常的枪声响了,女孩震惊的回头,脸上尽是绝望和痛苦。“你好,我叫枪弹王者,虽然名字丑,但是会爆蛇杖会爆凤凰点,请不要忘记我,好么?”开放测试更新:新添加了一个主线任务,这样升级到8级就容易多了。这次在暗区中多了不少箱子,也可以用来刷蓝绿装。NPC刷新率高了不少,这点好评。不得不说新手进暗区初期实在太痛苦了,破绿m4打暗区的敌人跟挠痒痒似的,而且暗区商店和箱子不少都有等级限制,新手前期很难拿到好的装备。建议捡些破烂配件然后赶紧卖掉然后回到基地,买些蓝装对初期还是很有帮助的。1.画面画面相比较e3展上的缩水太多,虽然是意料之中但还是很失望。不过缩水后的画面仍然可圈可点,不同的天气也会对环境有影响(虽然也只有下雪和不下雪),暴雪天里街道和车辆上都会有积雪,配上昏暗的环境十分有代入感。游戏里整体的建模和贴图都还算精细。本作的光源十分自然,而且很多灯光都是可以破坏的(然后过几秒就又恢复正常了简直黑科技。。)X1分辨率好像是1080,稳定30帧,而且锯齿相对也不明显,跟其它同平台游戏比那时相当优秀了2. 任务.beta里放出的任务实在有限,基本上几小时后主线支线就都做完了,然后就都跑去暗区了3. 暗区暗区是游戏的特色之一。我在欧服里遇到的玩家都很友善,很少与人相互残杀,不像别人遇到的那样。所以收集装备的过程有些过于简单。。如果是暗区孤狼那建议不要攻击其他玩家。攻击玩家后会变红名,收高,但死后扣钱也多。建议开黑。图上这四个人开黑红名,在博物馆楼顶一直蹲着,我和其它野队强攻了很久才干掉他们。后来这个四人队又东山再起,我一人猎杀他们好几次都未成功。后来又在野队的帮助下才干掉他们。猎杀红名收益也相当高。完整干掉一个红名队伍4000暗币无压力。另一批蹲B红名黑队。其实那个博物馆算好打了,可以从三个绳索同时进攻,这个靠近西边检查点的更加丧心病狂,只有一个楼梯可以爬。我和一批野队死了至少五六次,最后两个野队先上去吸引火力,然后我扔手雷撂倒一片。估计这是唯一的办法办法了,毕竟beta没有什么有效的技能4.载入速度本作的载入速度着实令人惊喜,几个地图之间无缝载入,进出安全屋的速度也是非常快。估计是被辐射4的载入速度虐久了。
不请自来:)来自《The Division》的初玩大型(一点都不)评测前言:游戏背景来自于军事小说家汤姆克兰西的暗冬计划,讲的是美国面对超级疫情的情况下,政府部门是否会面临崩溃,玩家扮演特工在纽约拯救市民然后在撕逼的故事。Steam吧管叔名言——法国人的游戏不要预购,还他妈是黄金版。(大概是这个意思)育碧被称为育婊的原因除了服务器和优化就是价格了,从13年在E3上公布,到可以进行预购的时候,黄金版是要550左右,然后又变成364,B测之后涨到404,之后又降价一个星期364,现在正是公布404,呵呵。那么黄金版值不值得购买?经济水平够得话当然可以买,比普通版多了100块但是有季票,根据个人在育碧中国得到的信息来看,本年度会推出五个DLC其中三个是付费,那么就等于你拥有了免费的五个DLC而且黄金版还送皮肤。岂不美哉?那么正式开始。首先是服务器问题,首页已经被差评占领,个人在武汉和南宁按照彩虹六号的服务器机制来看,是连接亚洲东部的节点,裸连基本上是没有压力的,但是考虑到全境封锁是一款大型的MMORPG,为了保证不掉线,还是推荐购买加速器,奇游高级会员半年不到100块还是可以在接受的范围内。再说优化问题,个人960m i7 8G内存,在1080P的分辨率下,30到40帧基本流畅,因为有部分默认给我开了高,调中等720p或者还能高一点之后稳定45左右,一定要更新显卡驱动!接着是游戏性了,游戏性MAX2333333,不论是多人配合任务PVE还是暗区刷装备都不错。现在国人很多,频道打中文的也不少,啊我还见到了毛子但是没截图。嗯差不多就这些了,喜欢的,配置够得就放心入手吧。Uplay id GinVermouth对了今天中午服务器爆炸了,一个小时后恢复,给些图吧。四月十二日第二次更新四月十二日第二次更新———————————————————————《全境封锁》进阶向评测“为什么美国最烂的游戏公司是Ea,因为育碧在法国;为什么育碧被黑那么严重,因为购买育碧游戏的玩家都是正版游戏的受害者。”3月8日至今,130+小时,比起初玩,这是一份针对到4月12日更新之后的评测,主要集中在一些游戏进行的问题,给想购买的pc和主机党一些参考。我不是贴吧的跟风黑,但是我见得多了,育碧的哪个游戏我没玩过XD,从Uplay的出现,刺客信条2在作为单机游戏的情况下要求全程联网,由于服务器原因掉线就无法进行游戏,再次登上存档甚至会消失,盗版游戏的体验竟然会超过正版,育碧不愧是全球最大的土豆供应商。进入正题,《全境封锁》作为育碧网游,从13年e3的惊艳到现在正式版本的褒贬不一,育碧的运营策划存在严重问题。首先是各种bug的问题,买bug送游戏。来看看受害者经历了什么bug——1.贴图乱闪,是的更新驱动就能解决,但是老黄驱动从364.51至今都是负优化,为了vr而更新一个新驱动,导致花屏,甚至显卡爆炸XD,往小了说,更新驱动后我的LOL识别不出高性能显卡,一直40帧上下,这个锅老黄育碧一人一半。2.副本经常不开门,日常无缘无故敢情那些反派角色周末都是要休息的是吧,周末就算了,平时工作日你也给我吃闭门羹,大使馆这个副本特别严重,我曾经12次匹配都是关门,重置副本也没有用。3.三维属性错误,经常在更新装备后,三维没有更新,无法给玩家一个参考。那么育碧有没有修复这些bug呢,我们来看他修复了什么1.修复了枪弹王者可以给玩家刷装备的bug 2.修复了大使馆可以给玩家刷装备的bug 3.修复了警察学院可以给玩家刷装备的bug 4.修复了玩家再击杀boss后掉落装备过多的bug。一个刷刷刷游戏一味压制玩家的收益来增加玩家的游戏时间,这真是太棒了。接着是策划问题,总所周知,在许多网游中PVP和PVE的装备和用途都是分开的(如WOW的竞技场装备和正常团本的套装),全境封锁并不如此,即使在装备的获取上育碧参考了暗黑的刷刷刷的装备多样性,而一些重复的任务,副本导致审美疲劳,而武器装备即使是多样性,因为天赋原因,主流的装备也被限制在一个小范围内。即使是制作装备,也因为在更新后增加了材料何况制作出来的属性随机让人望而却步。那么好的装备去哪里获取呢,那就是暗区。根据游戏背景设定,暗区即一个零法制无秩序,弱肉强食的PVP区,更新之后boss必掉金装更加吸引了许多玩家,拿到装备要去呼叫直升机送走不然就会被夺去也能让人在那等待的一分三十秒内感受到紧张,这都是不错的。而外挂横行,主机可以忽略这点,某宝几十块一个外挂就有几万的销量,暗区成了蝙蝠侠大战超人可是玩家有老爷的智慧也对瞬移秒杀的挂B束手无策,让人置身于犹如传奇霸业之中。我加入的联机群也开始公然使用外挂进行讨论,据说吧务也有外挂交易,公屏喊着外挂带人已经屡见不鲜,还有收费的缺钱智障求老板组队。育碧对外挂的打击力度并不大,Gtav 彩虹六号之后,这款游戏估计也要被外挂摧残。因为外挂的存在,一个挂逼现在已经可以全身240装等横行暗区,我等屁民183装等要小心翼翼提防他们,然后闷声刷一星期甚至更长时间的他们一两个小时就可以得到的装备。再说新副本,是男人就坚持十五波,新副本推荐装等160,但是我觉得没有190还是不要进去了,进去了,野队的质量也是堪忧的,主要就是防守波数然后时间到了上去摸一下boss,直到十五波把那辆APC摸死,很吃玩家的配合,电工成为了热门职业,然而一旦团灭,就要从头再来,也没有如《战争框架》一样的波数奖励,只是通过增加喷子兵数量,总体血量来恶心玩家,反正就是找掩体突突突,丢黏弹突突突,闪避之后突突突,十五波一直突突突,团灭了别灰心,我们一起突突突,啊,幸存者军队你们为何不统治纽约,我我就可以去玩黑魂三了XD最后,我看了下地图左上角的下个月新副本,要求装备220,看了看现在34级的喷子兵,仔细想想,怪肯定是杀玩家来升级的,亚伦等第一波特工的叛变不是没有原因啊XDDDDD
———————————————————————PS4正式版已玩,如果想直接看正式版的评测,可直接拉到下面。刚刚玩完PS4版的beta测试,一个感受,赞经过今天晚上4个小时的B测,大致把游戏里能玩到的内容玩了一遍,不夸张的说育碧说不定能用全境封锁打一个漂亮的翻身仗首先提到育碧这个公司大家首先想到的就是缩水,渣优化,西红柿土豆级的服务器,大部分玩家听到育碧的游戏,基本很多都是持悲观。没错,经过看门狗,大革命事件后我们对育碧就是这样的不信任,再加上每次创意新颖宣传片屌炸,但最终成品不令人满意,我们对这次满足上述几乎所有条件的全境封锁充满担心,可经过今晚PS4的试玩我觉得这次的真有可能让育碧甩脱这些帽子。1.画面缩水但凡育碧的游戏能不谈到缩水的游戏估计就只有雷曼,光之子了没办法谁叫他宣传片排的好,全境封锁beta相比较13年第一次惊艳亮相算是缩了,但我觉得这锅一部分要丢给索尼微软,13年亮相,立项估计就在之前,育碧想的肯定借着新主机的性能彪一波,谁想到这带主机机能一下子就榨干了,于是我们就看到了看门狗。这次全境封锁的画面虽然缩了,可从实际的观感来说却一定没有下降,灰蒙蒙的空气时不时飘起的水蒸气,加上钢筋水泥的高楼大厦很好的衬托了灾难过后的纽约的衰颓感特别要提的一个这游戏的光影效果简直绝赞,天气晴朗时,阳光照射在融化的雪水上那叫一个美,还有就是下雪的时候,白天下雪雪花是有形状的,晚上下雪,灯光一照射,空气中那些小的冰粒简直不要太好看2.网络问题我家20m电信宽带,nat3,8点秒进游戏,一次都没掉过,中途遇着三美国人加派对暗区开黑,10个人左右的火并不卡,简直我不敢相信,不过看贴吧的反应,PC版网络不太好,有掉线的情况很普遍,进游戏需要挂VPN。主机看来有神秘加成3.游戏本身作为一个MMORPG,人物是有等级,装备区别的,并且有血条,而且超长还有加血技能医疗包,一对一只要不一下掉血太多基本没什么死的可能,pve,pvp均可以好友联网,并且在大街上可以遇见玩家,真网游不过只有在暗区(dark zone)才可以对玩家攻击4.暗区这可算是游戏的精华与重中之重了,暗区在城市中央一块区域,有一个安全屋隔着,推开门,就进去,推门时间没超过一秒,无缝载入,第一次遇见这么厉害的,这次的测试主要也是以网络对战为重点的,暗区是非多,极品装备只会在暗区爆,然而爆到的装备不能直接穿,必须在撤离点叫直升机运走,一个直升机只能挂四个人的,而一旦叫直升机,暗区所有人都会看到,打到装备的人想往那边跑,没打到的也往那边跑,干什么呢?当然是在那边杀有装备的人,然后捡他们的。于是你会看到一个人叫飞机后,一分半之内陆陆续续有人赶到,并互相拿枪指着谁也不敢开第一枪,一人开枪同一个小队的跟着会红名,其他人就可以消灭他们拿赏金捡装备,然后一场混乱的互相撕逼开始了,所以我说独狼身上有装备遇着组队的就是跪,怀璧其罪这个道理大家都明白5.善恶决定行为,道德无下限由于游戏交流的有限性,导致玩家彼此无法摸清对方,在暗区最要命的就是遇见敌人的时候,无论是玩家还是NPC,遇见玩家你要提起警惕,有可能他在等你转身然后扔手雷,遇见NPC更要小心,不仅要放强大NPC的攻击,更要随时担心背后,说不定就有一杆枪瞄准你随时开你的黑枪,自己辛苦打到的装备也只能做别人的嫁妆讲一下今天在暗区的经历吧,我6级进的暗区(初始等级四级),另外进暗区有个暗区等级初始为一级,装备初始一套,一进去就遇见四人队守开门新玩家,我也交了一血,然后自己一个人加入撤离点大混战死得不要太惨,于是我就跑,遇着个三人小队,我提成组队邀请,他们拒绝,于是我一下子就紧张起来,然后看见其中两个人走了,一个人傻站着,我开了第一枪,于是我就红名了,那两个人赶过来,我死了然后然后我收到一封邮件,好友申请,发件人傻站着的那个,我心中一万匹草泥马奔过,我赶紧解释加了好友加入了队伍,开派对,和几个美国人用不流利的英语交流,然后我们一起杀人越货,不亦乐乎,期间杀到最高等级通缉,五分钟红名,之后我们相当老实,一枪没敢放,从没有觉得五分钟如此长后来我们其中两个死了,重生后相隔700米,四人碰头花了半个小时,人生从没有觉得距离如此远,补充一下,这次地图是整个纽约曼哈顿区原本还有一个布鲁克林区,测试估计开了一半,后面的dlc估计要有新地图,你懂的,不过偌大一个地图交通靠两条腿,简直是跑吐我,我现在有点理解取消布鲁克林区了暗区相当有意思,有点类似wow的感觉,可玩性相当高补上几张图那些连客观体验一下都没有就来黑的人简直有够无聊的,没出来之前喷画面,喷优化,喷网络,现在测试出来了,脸疼吗?所以啊,长者说得好,你们啊拿衣服————————————————————————————————分割线——————————全境封锁预定与日发售,再次写下时间为3月10日,游戏状态为更新过首日2.7G补丁,并且育碧已进行3.10下午2点到4点停服维护我第一次看到玩正式版是3.7晚上游戏时光直播Xbox实体版全境封锁。我看到时雷电正在进游戏,十几分钟以后进入游戏,游戏网络状况良好,无beta时的延迟卡顿掉线现象。在线同时游玩人数极少。第二天3.8日正式发售,上午大约9点商场解锁,PS4群里进入游戏的人都感觉网络状况良好,PC有连不上,掉线等网络问题。下午一点左右三平台基本全部掉线,时间大约持续了半个小时,之后PC版网络时有状况,PS4版基本正常。晚上PS4版网络出现状况,有一定延迟,不过大部分一天之内掉线次数在一手之数以内。3.9具体情况不太清楚,因为这天我有事。3.10上午12左右拿到光盘,开始更新2.7g首日补丁,下午2点到4点游戏进行维护,修复游戏排队bug。(其实我觉得不修也可以,算是一道游戏风景,玩游戏的人素质也是挺高的嘛)下午大约四点左右看群里的消息知道重新开服了,于是登陆,游玩大约两个小时。好了,首先感谢你看完这一段又臭又长的两天以来关于游戏网络方面的动态消息。下面我讲详细讲述我这两个小时的游玩感受(因为我知道大家最关心的就是网络方面的情况)首先说明一下这三次游戏关于自己网络方面的情况。第一次20M电信,nat3,一次连上无延迟,无卡顿掉线。第二次电信20M,nat2,有一天下午延迟掉线频繁。这次我回了学校,4M爱辽宁无线网,nat3,一次连上,无掉线延迟卡顿。千真万确,可以百度爱辽宁,就是类似CMCC之类的按小时收费的公共无线网。有人说自己网络死活连不上,就算比我好过很多的网络也是。我非常理解,也觉得正常,可能有人也看出来了为什么两次beta我网络的nat类型不一样。那是因为我之间买了一个彩虹6号,nat3死活连不上多人,于是我打电话给电信要求改nat类型,电信师傅说我的不是公网IP,于是给我改了成了公网IP就变成了nat2。那些吐槽怎么都连不上的人我觉得首先应该确认一下自己的网络情况,因为我们生活在天朝,连不上的情况大多数都是因为墙一类的限制,就类似长城宽带那样,要是只会无脑乱喷我根本拿你没有办法。还有频繁掉线问题,没看到二次beta时我nat2也是频繁掉吗,因为那时是开放测试,所以一下子挤进太多人来所以各种延迟卡顿。而这次正式发售当天也出现了一下子挤进太多人服务器被挤爆的情况,所以如果实在觉得网络不好可以缓几天等这一阵过去,保证网络情况绝对改善。至于有人说我是主机党,直接无视PC党的人我可以明确的告诉你们,主机的环境还就是比你们的好,无论是游戏环境还是网络问题,首先游戏售价,一个268一个300多,一个网络不花钱,一个一年二百来块的联机费,你说厂家对那边更为重视。不要用着免费的东西,加上天朝种种限制下再加上PC受重视程度少于主机的情况下各种喷别人辛辛苦苦开发的成果,你行你上啊。这样将会更让别人看上去PC党像是脑子没长醒一样。游戏不好,质量糟糕我们当然应该毫不犹豫的喷,可全境封锁真是我看见育碧这两年来最用心的作品了,从创意,从美工,从网络上都是。估计育碧在经过14年风波加上15年业绩下滑,口碑下降的情形下开发这样一款作品顶着的压力应该是很大的,而事实证明只要不急躁,好好的打磨育碧也能带来优秀作品的,所以那些无脑乱喷的我真是觉得有些sometime naive我觉得育碧真能在今年通过全境封锁挽救口碑—————————3.12更新————————经过两天的玩耍,最严重的问题是延迟,白天没有延迟比较顺滑,可一到了晚上就开始延迟,我都不知道怎么回事。
而且bug也蛮有诚意,从hudsonyards挤出地图以后又看到了一个庞大的新世界,感觉上把纽约放进游戏里也不是不可能
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