俄罗斯有什么网络游戏,全境封锁是它国家做的吗.汤姆克兰西 全境封锁:全境封锁

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暗区不仅仅是简单的PVP对抗,还是一片充斥着阴谋、欺骗和艰险的“黑暗森林”。
《彩虹六号:围攻》用雄厚的策略深度还原了特警行动的步步惊心与动若雷霆。
作者:万靖游
“考据党”
作者:八云猫车
作者:子美青莲在一起
作者:最后的防线育碧旗下《汤姆克兰西之全境封锁》目前正在开发之中,育碧正在为其beta作准备,不过就在不久前,一段意大利语预告片不胫而走。
《》是本次育碧信息泄露的受害者。正当育碧准备透露更多的beta版消息时,一个新预告片不胫而走。这个预告片基于最新版本,由意大利GameStop发布,刚刚有人转载到YouTube,语言是意大利语(所以听到这铿锵有力的南欧重读闭音节,可能什么都不懂时,也不要太在意)。不过,看到偷跑和泄露,感觉还是很爽,至少能欣赏一下画面。
更多精彩尽在 专题:《汤姆克兰西:全境封锁》汤姆克兰西与全境封锁的关系_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《汤姆克兰西:全境封锁》标题有怎样的故事呢?下面小编带来&冰峯牙&分享的《汤姆克兰西:全境封锁》汤姆克兰西与全境封锁的关系,一起来看吧。起因是吧里有人发了个贴在探讨全境将来发展出僵尸的可能性,虽然楼主本人对打僵尸没什么特别好感,也认为僵尸会破坏全境的写实背景,但既然UBI把病毒模型和打印机都交给了基纳,这个伏笔以后要怎么写都可以,不说僵尸,他搞出个第一波特工强化人,生化LMB士兵啥的也不是不可能(虽然这也脱离现实了)。总之,这个贴子本意其实是好的,让大家YY一下游戏将来的走向,然而却引来了一群伪知识分子,开始给正在YY的人们上法律课,什么汤姆克兰西作品改编的不可能出僵尸啦,会被告的啦。我在下面说了一句老汤的名牌已经卖断给UBI了,还有人大言不惭地批评我说你懂不懂什么叫授权,我就呵呵了,看来网上不懂装懂的文章害人不浅,弄得你们这些法律专家现在一看到老汤的标志就想当然认为这是根据小说改编,游戏框架式老汤所写。全境的百度百科里居然还公然放屁说&根据汤姆克兰西的小说改编而成&,特么写百科都不需要审核么,可以乱写误导群众?你倒是给我找出全境封锁的原小说来给我看看?别跟我说《纽约陷落》,那是UBI找Alex Irvine写的,三线作家,也小有名气,但跟老汤一毛钱关系也没有。全境封锁这个游戏,跟老汤和老汤的作品,一,毛,钱,关,系,都,没,有。精彩内容,尽在百度攻略:首先声明楼主是老汤的非脑残小粉,只看过一部小说,挺喜欢他笔下的冷战世界观,也接触过他名牌下的大部分游戏。80后大部分人对其认识始于细胞分裂和彩虹六号,并且都曾被安利说这些游戏之所以挂着汤姆克兰西标志是因为它们是根据老汤的小说改编的。但事实并非如此。老汤最初是写《猎杀红十月号》出名,之后的两部《赤色风暴》和《爱国者游戏》奠定了他的大师地位。这几部小说在80末90初也被改编成游戏,比如《猎杀红十月号》和《赤色风暴》都被做成潜艇游戏,但是由于太远古了,绝大部分人对它们都没有印象。1996年老汤和一个英国皇家海军上尉创办了游戏公司Red Storm,开始自己做游戏,并出了第一款策略游戏《Politika》,由他和悬疑小说家Martin Greenberg一起写的同名小说改编,他俩合作写的小说也自成一系称作&Power Play&(原谅我实在不想把它翻译成权力游戏,不过大概就是这个意思)。之后Red Storm出品了两个Power Play系列的游戏,然后就是著名的初代彩虹六号,这是唯一一部,也是最后一部根据老汤亲自监督,用自己的小说改编的游戏。2000年UBI全资买下了Red Storm,但老汤依然保留着对其作品的监督权,并且有了大公司的各方面支持Red Storm做的游戏有了质的飞跃,在继续出彩虹六号续作的同时也推出了初代幽灵行动。值得一提的是老汤的另一部小说《恐惧的总合》在此时被拍成了电影,并且Red Storm也推出了同名射击游戏,但其质量是在不敢恭维,也没给人留下什么印象。更多相关资讯请关注:汤姆克兰西:全境封锁专题精彩内容,尽在百度攻略:2002年,UBI蒙特利尔推出了初代细胞分裂,虽然不是Red Storm和老汤执笔的作品,但是借用了老汤的冷战世界观,并且老汤授权其挂上了汤姆克兰西标志,这就给很多人造成了错觉,以为这个游戏跟彩虹六号一样是由老汤的小说改编而来的。然而第一部细胞分裂小说是两年后的2004年,由UBI授权Raymond Benson根据游戏改编创作而成的。Raymond Benson是小有名气的二线作家,曾经执笔007邦德系列官方小说。细胞分裂虽然挂着老汤的名号,但所有权是完全属于UBI的,之后要怎么推进故事,老汤其实没有发言权。不过UBI为了表示对其敬重,每部作品还是会征求一下他的建议。2006年Red Storm推出了大火的幽灵行动-尖锋战士,人气一下赶上了当时已经日暮西山的彩虹六号,成了第二个金饭碗,之后几年公司就围着这两个系列不停地出续作,几乎没有其他作品。老汤这个时候已经停止了独立写作,最后一部单独创作的小说《虎牙》在2005年出版,为《爱国者游戏》和《红兔子》等作品构建的杰克雷恩系列划下了句号。由于幽灵行动收获了大量人气,老汤把改编权交给了别人,以&David Michaels&的笔名出版了同名小说。这个David Michaels,其实是属UBI旗下,或UBI聘请的好几个作家的共同笔名,Michaels是男名Michael的复数。这个笔名就像某种结社头衔一样,是一代代传下来的,Raymond Benson在写完前两部细胞分裂后把笔交给了Grant Blackwood,也就是第一个使用这个笔名的人,他续写了细胞分裂第三第四部,然后又把笔名传给了别人,如今这个笔名的使用者成了个谜,有可能是一个人也有可能是好几个人。在其名下出版的根据游戏改编而成的小说包括《细胞分裂-尾声》,《末日战争》系列,《幽灵行动》系列和《鹰击长空》,玩过后三部游戏的人都知道它们之间有紧密联系,比如幽灵行动里你会收到HAWX空袭支援,鹰击长空里你会空中掩护幽灵小队,末日战争里也有操作HAWX中队和幽灵小队的场景。这三个游戏跟细胞分裂一样,都是UBI创作,借用了老汤的世界观,老汤授权挂名,但和老汤没有实际关联的作品。2008年,关键的一年,UBI向老汤永久买断了Tom Clancy这个名字的知识产权,条约中规定老汤在今后的生活和小说创作中依然保留名字的使用权,但所有挂名Tom Clancy&s的游戏都全权属于UBI,并且UBI使用其名字无需再经老汤授权,也无需缴纳任何后续费用。这个时候老汤基本已经不再过问Red Storm的经营,所以可以说彻底退出了游戏产业,自此之后UBI和Red Storm在创作细胞分裂,彩虹六号,幽灵行动这些游戏的时候再也不需要征求老汤的意见。UBI没有公布这项交易花了多少钱,不过根据媒体分析其财报的结果,老汤把自己的名字卖了至少两千万欧元,按当时的汇率约三千万美金。一个作家在停产了以后能把名字卖出这个价格,也不愧对其大师的地位了。精彩内容,尽在百度攻略:老汤从游戏界退休之后和别人合作又写了四部小说,最后一部是2012年出版的《入侵载体》,然而这时候他的小说作品已经没有当年那样的辉煌了,年轻一代对他名字的认识更多是通过游戏,然而这些游戏虽然挂着他的名字,却已经跟他没有任何关系。当初借用他世界观的细胞分裂,彩六,幽灵行动这些游戏,发展了好几代之后也已经进入了UBI原创的世界观,于是它们之间的人物和剧情也产生了联系,并且一起从冷战推进到第三次世界大战(末日之战)。这样的发展虽然没有老汤的直接参与,但也算是秉承了他冷战世界观的理念吧。2013年10月,一代大师汤姆克兰西在医院病逝了,享年66岁。2013年6月E3展上UBI公布的《全境封锁》,成了他生前看到的最后一部挂着自己名牌的游戏作品。然而这部作品既没有借用他的世界观,也没有征求他的建议,完全是UBI Massive的独立创作。不过UBI在挂这个金字招牌的时候还是会尊重老汤的创作原则:&不写让人脸红的东西&(不卖肉)。老汤创办的Red Storm作为一个子工作室,继续为UBI出力创作,在幽灵行动续作和Far Cry三四代(谁再把它翻译成孤岛惊魂我就跟他急)中都有Red Storm的功劳。全境封锁中的武器设计部分就是交给Red Storm完成的(卡伤害bug的快跪谢)。老汤去世后,著名作家Steven Hunt发文悼念这位大师,并表示他的成名作《猎杀红十月号》重新定义了军事小说,扩大了这个流派并激励了后续的许多作家加入到这类创作中。UBI发表的悼文中也缅怀了这位&非凡&的作家,并表示UBI将来会继续使用汤姆克兰西这个名字创作,发(榨)扬(取)光(价)大(值)。至此,楼主再次重申:汤姆克兰西的全境封锁跟汤姆克兰西其实毫,无,关,系。不要再学习百度以讹传讹,看到名字就认定是小说改编。真正的汤姆克兰西时代早已终结,唯一原创改编的彩虹六号也已经进入商业化的新世界观。了解现实才是对已故之人真正的尊重。全境的后续发展,决定权完全在于UBI,如果市场强烈需求,UBI冒着砸招牌的风险加入超现实元素并非不可能,毕竟Tom Clancy&s系列本来就是构架在一个虚拟世界上的。全境目前被人诟病的一点就是敌人太单调,UBI如果为了扭转这一点而加入新的物种其实无可厚非,有多少人会愿意刷同样的人类敌人刷半年一年呢?当然楼主个人认为搞出僵尸来倒不如扩大地图,加入新的派系敌人,新的地形,新的城市和环境,新的boss,不过这个就是见仁见智的讨论了。精彩内容,尽在百度攻略:因为反正UBI都不会听的。ps:戈登安姆斯特博士,病毒的最初发明者,为了他变态的环保理念觉得人类文明发展会摧毁地球,需要定期大规模死亡来限制人口,然而历史上曾经起到这种作用的天花等病毒都被一一克服,现代的埃博拉,H1N1等病毒在爆发初期就被控制住了,大自然已无法靠天然病毒约束人类,于是他决定自己改造病毒,通过融合改写几种病毒的DNA,以天花为蓝本研究出一种进化版天花病毒。跟戈登一起进行这项病毒研究,但不知道他目的的契尔年科博士(俄使馆那个)有一天脑洞大开,提出了忧虑,如果有人用最新的医学3D打印机技术,用活性蛋白做微生物级别打印,把他们正在研究的这种新病毒制作出来,有可能会被用作生化武器。安姆斯特受了启发偷了器材躲到小黑屋自己研究,结果真打出来了,然后他就把原始病毒沾染到钞票上,黑五购物热潮的时候到各大商场去买东西散布这些钞票,病毒也由此扩散。然而这个疯子散布完之后自己也不小心染了病毒死了,基纳从艾普凯勒(她老公跟安姆斯特一起工作被灭口)那里打听到安姆斯特的小黑屋,赶去抢夺了研究记录和打印机准备按自己的想法继续搞病毒。更多相关资讯请关注:汤姆克兰西:全境封锁专题精彩内容,尽在百度攻略:
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不认识汤姆克兰西 别说自己玩懂了《全境封锁》
16:47:11& &来源:
  《全境封锁》在一周的时间里,卖出了超过3.3亿美元,玩家游戏时间超过了一亿小时,最多有120万人同时在线,这是育碧至今为止销量最好的游戏。
《汤姆克兰西的全境封锁》
  盛名之下,玩家的不满声也不绝于耳,作为一款多人在线游戏,糟糕的网络服务让人难以忍受。
  也有人说,这款游戏过誉了,它玩的其实就是刷刷刷。想理解《全境封锁》,不得不提已逝的军事小说家汤姆·克兰西。
已逝的军事小说家汤姆·克兰西
  《彩虹六号》、《幽灵行动》、《细胞分裂》3大游戏系列都冠着他的名号,然而,他不是席德梅尔一样的制作者。
汤姆·克兰西署名的游戏
  大部分游戏,他只参与了一项:剧情创作。光是这个名字,就能让很多玩家毫不犹豫地买单。今天我们就来说一说这个人。汤姆·克兰西生于1947年,美国作家,擅长写以冷战为背景的政治、军事故事,不过在35岁前,他的身份是:保险公司老板。
年轻时期的汤姆·克兰西
  汤姆从小就对军事感兴趣,梦想是参军,不过他连体检都没过,因为近视。因此,他在大学毕业后就去卖保险了。直到1982年,他才开始动笔。培养一门兴趣,当然可以,但要做作家,有点晚。两年后,他完成了《猎杀红色十月号》,以5000美元的价格卖给了美国海军学院出版社。汤姆·克兰西预期的销量仅仅是5000本。
《猎杀红色十月号》
  此时伯乐出现了,出版社的编辑德博拉·格罗夫纳认为自己发现了一块金子:“他有着与生俱来的讲故事的能力。”“我认为我们有一个潜在的畅销书作家,如果我们不把握这个机会,别人就会把他抢走。”小说的第一版卖了45000本,真正让它出名的,是里根总统,他公开表示,自己很爱看这本书,并在白宫接见了汤姆·克兰西。
  《猎杀红色十月号》 最终卖出了30万本精装,200万本平装,位列纽约时报畅销书排行榜第一名。值得一提的是,中文版的译者是大家的熟人张召忠将军。
《猎杀红色十月号》中文版
  在随后十余年的时间里,汤姆·克兰西以稳定的效率创作了《赤色风暴》、《爱国者游戏》、《克里姆林宫的枢机主教》等大量作品。他政治立场鲜明,追求真实的军事技术细节,常常以喜闻乐见的政治内幕吸引读者,这也正是他能从一众军事小说家中脱颖而出的原因。
  回到1985年,《超级马里奥兄弟》、《魔界村》、《坦克大战》等经典游戏都是在那一年发行。越来越多的厂商把目光瞄准了电子游戏这块大肥肉,军事题材正巧也是玩家们喜闻乐见的,因此,一家名为Grandslam Entertainment的厂商找到汤姆·克兰西,要求做一部电脑游戏。1987年,这部同名潜艇模拟游戏上架了,你的任务是驾驶背叛苏军的“红色十月号”,与美军接头,攻击和躲避前来阻挠的苏军。
红色十月号
  根据同名电影改编的游戏分别在年上市,支持的平台有雅达利ST,NES、Game Boy等等。拨掉它套用的小说世界观,这其实是一款普普通通的潜艇射击游戏,因此,游戏在市场上表现平平,很快就被玩家们遗忘了。
  汤姆·克兰西对此不满意,1996年,他开始亲自上马做游戏。他找来了一名专业人士:担任过英国皇家海军潜艇船长的道格·利特尔约翰斯,成立了红色风暴娱乐公司,同年推出了《SSN》。
红色风暴娱乐公司
  “汤姆·克兰西”的招牌,在这一年立了起来。
  从封面中的中美两国国旗,你应该能嗅出一些“敏感”的气息,游戏的背景是两国在某争议区域的一场虚拟战争。看看这张细节丰富的仪表盘,感受一下他的认真劲。更厉害的是,这些数据都不是虚设的,温度、压力、速度等参数都会影响声纳的精准度,进而影响射击。游戏中还会穿插真人新闻播报来带动气氛,尽管它们没什么用。
  红色风暴真正为玩家熟知,是通过1998年的《彩虹六号》。在这部游戏前,市面上的FPS游戏都是什么样的呢?《毁灭公爵》,主人公Duke要去阻止Proton博士统治地球的阴谋。《雷神之锤》,玩家会通过一个传送门,去迎战名为“Quake”的敌人。《毁灭战士》,玩家要控制着太空陆战队消灭面目可憎的恶魔。
  科幻甚至玄幻显然不是汤姆·克兰西的风格,他要的,是真实的军事冲突。所以在《彩虹六号》中,你没有bug般的属性和廉价的子弹,在消灭敌人前,你得优先考虑如何与队友配合,利用掩体和技术手段保住自己的小命。
  《彩虹六号》取得了非常不错的市场反响,也让育碧注意到了这家公司,2000年,育碧正式收购了红色风暴。
  2001年,汤姆·克兰西的第二个代表系列《幽灵行动》登场了。有了育碧的加持,红色风暴的这部作品格局更大:题材不仅限于反恐,战场更为开阔,战术搭配更为丰富和灵活。
  游戏中的“全能战士系统”体现了汤姆·克兰西的先见之明:在2013年,美军开发的这一系统利用武器和卫星等装置,让单兵变成终极战斗武力。
  紧接着的2002年,《分裂细胞》诞生了,这一次,汤姆·克兰西挑战的是潜入游戏。玩家扮演的是国安局特工,拥有“第五特权”,他要去前往世界各地执行任务,保卫美国国家安全。当然,是以“偷偷摸摸”的形式,即使被发现了,官方也不认账。游戏在2002年的销量达到了300万份。尽管有小岛秀夫的《潜龙谍影》珠玉在前,《细胞分裂》还是慢慢形成了一套自有的风格。
  2008年,育碧从汤姆·克兰西手中获得了永久冠名权,意图着力把它打造成一个更强大的游戏品牌。尽管有3大系列撑腰,育碧还是不可避免地表现出疲态,《彩虹六号》已经出了18部,《幽灵行动》有12部,《分裂细胞》有7部,在维护品牌核心的同时保持创新,并不简单。与此同时,汤姆·克兰西贯彻着冷战思维的小说,已经不是大多数年轻人的口味。汤姆·克兰西在日与世长辞,给我们留下了宝贵的小说、电影和游戏遗产。育碧也面临一个难题,没有了汤姆·克兰西,(至少名义上的),他们要如何滋养这个品牌?
汤姆·克兰西在日与世长辞
  《全境封锁》是育碧给出的第一份答卷,玩家们给出了高分,但是其中有多少是给“全境封锁 ”,有多少是给“汤姆·克兰西 ”,一时半会也算不清。(作者:新野 来源:知乎 编辑:Sen)
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