东方幻想设计师都市游戏怎么在大学里教导设计师

【漫谈时间】关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University
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前段时间和《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学,于是就想要在之后的时间里,找个机会和他了解一下这所大学的游戏专业的情况,大家可以从下文的采访问答中了解这所大学以及对澳大利亚的游戏现状。
我们希望通过与已经参与过专业学习的学生的真实接触,帮助大家了解中国游戏专业教育的现状,不同学校偏重的特色,以及其他相关的问题。也欢迎对这个策划有兴趣的朋友与我们联系,分享你们的经历。
先简单介绍一下你自己吧。
我叫张子桐,毕业于澳大利亚皇家墨尔本理工大学(RMIT University)的游戏设计(Game Design)专业,现正与我的大学同学曾玮艺一起制作独立游戏《噪声》。
为什么会选择申请这所学校?在去留学之前有相关的游戏制作经验吗?
由于在高中的时候我就确立了自己以后的职业方向——游戏行业,所以在选择学校的时候就只看重哪个大学有游戏设计专业。我当时念的高中是双语高中,参加的是澳大利亚的高考,所以选择学校的范围,也就基本限于澳洲。所以最后发现 RMIT 竟然 还真有“游戏设计”这样的一个专业,并且也知 RMIT 的设计系在整个澳洲都属于名列前茅的地位,所以在自己的分数也符合该专业的要求下,我也就自然而然地申请了这所学校。也就在我准备去往南半球开始求学生涯的时候,发生了一个插曲。由于中介疏忽的原因,我的入学申请递交迟了,所以虽然学校 Offer 拿到了,但是当年的学期赶不上了,我得转年才能入学。因为我没有任何关于游戏制作的经验,所以在国内这一年的时间里,正是我可以充电自己的时候。在这期间,我去加强了自己的美术水平,学习了 Maya、Photoshop 等相关软件,深入了解了游戏制作的过程以及我在其中所能担任的角色。也正是因为这些必要的准备,给我在后来学习过程中带来了种种便利,也为我减少了不少压力。
申请学校时有什么要求?有什么需要特别注意的吗?
申请这个专业或类似设计专业的话,除了跟其他大学都一样的要求语言分数(雅思/托福)和学习成绩(高考分数、GPA等),学校会要求你递交一份作品集(有关于你所报的专业而定)。最需要注意的就是作品集。拿我当年所申请的时候举例:学校会要求我准备一份作品集,这个集合里需要包含15份作品。这15份作品可以是任何形式(文字、绘画、音乐、动画、电影,游戏等等),只要是能表现出你个人的实力就行。其中有一点需要注意下,国外的学校一般对你技术水平不会要求非常严格。比如说申请游戏设计专业,你递交的15份作品中,有2/3都富有创意或是表达自己独特的思想,即使你没有很优异的美术基础,那么学校依然会青睐你。要知道,提交15份素描或速写就是在自寻死路(除非你的美术功底是大公司原画水平,那么即使你直接提交15份原画,那么学校也仍会青睐你。我有一名同学就是这样,除了画画其他都不太行,但是他自己出过原画集…… 就是 Artist 的命)。所以说,作品上的准备一定不要只停留在凸显自己的技术水平上,更要想办法突出自己的特色以及思想,这是学校所最为重视的。
说说学校的课程安排吧?学校的师资力量怎么样?学校的硬件条件如何?
学校的课程安排比较轻松(我觉得是),每学期大概有4门课(有的学期可能会有5门课,而有的会有3门课,但是大部分学期基本上都是在4门课),1个学期是3个月,大学本科3年(澳洲的大学大部分本科都是3年),1年2个学期。每门课程1周会上1次,所以每周你只大概需要上4次课就行了。每门课都可以选择上课时间,基本上大家都会选择下午的时间去上课(因为上午大家都在睡懒觉)。课程的话都是专业课程,但是没有一节课程是技能课程,比如说3D建模课或是绘画课之类,老师会默认你们在来这所大学前,都已经掌握了这些基本的技能,所以在留学之前,同学们最好自己做一些准备学习一下相关的知识,这样在之后的学习过程中会减轻不少压力。课程的设置上基本上分为三类:第一类为必修课程,基本上都是诸如颜色搭配、审美、游戏分析、游戏创新理论等等课程,这些课的核心就是——“教你如何做出一款好游戏”;第二类课程也为必修课程,这类课程都是在让你开发游戏,有的课程会设置主题,而有的则让你随意发挥,这类课程可以算是整个本科3年的核心部分。大一的时候有一门课程会让你们与游戏图形编程(Game Graphic Programming)专业的学生一起合作用两个学期的时间完成1-2款游戏,这门课程可以算是让两个专业的学生进行磨合,为大三的毕设做预热。然后在大二一整年的时间里,会有几门课程或要求你自己或要求与同专业的同学进行组队做游戏。最后在大三的时候,两个专业的学生再次碰面进行合作,完成毕业设计;
第三类课程为选修课程,大一和大二的选修课程需要在学校给出的选修课程里进行选择,这些课程也都是跟游戏制作所相关的,比如说音效设计(Sound Design)。而大三最后一个学期的选修课则可以在全部专业中进行选择,你如果乐意的话,你可以选一门“建筑理论”或“会计”作为你最后一学期的选修课。
师资方面,学校的老师都是来自于行业内的工作者,他们有的在3A级游戏公司中任职数十年,有的身为技术大佬在教课之余自己开发独立游戏,也有的在艺术领域颇有造诣。我只想说,他们不一定是最好的老师,但是作为他们的学生,我却学到了很多。
作为一个每年毕业典礼都要包下墨尔本最繁华的一条街作为毕业生游行以及包下墨尔本最大的一座体育场作为毕业典礼用的大学,还在担心它的硬件条件吗?
我们那届当时教室里给配的主机全是新Mac Pro“垃圾桶”,显示器则全为 Wacom 新帝24寸,既是显示器也是数位屏。教室旁边有配休息室和茶水间,休息室的沙发非常非常舒服,我们通宵的时候都会躺在那休息一会,一躺就能睡着。
澳大利亚游戏产业发展怎么样 那里的学生们都喜欢玩什么类型的游戏?
澳大利亚的游戏产业比较奇怪。这个国家既有浓郁的游戏文化,也有成熟的游戏市场,但是3A公司在澳洲就是很难存活。我们老师曾经跟每届学生都说过“现在是我们澳洲游戏行业的寒冬”,其实老师指的就是3A游戏的领域。要知道,独立游戏在澳洲的发展可谓是如火如荼。澳洲虽然没什么大公司,但是却有非常多的小型工作室以及众多人才。比如说《水果忍者》,是澳洲的;《特工A》,是澳洲的;《纪念碑谷》团队的 Leader,也是澳洲的。澳洲偏慵懒的环境造就了当地开发者更专注于开发小而精,富有创意的独立游戏,可能相对3A那种高强度高风险的产业风格来说,确实跟澳洲本土的环境有很大违和吧。虽说如此,但是这里的人们喜欢玩的游戏类型跟欧美国家并无差异,虽说独立游戏比较受欢迎,但是各种3A该玩还是得玩。但如果真硬要说更偏向哪个一点的话,他们可能会更喜欢任天堂多一点点。
在学习课程的过程中,能接触到实际的游戏项目开发吗?
如果把毕业设计定义为实际的游戏项目开发的话,那肯定算是了,毕竟大部分团队都是抱着发布的心态来制作的;但如果这里说到的是学校之外的公司内正规商业化的项目开发,至少在我们那届,是没有接触到的。
整个城市的游戏氛围怎么样?城市里有游戏相关的活动吗?
墨尔本的游戏氛围非常好,每次有比较受欢迎的3A游戏发售时,都会在市区里做各种大幅广告宣传,游戏文化基本上是都植入了当地市民的精神生活中的。EB Games 是一家专门卖游戏,主机以及相关游戏周边的连锁店,EB 会定期组织玩家活动,比如说《怪物猎人》玩家见面交流会(听着感觉很宅)。除此之外,对公众来说,有时候会有相关组织在市区广场的展览馆组织关于游戏的活动,比如说怀旧游戏展览等。
有学生或者老师们制作的游戏成品吗?
有,老师的话由于他们大都在公司任职(过),所以他们所制作的成品不少;学生的话,毕业设计基本上可以算做大部分团队的游戏成品。每年年末,在大三学生毕业前,学校会包下市区广场下的展览室供大三学生向全墨尔本市民展示自己的毕业设计。
来到现场的学生们在试玩张子桐和他的同学们一起做的毕业设计
毕业之后能有留校的机会吗? 是否能有机会去当地的游戏公司实习?
毕业之后是可以选择留校的,但是具体操作流程我不太清楚,但是我身边有同学是留校的。我虽然没有去当地游戏公司实习的机会,但是如果你的毕设作品足够优秀的话,我相信老师会为他们所认识(或所在)的公司推荐你的。
同一个专业的中国留学生多吗?另外,这段在国外留学的经历在应聘国内的公司有优势吗?
其他届的我不清楚,至少我们这届,算上我就5个人。说实话,我没感觉到优势,反而被很多公司拒了,可能我应聘的公司不对吧。
简单梳理一下留学的花销吧(生活成本,住宿费用,留学基本申请的费用等),给可能去这所学校的同学们一点建议。
具体的费用细节我记不太清了,但是基本的费用还是记得的。先是学费的话,拿游戏设计这个专业来说,1个学期的费用大概是1万2千澳币,合算成人民币则是6万多,则1年的学费为12万人民币。
租房的费用我用每个月600澳币的标准来算(因为有些人住的偏会更便宜,有些人住在市区则会更贵些,所以取个平均值),合算成人民币为3000左右,那么1年的房租则为3万6人民币。
吃饭的话,一部分留学生都会选择在家做饭,也有一部分留学生选择在外面买饭吃,我以在外面买饭吃来举例。一般来说,一份饭或是一份套餐之类的价格基本在10澳币左右,1天就按30澳币来算,那么1年的话,则是1万澳币左右,合算成人民币则是5万。
所以以上费用加起来再加上生活中的一些琐碎花销,一般来说,1年的花销大概在20-30万人民币,这主要取决于你平时的花销大不大了。
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想设计游戏,大学选什么专业?
我目前高二上完了,理科,打算去加拿大留学,
将来想做一名游戏设计师,偏重于场景,人物,剧情等非编程设计。
以前学过美术,有点美术功底,但不是专业画师,水平比普通人高,比艺术生差。
那么我面临选择专业的难题,还有就是这个职业要求的什么?比如...
我想象力不错,也有一定的计算机功底,会一些简单编程和网页设计制作。当然,我为的不是好薪水与好待遇,而是梦想——参与一部成功游戏的制作。我知道加拿大的这个产业不发达,但是我并没有打算一直在加拿大,就是说因为我才高二,现在过去主要是继续学习程序和计算机之类的,然后再会去美国和德国加入这一行列,韩国,个人没兴趣,说的是单机游戏,不是网络游戏。
我有更好的答案
知己知彼,百战不殆。知己这个方面呢,我认为可以给楼主打90分。因为你有梦想,而且很明确,就是要进入游戏行业。有方向是最宝贵的财富,这样才不会使你南辕北辙,哪怕路上会经历很多困难险阻,但是你始终是在像目标靠近。看看现在有很多人一把年纪了都没有目标,楼主年纪轻轻就有比较明确的认定,这点很难得,要坚持。知彼这方面,楼主尚需提高。主要是要了解游戏行业。他究竟如何分工?每个岗位的技术要求究竟如何?结合自身兴趣和特长,你是否能给出明确的岗位定位,作为你的奋斗目标,持之以恒,直到实现?一切的前提是:了解你即将进入的行业。转一下数码设计记者写的一篇文章,可以帮助楼主比较大略了解整个游戏行业。希望对你有帮助~现在很多年轻人都有这样的困惑:自己想参加游戏制作开发的专业培训,但是不知道如何选择,面对市面上那么多大大小小的教育培训机构,一时间真是看花了眼,不知究竟该如何做出正确的选择。如果你是这些年轻人中的一位,那么这篇文章就是为你写的,希望对你有所启发!很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。那么你知道什么是游戏制作吗?其实,游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。俗话说,适合你的就是好的。所以要回答本文提出的这个问题,我们可以首先这样问:怎么样的游戏培训机构才是适合你自己的呢?相信没人比你自己更了解自己了。我们可以进一步从两个方面来看这个问题。首先我们要解决的是方向问题。知己知彼,百战不殆。如前文所说,游戏制作还是有很多个不同的分工的,有策划、美工、程序、UI界面、音乐等等,目前国内最缺的是美工和程序两大类人才。您要分别了解这些分工的特色是什么样的,工作内容大致有哪些。每个人的特点不同,有人比较适合艺术类的发展方向,那么可能你做美工类就更容易激发起兴趣;有些人则比较习惯于理性思维,如果你从事程序这块的工作可能更容易激发起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特点,你就可以选择一条更适合自己发展的道路。好的开始就是成功的一半,选对方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨问问自己:我是更喜欢画画呢还是更喜欢编程?然后我们要解决的是明确你的学习目的。每个想参加培训的人具体情况都是不同的,不论是生活阅历、专业背景、特长还是对未来职业发展的规划都会存在差异。因为这些差异的存在,导致培训动机也可能有所不同,概括起来大致可以分为这样两种:第一种是对游戏制作感兴趣,想要开阔一下眼界了解一下游戏制作的技术,只要入门,学到一些基本知识就满意了;第二种的目标很明确,就是为了毕业之后找到这个行业的工作。你是属于哪一种呢?如果你属于第一种人,那么只要找综合性比较强、侧重于基础教学的培训机构就可以了。这些培训机构的特点是分支机构比较多(规模大、快速增长性是比较显著的商业复制特征),教授的课程范围也比较广(策划、美术、程序都会教,甚至会涉猎到影视后期和动漫这些领域)。如果你属于第二种人,那么什么样的培训机构才是适合你的呢?其实说起来很简单:那就是它要能保证您就业。这一句话说起来简单,但是要真正做到这一点,其实并不容易。总的来说,保证就业应该有法律保障:那就是合同。有些机构只是“推荐就业”,推荐和保证不论从形式还是内容上都是完全不同含义的两个词。一旦“推荐就业”,就等于没有保障了。要注意分辨清楚两者的差别。具体来说,适合你的机构需要满足至少以下的这些条件:1、良好的口碑;2、师资强大,有专业背景;3、课程体系安排科学严谨;4、毕业学员的真实就业率如他们宣传一样的真实;5、在校学员感觉很专业很充实,有希望有活力;6、有游戏行业的广阔合作空间,人脉广。个人认为看一个品牌好坏,首先要看口碑,而不是看广告。口碑是消费者给的,广告是企业自己做的。当中的差异不言自明了。现在是个信息开放的时代,可以通过很多途径去了解一家企业的口碑:网络、媒体、消费者的口口相传……只要你有心,一定能看出真相的。所谓的师资强大,就是要求这个培训机构的讲师要有很深厚的从业经验,而不是仅仅只是懂软件技术。只有资深讲师才会了解游戏制作的实际流程和具体经验,才会做非常有针对性的教学,而不会把大量的时间浪费在没有用的方面。资深和精通不一样,精通和熟练又不一样,熟练和略懂还是不一样,略懂和似懂就更不一样了。所谓课程体系安排科学严谨,就是针对不同基础的学员做出有针对性的教学计划安排,切实利用好学员学习的每一分钟时间,合理高效帮助学员进步。这里的高效未必就是说快速。前者是保证品质的速度,而后者则是为了速度而速度,很可能会拔苗助长、欲速则不达。把握好度是一门艺术。关于学员的就业率,不光要看培训机构自己的宣传,还要了解已经毕业出去学员的真实去向,前辈的今天就是你的明天,好的培训机构一定是有使命感重承诺的,因为他们希望把品牌长期做下去,那就要对每一届的学员负责任。看一家培训机构好不好,这也是很有效的一种手段。观察在校学生的学习情况也是一样的,有效的教学肯定不会让人萎靡不振,通过在校学员的精神状态也能从中看出一些端倪。最后关于游戏行业的合作空间,个人认为也是至关重要的一点。因为如果有很多家游戏制作公司和培训机构保持比较好、比较长期的合作关系,那么优质学员就能源源不断地进入这些公司去工作。这样,游戏制作企业能够找到急需的人力资源,游戏培训机构可以长久健康地运作下去,有志这个行业的人可以找到理想中的工作。至少是一个三方共赢的局面,如果一个产业既有前景又能形成这样的良性循环,实在看不出不加入进去的理由。其实类似的观察角度还有很多,只要您善于观察分析,就一定能练就一双慧眼。最后想跟大家分享笔者总结的具体操作心得,简单说就是:一搜二跟三看四问。一搜:从各方面搜集培训机构的信息,既然有从事这方面工作的愿望,至少要对这个行业和即将参加培训的机构有所了解吧,不打无准备之仗嘛,信息准备越多就越主动;二跟:如果你有亲朋好友有在一些培训机构培训的经历,你应该多听他们的亲身感受,如果他/她参加过一个机构的培训,对它赞不绝口,那就应该是比较值得信赖的机构了,要善于利用“前辈”的经验;三看:有机会一定要现场去看看你想了解的培训机构,这一点非常重要。看看他们的规模怎么样,办学是否规范,师生的精神面貌怎么样,甚至可以参观一下他们在上些什么具体的课程,能观察的一切都不要放过。眼见为实嘛,看了之后自然就有最直观的了解了;四问:在网上、通过电话、或者现场参观的时候,要多问一些你想知道的问题,笔者觉得最好还是能边看边问,只有这样你才能得到最真实的信息,不光问招生的老师问题,还可以主动要求问授课老师一些问题。好的机构一定是用一种开放的胸怀接待来访的学员或家长的,不会禁不起问。写这篇文章前,笔者正好走访了很多家游戏培训机构。印象最深的是博思游戏教育基地。他们敢于对希望找到这个行业工作的学员保证就业,用合同形式承诺不成功就业就返还全部学费。说实话,去之前笔者并没有抱太大希望,以为他们只是又一家“推荐就业”的机构,直到深入了解之后才有了更准确的认识。而且他们的包就业跟别家的最大不同是,把学员送上游戏开发这个岗位并不是他们的终极目标,他们希望通过几步让学员走出一条真正辉煌的职业道路。走上岗位只是第一步,用他们的话说,要发展首先要先进入,否则就没有机会。当学员工作了一段时间之后,对职业发展有新的想法,他们都会很乐于与学员交流思想、分享经验,给他们指出个体最适合的发展方向和步骤,最重要的是继续分享这个行业的人脉和资源,重新帮助学员推荐更合适他们具体情况的发展岗位。只要学员愿意和博思交朋友,他们绝不放弃任何一个学员。这是一个企业文化的价值核心和使命所在,不是把学员当做“学费来源”,而是真心实意地和学员交朋友,共享这个行业的资源,“朋友多了路好走”。这样开阔的胸襟,这样强的社会责任感,不是一般教育机构所能比拟的。这是笔者的深切感受。然后如果你希望了解游戏美术这个部门的各岗位分工,下面这个回答已经非常专业,供你参考:
采纳率:15%
动漫班,这是比较正规的美术类学院有的。 一般的综合大学时没有这个班的,但是 视觉传达系或视觉传达班 是教动漫设计的,有flashmx ,3dmax,swishmax(非编程类)等等动漫游戏类的画图软件课。我一个朋友就是浙工大视觉传达系的,现在在一个动漫培训学校当老师。
反正视觉传达教很多的包括动画、游戏、广告、创意等等,但是要艺术生能考,想你这种不想当美术的只能以后读一些动漫类的培训班了,社会上很多的。在中国,动漫比较强的是武汉、北京、上海、杭州等。
楼主以后想设计游戏,但去的是加拿大,可以说是去错地方了,我想大家应该知道,就目前国内比较知名的游戏,基本都是美国和韩国的,日本在动漫和影像产业可以说是世界NO1,但日本并不注重游戏产业的发展,三维技术跟美国有的一拼,所以你要选择游戏方面的专业还得去韩国,去韩国留学比去加拿大更容易,而且成本也相对没那么高;如果你考虑到毕业后找工作工资方面的事的话,不管你想到哪里留学,建议你学习游戏程序方面的专业;近年来国内也开始慢慢打造国字号的游戏,目前国内对程序方面尤其是游戏程序方面的人才非常的稀缺;而楼主所说的梦想,我想那也只能是梦想,因为一个好的游戏,一个人是做不出来的,你要想实现你的梦想,你就要改变自己的思路,你参与了这个游戏的制作就是这个游戏的功臣之一,也算是实现了自己的梦想吧
有专业的动画设计专业的,你去百度看看有哪些!!
动漫班,微软班
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