机动战士敢达ol日服 卡碧尼怎么强化

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卡碧尼调整建议
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浮游炮作为卡碧尼的特色以及卖点,想让这台机体可战必须让浮游炮可以使用
现在浮游炮的打法有几种
2连biu接浮游炮
浮游炮接2连biu
抓对面硬直
其中前两种能造成高额的有效伤害
而且这是一种很吃技术、判断的打法
就算加强,让这种打法成功率增高也不会无脑碾压多面
基于这个打法给出的强化意见就是强化2连光枪
伤害值上调1000(之前那个伤害不管是打鸟还是蹭血都不够,我的机体还是光束5.。。)
修正弹道(现在稍远几乎不可能两发全中)
锁定小幅下降(大概15点左右,一发大成功一发成功能到840左右。现在不是强高了就是不够。。超尴尬。。)
这样调整折后2连光枪就能成为一个有效的打鸟武器,效果可能会接近蓄力biu,而作为一个380C的强袭机,有这样的制空能力并不过分(毕竟这是他唯一的制空手段)(魔改削弱后的马拉赛。。。)
浮游炮如果只能这样使用,作为卖点来说稍显穷酸。我的建议是浮游炮改成10发,伤害减半,改成2发2发发射,最终围绕在敌机周围
这样所有浮游炮锁定上的时间等都没有改变,但是有更大的几率蹭倒伤害。
浮游炮追加攻击模式,轮射
同样每2发为一组,与现在的浮游炮锁定机制相同即可,攻击按下后每1秒发射一组,锁定了几组就打几组。
这样虽然可能也不能打中目标,但是却能造成非常有效的骚扰效果
然后,凭什么浮游炮不吃光束特性。角马的大宝剑都吃。这个明显是光束的浮游炮却不吃。。。
双腕炮建议修改为魔改后的角马双腕炮的数据。。作为一个光束武器,如果没有比同类型武器更高的伤害本来弱。(对面量产的氪金盾+氪金盾+祖传贴膜)。而锁定再不够就真不能在近距离作为防身武器了。。
而且加强以后也不会对局面造成很大影响,只会让这个机体的手感变好。
光束喷为毛也不吃光束特性。。。我很费解。。
这个机体有着380C和超胖的身体
意味着高CD+容易死
把他放在同马拉赛或者重击的位置才能回避这样的缺点。让机体发挥出值这个C的效果
最容易的办法就是加强他中程作战能力。
我认为我所提出的针对浮游炮和2连biu的两点,是在不改变现有打法情况下最有效也是最简单的改法
而在近身作战时,这个大体型真的谁也打不过。所以加强一点我觉得也是很必须的。虽然加强了依然打不过。。。
这样修改之后并不会破坏战场的平衡(虽然早就没有平衡可言,这玩意就算这么改了也肯定没FA和红猪强),又会让这个机体变成一个十分有特色的机体。
希望能向上反馈,让策划参考一下我们玩家的意见。
这是我在贴吧写的现在这个版本下卡碧尼的打法分析
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看了你的帖,我就觉得你这简直就是拉开阵营撕。为什么这么说?首先你摆明态度要求魔改;第二,你集中分析了卡碧尼的机体优劣并给出魔改要求却没有对百式做出同等分析。要真按你要求魔改了卡碧尼,那ef这边是不是也可以随意要求久游魔改百式或其他任意机体?之前大部分玩家反对魔改的态度就因为新dx就此告终不成?
另,你拿卡碧尼光束为什么不加成喷子和浮游炮说,想就知道你希望一个特性加成除了刀子的所有武装。只因为你是光束特性?还是说你设计的卡碧尼武器组有不同组合但有的组合不全受光束特性加成所以造成输出值达不到理想值?我们ef都没“再”拿光束喷为什么不受光束特性加成说了,反倒zn这边这么多玩家在说。别急着反对,这两天论坛已经有人开了这样一个帖子,还有一个人在讨论卡碧尼的帖子上说了。可见这是zn大部分人都不满意的地方。
另,我措辞上可能有些尖锐,但我也没打算撕,只是觉得越来越多人要求魔改,那之前那么多人抵制魔改的努力就白费了。
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这些打法无疑都要长时间正面面对敌人&&经常见到EF俘获机也要强上筒刀你的
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看了你的帖,我就觉得你这简直就是拉开阵营撕。为什么这么说?首先你摆明态度要求魔改;第二,你集中分析了 ...
不说百式是因为我没有,我也没玩过.
关于怎么改白卡也只是我的建议....
我每个特性的卡碧尼都有一台..现阶段只有光束的才能让2连biu的打鸟几率可以接受.
喷子有没有光束特性加持再说,.毕竟喷子这个武器在很多机体上都有,这个加了别的不加也不太可能,而且还有喷枪特性这种东西存在...浮游炮有了加持..在秒人的情况下没有变化,在蹭血的时候能更有效.我觉得我锁了你好几秒.多蹭你一两百血...还能让浮游炮这玩意看着更有威慑力,而不是现在随便是个谁都敢上来骑脸......
最后关于你说的抵制魔改,如果这个机体是个符合他自身C位的机体.我同样抵制魔改.
但是他是个380C的机体.
现在白卡这种弱鸡的情况就是大B的设计失误造成的.
我认为一定程度上的加强不能叫做魔改,而应该叫补救.
而我所建议的全部更改方案,让某一武器有大幅提升的只有2连biu
因为我认为当一个机体有一定的限制手段之后才能有各种玩法.而不是右键左键这样的机体才强
最后.我所建议的调整方案,都是因为这个机体是个380C的机体.
至少他应该有符合他C位的战斗力.
而且.狗游1.3E今年赚没赚够还不知道呢...
这么魔改一波然后再卖一遍应该是对狗游最有利的.
毕竟出一堆礼包活动不知道有没有人买,
但是这种信仰机体变得强的话是肯定有人会掏钱氪的.
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不说百式是因为我没有,我也没玩过.
关于怎么改白卡也只是我的建议....
我每个特性的卡碧尼都有一台..现阶 ...
你忘了日服玩家现在都在禁止使用它了吗?等日服调整,催促久游早点同步吧。哪怕卡碧尼再让人吃shi,这种悲剧又不止它一架出现不是?
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机动战士敢达ol 卡碧尼怎么强化
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关于卡碧尼
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介于很多人都在说卡碧尼武装不好,我看了下觉得确实不值380c,但也不会像你们说的那么没价值吧?
确实,它的浮游炮很坑爹,但是它的腕枪可是完完全全的拷贝了角马的腕枪不是?至于你要以这是光束类的,那我也说一句:你自己不会去查下百科看看卡碧尼的数据吗?本来机设就是全光束武器,你难不成想魔改实弹不成?以这是光束类武器评判好坏,难道ef的机体就只顶盾等你子弹打完再开火不成吗?三武器无切,现在浮游炮是不好使,那就先不要用不就得了,直接三个腕枪无切,1V1靠着高血量和高速度尽量躲开火箭炮直击后无切腕枪扫射到对方盾牌**还不会吗?就算对方火箭炮后不顶盾直接换光枪,你有涂层还怕?对方不举盾还怕?
至于你说对方人多呢?我靠,你一台高c机单独开出去独干也是你有勇气不怕读秒,角马都没这么大胆子吧。
分析一下角马的齐射腕枪数据:面板是900+(+只强化威力)伤害按照2发算就是1800+,共计15发弹药就是27000+。哪怕你中个10发就有18000+即1800+的装甲损伤,一弹夹2秒打完。卡碧尼同款光束腕枪,扣除氪金盾减伤后也有9000+数值,氪金盾直接爆掉,对方不举盾直接1800+伤害。
再看看右腕枪的数据,以无印的分析:面板伤害1100+,一弹夹20发弹药算下来就是22000+,以中10发来看也有11000+即可造成1100+的装甲损伤。
左腕枪就不说了,同上面。
当然,肯定有人说机枪又不能硬直,而且怎么可能命中率那么高。拜托,机枪本来就是近身用武器好不?要是近身命中率还差的话,改问问你的锁定是怎么改的?而且近身到一定距离对方反而还不好拿筒子应对,要跳起来掏筒子的话对方逃得过卡碧尼的速度吗?在我看来卡碧尼的打法应该是贴身式的绕着对方腕枪不断扫射。至于你说ef拔刀,ef除了几个刀机还有多少拔刀癌?就算带刀了也不会在对方没硬直或爆缸的情况下随意使用吧...
再说说喷子吧。我前一个帖子在讨论关于地图战术的分析,有个zn玩家跑出来说什么叫直接4台MK2就好,有喷子无敌还讨论什么战术之类的话。那现在喷子给你们了,又在嫌弃它是光束类的,真是不知足。这里我想说:前面说了啊,去看机设不会?本来白色卡碧尼就没有光束喷,是卡碧尼MK2才有的。要不要把网址粘贴给你们看下?
总之我主要想说的是,你们嫌弃卡碧尼一身武装废产的理由是光束武器对ef氪金盾没用。那难道ef机体都不用攻击直接顶盾就能KO卡碧尼不成了?不说直接顶盾不攻击的结果就是盾爆人伤,ef机体攻击还有武器切换难道盾还会起效果不成?还是说除非卡碧尼能够1挑n,否则它就不imba?
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初中一年级, 积分 825, 距离下一级还需 175 积分
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不能光看面板数据的伤害,同款双腕炮角马的是实弹型的,弹速比光束型的快,所以用卡碧尼的腕炮系列提前量都要比角马多一些,光束类武器胜在威力大,结果现在是威力跟角马一样,但是弹速飞的比角马慢,就个人而言感觉不是太熟悉,可能要多一些熟悉的时间。
卡碧尼的硬伤是没有起手武器,你给了我们一堆近身缠斗的武装,然后没先手武器,非要逼我们去贴脸换血确实有点伤不起。浮游炮又比较让人失望,所以导致现在卡碧尼有点跟不上节奏。最后说喷子问题,MK2的喷子为什么让ZN骂的不行,主要原因还是因为ZN刀机和近距离的机体,ZN就设计武装方面来说有些劣势,机枪偏多,不靠过去对射射不赢,冲过去的话来架MK2防卫一下,喷的又硬直又下鸟的,而且ZN大部分机体无盾,少部分才有氪金盾,所以也才会导致mk2的喷子像开无双一样,一喷一个准。
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本帖最后由 小沫丶心 于
15:59 编辑
其实都错了。。。卡碧尼的浮游炮绝对是特色武器。。。用好了根本不弱。。。只是机体刚出。。。很多人还不适应这个节奏。。。就哭白卡不行不行。。。浮游炮并不是锁定完就马上按下攻击键的、、、而是要找时机的。。。你一按下攻击键就打死敌军了。。。岂不是更无脑。。?!浮游炮的乐趣就在于螳螂捕蝉。。。我就是浮游炮锁定你。。。就是锁定你不打你。。。看你做出什么动作。。。你一但停滞或爆缸或倒地或直线飞、、、那就对不起。。。请你躺下吧。。。没有几个人能看到浮游炮跟着10几秒不进行攻击还跟着飞。。。不心烦的不浮躁的。。。一浮躁就容易吃炮。。。就像百世一样。。。一出来都没彻底分析过。。。就哭不行不行的。。。
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对飞拼气槽等时机是没错,只是对面不拼命的话,打差不多就先撤了,等下一次再来。你要天天守株待兔也不容易。起码不如**机制造点弹幕有效。而且锁了浮游炮等人家爆缸,你得等人家射你个10多秒不还手啊。而且浮游打EF有个最操蛋的地方,哪怕爆缸了,再傻逼不会躲的人,只要直线后退就行了,打10个人有9个出防御。
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其实都错了。。。卡碧尼的浮游炮绝对是特色武器。。。用好了根本不弱。。。只是机体刚出。。。很多人还不适 ...
只是分析有卵用么,分析完再实践才知道是否要哭,你试试10秒锁定敌方用已骚扰,需要几个条件,1.敌我间无大型可藏身障碍;2.10秒内无切换武器;3.10秒内无被硬直或跪地或直接被K.O.; 就算不是10秒,只是骚扰3秒,6倍宽无阻挡600+距离内暴露在EF火力(这特么是EF的600距离火力啊)下3秒,就算做蛇形机动也无补于事啊………………玩了几天,发现这玩法只能在一种环境下实施,就是起雾下雪沙尘暴时使用,一被人拍照就立刻归投
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其实没有6倍宽那么夸张啦。。翅膀不算的。。对白卡来说为数不多的好消息
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只是分析有卵用么,分析完再实践才知道是否要哭,你试试10秒锁定敌方用已骚扰,需要几个条件,1.敌我间无 ...
至少我是实践后;理论可行我才这么来说!我昨天就有发过帖子说过!至少我银图卡碧尼浮游炮可赞战!!你试过了!?你不行就代表别人的理论就是不行?!你用浮游炮打不死人。。。就自己的理论轻易否决了别人的实践?!
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其实没有6倍宽那么夸张啦。。翅膀不算的。。对白卡来说为数不多的好消息 ...
其实卡碧尼不是六倍宽起眼。。。而是因为精神力场。。。远远就能看到一团黑雾。。。第二是开启浮游炮。。。即使你是蹲点。。。浮游炮也能穿墙暴露你的位置。。。所以不用时需要切换武器收起来。。。
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不能光看面板数据的伤害,同款双腕炮角马的是实弹型的,弹速比光束型的快,所以用卡碧尼的腕炮系列提前量都 ...
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其实都错了。。。卡碧尼的浮游炮绝对是特色武器。。。用好了根本不弱。。。只是机体刚出。。。很多人还不适 ...
正解&&卡碧尼浮游炮确实该这么用& &
不过呢我们需要考虑到大环境&&在等待别人回气或者爆缸的过程中&&自己的安全也面临这巨大危险&&首先是浮游炮的射程& &这个距离并不算远& &3点机枪打3倍宽效果还是很理想的
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