壮游奇迹mu新手任务上线赠送的元素属性是什么东西

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《奇迹MU》eX700装备进化系统上线
时间: 13:22 作者:新手村整编 来源:
 eX700装备进化系统-普通防具进化
  任意两件相同(物品名称)具有幸运属性的&普通非380级防具&(武器、翅膀等道具无法使用本系统进行进化,商店购买的防具无法使用本系统进行进化),达到等级加9或以上,可参加装备进化活动。通过装备进化系统,这两件相同的装备将进化成为一件卓越装备。
  通过进化系统将100%得到一件单属性的卓越装备,等级加0至加7随机,装备是否带有幸运随机。合成材料越好【即合成材料等级越高】,出现幸运的概率越高。
  适用区服:艾特拉穆(90区)、萨迪洛斯(91区)、勒斯米伦(92区)、撒拉曼德(93区)
  活动消耗:300点游戏点数
  注意事项:
  1、使用本系统时,帐号必须处于离线阶段
  2、本系统只适用于防具
  3、380级防具请使用380装备专用的装备进化系统
  4、镶嵌类防具无法使用本系统
  5、进化时请将装备放入到原始仓库中,放在扩展仓库内的道具无法使用本系统
  6、所有合成出来的以及游戏中打到的卓越装备均可使用卓越属性叠加系统进行叠加
  eX700装备进化系统-380防具进化
  任意两件相同(物品名称)具有幸运属性的&380级防具&(武器、翅膀等道具无法使用本系统进行进化,商店购买的防具无法使用本系统进行进化),达到等级加13或以上,追加达到8或以上的,可参加装备进化活动。通过装备进化系统,这两件相同的装备将进化成为一件卓越装备。
  通过进化系统将100%得到一件单属性的卓越装备,等级加0至加7随机,装备是否带有幸运随机。合成材料越好【即合成材料等级越高】,出现幸运的概率越高。
  适用区服:艾特拉穆(90区)、萨迪洛斯(91区)、勒斯米伦(92区)、撒拉曼德(93区)
  活动消耗:600点游戏点数
  注意事项:
  1、使用本系统时,帐号必须处于离线阶段
  2、本系统只适用于防具
  3、非380级防具请使用非380装备专用的装备进化系统
  4、镶嵌类防具无法使用本系统
  5、进化时请将装备放入到原始仓库中,放在扩展仓库内的道具无法使用本系统
  6、所有合成出来的以及游戏中打到的卓越装备均可使用卓越属性叠加系统进行叠加
  eX700装备进化系统-卓越属性叠加系统
  通过装备进化系统,两件相同的+9&卓越防具&将被组合成为一件&卓越防具&,&组合之后&的&卓越防具&将会包含&组合之前&两个卓越装备的&卓越属性&。被保留的装备可以是单属性、二属性和三属性的,被消耗的装备只能是单属性的。且被消耗的装备的卓越属性必须是被保留的装备的所没有的。 合成后装备的属性将会叠加,等级是+0至+9随机,幸运属性将根据叠加装备的属性来决定。幸运和幸运装备叠加,必定拥有幸运属性;幸运和不幸运装备叠加,50%概率拥有幸运属性;不幸运的两件装备叠加,必定不拥有幸运属性。
  适用区服:艾特拉穆(90区)、萨迪洛斯(91区)、勒斯米伦(92区)、撒拉曼德(93区)
  活动消耗:
  原1属性物品:300点
  原2属性物品:600点
  原3属性物品:900点
  注意事项:
  1、使用本系统时,帐号必须处于离线阶段
  2、本系统只适用于防具
  3、镶嵌类防具无法使用本系统
  4、进化时请将装备放入到原始仓库中,放在扩展仓库内的道具无法使用本系统
  5、所有合成出来的以及游戏中打到的卓越装备均可使用本系统进行叠加
  其他的会陆续增加
  eX700新增装备-等级叠加系统
  可以将2个含有&等级&(至少加1)的&相同&(2个普通的短斧或2个普通的卓越短斧)装备,进行等级上的叠加。叠加后,变为1个等级更高的装备。
  操作步骤:
  1、帐号离线
  2、进入&装备等级叠加系统&
  3、选择仓库中需要保留属性的装备(被叠加后的装备继承这件装备的属性)
  4、选择仓库中被消耗的装备
  5、确认操作叠加等级
  6、被叠加后的物品诞生
  注:叠加操作只是完成装备等级上的叠加,如1+1=2。其他所有装备属性都不会进行叠加,追也不会被叠加。普通装备、卓越装备、套装装备、强化套装装备,不可以互相叠加,只能在同类型、同物品的装备中进行操作。
  例:普通装备:等级加5追4的&龙王之盔&与等级加6追8幸运的&龙王之盔&进行装备等级叠加,选择&被保留&属性的等级加6追8的&龙王之盔&(因为追8属性比追4高,且均有&幸运&属性),选择&被消耗&的加5追4&龙王之盔&。确认操作叠加等级,诞生加11追8幸运的&龙王之盔&。
  注:如果选择&被保留&的是卓越属性的装备,则最终诞生的也将保留其所有卓越属性。
  注意事项:
  1、需要进行等级叠加的2件物品,需都放入游戏仓库中。
  2、使用装备等级叠加系统时,帐号必须处于离线状态。
  3、镶宝类装备、首饰类装备、翅膀类装备不可以使用装备等级叠加系统。
  4、商店购买的装备无法使用本系统进行叠加。
  5、通过本系统叠加的装备等级,最高为加13。2把加7的装备,叠加之后变为加13。
  6、为避免玩家选择错装备,造成不必要的损失。请在操作装备叠加系统前,只将需要叠加的物品放入仓库中。
  7、所有使用本系统的装备必须放在原始仓库中,扩展仓库中的装备将无法在本系统中显示出来。
  适用区服:
  艾特拉穆(90区)、萨迪洛斯(91区)、勒斯米伦(92区)、撒拉曼德(93区)、电信1区
  活动消耗:
  进化系统叠加到11:450点 游戏点数[叠加后等级小于等于11]
  进化系统叠加到13:1350点游戏点数[叠加后等级大于11]
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奇迹MU新手攻略 召唤PK超详细分析
文 章摘 要
今天看了大家的一些帖子 对召唤的玩法及大师加点进行了讨论 我觉得存在一定的误区 当然 每个人玩召唤的目的及思路都不一样 有的是为了娱乐 有的是为了PK 也不存在绝对的正确与错误 下面只就我对召唤的玩法
今天看了大家的一些帖子 对召唤的玩法及大师加点进行了讨论 我觉得存在一定的误区 当然 每个人玩召唤的目的及思路都不一样 有的是为了娱乐 有的是为了PK 也不存在绝对的正确与错误 下面只就我对召唤的玩法及构建思路进行一点简单探讨  1.召唤的特色  召唤是个很奇怪的职业 什么叫奇怪 因为这是一个非R玩家可以挑战R玩家的职业 简单来说 可以达到不花钱也牛逼哄哄的地步 当然 这得需要你了解召唤 明确知道她的优点及弱点  召唤的优点是什么?  有三个 一是优秀的属性点数加成 二是反伤 三是狂暴术  首先是优秀的属性点数加成 召唤看起来点数不多 实际加点带来的属性加成却很好 包括血、魔、攻速、防御等,成长很优秀,远不是弓箭MM那看起来点数很多 但属性点数实际加成属性却低的一塌糊涂可比拟的  再次是反伤 这个不说大家都懂 至于怎么发挥这个技能的作用 我在下面的PK中说  最后是狂暴术 这个技能是把双刃剑 为什么说是双刃剑呢 因为他加成魔法攻击很高 却减HP最大值和防御 对PK有影响  2.召唤的对手及PK策略  召唤的对手主要是战士 对战圣导 法师 魔剑 MM及山寨角斗士基本无压力 有较大优势 胜率基本是召唤高 再差也能混个同归于尽 对战士 胜率基本平分 野战及团战优于战士 有的人可能觉得这是不可能的 觉得大部分服务器中都是战士独大的局面 其实不是的 排除高科技的因素 召唤完全不比战士差 而且比战士好玩的多 主要看你构建的思路 召唤PK 有两种构建思路 一是主攻 当然是发挥狂暴术的作用 甚至可以在保持基本血量的前提下 直接爆魔 把魔法攻击堆到一个可以秒杀非血牛配点的地步 这种配点法的优点是不用洗点 练级打BOSS方便 也能偷袭抢地盘 问题是持久力较差 经常会同归于尽 如果偷袭中敌方人多或者爆过血 偷袭不成反被搞死也很正常 现在400冰霜装备可以凑齐60%的常规反伤及5%的等量反伤 对召唤的此种构建方式形成了致命威胁 如果懒的洗点 或者在冲级 可以考虑此种加点 400级以后 应尽量放弃此种加点  第二种加点 就是常规的血牛点了 很多人很不屑 血牛召唤 我不打你就是了 无视你 你就是个白菜 S*B 老子理都不来理你 其实这种观点是偏颇的 也是对召唤理解不深 血牛召唤完全是有杀伤力的 关键是打法问题 认为血牛召唤没有杀伤力 爱理不理 那是没有真正玩过召唤  血牛召唤 并不是全血配点的召唤 魔是要加的 而且要配合装备 利用反伤技能之后达到反伤的极限 同时 对血牛召唤来说 无视属性低于双倍属性 应优先配置双倍属性 再其后配置ZY1J属性和XY1J属性 身上装备必带4%+S 5%FS属性 镶嵌也是 戒指也是 武器以高魔攻 高速为主 要偷袭及PK 身上必带酒及加血道具 红带的差不多就是了 再来说说PK选择 对于战士 召唤外的职业 如果你PK了N次还打不赢 胜率低于其他职业 我只能说你(配点 装备 操作 大师点)绝对有问题 否则你就来找我  对战血牛反伤战士及血牛召唤 极其需要注意打法及场景 分单P 团P及野外偷袭几类  单P战士 如果对手是冲动型的 上来就猛K你的 注意不要打他 他打的绝对没你反的多 等他的SD消耗差不多完了的时候 大圈破了 你就要动手了 这时反伤+攻击 他的血就会补不过来 如果你一开始也去攻击他 会导致你自己的SD和血急速消耗补不上来 使自己处于危险之地 如果对手不是冲动型的 上来疾风断断续续磨你SD的 毫不犹豫 速度攻击 这种情况 拖延SD消磨时间已经没有意义 只能对磨SD和HP了 没有其他办法 就看各自的配点及RP了(双倍 无视 ZY1J等的出现概率了) 另外 单P战士应视对方配点考虑是否需要套狂暴 狂暴并不是每次都要套的 套了狂暴影响防御是小事 影响HP最大值才是大事 团P 召唤的定位应放在使对方其他低血职业速度死亡或者使战士拉不上来血 风骚的走位及YD的意识是必要的 比如在自己战友和对方1V1捉对厮杀的时候 你突然风骚的过去了 两个战士 一个能上血 一个突然上不来血了 结果可想而知 对于圣导 法师等职业 你要能吸引仇恨 让他们觉得打你也不是 不打你也不是 团P的时候 召唤切忌以命换命 同归于尽的打法 实在不得已了 才是换命打法 因为召唤即使没SD了 靠反伤基本也能拉个低血职业下地狱 何必急着去投胎 况且召唤的魔攻也不低 是打是反都可以  团P注意点1&现在团P 基本都有战士参与 生命之光不可少 特别对于血牛召唤来说 生命之光对其是神技 相当于弱化了对方战士的优势 暴血之后的血牛召唤 就是辆人形坦克 其他职业对于组队的血牛召唤 优势直线下降  &&&&团P注意点2&团P之中 法师很喜欢给队友上TT 但是对于召唤来说 可能并不适合 以前我的文章里 曾经讲过召唤的装备上-S属性并不一定是必要的 同理 法师的TT有时也是不需要的 需要你看对方的职业组合来定 上了TT之后的召唤反伤能力大减 虽然增加了自己的存活时间 但是对于战士来说 你的优势被进一步削弱 所以自己需要根据实际情况来定。  团P注意点3&上面的分析中 讲到了召唤需要风骚的走位 然后有人就说了 你去帮自己的战士 难道别人就不会帮? 是的 这是团P 不是群殴 你会帮自己人 别人也会帮 但是召唤有个特点 那就是密集的反伤 什么叫密集的反伤 也就是他可以不间断的来回反射伤害 远比两个战士互对反伤要厉害 特别达到了反伤极限的召唤和战士去对反 伤害是越来越大 而不是减小 这就要讲到奇迹里的另一个现象 那就是啊啊啊啊得弯腰现象 互对反伤的时候 会密集的出现弯腰现象 导致移动和攻击停顿 你可以走到队友的互殴范围内去帮战友拉血 然后反过来打追你的其他职业几下 或者在有生命之光的时机下 可以同时远程攻击敌方其他职业 导致对方一圈人和你在哪里使劲的啊啊啊啊啊弯腰 由于你是远程攻击 对方靠不近你 顿住之后 他们就成了你的队友的靶子 而且血还拉不上来或者拉的极慢 这样你只有反伤伤害 而没有直接伤害 可以撑个几秒 或许最终你也死了 但是你一个人的牺牲 可以换来全队队友战斗力的完全爆发 所以 要灵活的运用反伤停顿 一个不会反伤停顿的召唤 不是一个好召唤 你活着 不是为了同归于尽 而是为了打开胜利的天窗 野P 野P中很多情况同单P和团P 但是在部分环境下(练级点多数) PK场景中存在大量的怪 这就需要谈到召唤的SD 召唤的SD相当于变相的血 SD越多 召唤越能反 而SD是可以迅速回复的(见大师技能点中的打怪 SD回复功能) 召唤可以去激怒练级的敌方 开烈光(这真是个超级好技能)打敌人 这样你在攻击+反伤敌人的同时 可以源源不断的补充SD值 而战士等职业过来杀你 就算是能用群技能伤害你 回复SD的速度也远不及烈光闪的模范效果 何况伤害强劲的袭风等技能是直线效果 比不得烈光闪的 召唤野外单人对多人PK 中(举例 经常敌方有法师带战士练级的情况) 应活用反伤 雷链 和 烈光闪 3个技能 偷袭前上次反伤 过去对法师上雷链 然后烈光 直接出连击 并吸周边SD 速度解决掉法师 战士反应慢点的 法师已经回城了 快点的 能捅你几下 不过也不要急 你反伤并不吃亏 况且烈光闪吸着SD呢 最多同归于尽 打的好一点 两个都送回家 也不用怕对方再来寻仇 等他们回来 你早SD吸满了 又是一次爽爽的挑战啊 野外练级中 很多战士都只是挂着 并没暴血 这样的情况更容易  对P召唤 我想说了这么多 很多人应该已经能体会召唤怎么打了 同样的职业 差别就在于技能的活用和攻击时间段的选择了 虽然同归的情况较多 但是技术好的还是能打到55:45的样子(前提是双方配点 装备 大师加法无误) 如果100局下来基本打平 那么对手也是个召唤高手 大家就不用再耗时间了 各自爱干嘛干嘛去  大师点加法 如果看下来上面整段话 还不知道大师点应该优先加哪些 那么我只能说 你应该玩战士去
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奇迹mu新手上线赠送的元素属性是什么东西
最近想怀旧一下,下载了个MU,可新手赠送的哪个像书本一样的新手元素属性是什么东西,怎么用的,以前没有啊。
没错如题不知道送不送的...
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说实话,光靠签到升级太慢,所以我复制了这一段话遇贴就回,回一次最少也得15个经验,还能帮你不沉贴
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