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童心童趣——彭湘晖幼儿教育工作室
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当游戏玩不下去时
上传: 古冬英 &&&&更新时间: 21:27:40
在一次体育活动,我将大家最熟悉的一个游戏丢沙包引入了体育活动中。因为这一游戏不仅能锻炼幼儿的投掷能力,手眼协调能力和灵活躲闪的能力;还能促进幼儿交往能力与合作能力的发展。活动前向幼儿介绍了游戏的主要规则:游戏分为两组,一组丢沙包、一组躲沙包。扔的一方站在场地两头,瞄准场内的幼儿丢沙包,躲的一方可以在场内自由跑动躲开沙包。一旦躲的一方有人被丢中,双方就要互换角色。 游戏为什么玩不起来 &&&&游戏开始了,幼儿你来我往地扔着沙包,玩得很兴奋。可仔细一看,却有很多问题:丢沙包的幼儿有的拿起沙包无目标地用力一扔,让沙包飞出场地老远,有的朝地上重重地摔;有的看到同伴扔过来的沙包,不知道快速捡起来追击,而是慢悠悠地捡起或是等待躲的幼儿退到另一头;有时候沙包飞出了老远,却没人去捡回来。躲沙包的幼儿,有的不辨沙包投来的方向在场地中间乱跑;有的毫无危机感地站在场地中间,局外人似地看沙包在他们眼前&飞行&;有的躲到了场地的尽头处,等到沙包扔过来,常常来不及转身。很快,在游戏开始时的兴奋劲酒消失了,最后干脆放弃游戏自己玩了起来。第一次丢沙包游戏就这样以失败告终了。 从幼儿的表现看,他们似乎不太明白游戏的规则,可一问他们却讲得头头是道。难道是因为游戏难度太大,对幼儿动作的要求高于实际水平,所以兴趣最终被无法达到游戏水平的挫败感所替代幼儿是怎么想的呢?为了了解幼儿放弃游戏的原因,我组织了一次讨论。 师:为什么你们不喜欢丢沙包游戏了? 晴:我怕沙包打在身上会疼? 师:那什么东西打在身上不疼? 昊然:纸张,布什么的扔在身上就不会疼了。(有的说,也可以用棉花;有的说可以用气球,它也很轻,打不疼人。) 师:恩,要用轻一点的东西来扔才不疼是吗? 晓雅:是呀,他们那重地丢沙包,沙包一下子就飞过来了,我害怕。 爽:是呀,沙包扔得太快,捡起来很麻烦的。(有的说,沙包太小了,看不清到底扔出来了没;有的说要用大一些东西的才能看得清;有的补充说,大一点点就可以了,像球那么大,太大了拿不动。) 师:我明白了,要用轻一点的&跑&得慢一点的,还要比沙包大一点的东西来扔。那你们觉得用什么东西来扔好呢? 我建议幼儿把各自认为合适的材料都找来,然后开展&谁能打中我&的探索活动,试试哪种材料最好用。 最后,幼儿一致认为用&滚球&&替代&丢沙包进行游戏更好,他们觉得球的速度好控制,而且方便看到,滚动时即便碰到身上也不疼。于是,我让幼儿用球替代沙包,用滚代替扔,尝试改造版的沙包游戏。&&&& &改版&后游戏渐入佳境新的游戏开始了。代爽准备滚球了,只见她观察了一下昊然的位置,将球用力地朝他滚去,晓雅见球滚过来,稳稳地接住后又滚了回去。球在场地中时快时慢地滚动着,场地中间的幼儿紧张而专注地盯着滚动的球,大范围地跑跳着躲避,时不时传来快乐和惊呼声。 可渐渐地,球再滚来时,中间的幼儿轻轻一闪就躲过了,滚球的幼儿总也打不中目标。代爽泄气了,他说:&我不来了。&四人一组的游戏因他放弃又无法继续了。还想继续游戏的另外三名幼儿在教师的引导下加入了另一组,没料到他们的参与使这组的游戏气氛一下活跃了起来。因为中间有五个幼儿,球过来时他们会同时跳起来或跑开,增加了热闹的气氛、人多了,每个人躲避的空间相对小了,所以常有被击中的幼儿。幼儿愉快地变换着扔和躲的角色,热闹的游戏场面引来不少围观的幼儿。 由于游戏材料和方法都是幼儿自己提出来的,这使他们在游戏中更有主人翁感,玩起来也更加兴致勃勃,客观上,体积较大球看得清楚,而且球滚动的速度明显慢于扔出的沙包,便于幼儿判断方向及时躲避,&改造版&的游戏较之以前显然更接近幼儿的实际水平。但随着幼儿躲闪水平的提高,被击中的概率越来越小。无意间的人数增强了游戏的热闹气氛,也使目标增多,被击中的概率增大,有效激发了幼儿的快乐情绪和积极参与的愿望。于是,在后面的游戏中我取消了人数限制,让幼儿自由结伴,规则调整为;谁被击中,谁就去滚球。 出轨一一幼儿喜欢被击中 本应是躲球的幼儿,今天抢着向滚球者凑去,希望被击中,滚球者轻而易举地击中了他们。被击中的幼儿开心地大叫:&碰到我了,换我滚球。&这一现象引起了我的注意。过一会儿,有些幼儿也发现了问题。滚方的代爽说:&你们都围在我面前干嘛,往后退。&昊然说:&我想被你打到。&坛柏杉说:&我要当滚球的&代爽抱着球说:&你们退回去,要不我不滚了&!不滚你就不要参加游戏。幼儿为此争吵起来。我来到他们中间:&大家都想滚球,你们想想怎样的人才能滚球&?&玩得好的。&我又问:&怎样才算玩的好?&经过了一番讨论,幼儿一致认定:被打中的幼儿要停止游戏,没有被打中的才算玩得好,可以去滚球。这时代爽提出了异议:&滚球的只要两个,中间人那多怎么选?&有的说:&那就打到剩下两个人为止吧。&可有人不同意&那么多人,要打多久啊。&幼儿陷入了沉思。我启发他们想一想玩过的游戏里有什么好办法,幼儿想到了&锤子、剪刀、布&&手心、手背&和点脚等方法,我同意他们按自己的想法玩。 这使他们玩到后来都想去当属于少数人的滚球者。如果还是按照原来的规则,游戏将无法正常进行。我耐心等幼儿对现存问题有了足够的体会和认识后,在他们最需要帮助时提出了质疑,并通过带有导向性的追问让幼儿想出了新的游戏规则一一&玩得好的才能滚&。&没有被打中的才算玩得好,可以去滚球,&把游戏引向了正轨。玩法因幼儿&怪招&花样选出。 随着幼儿时游戏的熟悉,最初的新奇感就会消失,他们会转入多样性的探索阶段,这时幼儿很可能表现出一些看起来违反规则的做法,但其中往往蕴含着多杂游戏行为的萌芽,是教师推进游戏的最好时机。 反思:如何让游戏与幼儿共同发展 不管教师在游戏前对游戏的预设有多全面,都不可能完全预测幼儿的动态发展,这就要求教师在活动中多关注幼儿的兴趣,经验和表现,引导幼儿不断地调整。只有动态地推进游戏,幼儿才会越来越喜欢游戏,游戏才会真正存进幼儿发展。 1、当幼儿不喜欢游戏时,教师要&顺& 顺,即顺应幼儿的合理行为。当我发现幼儿不喜欢游 时,没有按自己的想法调整游戏或是强迫幼儿继续游戏,而是了解幼儿放弃游戏的真实原因,顺应他们的想法,并将调整游戏的权利交给他们。当幼儿用自己找到的新材料和新方法以滚球代替丢沙包时,我预设的游戏才真正转化为更适合幼儿的游戏。 2、当幼儿有想法时,教师要&启& 启,即通过启发和引导,使幼儿获得更清晰地认识。在寻找适宜的材料时,我通过启发和归纳,使幼儿零散的观点渐渐清晰一一材料要轻一点,&跑&慢一点,此沙包大一点;紧接着的开放式提问:&那你们觉得用什么东西来扔好呢?&没有直接告诉幼儿答案,却能启发他们聚焦具体的材料:随后,&谁能打中我&的探索活动,既让幼儿认识了材料,同时又强化了他们对游戏规则的认识。 3、当游戏偏离正轨时,教师要&导& 导,即将违背游戏价值的行为引导到正确的轨道。当幼儿争着要被球碰到时,游戏偏离了原来的轨道,背离了原有的价值。等待幼儿自己也意识到这一问题时,我通过&怎样才算玩得好&等问题引发了幼儿思考与争议,促使幼儿重新讨论寻找更适宜的规则,解决了问题,有效地把游戏导回了有意义的轨道上。 4、当幼儿有新异行为时,教师要&推& 推,即发现幼儿新异行为中的价值,推动游戏的发展。游戏中幼儿突然出现的新异行为,往往是符合他们发展水平的新需要,是新的兴趣倾向。游戏活动中,有的幼儿&空气飞球&的无意识举动,我接纳并敏锐地捕捉到这一无意行为中的意义,及时提供支持。激发了其他幼儿有意识的创造行为,成功地推进了游戏的新发展,最终把游戏推到了理想的境界。 游戏是幼儿最好的学习,我庆幸,在快乐的&丢沙包&游戏中,幼儿和游戏得到了共同发展。 &
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鹰击长空2安装运行问题解决方法
日 11:05&&&&&阅读(27951)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
在安装的时候会遇到很多的问题包括:Error code 1、Error code 2、空白错误提示小窗口、DX11 模式不可用、Uplay上方黄字、变登录界面、要输入CD-KEY 激活等等。游戏堡小编为您一一带来解决办法。
点击进入下载:鹰击长空2
《鹰击长空2》中文智能安装版 详细安装图文指引,除错。
提醒:游戏请不要安装在有中文字的文件夹里,就是游戏安装路径里不要含有中文!否则启动时会出现空白错误提示小窗口。
下面提到的几个修复文件请下载HAWX2最新除错方法_V3_第三版:,解压后按说明使用。
修复文件 WinXP,Win7_32位、Win7_64位系统可通用!!
以下针对《鹰击长空2》中文智能安装版下载地址:点击进入
1、Error code 1. 装完游戏启动即报错误代码1
解决方法:双击:
2、DirectX 11 模式不可用,Uplay上方出现黄色小条提示游戏未正确安装!
解决方法:将“《HAWX2》通用注册表恢复(复制到游戏安装目录里运行).bat” 复制到你的游戏安装目录下运行。
因为有玩家反映使用后游戏反倒进不去了,因为我这bat主要是针对免安装Uplay破解补丁[TiNYiSO]的。
如果你是正版,或者是早期的Crack方法先安装Uplay再覆盖破解补丁的,例如免安装硬盘版,
《HAWX2》DirectX 11模式修复_Win7系统专用_不改变Uplay安装位置信息_(复制到游戏安装目录里运行).bat
Error code 1
Error code 1_WinXP
Uplay 黄字游戏未安装 英文
Uplay 黄字游戏未安装 中文
含有中文安装路径-WinXP
含有中文安装路径-Win7
Error code 2-Win7
Error code 2-WinXP
Win7改兼容性
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&>&&>&&>&正文
为什么很多游戏看了就想买 买了又不玩?
22:50:36 来源:大众软件 作者:木然 编辑:观海 浏览:loading
  经常把STEAM当淘宝的玩家可能都有这样的经历,明明某款游戏看起来很亮,很炫,宣传片像打了特技一样Duang,但买来以后放在游戏库里就是不想玩,哪怕连点一下预载的动力都没有。欧美自由记者凯尔·欧兰德对STEAM的分析显示,在STEAM使用者下载下来的游戏里,有大约26.1%完全没有打开来实际玩过,如果再加上启动时间在一小时以下的游戏,比例甚至达到了45%。也就是说,接近一半的下载游戏处于“常年吃灰”的状态,这个数据告诉我们,就像爱美女性的衣柜和化妆盒一样,玩家购置游戏的速率往往高于使用的频率,大量闲置游戏的出现引发了我们的疑问:为什么这些游戏看了很想买,买来又不想玩?
  为杜绝装X,我先在开头剧透一下答案——手贱。不过这个词覆盖面很广,需要细化讨论。
1、冲动消费
  STEAM打折可能是目前所有数字游戏销售平台里最夸张的,动不动就是“-75%”“-90%”,再加上各种分销商慈善包,买买买根本停不下来。冲动消费的后果就是手上多了一大堆连听都没听过的游戏,这些游戏该怎么处理呢?玩,了解与适应需要时间成本,再说有多少人会去尝试一款闻所未闻的游戏?不玩,钱都花了,虽然不多,但也不是天上掉下来的,没办法,挂跳蚤市场吧。“喜+1”的心理就是,不放过一切以最低成本让游戏库+1的机会,然后吐槽自己游戏多得玩不过来顺便秀游戏库,原来成就一个伪“壕”不需要几千几万刀,买点慈善包就够了。
“XXX打折了!”“Shut up and take my mony!”
  根据本人多年的诊疗经验,冲动消费型患者面对打折时免疫力明显降低,由这点对症下药,最好的办法就是平时少逛STEAM,别上Humblebundle、Indiegala这些邪道网站,一个月以后症状就会有明显缓解。此外,季度打折、节日促销期间也是病症高发期,建议病患少开电脑、外出交友、关闭网银,搭配断网则效果更佳。最后祝您身体健康,早日摆脱病魔。
2、缺乏了解
  即使在网络高度发达的今天,还是有一些消费者对媒体和玩家的评分置若罔闻,仅凭第一印象购买游戏。比如我喜欢球,所以我买了DOA5 PC版,然后KT社接过我的钱,一个大耳刮子甩在我脸上——2015年3月底发售的《死或生5:最后一战》真可谓业界奇葩,不仅分辨率、键位无法修改,游戏还是移植自上世代的街机版,画质“感人”不说,连最重要的“柔软引擎”也缩水了,作为一个绅士果断表示:是可忍孰不可忍。而KT社却在预售3个月后,临游戏正式发售前一周才公布了这些消息,后果也显而易见:超过40%的玩家对《死或生5:最后一战》PC版给出了差评,更有玩家以极快速度推出裸体MOD以示回击。猝不及防的KT社只能在删除MOD后推出了一个PC限定的泳装DLC作为“补偿”——不过你需要花费65刀才能拥有它们。
《死或生5:最后一战》PC版限定DLC,售价65刀
  鉴于读者们多半非壕,我也就提醒两句,STEAM上对某款游戏的展示非常有限,拉下去看看评论也没什么损失,而且了解一款游戏的方法多了去了,直播平台、实况解说、攻略评测等等;如果你的朋友多,直接问他们或者要个授权,实在不行去下个试玩版体验一下。考察周全后再买,钱的利用率会高得多。神作雷作,一般在游戏发售后一周就有结论,到时再买也不迟,何苦为一段宣传片的眼缘而杀伤自己的钱包呢?
3、跟风剁手
  这两天正值《GTA5》发售,再加上国区30刀特价,于是中国玩家开始组团疯狂购买《GTA5》,据统计,发售首日《GTA5》销量达到了110万套,中国区占到了11.47%,仅次于美国的21.88%,其中还包含了许多从未使用过STEAM的玩家,由于他们的社区帐号尚未开通,所以实际比例应该还要再高一些。
  然而昨天大软STEAM喜+1群里却有这么一位读者,花180多购买了《GTA5》以后才发现自己晕3D,玩了3分钟就没法玩了。在几乎人手一份《GTA5》的今天,这种玩家可以说是一个悲剧。但仔细想想,从众心理本身具有效仿性和盲目性,购买之前不确认自己的喜好和状态,甚至连游戏本身的素质也不问,造成这种结果, 多少有些“自作孽不可活”的成分在里边。
  2月份的话题作品《进化》就是一个典型的例子。游戏上市前已经拿下了60余项业界大奖,再加上《求生之路》开发商龟岛工作室坐镇,玩家自然对其寄予厚望,然而A测B测之后,正式版并没有对游戏模式做出多少改进,核心玩法依然是1V4捉迷藏,导致游戏上市后在线玩家数很快从上万跌到数千,再到现在的数百,国区售价也很快从60刀降到了30刀。STEAM上过万的评测证实该作销量不低,但超过90%的玩家闲置了该游戏,除了本身可玩性不强外,受2K营销或其他宣传影响跟风购买的玩家也不在少数。
  类似《进化》的作品往往有一个非常厉害的噱头,比如“要跟《GTA5》刚正面”的《看门狗》,以及"E3 2014 MMORPG新星"“2015年最值得期待的生存游戏”《H1Z1》,它的试玩版刚上线就被骂了个狗血淋头,由于SOE锁大陆IP还导致了一大批国内玩家无法登陆(现已解锁)。然而反常的是,《H1Z1》作为一款好评率常年低于70%的游戏依然在STEAM销量榜上盘踞数周之久,这其中自然少不了游戏主播的推广宣传以及SOE不断的更新改进,可以说在许多类似的案例中,《H1Z1》的开发者算是比较负责任的。
《进化》和《H1Z1》——一个不断卖DLC,一个不断更新
  2015年还有许多重量级大作面世,在讨论要不要买的时候肯定有人会说:“WTF,这可是XXX!”笔者的建议是,小小的预购奖励肯定比不上买了游戏不想玩的经济和精神损失,所以除非是系列死忠或者100%确定必玩,否则尽量不要跟风买买买。
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游民星空联运游戏玩网游不到半年赚20万被封号 玩家不服状告游戏公司_八卦趣闻_新浪游戏_新浪网
玩网游不到半年赚20万被封号 玩家不服状告游戏公司
13:40:24& &来源:
  别人玩网游花钱,他玩网游却能赚大钱。
  玩家小何从网游里找到了“大商机”,他发现同样的游戏道具在不同服务器价格不同,就投资85万余元购买道具,然后在不同服务器之间“低买高卖”,从中赚取差价,结果不到半年时间,就获利近20万元。
玩网游不到半年赚20万被封号 玩家状告
  不过,小何此举被游戏公司发现后,游戏公司将其游戏账号封掉,并没收了账户里的现金及游戏币。
  近日,小何为此状告游戏公司。案件历经两审,法院最终判决玩家胜诉,要求游戏公司解封账号并归还资产。
  业内人士认为,该判决将对网游行业产生重大影响。网游玩家则认为,这一判决保护了网游账号里的虚拟财产。
  精明玩家发现“商机”获利20万
  小何今年31岁,是某游戏的资深玩家,他陆续申请注册了72个游戏通行证账号。
  玩游戏需要道具,而不同服务器之间的道具有价格差,小何很有生意头脑,他从差价当中看到了“商机”。从日至日,小何通过向游戏公司缴交一定费用,转移服务器2685次,并通过不同账号在游戏公司的交易平台购买游戏币,再拿游戏币购买道具。他将道具从低价的服务器带至高价的服务器出售,获得游戏币后,再通过游戏公司的交易平台出售,换成“真金白银”以赚取差价。
  小何说,他购买游戏币花了85万余元,转移服务器花了5.5万元,出售游戏币所得110万余元。也就是说,小何利用游戏道具“差价”,不到半年时间就赚了近20万元。
  据悉,小何从大学时代就开始接触这款网游,一开始是爱好玩游戏,兼职赚点钱,到后来就变成全职的了。
  游戏公司堵漏查封账号没收资产
  日,游戏公司向小何发出《账号处罚通知》,理由是“利用游戏内容牟取商业利益”,宣布“暂时隔离”了他的43个账号,同时扣除账号内的36亿余两游戏币和2.7万余元现金。
  游戏公司认为,小何的行为属于违约行为,所得是“不正当利益”。因此,游戏公司对其作出相应的处罚。
  但是,小何却不服处罚,他认为,账号里的游戏币都是他自己赚来的,他为此付出了时间、精力和金钱,所以他要维权到底。
  去年12月,小何向思明区法院递交起诉书,状告游戏公司。小何起诉说,游戏公司侵害了他的合法权益,“法律明文规定公民的合法财产受法律保护”,虚拟财产也不能例外。因此,他要求游戏公司解除对账号的封锁,并归还账户内的资产。
  焦点争议游戏公司查封是否正当?
  游戏公司认为,小何无视双方达成的有效协议,利用游戏进行牟利。他在不到半年时间内注册如此之多的游戏角色,频繁转移服务器,明显不是普通游戏玩家,游戏的目的并非“互动娱乐”,属于违约行为。
  但是,小何反驳说,自己获取游戏道具的手段合法,交了费用转移服务器,然后在平台上交易,交易有赢利也是正常的。
  游戏公司则认为,游戏道具的所有权归公司所有,没收小何的游戏币并未侵害其权益。
  近日,厦门中院终审判决认定玩家胜诉。法院认为,游戏公司对小何账号的处罚行为不具有正当性,因此,判决要求游戏公司解除对小何43个账号的查封,并归还账号内的现金和游戏币。
  法官说法
  游戏公司处罚不当,应当解封还钱
  法院认为,玩家小何的行为并未违法。
  针对游戏公司答辩所引用的合同条款:“用户同意并理解其只能通过游戏的产品和服务进行正常的娱乐互动,以及基于该娱乐互动的需要于游戏公司提供或认可的交易平台上交易游戏道具。”法院认为,条款中对“正常的娱乐互动”约定不明。每一个游戏玩家参与特定游戏的动机和获取的娱乐体验都是个性化的,游戏公司客观上并不能规定游戏玩家所能获取的游戏心理体验。按照游戏公司设定的游戏规则,“交易游戏道具并获利”也是娱乐形式之一。小何作为游戏玩家,自然有权选择交易这种娱乐形式。
  其次,条款对“不正当利益”的判断标准约定不明。而且,小何的每一笔交易都是在游戏公司知情且同意下进行的,并没有违反双方的约定。在合同约定不明的情况下,游戏公司不能任意对合同条款作出解释,并据此主张小何违反合同约定。所以,法院判决认为,游戏公司对小何账号的处罚行为不具有正当性。
  (来源:海峡都市报)
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楼主发言:1次 发图:0张
  讲述者的学校,有这么一群朋友,几个人,男女分配均匀。  有一天,无聊的他们决定尝试玩传说中的灵异游戏,四角游戏。  这个游戏需要四个人,参与者正好四个,小A(女),小B,小C,小D。  但实际上,这个游戏里其实还有一个朋友小E的存在。  小E的任务就是在游戏中偷偷潜入,出现在小A的身后,吓小A,造成有鬼的假象。  然后,除了无知的小A,剩下的几个人,都做好了嘲笑被整到的小A的准备。  却没想到这个游戏彻底改变了小A和小E的人生。    按照游戏规则,晚上,四个人在一个空置的房间里站定四角。  房里只有一扇窗户,也被厚重不透光的窗帘给盖实,真正伸手不见五指的黑暗笼罩在他们周围。  由小A开始沿着墙边往前走,直到小B的位置后,拍下小B的肩膀就可停住不动,小B接到信号便继续沿墙边向前走向小C的墙角。  以此类推。。。。  这样,总有一个人会摸到空的墙角,如果是空的,就要咳嗽一声,然后继续向前直到遇到下一个可以拍肩膀的人。  也就是说,每个人都会遇到一次空的墙角,每个人也都会被拍一次肩膀。  游戏的道理在此不多做赘述,可以度娘!~    游戏行进的很顺利,一直都没有什么事情发生。  大约这么过了很多轮,多到参与游戏的四个朋友已经慢慢适应了节奏。  没有人喊停止,一边害怕期待着游戏的重点出现,一边又无聊的认定不会发生。  就在这个时候,小E,那个被安排的第五人,偷偷混在了游戏的人群里,在所有人包括小A神经已经放松的时候。    身后的朋友,慢慢的接近小A的肩膀,小E也偷偷站在小A的身后。这个朋友走到小A的位置,轻拍了下小A的肩膀。  小A接到信号后,便开始迈步向前。然后,刚离开位置几步,她的肩膀又被拍了一下。  被连拍两下肩膀的小A,突然就开始尖叫。那种被吓破胆的叫声中含混着哭腔不停的吐露“有鬼,有鬼,真的!”这样的说辞。  其他人,都被吓到了,赶紧去开灯。  白炽灯闪烁亮起的一刻,小A尖叫的更加凄厉。  其他人看到小A蹲在墙边,双手抱着头,不停的叫着"有鬼,有鬼"。  他们开始向小A解释,一切都是设计的,是小E故意吓她的。可是,小A除了尖叫,什么都听不进去。她的朋友们越解释越不知所措。    后来,小A被接回了家里,听说她不敢睡觉,不敢关灯,每天在房间里喃喃自语。  再后来,小A被家里人无奈的送进当地精神病院治疗,据说一住就是三年。  出来后的小A,变得痴痴呆呆,不能受大的刺激,精神异常的她总是觉得身后有人。    小A的妈妈,被女儿的突变打击的崩溃异常,她冲到学校,找到了小A的室友,讲述者和其他女生。  知道了真相的小A妈妈,在震惊和愤怒的双重控制下,带着刀找到了当时吓小A的第五人,小E。  小E也被愧疚折磨的不成人形,小A的妈妈哭闹的以死相逼,要小E为她女儿的后半身负责。讲述者的原话是:“她妈拿着刀比在自己脖子上,血哗哗的往下流!”    这个故事的最后,小E娶了判定精神病小A为妻,承诺了这一生,对她负责到底。    听完整个叙述,我和几个其他的闺蜜都被震撼的久久无法闭口。为小A,也为小E。  我有些不敢相信的问讲述者,是真的么?当然,我心知,她是那种会撒谎的人。  讲述者沉默了会,说,真的,这些人,是我的大学同学。    老一辈总是说,鬼吓人不可怕,人吓人,吓死人。
  她不是那种会撒谎的人。  尼玛。一边写一边想着当时她怎么讲述的,就手颤了一下少打个字。
  这个灵异游戏很耳熟啊  貌似哪个恐怖片里有这个游戏情结
  哟西~~  
  人吓人真的会吓死人呢,记得初中生物老师讲过她以前班里有个学生,就是因为别人突然悄悄在他耳边尖叫了一声,心脏猝死了!  记得小学时候看过焦点访谈,批评那些恐怖玩具,有一个是骷髅面具,上面有一层硬塑料薄膜,连着一个袋子,拿手捏一下那个袋子,会出来红色的血一样的液体,流满全脸。几个小孩买了这个吓另一个走夜路的孩子,把那孩子也吓得精神恍惚,不敢说话了,也不上学了……
  学习了!
  还几个天涯上有个贴子吗,有个楼主准备把是个恐怖游戏全部做一遍来验证一番……结果后来…………  
  作者:左央 回复日期: 2:38:00  从我第一次发这个帖子到现在,已经三年零八个多月了。        我知道很多人都想知道我为什么这么久都没有出现过。我可以告诉大家的是因为在后来我已经对这个ID感到深深的恐惧。其实这些年我也登陆了几次这个ID,很想给这个并没有完成得帖子做一个终结,但是每次我都不知道应该说些什么。        如果现在还有人问我你写的事你真的做过么?我仍然可以很肯定的告诉你们,是的,我做过,而且我也为我当年的无知付出了惨痛的代价!这个代价是我在相当长的一段时间里感受到了那种最深层的恐惧和绝望,并且连累了我身边的人。我家里曾经有过不多但是绝对不少的财产,和一家不大但是稳定增值并且利润可观的公司,但后来我一无所有。        我现在的生活刚刚有了起色,也许我其实是应该感恩的!        最后我想请所有关注过这个帖子,关注过左央以及所有能看到我这段话的朋友,记住我一句忠告:        对于神明以及灵魂,你可以永远都不去相信,但永远也不要亵渎与不尊重!  _______________________  /techforum/content/16/34/559779.shtml  『莲蓬鬼话』[经历]关于几种所谓恐怖游戏的亲身体验
  顶顶,还有没有有啊,好想看~
  鬼话里有一个叫左央的吧,不就开贴玩过?后来就好像真出事了。  
  @潘神的盒子
20:43:08    鬼话里有一个叫左央的吧,不就开贴玩过?后来就好像真出事了。      -----------------------------  嗯,看过帖子.貌似过了好几年又上帖子回了句话
  看到题目,我就想起左央的故事,不寒而栗~~
  刚才去围观了那个帖子,我那个寒那~~~
  楼猪灰奈鸟。。尼玛,要重新设置密码,搞残我也。。。  左央的链接谁给个啊!~~我想去看看  记得很早之前,在鬼话看到个神马神马前世催眠录音,我还找了下载来听。尼玛甚么都木有看到,话说我的前世是个谁啊,黑漆妈乌,难道我前世是乌贼?!
  关于玩真实的灵异游戏,几大著名游戏我都玩过,blood mary,镜子削苹果,等等,包括我上面讲的,四角游戏。  可能是我天生免疫鬼怪神佛还是啥的,基本都没有成功...怨念ing!~    我玩四角游戏的时候,还是在一个曾经死过人的古旧2层小楼的1楼。  那时候楼已经拆的七零八落,剩下两边毫无生气的一个个空房间和黑暗逼仄的狭长走道。现在回想起来,真的很有70年代香港鬼片的赶脚。。  而死掉的那个人原是被请来拆楼的民工,他为了图方便,直接敲碎了一整面红砖墙的最底下一截,墙倒,人被砸在下面了,拎出来的时候,头被砸的很扁,据说脑浆涂了一地...我家的阳台,就对着小2楼,民工的尸体正好在对面,我看了一上午,警哔察来了又走,医生来了又走,尸体就还那么放在乱石上,被7月烈日晒的红黑油亮。。。    回到正题。  我是在10月份,民工死后三个月,刚开学不久,玩的这个游戏。  参与者是我们大院里的孩子,基本同龄。倡导者是我,毫无疑问。  在一楼的一间空置房间里,下午5点多,昏黄的光线略微能看到那么点房间景致——满地纸张杂布。我记得因为能看的清楚,所以大家讨论后决定闭着眼睛玩这个游戏的。  是真正的摸着墙走,轮空就“啊”一声,遇人就拍一下背。结果玩了将近40多分钟,神马都木有出现...最后是被我爸叫我回家吃饭的叫声结束的。  刚睁开眼的时候,因为闭了太久,加上外面已经基本暗了,我眼前老是花花的,各种颜色浮现。。。  整个楼里已经断电了,所以房间里靠自然光还有点能看到,但透过房间看外面走廊就是一片墨色黑暗。  我就记得我们都风一阵的跑出走廊,跑到最大的楼入口,然后再分散离开,各回各家,各找各妈。    这个楼被推平后没一年就建了个新楼,7层。  这个楼入住的第一年,腥风血雨,真的。  一共就四个单元,每个单元都死过人。第一个单元不知道什么原因,第二个是出车祸,第三个是病死的,第四个单元最牛叉。  死的是一对老夫妻,好像都6.70岁了。原因我现在记不得了,反正是老奶奶用铁锤砸死了老头子,然后自己自挂吊扇死了。这事当时还登报了。
  我一直觉得找这种刺激没什么必要一 一  小的时候就常听老话说  人吓人吓死人╮(╯_╰)╭  真是有道理
  前排.  
  有,闺蜜男友他们学校几个学生宿舍玩碟仙,疯了一个,后来退学了。  那个男生从那次以后也闻鬼丧胆浑身哆嗦,当他面讲鬼故事他真打人的~~~  具体是,男生偷溜进女生宿舍玩碟仙,点蜡烛那种,  是真出现了一个人跟着玩,玩到最后他们才发现不对劲,多了一个不认识的男低音的男生。。。突然一个女生就口吐白沫翻白眼浑身抽搐倒在床上~~  闹的挺大,知道这事的时候校方在调查~
  回复第12楼,@son1c3    @潘神的盒子
20:43:08  鬼话里有一个叫左央的吧,不就开贴玩过?后来就好像真出事了。  -----------------------------  嗯,看过帖子.貌似过了好几年又上帖子回了句话  --------------------------    知道的来说说,后来怎么了,这个贴开贴的时候跟了一段,后来就没看了。  
  马克  
  看的毛骨悚然的  
  半夜看,汗毛竖起啊  
  吓死我。。。后背发凉。
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