暗黑破坏神3法师流派股票特效是什么意思

暗黑破坏神3死亡之息用途介绍与获得途径
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暗黑破坏神3死亡之息用途介绍与获得途径
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玩暗黑就是玩物品,这句话有其道理所在。在暗黑系列茫茫多的物品前,怎么穿怎么配永远是说不完的话题。当你也是一名“萌新”的时候,看到一些伪高大上的特效时也会发出“这个特效好厉害啊我想凑一套试试看”的特效,但无情的现实会告诉你这一切都是然并卵。今天的趣味盘点我们就来揭穿中十大然并卵的传奇特效,看看这些看似厉害却没卵用的特效都是谁。
10、瓦泰克的训斥
然并卵第十名,瓦泰克的训斥。如果要问夺魂之镰史上有没有什么物品是把冷板凳坐穿了的,那瓦泰克的训斥不是第一也是第二了。能量气旋从夺魂之镰开始不复1.0中的火热地位,设计师推出的这个特效虽然想解决气旋随机性移动的问题,但过低的伤害始终让其登不上台面。即使是2.4这样法师旋风的黄金时代,瓦泰克的训斥连名字都不会被大家提一下,可见有多然并卵。
当然,一个小小的改动就能让它晋升热门武器行列,你会怎么改呢?最简单的办法 - 让能量气旋自带邪风符文的不移动效果即可。
9、刀锋磨带
第九名,刀锋磨带。这个腰带与瓦泰克的训斥一起,属于坐穿夺魂之镰的冷板凳亡者。但与瓦泰克的训斥不同的是,人家在夺魂之镰的Beta测试时火过一把,堪称明星级的待遇。即使现在很多人还记得一些职业只能用血球锤来产血球,是的,在夺魂之镰Beta时血球锤可怕的触发几率加上这个腰带的联动出现了法师只用右键技能横扫T6的场面。当然了,在那之后这东西就再没出现过了。如果你第一次玩暗黑3,可别被这诱人的特效描述骗到了。
8、恶魔之灾
终于来了个大家熟悉的物品,第八名恶魔之灾。“哇,这东西不是跟武僧的箭道护腕一样吗?”,“这不是猎魔人版的小爆裂掌吗?”如果你这样想就大错特错了,不过并不怪恶魔之灾,在2.3补丁测试初登场时的确有小爆裂掌的潜力,但可惜的是在PTR改动过程中机制发生了更改,效果远比刚出场时低的多。所以,一个爆裂掌的梦也只能是梦啦。
7、破碎誓言
破碎誓言出现在这里可能让有些玩家不满,3秒让你的暴击率提升到100%,这还没用?这可是神戒啊!但有哪些破碎流的Build你可以举出例子吗?即使是2.3补丁火热的破碎乌莲娜最终也被元素戒替代。虽然解放暴击词缀的设计很好,但严苛的触发方式终究是设计者有心使用者无力,让玩家大大的叹一句然并卵啊。
弧光石排在第六位相信没有什么争议。初看此特效 - 所有佩戴者之间会周期放出闪电,伤害高达%!于是脑洞打开,组队四人闪电流?单刷带艾席拉跟三个一起放电?然而我们又被事实无情的打了脸,可怜的触发效果与实战伤害跟描述比起来相去甚远。
5、赫西恩之飞升
第五名,赫西恩之飞升。又是一个欺骗性极强的特效描述,在使用各职业的变身型技能时,可以让周围的敌人不受控制的乱跳。看起来很棒啊?带个星铁大巫毒不就无限控了吗?呵呵,年轻人,Naive!只能控小白怪,而且在开启技能时范围内的怪物才受控制。对于这个精英怪说话的游戏来说,真心然并卵。
位于第四位的断离相信大家都不陌生。与其他特效不同的是,断离特效的欺骗性更多在效果而不是描述上。让敌人死无全尸的实际效果是在击杀敌人时的那一击会爆出一个很大的数字伤害,这可是真正的然并卵系列。不过这把然并卵武器曾经也是有用过的,比如利用猎魔人的死亡标记把这个巨大的伤害数字平摊开,但在这个小技巧被修复后这把武器很快沦为硫磺。
3、堕落的灰烬使者
三甲来了,个个都是有名的现象级物品。第三名,堕落的灰烬使者。这把来自的神器在进入暗黑3时可是引起了不小的动静。不过动静闹的大,实际效果却有点…晚节不保。长长描述的特效,%的伤害看起来好厉害。然而实际效果是虐菜用不上,拼难度还轮不到它,一代神器终究落得一个幻化样式的下场。
暗黑2中的一代神器在暗黑3中也有不错的属性,主属性,冰伤,特效是冰伤有最高45%的几率冰冻敌人。那…用冰系不是可以无限控了吗?然而45%的几率还要算上触发系数,才能产生不到1秒的冰冻效果。即使是冰系技能最多的法师也不会把霜燃列在物品清单上。
冠军来了,暗黑3史上然并卵第一名,霜心!每隔一段时间就会在社区中看到,这个特效搭配霜心怎么样的疑问。霜心在前夺魂之镰时的确是神器,拥有百分比血量伤害的效果。在改动之后10%的几率触发10000%的伤害,均摊下来期望值也只有1000%而已,但10000%的大数字还是令不少玩家日思夜想能不能派上用场。就在散件套的思路公布后,霜心又被拎了出来,散件套搭配霜心很不错吧?实际上是大大的然并卵。与焚炉同为CB神器,但改动后却是两种命运,焚炉在魔盒开启后风光无限,霜心却成了玩家们的YY对象,这个然并卵冠军恐怕要连冠到下个资料片了。
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责任编辑:王烁_NG4466
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《暗黑破坏神3》测试只是测试 最终版本要强悍很多
10:55:48     
  在《暗黑3》测试开始之前,暴雪发言人就说过,游戏大概是第一幕的一半左右,并经过了些许的编辑,删除了故事情节信息,测试会以骷髅王的死亡作为结束,因为在那之后很多的故事信息就会显露端倪。 目前来看,这一点似乎是比较准确的,但我认为情况要比这有趣得多。
  我的观点是《暗黑3》beta是一个专门制作的版本,它与正式完整游戏之间存在着相当大的差异。它的内容比第一幕的一半要少的多,在beta里第一幕的大量章节被略过了,整段的任务和关卡也被删除了,各个事件也被打乱了顺序,怪物们的生成以及物品掉落也有了巨大的调整,同时遇见骷髅王的时机和位置相对最终的游戏也是经过了一番调整的。
  我在论坛上也见过类似的观点,以下就是我的看法的几个关键点:
  现有beta里第一幕的关卡在正式游戏里会有更多关;
  怪物们缺乏进化的能力,暗黑信徒们几乎无从寻觅;
  3大神器没有任何的背景故事或者任务;
  追随者圣堂武士的任务有明显赶工的痕迹,其任务并不完整;
  李敖洛克王出现的太早了,(目前)玩家们击败他之后,关于他的很多故事才慢慢显露出来。
  顺便明确一下,我个人是不反对在beta中做出这些修改的。我这篇文章不是那种讨伐beta测试的檄文,这只是拿出来大家探讨一下,有些观点可能也就是错误的。
  虽然我跟大多数的beta测试者们一样希望能有更多的内容来体验,但是我不认为这次测试就是浪费时间或者糟糕透顶或者其他类似的情况。我很想能有更多的东西可以体验--如果不能提供更多的第一幕的内容的话,那么某种类似迷你的噩梦难度也可以提高刷刷刷的可玩性。当然,暴雪也应该提供竞技场让我们尽情的pvp,不仅可以给玩家们一个继续玩下去的理由,同时也可以测试一下战网上pvp配对系统以及角色的评级系统。
  而对于本文的主要问题--beta中故事情节被删除--我是不太在意了。在游戏发售前,D3团队在信息公开上远不如D2团队,这也不错,这样我们在玩到完整游戏时,依然有大量的惊喜在等着我们。
  本文不会有太多的剧透,只会在几个地方提到一下,但也仅用于提供论据。大量的剧透还是放在论坛上对客户端的发掘贴里。
  第一幕的关卡
  据我估计,beta版本要远远少于第一幕的一半。只要数数从客户端里发掘出来的第一幕的数据就知道了。在beta里有38块区域,包括那些很短小的区域,有些区域在你的角色再次到访时还是会重复计算的。举个例子来说,在崔斯特瑞姆前,那一小块的与僵尸战斗的区域,以及大教堂花园的小站附近等。
  38块区域,听起来挺多的,不过第一幕里还有55块区域是没有出现在beta里的,这也显示出在游戏的早期随着玩家们探索的深入游戏关卡的扩展情况。我们也有理由相信,在这55块区域中大多数/全部的大型地下城和关卡都尚未露面。
  此外,在beta里的各个关卡也不是以最终游戏里的面貌出现的。beta从开始到一半左右的部分是跟最终版八九不离十的,不过显然某些故事和传说的元素是被剔除了的,而beta余下来的部分在大教堂关之前则是剔除了整段的任务以及地下城,特别是骷髅王的位置被提前了,以便于用它来结束整个beta试玩。
  三神器
  乔丹金炉、奈非天魔方、炉石都是非常有用的物品,在游戏中对角色来说是必不可少的神器。而这三大神器在beta里基本上是没有任何的剧情故事背景传说学习教程,或者任何的可以彰显它们特性和重要性的东西。
  还记得在D2里是如何入手赫拉迪克方块的吧,那是一个完整的任务链,你会在某个特殊的地下城的最深入找到那个方块。我们也一定会在D3最终版里拥有同样的特殊的任务来入手这三个神器。
  在beta里,奈非天魔方是唯一一个有着剧情演出的神器,尽管那也是相当单薄的。在进行破损皇冠任务的第一部分时,铁匠会在干掉他那变成丧尸的妻子之后,把魔方交给你。关于这神器,没有任何的背景传说,也没有任何信息表示铁匠他是如何拿到这神器的,也没有只言片语来描述它是如何的强力,没有教学教你如何来使用它,没有提到关于奈非天的信息(奈非天看起来应该是故事主线的一个重要元素)等等。
  在beta测试之前,太极b哥说过铁匠会是奈非天魔方的来源,但这也并不意味着NPC像一个股票经纪人把他的宝马车钥匙扔给停车小弟一样就这么把一个神器交给玩家。根据客户端发掘的成果,有一个三层的地下城名叫奈非天洞穴。也许铁匠会告诉你前往那个洞穴去取得这件神器,(或者带着铁匠一起过去拿到)。而beta里这部分可能会涉及剧透而被删减掉了。
  至于其他的两件神器,它们交到玩家手上时甚至没有经过任何再小的像是奈非天魔方那样的任务链,也没有任何的背景故事和使用教学,只是简单的提示条,没有任何NPC对此说出只言片语。这两个神器看起来与奈非天魔方不同,跟故事主线没有太多关系,不过即使这样,关于这两件神器必定还会有更多的东西,而不是通过某些随机无关的任务就简简单单交到你手上的。
  暗黑信徒
  暗黑信徒在之前的游戏影片以及嘉年华试玩里都是最常见的怪物之一。他们起初在2008年的暴雪邀请赛上亮相,并出现在2008年的嘉年华试玩上(试玩的关卡给大部分的beta版一样出现在第一幕的早期),他们在2009年嘉年华试玩里以集群怪物的形式出现,而在2010年的嘉年华试玩中,他们又出现在燃烧的地下城中。
  那么在beta里他们跑到哪里去了?仅仅出现在大教堂的第三层跟圣堂武士相关的场景里。六个暗黑信徒围成一圈施放某种能量光束法术来束缚他们的囚犯,除此以外再无别的动作。其中的一个会在你接近时转而向你攻来,同时有凭空召来的骷髅杀过来。如果你就干站着,三三两两召唤来的骷髅最终会达到12只,然后?没有然后了。
  那六个暗黑信徒就持续维持着立场,不再有更多的怪物出现,也不攻击你的角色。你甚至可以干掉其中的一个,剩下那五个依然在原地维持着立场。最后你必须需要把他们都轰成渣以解救圣堂武士,当然这么干是轻松加愉快的。在接下来的场景里你会看到另外三个暗黑信徒,他们在看守着存放圣堂武士盔甲的闪亮宝箱,当然他们也是被轻而易举的撂倒了。他们没有进攻性技能,没有召唤能力,他们甚至没有出手就挂了。
  (顺便说一句,为啥是通常为近战型的暗黑信徒来维持那个束缚立场?他们又不能施放法术。这活儿应该是信徒法师或者召唤者来干的,至少我认为应该如此,我敢打赌将来在最终版游戏里会是这样的。)
  在暗黑官网上有暗黑信徒们的介绍,游戏里也有一个背景故事介绍,不过现在在beta里你是看不到的。总之,我们曾经在每年的暴雪嘉年华试玩里见识过暗黑信徒们的精彩表现,此类怪物一直都是任务和故事里的核心怪物。暗黑信徒并不是什么高等级的怪物,它们在2008年的嘉年华里是大量出现的,出现的地点跟beta里的关卡是一致的。在游戏演示中,骷髅王的破碎王冠其实是通过击杀一个特殊的暗黑信徒boss而得到的,而且该信徒是有名有姓并且拥有配音的角色。
  我不知道为什么开发者们会把这么一个怪物从游戏初期剔除掉。也许它们是与游戏的主线联系的太紧密了,有关它们的背景故事会泄露剧情。毕竟,一定某些重大的事件发生了才使得一大群人类公开的崇拜并为恶魔服务。这也许跟世界之石被毁后庇护之地中腐败丛生的情况有关?我们试目以待。
游戏·魔兽世界中国冻结一切!暗黑3辅助法师配置分享与实战展示
在2.2版本中,继罗兰圣教军、爆狗巫医、致盲武僧之后,又出现了冰环法师这一可以完全控制怪物与BOSS的职业,下面就让我们跟随论坛玩家 K醉卧红尘K 的脚步一起领略法师这套辅助打法的魅力吧!
本文作者凯恩之角 K醉卧红尘K,转载请注明作者和出处!
自从上次研究出一套DH辅助高层成功后,有朋友跟我打赌,说如果我能做到让法师也能无缝完美控怪的辅助Build,这辈子我说啥他都听我的,最近这些天一直在思考,从无限黑洞到无限暴风雪,最终锁定到目前的无限冰环的版本,基本上已经是目前这个版本最完美的控制了。
昨天准备录像,随机到几个路人,在怀疑的眼光中1拖3打了几把50+,后来来了个圣教军,又跟圣教军配合了下,效果都不错,视频的18分钟开始跟圣教配合的那把,从最开始的怀疑与不信任,到后面态度的转变放心去拉怪把怪交给我控制,都体现出了这个辅助Build强大的稳定性与安全性,下面放出视频。
视频的6分30秒,16分30秒以及24分30秒是精彩的3场BOSS战,3个BOSS都是从头到尾没有移动一下,定在原地没有放出任何一个技能。
装备和技能的Build:
装备主要是围绕极限减CD而构造的
帽子100%特效,带宝石25CDR
项链:8CDR
华戒“8CDR
黄戒:8CDR
肩膀:8CDR
手套:8CDR
腰带:8CDR
武器:10CDR
伯恩二件套 10CDR
船长二件套 10CDR
巅峰等级: 10CDR
被动特效: 20CDR
凑齐这样的CDR,使面板的CDR达到76%,另外,肩膀,戒指,武器,项链都需要能耗降低,这个跟CDR一样,都不能打折扣,不然能量无法做到平衡。
攻速的要求不是很高,手,华戒,武器,项链,4个有3个带攻基本就够了。
技能Build:
鼠标技能:
冰霜射线 - 冻雨风暴符文(刷新黄道)、电刑(小技巧,电刑能和冰霜新星同时施放)配置能量奔涌进行回能
键盘技能:
1:冰霜新星 - 极速冰冻符文(控怪)
2:传送 - 灾厄降临(位移)
3:能量旋风 - 邪风(聚怪)
4: 能量护甲 - 原力护甲(减伤)
被动:冷血(增伤)、
元素易伤(增伤)、
启发(减CD)、
星辰之躯(回能)
大家都知道辅助需要做的三件事情,一是控怪,二是聚怪,三是增伤。那么这套法师辅助的三大能力是如何运作以及实现的呢?
核心技能:冰霜新星 - 极速冰冻符文在符文的增幅下:其CD缩短到7.5秒,其持续时间从2秒延长到3秒。
技能效果:以自身为中心,25码(略大于巫医恐惧的24码)范围内的敌人冰冻3秒。
控怪原理:冰冻3秒,因为抗性的递减,对精英实际造成的影响最多为0.9秒,那么这个BD的控怪思路,就是围绕到这个0.9秒内再次使用冰环而展开的,而实际上要实现完美控怪,无缝连接,我们必须每0.8秒使用1次冰环才能做到最大的容错率。如何才能每0.8秒使用1次冰环呢?首先肯定的CDR,装备的CDR必须达到76%(不能含勾玉宝石)的标准。
达到76%后,7.5秒的冰环CD刚好缩短到1.8秒。
然后在0.8秒内使用1次奥能消耗技刷新1次黄道,以达到0.8秒使用1次冰环。
为增加容错率,在宝石上再选择
,以便于在实际操作中,把这个CD再次压缩,避免失误。
核心技能:能量气旋 - 邪风搭配朗斯洛的愚行。这个技能不用过多的介绍,强大的聚怪能力,且怪物集中的效果是其他职业任何技能都无法比拟的。无CD,指向性,无延迟,不占黄道戒指刷新,是个聚怪的完美技能
冷血的增伤以及元素易伤,虽然效果跟巫毒比天壤之别,但是比我用蛮子或者DH辅助优秀多了。
然后讲讲这个辅助的优点,相比于其他辅助,法师的飘逸灵动性是最强的,各种传送,旋风,救场,硬控,全屏大量聚怪,这些都是巫医无法比拟的,从视频中可以看得出来,而且几乎没有什么天敌,因为巫医和蛮子,DH这3个职业辅助,如果要完控BOSS,必须带法能陷阱,而法师不用,法师这个Build的饰品唯一选择就是电免项链。而且冰冻的控制相对于恐惧与昏迷来说,是最不怕反伤的,在我辅助的这几十次中,还没有出现过1次在我无限冰冻下,还能继续开启反伤的精英。而最大的缺点就是别人不会理解你,很多次心酸的体会。玩这个就要有足够的心理承受压力。
这个Build所搭配的DPS神器:
霜心 - 命中有10% 的几率立即对被冰冻的敌人造成 10000% 的武器伤害(作为冰霜伤害)。法师主手,或者蛮子跟武僧双持都可以用这个武器,有奇效。因为只有这个B,能保持全程所有怪包括BOSS一直处于冻结状态。特别是武僧。
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新赛季潜力股 暗黑3荆棘5+2圣教军890巅峰过90层
文章来源:NGA
发布时间: 11:44:25
作者:比的原理
召魔2件的特效真的很变态。众所周知荆棘的普攻伤害太高,一般都有20w吧,拿骨劈就相当于拿着一个白字200k的武器,而任何普通武器的白字最多也就4k。这么大的白字,能打AOE的技能确非常少,基本上只有16秒一发的火药桶。
  文来源于NGA,作者:比的原理
  原文地址:请在文首保留此行。&
  9分钟见boss,12分钟不到干死boss。操作稀烂(回看发现还有球没吃),图也一般,感觉潜力巨大。
  视频结尾有装备展示,虽然是主机板,但是没用任何非法装备,也没用修改器,装备一般。
  我的属性:
  18.6k力量
  全身90级附魔,三个宝石等级90
  24w荆棘
  56 CDR
  124 范围伤
  武器7攻速,其他装备13攻速。
  装备技能:
  萃取:挑衅盾,天鹰胸甲,华戒
  附魔优先级:物理元素伤 》攻速 》CDR 》范围伤 》荆棘 》 力量 》体力 》全抗。
  宝石是:受罚者,囚者,荆棘宝石。(不知道勾玉咋样,说不定很好用)
  打法:
  不带随从,影响拉怪。
  进门上马,找到怪堆,撸。
  马cd立刻上马,向前拉怪。这是我打了一段时间之后摸索出来的核心打法,不要贪面前的怪堆,一次上马拉一小段就行,哪怕是从怪堆中心挪到怪堆边缘都行,这么打可以保持一直都有大量的怪可打。我昨天悟出的这个打法,今天一次就过了90,可以说这打法超强!
  不要贪残血精英(当然更不要贪残血小怪),单挑一个残血精英二年也打不死。能拉就拉,拉不了果断放弃。过图前的最后一组精英一般都是放弃。
  火炮没啥用,带不带火炮&火炮腰带成绩差别不大,已经被我放弃。
  潜力在哪?
  仅是我的理解:召魔2件的特效真的很变态。众所周知荆棘的普攻伤害太高,一般都有20w吧,拿骨劈就相当于拿着一个白字200k的武器,而任何普通武器的白字最多也就4k。这么大的白字,能打AOE的技能确非常少,基本上只有16秒一发的火药桶(所以散炮才这么猛)。
  骨劈+召魔2件的特效,相当于每一掌下去都会造成15码的AOE,再配合范围伤,简直爆炸。
  然而,召魔6件并不能放大这个优势,召魔6件的伤害仅针对第一个怪,并且不是荆棘伤害,所以召魔6件对2件的AOE特效没有加成。
  以上,只能用豆角唯一的全局增伤装阿克汉,虽然这套装真心残疾。不过为了450%的全局增伤,只能忍了。
  这个打法的核心就是:怪一定要多,而且要密集,怪打不打你不重要,重要的是每一掌下去打到的怪足够多,才能放大范围伤的优势。
  (范围伤到底有多大用没测过,我感觉用处巨大)
  相比于纯召魔,另一个优势是不需要盯着精英打,只要对着怪堆打就行。
  劣势:
  打boss太慢。我的装备打90层boss要5分钟吧,视频里赶上一个放小怪的(虽然放的不多),用了三分钟打死。如果再堆攻速不知道能提升多少。
  再有就是速刷难,还是因为打boss慢,基本全靠受罚者磨死。}

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