我的世界生存模式指令命令方块指令怎么开生存

我的世界开了作弊,输入指令切换创造模式之后,又切换回生存模式,为什么就摧毁不了方块了_百度知道
我的世界开了作弊,输入指令切换创造模式之后,又切换回生存模式,为什么就摧毁不了方块了
切生存模式是/gamemode 0,创造是/gamemode 1。你的情况是因为你切到了所谓的冒险模式(/gamemode 2),这个模式像生存模式一样有血条和饥饿条,但不可以徒手打掉一些方块。用对应的工具才可以破坏方块,像泥土对应铲子才可以挖掉,石头要用镐子才行,木头缉功光嘉叱黄癸萎含联用斧子这样。采纳,谢谢。
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开启生存:gamemode 0
开启冒险[无法破坏方块]gamemode 2《Minecraft》是由缉功光嘉叱黄癸萎含联Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,游戏最早于日上线首个版本。《Minecraft》以让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主体。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。2011年GT年度评选Minecraft获年度最佳创新奖
上帝模式可以摧毁任何方块,生存模式除了基岩其他只能开采
生存模式game mode0,你确定输对了
再切一遍看看
生存模式的相关知识
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我的世界命令方块实用向教程之服务器应用篇
  我的世界minecraft中命令方块的作用是多种多样的,之前曾经介绍过单人模式中的应用,现在介绍的是服务器中的应用,需要注意的是这里的服务器指的是用sever.jar类型文件开出的服务器,局域网多人联机模式不算在内。
  传送/运输
  通过 /tp指令,可以制作一个所有人都可以使用的传送装置。可以在每个地方都使用。 例如,在整个世界里做一个庞大的传送系统,所有的传送点入口都汇集到传送大厅中,而传送大厅可以进入每个传送点入口处进而达到出口。这样就可以建造一个&快速交通中心&了。
  &定格动画&
  通过使用/tp,或者Minecraft地图编辑器,例如MC地图编辑器可以复制一张图片(利用方块做出来的绘画),然后粘贴到一处遥远的地方,并变动绘画的一些方块,利用一些压力板或者绊线钩,在玩家短时间欣赏绘画后,命令方块做出/tp指令,将玩家传送到下一张绘图点. 如果大量的复制粘贴这样的零件,让玩家按顺序的在这些之间传送并稍稍弄出一点点的延迟,那么玩家就会产生幻觉,认为这个绘画是在运动的(甚至认为是某MOD做出来),这就是利用命令方块来实现定格动画技术。
  用/give @r命令,可以创造一个抽奖。但是记住, /give命令是直接把物品放进他们的背包,而不是放在他们面前。
  通过连接高频红石到一个命令方块和用/tp命令,你可以强制玩家留在某个地方。如果你想让这个方法成为可行的,在你的聊天窗内使用指令/gamerule commandBlockOutput false.。使用&Range&(最大范围)和&Minimum Range&(最小范围)两个参数,你可以在玩家离开一定距离后再将他们传送回来。
  只针对管理员
  如果使用参数[m=1],那么只有创造模式的玩家才会受到这条命令的影响。
  戏弄创造模式玩家
  你可以放置一个命令方块,输入&/tp @p[m=1] &坐标&&或者一些整人命令。当创造模式的玩家激活这个命令方块就会被传送到某个地方或者变成生存模式,好无聊的恶作剧!
  注:使用AutoMessage等服务端插件就可以达到自动公告的功能
  通过在命令方块中使用 /me,可以创造一个无人自动广播(需要连接循环红石等不断发出激活信号的红石元件),不需要OP。
  安全扫描
  注:大部分服务器管理插件支持封禁危险物品。
  使用 /clear指令, 你可以清除玩家背包中的某物品。具体步骤是这样的,使用 /clear @a(或者某玩家ID) &清除的物品名&。如果想实现自动清理危险品需要连接循环红石。
  比赛裁判
  使用/say @p,命令方块就能报告最近的玩家。如果命令方块放在终点线后,他会很方便的说出赢家。
  建立保护区域
  注:Residence等服务器领地插件的拓展插件可以实现领地内游戏模式的变化。
  你可以通过命令方块创造一个&创造/生存模式区域&,但是很繁琐。可以通过用命令方块的范围限制来制作一个&围栏&,通过围栏的玩家会变成生存或创造模式。在命令方块中输入指令 /gamemode 2 @a[x=&区域中心坐标& y=&区域中心坐标& z=&区域中心坐标& r=&最大的玩家搜索半径& rm=&最小的玩家搜索半径&] 这样放置两个搜索区域不重合的命令方块,就可以将规定半径内的玩家改变模式。
  无插件PVP
  使用指令 /gamerule keepInventory true 来关闭玩家死亡后的物品掉落(同样在重生后会保留物品,所以需要在玩家重生后清空背包) 。使用 /give @p &物品ID&可以给予玩家武器(可以添加NBT标签),你可以设计一套完善的职业系统,玩家选择不同的职业会有不同的装备。使用 /spawnpoint [x y z坐标] 设置玩家重生地点,使用 /tp [x y z坐标]移动地图中的玩家到指定区域。
  新手工具包
  你可以很简单的给新手工具包不用任何插件使用命令方块: &/give @p[r=2] 274&. 为了防止有人第二次按下按钮得到他们的工具包,您可以设置按钮激活两个命令方块:: 1. &/give @p[r=2 m=2] 274& 2.&/gamemode 0 @p[r=2]&
  特殊的彩字
  虽然你不能够直接输入彩色/粗体/斜体文本到命令方块中,但是通过McEdit滤器可以编辑那些服务器内的文本。 SethBling's McEdit Filter: ColourCommandBlockText
  警报系统
  当玩家走上踏板时,他能触发命令方块 /say @p &警告内容&
  奖励屋
  如果某个玩家在服务器有着过人的贡献或者有元老资历,但却不足给他管理,你可以奖励他一组钻石块或者基岩。 创建一个只有通过传送指令才能进入的房间,将有卓越贡献的玩家传送进去,玩家会激活房间中的命令方块从而获得奖励,而后他又会被另一个命令方块传送回原地。(可以避免玩家二次领取奖励)
  天气机
  使用/toggledownfall和/weather thunder来开始或者结束降雨(雷雨。)合理安排这个指令的权限会十分有用, 你可以顺随自己的意愿开始或停止降雨。这个技术可以用于村民和一些由降水控制的红石机械,不用输入任何指令就可以控制天气(需要管理员激活命令方块自动执行), 合理利用将会十分有效,比如在森林火灾时或者在雨天刷怪
  有奖竞赛
  使用/tp @p 和 /give @p,你可以制作一个障碍赛跑或者奖励迷宫,游戏结束后就将玩家传送汇出生点或其他地方。
  时间机器
  在地图上模拟两个十分相似的环境,通过命令方块将玩家从一个传送到另一个,并且时间也会被设置为开始的时刻,这就好像是时间倒退。 注:可以广泛用于剧情RPG地图。
  使用指令/testfor @p[r=&检测范围&,name=&玩家名(如果没有限制可不写)&] 使用红石中继器连接命令方块和TNT,当命令方块检测到有玩家经过就会激活TNT!Boom! 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一次就会一直输出信号。
  安全门
  通过使用 /testfor @p[r=5,name=&房主&],命令方块会在一定范围内检测房主并且为他开门,也只会为他开门。 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一次就会一直输出信号。
语言:中文,英文
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我的世界命令方块怎么获得 MC命令方块怎么用
时间: 19:47 |来源:本站原创|
作者:阿务|点击: 66251
  MC大触们都必须学会使用的就是游戏当中的指令了,这些指令能够帮助玩家实现各种各样的神奇事件。而能帮助玩家重复使用这些指令的物品就是命令方块。今天小编带来的就是我的世界命令方块的相关内容。包括命令方块的获取指令以及简单用法。希望能给正在研究这一物品的小伙伴们一些帮助。下面就是关于命令方块的具体内容。
  首先是命令方块的获取代码:/give 玩家名 minecraft:command_block
  这样我们就能获取一个命令方块了,然后可以将命令方块摆放在地上。
  然后我们来看看命令方块的使用方法,对着命令方块右键,就可以输入指令了:
  激活指令方式很简单,将命令方块链接到红石电路当中就行了,最简单的就是下图这样的激活方式了。命令方块旁边摆上一个不透明方块,并在上面安放一颗按钮。
  如果你想让这个命令不断重复还可以建造一个简单的高频红石电路。它需要粘性活塞,红石块,红石。摆放方式就如下图了,红石电路激活,活塞推出,红石电路关闭,活塞回收,红石块归位,红石电路再次激活&&
  然后它就会连续不断的工作了。比如小编这里召唤了海量的骷髅马。想要停止的时候,直接破坏红石电路就可以了。
  以上就是关于我的世界命令方块的全部内容了,想了解更多内容,请关注。> 《我的世界》命令方块自定义药水属性教程
《我的世界》命令方块自定义药水属性教程
(&&条评论)
我的世界中我们可以利用命令方块来做很多事情,其中最为重要的一点就是可以用命令方块的自定义功能来随意改变物品和生物的属性,游戏中有很多小伙伴想用命令方块对药水进行自定义,那么具体的方法是什么呢?下面一起来看看。
命令方块自定义药水属性的方法
如何用指令方块刷出带有自定义药水属性的生物。
主要是用/summon然后再加入{ActiveEffects}这个NBT。大家可能会说直接向怪物扔自定义药水就行了,但是这种方法是直接刷出生物,而且带有药水属性,不需要扔药水上去,而且和自定义药水一样,完全自定义。
这是刷出一个隐身的苦力怕。但是大家还可以看见苦力怕周围的药水颗粒。当然,指令还可以高级到可以隐藏药水颗粒,最终效果是可以100%的让苦力怕隐身,偷袭玩家的利器。
这次教程就拿骷髅做实验吧,因为以前都是僵尸,苦了僵尸了。首先是用/summon指令刷出一个普通的骷髅。指令:
/summonSkeleton~~1~
注意:指令都是在指令方块里打的。/summon指令我就不多说了,比较基础。之后开始讲解如何加入自定义药水属性的骷髅。指令:
/summonSkeleton~~1~
{ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}]}
当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,可以刷出一个100%隐身的骷髅。不相信大家可以开生存,会有东西来攻击。来讲下NBT:
ActiveEffects:自定义药水属性的NBT,针对生物用的。要刷自定义药水属性生物,一定要打这项。
Id:药水属性的ID。详细ID看我以前的自定义药水教程:点击这里。
Duration:药水属性持续时间。打成9999999可以无限时间。
Amplifier:药水属性等级,写多少都可以。
Ambient:是否隐藏药水属性。这个打不打无所谓,隐藏打1,不隐藏就打0。如果不打这个NBT就是不隐藏。
之后教大家如何让同一个生物有多个药水属性,指令:
/summonSkeleton~~1~
{ActiveEffects:[{Id:5,Duration:9999999,Amplifier:50},
{Id:10,Duration:9999999,Amplifier:50},
{Id:11,Duration:9999999,Amplifier:50}]}
现在就能看见指令的顺序了
如果要多个属性,直接复制粘贴ActiveEffects后面的药水属性就好了。所以大家分解完以上指令后,应该是刷出一个带有力量,自动恢复和防御加强全部50级的药水属性的骷髅。而且以上的所有药水属性都没加入Ambient:1,所以大家可以看出骷髅周围的药水属性分粒。本人用Ambient:1是针对隐身效果用的,如果不包含隐身效果,那打不打就不需要。
(责任编辑:)
游戏评分:
游戏类型:
文件大小:23.02 MB
语言:中文
下载游戏:
下载次数:9533
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大小:23.02M
开发商:Mojang AB
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