fifa fifaonline3新引擎532旧引擎在哪里可以玩

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FIFA Online3国服新引擎体验详细攻略心得
首先,玩了几天新引擎,最直观的感受,首先是画面。画面虽说更真实了些,同时对电脑的配置也要求更高了。其次,物理引擎更新了,模型依然在对抗中很有用,但是在对球员进行考量的时候,模型不再是最高优先级了。
二、新引擎下的比赛节奏与球员变化
大家最关心的,一定是自己在旧引擎中组建的球队,到了新引擎中是否还好用。那就先讲讲新旧引擎中球员的区别。
1、模型好的球员依然好用,但是需要建立在关键数据也优秀的情况下。旧引擎中大家选择球员时,身高体重强壮速度在第一优先级。但是在新引擎中,对各位置球员的数据要求是不一样的。模型选择也需要建立在有很好的数据之上。
2、新引擎下,畸形的等阵形确定报废。亲测N把之后,比较流畅的阵形个人排名如下:433、442(菱形中场)、451。在此基础之上,我们来看看各位置球员选择中,需要注意哪些属性。
在选择球员时,有一点大家要记住,属性接近的情况下,特性和称号越多越好,因为这两项对球员的AI影响很多,也是妖人和球星最大的区别。现在大家手中的妖人,超过80%将在新引擎中被淘汰。
下面开始讲一讲各位置球员需要哪些属性、称号、特性。
我们拿作为样板,先看一看称号和特性。
大家可以看到,11伊布有8个称号,2个特性,参与度上防守为1,在身高足够的情况下,这算是一个完美的中锋了。选择中锋时,几个关键属性就是站位,反应,射术,射门力量,头球。新引擎中的门将想必大家都有所耳闻,进攻中更多的选择头球、远射、禁区抢点抽射将是大趋势,当然这也更贴近现实足球。
作为中锋,伊布的称号堪称完美。进攻参与度为2的大部分是大不了反击的,因为跑位相对于3的稍微显得不够积极,但是中锋来说,2点进攻参与度就够了。这里顺便提一下,中锋和中后卫的速度加速并不显得那么重要,当然前提是你选择主打头球和禁区抢点。随着QW的削弱以及这个版本中卫的选位普遍很好,反击显得很无力。
在以上几点属性要求下,其余属性比如灵活、弹跳等等,在以上属性足够优秀的情况下,越高越好。
中锋总结:需要身高,站位,头球,射术,射门力量。
很多人会问,那akun,T9这些呢?其实也一样能用,但是只能说,新引擎的进攻手段成功率最高的无非是远射、头球、抢点。而有一个伊布这样全面的中锋,进攻手段更多,akun、T9这些也不错,只是相比伊布这种类型,受到了一些进攻限制。缺点的话,就是模型稍大的球员持球能力不如模型小的球员,容易被断。
中锋推荐: 09、11、15伊布(测试服没有11赛季,09用起来还不错,相信11也可以),08、10德华,06克洛泽、06托尼
这里插一句大家关心的体力。很多人看到韩服各赛季德华降价,觉得更新过德华可能不好用了。其实不是,德华还是那个空霸,只是不能像现在一样可以扛着人走了,新引擎没有球员可以扛着后卫飞奔30米单刀了。体力这个属性相对于中后场球员更重要,尤其是边路,当然也包括边锋,但是中锋比较特别,大部门纯粹的中锋防守参与都是1,只要你不控制你的中锋到处乱跑,体力至少可以保证半场充足,75分钟也还是能正常踢。
中锋后面谈一谈前腰。这个位置在新引擎中算是改头换面了。或者说,整个中轴线在这个游戏中,都改头换面了。由于中场较为紧凑,不会有太多空间给前腰来飞奔,所以速度这个属性不需要考虑了。需要哪些属性呢?
远射、射门力量、视野、各项传球属性、体力。
新版本非常推荐的一名前腰,08杰拉德。因为中场需要控制节奏,需要尽量选择短传,所以前腰的速度不需要很快。只要有良好的出球能力,一脚禁区外爆射的能力,就有资格成为一个好前腰。08杰拉德的传球射门均属上乘,唯一不足应该是灵活和盘带了。这是属于得分能力较强的前腰。
那么另一种就是助攻能力较强的前腰了。哈维小白这种类型,由于小白在周最佳并且速度有些稍快,可能边路适合些,所以给大家推荐一下哈维。10的属性没有11好,但是称号更好。
前腰的属性上大概选择哪些上一条讲了,那么称号方面。08杰拉德就两个字,完美。
推荐前腰:08杰拉德、10哈维、15小白、07小罗
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最后登录注册时间阅读权限10精华0积分10帖子
初入球场, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
晚上更新完,一直体验到现在,真心改的恶心人呀
最后登录QQ注册时间阅读权限100精华0积分24930帖子
新引擎难免有些不习惯,慢慢适应吧
最后登录QQ<dd title="386166注册时间阅读权限10精华0积分145帖子
试训队员, 积分 145, 距离下一级还需 5 积分
+++++++++++
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分230帖子
青训队员, 积分 230, 距离下一级还需 370 积分
以后当卡片游戏玩吧,开卡,合卡,卖球员赚EP!
最后登录QQ<dd title="428709注册时间阅读权限10精华0积分60帖子
试训队员, 积分 60, 距离下一级还需 90 积分
FIFA逍遥 发表于
新引擎难免有些不习惯,慢慢适应吧
严重怀疑二楼是机器人回帖,翻来覆去就这一句话
最后登录QQ<dd title="632163注册时间阅读权限20精华0积分4530帖子
一线替补, 积分 4530, 距离下一级还需 470 积分
纠正你下:这不是腾讯的招牌哦。
这是EA授权,由韩国人公司开发的足球游戏。
腾讯只是国内代里而已,所以他没有自主决定权
华东电信ID-中路神经刀
天南地北的朋友都喜欢与我合作玩多人VS,因为我会给他们喂最舒服的球
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分125帖子
试训队员, 积分 125, 距离下一级还需 25 积分
FIFA逍遥 发表于
新引擎难免有些不习惯,慢慢适应吧
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青训队员, 积分 240, 距离下一级还需 360 积分
FIFA逍遥 发表于
新引擎难免有些不习惯,慢慢适应吧
你滚远点吧……
最后登录QQ<dd title="82153注册时间阅读权限10精华0积分50帖子
试训队员, 积分 50, 距离下一级还需 100 积分
2楼坟前蹦迪
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分25帖子
初入球场, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
FIFA逍遥 发表于
新引擎难免有些不习惯,慢慢适应吧
不适应NMGB!这是有史以来最勒涩的游戏了!玩的吐血!!怀疑是鸟粪设计的,打个电脑联赛后场都是屯兵七八个,各种神抢神断!前场放两三个,各种神塞神吊神扣神单刀神头球!自己传球各种神奇路线各种神歪神不可思议!转身各种神奇慢!起脚打门,脚起了球没了!各种神偏!!设计这样游戏的米田共们劳资真心FU*K由!!886、你们神奇 再见——再也不见!!
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分1240帖子
梯队主力, 积分 1240, 距离下一级还需 1260 积分
恶心得无敌,还叫大家慢慢适应,适应你二爷
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FIFA Online3新引擎使用技巧 新旧引擎差别讲解
14:25:49 来源:超级玩家 作者:伦敦神灯 编辑:久战成狂 
  FIFA Online3新引擎使用技巧。韩服即将更新引擎,国服也吧新引擎的使用提上日程。这就来看看一位FIFA老玩家对于新引擎有哪些经验。下面请看FIFA Online3新旧引擎差别讲解。
  最早玩FIFA从98开始,那时候门将自己开大脚就能把球踢进自己门里。
  主要说12、13、14。12开始觉得FIFA在人物建模和还原比赛真实度上都甩了实况好几条大街,那时候我最喜欢用的是格策,小变向就能把传奇级电脑过掉。
  我愿意培养妖人,FIFA12用了不少妖人成长起来以后干翻所有豪门拿冠军。那时候喜欢用速度快的前锋,一个敦比亚,一个威灵顿,各种碾压明星后卫。
  13最大问题就是停球,我敢担保你要是没怎么踢过球看过球就这个停球你就得练一段。
  再说说ZD,我是实况玩家,默认射门一直是A,从FIFA07开始我就迷上了弧线球,自己按喜好把自定义射门改成了CA,一直就用到了现在,任何版本的FIFA,禁区线弧顶45度这个位置都是最好的ZD位置,现在OL3用的是11的引擎,只能说后来的版本这个设定稍微弱化了一下,但是依旧是非常要命的得分方式,我就说2个左脚将,马塔和司徒,这俩人左脚弧线特别6,尤其斯图在速度急停变向上手感俱佳,反而OL3里不是特别给力。11卡斯图身高188,大家别惊讶,FIFA12、13他一直这个个头。
  再说说定位球,FIFA系列定位球一直都是比较好的得分方式 这个东西你稍加练习就能开窍。
  先说落叶,一般力度45左右,按住向上,中距离任意球很容易进,瞄的时候对准对面人墙个子矮的球员脑袋上踢。
  像伊布、托蒂这种助跑比较长的,很容易在助跑期间就被对面堵枪眼,瞄的时候对准门梁下沿,后卫基本堵不着,前提是力度控制好。
  FIFA13、14里大力地滚球经常有奇效,大家更新引擎后可以试试,经常对面后卫跳起,球从脚下面过去,门将只能。
  弧线球就不多说了,射近角就往外瞄3分之1,射的时候往哪边转就按哪个方向,正对就对准守门员偏一点,给点弧线,TK和古尔库夫那任意球真是无解。
  再说明一下,像伊布、德华这种球星,无论FIFA改成什么德行,他们依然是最好的选择。
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游戏制作:EA
游戏发行:EA
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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FIFA Online 3视频——新旧引擎画面比对
FIFA Online 3新引擎的更新,可以说是足球网游在画面上的一次重大进步。让我们通过以下的视频短片来了解一下:
可以看到,新引擎不管是在人物面部特写,还是碰撞时的真实手感亦或是庆祝进球的一举一动,都要较原引擎更为真实,更加栩栩如生!
在本次的引擎升级中,不但游戏内画面有了变化,游戏的UI界面得到了不小的改善,许多细节之处的体验有了很大的提升,UI的主色调由蓝色变成黄色这一大胆的突破也给玩家带来了更加清晰的视觉效果。那么,我们也来为玩家们介绍一下新引擎的UI界面吧!
教练选择界面
新引擎由原来的三分之二身位变成半身像,突出了球员的面目特写,右下方的教练选择更加直观,直接展示出玩家所拥有的两名教练,开始游戏的按钮也变得更加明显。
游戏主界面
在游戏主界面中,底部的菜单用单纯的文字替代了原来的图文混排,使得新引擎的界面更加简洁直观,优化了整个界面的按钮尺寸等元素,整体的画面更多的展示出球员和球场的整体性。
俱乐部管理界面
俱乐部管理界面中球员的展示采用了最新引擎的模型,玩家可以看到更加有质感的球员特征,半透明的背景界面使得上面的数据内容更加能融入到整个画面中,黄色的标签切换控件也使玩家能更快的找到自己所需要的功能。
球队管理界面
新引擎的球队列表中用黄色外框代替了原来的蓝色底色的视觉效果,避免了老引擎选中的颜色效果与底色较为相近的情况,使玩家更清晰的明确自己选择的球员。
其他界面按钮效果
本次的引擎升级最大的UI界面变化体现在各模块的按钮由原来的蓝色变为黄色为主的效果,加强了与游戏背景的对比度,在简化整体风格的前提下,提高了玩家的操作体验,使玩家的每一步操作都更加有效,避免因视觉原因产生无谓的误操作。
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FIFA Online3更新引擎后国服最强100人分析
推荐赛季卡
W卡:79(皇马)
15卡:80(皇马)
W卡是巅峰卡,15卡因为在更新后平衡大削,所以最好强化后再用,组皇马套的玩家还可选择强化过的09卡和11卡,组里昂套的可入一张强化过的08卡,其它赛季卡不推荐(10卡的总评不低,但体力太差,只能踢半场)
推荐赛季卡
W卡:83(巴萨)
15卡:82(巴萨)
巴萨套必选!W卡是巅峰卡,15卡也非常好,选哪张卡由玩家自己决定,其它赛季卡不推荐
推荐赛季卡
06卡:81(巴萨)
06卡是巅峰卡,巴萨套必选!组巴萨的玩家也可入一张强化过07卡或08卡,组国米套的玩家可以入一张强化过的09卡或10卡(09卡是最佳选择),组切尔西套的玩家可以入一张W埃托奥银卡,15卡不推荐,特别要提一下的是11卡,这张卡其实不错,但是由于户口本的原因不建议大家使用
94.莱万多夫斯基
推荐赛季卡
15卡:81(拜仁)
W卡:81(大黄蜂)
15卡和W卡都非常不错,具体用哪张卡对于组对套的玩家来说由户口本决定,如果不组套的话,个人建议用15卡,因为15卡比W卡的性价比更高,而且15卡可强化,强化后有强化套加成,而W卡因为价格的原因不太容易强化,11卡不推荐
推荐赛季卡
中国传奇卡:81
这个没什么可多说的,就这一张卡,喜欢的话就入吧
推荐赛季卡
15卡:81(蓝月亮)
11卡:80(蓝月亮)
W卡:79(蓝月亮)
15卡和11卡并列巅峰卡,W卡是次巅峰卡,上述3张卡均可强化,强化后有强化套加成,组马竞套的玩家可以选则08卡、09卡、10卡当中的其中一张,最好上银,07卡和06卡不推荐
97.费尔南多&托雷斯
推荐赛季卡
09卡:81(红军)
08卡:81(红军)
09卡是巅峰卡,08卡是次巅峰卡,组利物浦套的玩家还可选用强化过的07卡和10卡,组切尔西套的玩家可用强化过的11卡,组马竞套的玩家可用强化过的06卡,W卡和15卡不推荐
推荐赛季卡
W卡:83(拜仁)
11卡:81(拜仁)
15卡:81(拜仁)
本人基本上不会推荐天残脚球员,特别是进攻型球员,但罗本是个例外
所有卡均可用,除W卡外均可强化,强化后有强化套加成
W卡是巅峰卡,11卡是次巅峰卡,15卡也不错,上述3张卡的户口本都是拜仁,组拜仁套的玩家还可以用强化过的09卡或10卡
组切尔西套的玩家可选用强化过的06卡
组皇马套的玩家可选用强化过的07卡或08卡
推荐赛季卡
中国传奇卡:81
就这一张卡,喜欢的话就入吧
在这里要多说几句,5星的花式动作,无逆足,单卡满级后所有数据不低于60,中国传奇李金羽是目前符合这3项条件的的唯一一张卡(韩服符合这3项标准的球员卡只有5张:其中的两张卡是WL贝肯鲍尔和WB托尼&克罗斯,还有三张球员是泰服独有的泰国传奇)
推荐赛季卡
巴萨套必选!作为目前足坛最强的球员之二(另一个是C罗),梅西不入选实在是没天理!W卡是巅峰卡, 15卡除了逆足能力比W卡强外,综合能力不如W卡,06卡和07卡强化后勉强一用,11卡强化后可用,重点要说的是08卡、09卡和10卡,这3张赛季卡属于花式党专用梅西,从总评来看,09卡&10卡&08卡,从实际手感上来看08卡&10卡&09卡,花式党们选其中的任何一个赛季卡都可以,最后还要提一下,这3张赛季卡都可以强化,强化后有强化套装加成,06卡和07卡除非上金,否则不推荐
最后是梅西所有单卡的能力排序
WB卡&10U卡&14T卡&14W卡&14卡&15卡&08卡&10卡&11卡&13卡&09卡&12卡&06W卡&07卡&06卡
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