vr创业公司现在选择VR好吗?

VR行业创业者最好要选择移动端
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央广网财经1月26日消息&
央广TMT百家创业沙龙第一期《创·视界》在京举行。无限时空CEO曾戈,清显科技联合创始人宋一凡,乐视VR产品实验室总监王玉珏,星河互联联合创始人王波,高维资本外部合伙人周流,天天投创始人崔鹏,九鼎投资VC基金的执行董事孙健等几十位行业大佬和投资界人士参与分享。  高维资本外部合伙人周流认为,PC端在走下坡路,移动端在走上坡路,创业者做VR行业还是要选择移动端,PC端是一个过渡方案。  以下是周流的精彩分享:  PC这一块儿在走下坡路,移动端走上坡路,虽然说PC的效果在目前这个阶段是最好的,三大投研厂商能做出最棒的体验,但是从未来的发展趋势,移
动端是会成为主流的。现在看起来移动端虽然是比较差的体验效果,但是移动端下一步除了手提壳的方案之外,还有人提到一体机,一体机才是未来真正的大的趋和方向。一体机现在虽然比较笨重,各种效果还达不到PC端的效果,但是我相信在未来的发展空间里面一体机的技术大概在3、5年之内就会迭代。  我觉得预测在5年左右的时间里面,一体机应该是可以超过PC效果的。所以从这个角度来讲的话,PC的价格,买一个好的PC电脑怎么得上万块钱,我要玩一个VR游戏的话,我怎么也得投1万5千块钱体验一个VR产品。  如果是用一体机我看到市面上便宜的,也就一千块钱左右,虽然效果不怎么好,但是随着两三年的迭代,有更好的屏幕、有更好的内容,各个技术提升了之后,我觉得3、5年的趋势一定以一体机为主,因为一千块钱甚至以内的都能体验比较好的效果,这是我对3、5年的趋势一个判断。  如果是创业者选方向的话,我必须倾向于选移动端, 而PC端是算是一个过渡的方案,还是可以选择PC端做一个起点,但是在合适的的阶段转入移动端的应用,因为我知道在PC端的应用转制一下是可以放到一体机里面去的。
VR资源网整理出品据悉,该女子身体携带艾滋病毒及梅毒等传染性疾病。
当地3200人不分国籍,全数裸体并将涂成不同色调的蓝。
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  扎克伯格在哈佛宿舍里创立Facebook的时候,这位年轻的掌门曾因太年轻、社会经验少饱受众股东和风投机构的质疑。即使在现今推崇“众创”的时代,大学生创业也是难上加难。如果我不嫌事大,再添加一个关键词“VR”呢?大学生刚毕业就选择了前途未卜的VR产业,这听起来….有勇气!够任性!
  “选择VR的原因很简单,我想要打造一个独立于现实世界的虚拟世界,让每个人都能有机会获得另外一种人生”。当24岁的王星杰被问到选择VR创业的原因时出人意料的回答。自从2014年大学毕业后他就成立了专注于原创VR内容开发的公司镜子科技,自任 CEO,目前基于PC端和Gear VR都推出了多款VR游戏。
  自小喜爱发明创造,实实在在的VR内容打动父母
  王星杰小时候就特别喜欢发明创造,亲朋好友过年过节送的礼物也是投其所好,以天文望远镜、化学仪器、高倍显微镜等为主。自小的熏陶和培养,使他大学义无反顾的选择了工业设计专业,主要课程以模型建造、平面设计为主,这为他今后奠定了专业上的基础。谈到第一次接触VR,王星杰也如大多数人一样体验了简单的小纸盒Cardboard,对于这么一款技术性不强、体验感一般的小玩意来说,第一次在Apple Store下载了《僵尸射击》的VR游戏,还是被突然出现的僵尸吓到了。那时起他就觉得VR是个有意思的东西,但至于决定将VR当做事业来做那还要感谢父母对他的充分信任和支持,王星杰说:“没错!VR就是能够直截了当的打动人心,普通人对VR世界小小的一窥,就足够留下无穷的遐想空间。”大学时候,他用一天时间在Unity3D里面创造了一个装修精致、家具齐全的小房间,拿着Oculus DK2给父母看,并告诉他们这就是未来时,父母便成为了他人生中的第一批支持者。
  大二组建团队,从Unity3D到Unreal就是“学,学,学!”
  按照王星杰的逻辑,他不是为了创业而选择VR,而是为了VR而选择创业,想实现梦想单打独斗是不切实际的,他需要默契的团队和更多资源。大二开始,他组建了团队,从Unity3D入手,到后来转战Unreal,始终抱着学习的态度,不懂就问,不会就学。目前,他们已经承接了不少全景制造的项目,独立开发了多款VR游戏,也养成了每天都对着引擎官方文档钻研讨论的习惯。王星杰说:“团队每个人都由衷的喜欢VR,都觉得做VR是一件非常有意义的事情,无论创业初期遇到多少困难,大家都还是超级乐观。”正是因为这种“执着+乐观”的精神,王星杰团队用Unreal4引擎成功开发出了CubeRun,要知道GearVR商店中除了Gunjack以外还没有Unreal4开发的VR游戏。
  (王星杰团队,左数四是王星杰)
  困难来自优化,这就像从已经干燥的海绵中试图挤出水一样
  谈到VR内容开发中的困难时,王星杰表示,VR游戏在技术上实现方式几乎和3D游戏完全一样,困难主要来自于游戏设计和优化。他还特别举例了在Gear VR商店上架的两款游戏:Smash Hit和Temple Run,平面上它们都非常好玩,但经过转制后VR环境下就变成了催吐剂。所以王星杰强调,一款好的VR游戏是需要进行全面优化,CubeRun是一款基于Gear VR开发的VR游戏,去年年底就完成了基本原型,但为了保证淋漓尽致的VR体验始终还在进行优化,主要包括3个方面:场景内建模的素材(分辨率、材质)、降低drawcall数量、场景加载,王星杰比喻这就像从已经干燥的海绵中试图挤出水一样。另外,对于VR技术面临的公认难题“晕动症”,他以目前VR游戏的开发经验总结出“三不要”来避免人体视觉与体感的不协调,首先,不要试图通过手柄控制玩家所面对的方向,采用头瞄是目前他们VR游戏的首选。其次,不要让游戏内的玩家视角的坐标运动加速度过大,通过匀速加速让玩家感官逐步适应。最后,不要试图营造本来就眩晕的场景,比如摇摇晃晃的小船、过山车等。王星杰还介绍了其团队开发的MirroringRun(镜像酷跑)极力避免晕动症的产生。
  (图为MirroringRun游戏界面)
  脚踏实地做内容,活着撑到那一天!
  当2014年3月Facebook以20亿美元收购Oculus时,国内的VR投资热潮也变得波澜起伏,即便如此国内外均没有实现完整的产业闭环。王星杰把现在的VR比喻成一颗蛋,究竟孵化出来的是什么样的东西,谁都不知道,但是他坚信这颗蛋很大很大。王星杰承认就目前来讲VR在C端普及率还是很低,作为初创企业,他认为“活着”就是目前最重要的目的,VR在近几年的国内市场都不会有太大爆发,因为人接受新鲜事物需要一段时间,但爆发是一定的!所以现在唯一需要做的就是脚踏实地做好内容撑到那一天。
  面对创业是赌博的说法,王星杰并不赞同。他认为赌博是概率性的,而创业不是概率性事件,而是一系列的决定作用下所形成的结果。创业过程中,你的每一个决定,每一个动作,都会直接影响到结果,但是关键在于你如何预知事情的发展,所以说创业不是一场赌博,而是不断的烹饪,做出一道人人都喜欢的菜是创业者最需要达到的高度。
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  近段时间,一个段子在疯狂流传:彩票中奖的1000万,其实是存放在银行里,而彩民每次花两块钱买彩票,其实就是去输一次密码,只要够坚持,总会取出那1000万……这似是而非的说辞,却引得彩票销量一路看涨。而与其相似的是,当初名不见经传的虚拟现实企业Oculus VR被Facebook以20亿美元收购之后,刺激着创业者不断在VR行业发力――万一自己就是那个幸运儿呢?与此同时,投资者也越来越多地将精力放在VR行业。
  这是不是就意味着VR行业彻底迈向快车道?在确定成为下一个最具潜力市场的当下,VR行业有着最为光明的未来,是一个取之不尽,用之不竭的“金矿”。但从另一方面来看,VR行业还存在有太多的不确定性,对于实力偏弱,抵抗风险能力较低的创业者来说,很有可能从金矿变成“大坑”。这微妙的关系,在对创业者产生无限诱惑的同时,又让其心生惶恐。
  金矿!VR创业者虎视眈眈
  对于创业者来说,其实努力并不是最重要的,找准方向,找对行业才是能够最大限度地实现成功的梦想。如果现在创业者还一股脑地扎入智能手机、手游、移动应用等行业内,“出头”的几率绝不比中彩票高多少。而就目前来看,未来前景颇好,且处于萌芽、混沌状态的VR行业是最好的创业领域之一。
  巨头虽已入场,但还未掌握绝对的话语权,没有构建技术壁垒;创业方向较多,可在VR行业的各个细分分支发力;投资者不断挥舞金钱魔术棒,寻找下一个Oculus,历经三轮融资却还没有一个产品的虚拟现实公司Magic Leap受到谷歌、高通、阿里青睐,获得十数元美元融资就是最好佐证……种种态势表明,VR行业就是创业者当下的金矿。
  就目前来看,VR行业创业主要集中在以下分支上:设备类,以Oculus VR、三星Gear VR、暴风魔镜等为代表;操控类,推出的VR操纵器和跟踪装置的Nod Labs去年6月分融资1600百万美元;开发者工具类,开发Vizard VR工具包的WorldViz去年4月分布融资350万美元,内容类,分为从事VR游戏开发的工作室和从事VR虚拟体验开发的工作室,前者比如制作VR游戏的独立工作室Reload Studios去年6月份融资200万美元,后者比如由史蒂文&斯皮尔伯格担任顾问的提供虚拟现实体验的工作室The VR Company融资超过210万美元……
  再加上社交网络/内容平台、教育类、医疗类等,一张遍布全行业的VR大网正在铺开。虽然还未真正显现出应有的威力,但其成为未来科技的发展主力方向已是不争的事实。面对刚刚起步,尚未饱和的VR行业,创业者自然会虎视眈眈。
  大坑!不确定性让创业者很受伤
  VR行业的未来的确一片大好,对于有胆识、有梦想的创业者来说,是不可多得的能够施展拳脚的领域。但如果因为其发展潜力较大,就埋头闯入其中,小心掉入大坑之中!在VR行业创业,并不会像想象中那么简单,比传统的智能手机、手游等创业风险更高。
  在手游、移动应用、智能手机行业等创业,虽然竞争压力较大,但已经有一套完整的流程和机制,标准业已完善。只要按部就班的将规则套入创业过程中,虽然有可能泯然于众人,但更大的可能是处于中游水平,“温饱”无忧,甚至也会有很小的几率凭借创意、创新等一夜爆红。与之相比,VR行业的产业链尚不成熟,技术尚处于研发状态,标准、规则更无从谈起。
  相对于大体量的VR企业来说,实力孱弱的创业者只能是将更多精力投入到技术研发之中。先不说技术研发的困难,即使有所收获,但在未来VR标准的制定中,肯定是不具备话语权的,以往的努力有可能一下子打水漂。而且相比有巨头在背后支撑的VR企业,创业者无论是在资金、资源,还是人才等方面的投入,都会有所欠缺,很难拿出“改变世界”的VR产品或内容。
  更让人无奈的是,现在国内的VR创业者很多已经走入一个误区。他们打着让VR产品普及的旗号,大肆推出价格较低的VR产品。试图快速回笼资金,或者吸引投资者的关注,抑或迅速打响名头。很多价格都是两三百,乃至百元以下。例如暴风魔镜,价格此前都为99元,直到第四代才提高到179元。在淘宝上,甚至还有几块钱的虚拟现实纸盒。
  低价的VR产品的确对想体验虚拟现实的用户有着致命诱惑力,但这些VR产品并不能提供真正具有颠覆意义的虚拟现实效果,甚至还会破坏用户对VR的憧憬,进而对VR行业的迈进起到反作用。从这方面来看,这些VR创业者其实是进入了大坑。太过急功近利的想法,让他们迷失了自己。
  掌控平衡!创业者的取胜之道
  在VR行业尚未完全爆发之际,VR创业者并不需要太过焦虑。对他们来说,快速入局,迅速在VR行业站稳脚跟并不是最重要的。如何避开大坑,留出足够的资本去挖出金子,才是迫在眉睫的问题。这就需要VR创业者必须掌控平衡,在创业之路上有保留的前行。
  对于未来走势还是一片迷雾的VR行业来说,孤注一掷的创业者最容易“受伤”。而且也不能抱有“必须独一无二、震惊世界”的念头,毕竟VR行业虽然还未爆发,但很多创意和技术都已经研发出来。太过闭门造车,执着于创新,很容易与其他VR企业“撞车”。
  其实,VR创业者如果没有那么大的野心,不执着于独立门户,等稍稍发展起来后,像Oculus那样被收购,成为巨头的一部分,也是蛮好的……(科幻星系 康斯坦丁/文)
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康斯坦丁:知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科...
知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科幻星系创建人
未来在这里发声。
新媒体的实践者、研究者和批判者。
立足终端领域,静观科技变化。深入思考,简单陈述。
智能硬件领域第一自媒体。关于腾讯是否进入VR领域,已无争议。但关于腾讯如何进入VR领域,之前则颇显乱象。 11月9日,腾讯TOS及智能硬件部门发布重量级产品miniStation微游戏机,同时宣称可对接VR头显,并开放网页,征召VR开发者。 10月底,腾讯在线视频部门悄无声息推出一款名为“炫镜”的App播放器软件,既可支持常规视频播放,也可切换为分屏模式,让用户借助移动VR眼镜来体验到VR影院的观赏效果;同时支持360度视频播放。图 8-9月,腾讯互娱事业群Gad开发者部门发出召集令,征召VR开发人员。 4月,腾讯TOS部门暗示将会推出VR一体机产品。 2014年9月,腾讯参投AltspaceVR公司。 还有不为人知的一些信息表明,腾讯MIG无线事业群正在推进VR一体机研发工作。 腾讯集团的四号人物,首席运营官,兼互动娱乐事业群总裁、移动互联网事业群总裁任宇昕今年4月末在移动互联网大会上公布的“TOS+战略”则令答案变得简单。 “TOS”指腾讯出品的基于Android的手机ROM;“+”指延展至智能手表、微游戏机、虚拟现实产品。 很显然,“TOS+战略”就是腾讯意图涵盖电视、手机和VR设备的大战略。而背后负责的人就是这位统率互娱和MIG事业部的任宇昕。miniStation是“TOS+战略”初现端倪的关键。 至于炫镜,或许是偶然诞生的产物,但也能统一于“TOS+战略”下。 而腾讯看似无序的下棋风格,最终于悄无声息间对先期的VR创业者们构成巨大的威胁: 对于炫镜的出现,最紧张的莫过于焰火工坊——这是由暴风科技和腾讯科技频道出来的人所组建的创业公司,产品定位与炫镜非常相似。 对于miniStation的出现,紧张的恐怕就是更多家电企业与VR平台了。虽然腾讯声明可以让更多企业来推出类似miniStation的产品,但谁都清楚腾讯之意不在硬件,而在背后的平台与生态。 但显然很多VR平台尚未看清miniStation的威胁,因为miniStation如何与VR硬件联动尚不清晰。 笔者这里无意再深掘坟墓,只是想谈谈中小创业者面临的压力与挑战。 现在国内VR创业氛围很不错,硬件方面格局基本形成,应用方面起步稍缓,目前虽然已有不少开发者进入,但更多的人还在观望中。 VR领域什么时间点切入?如何切入?这是大企业小创业者都在思考的问题。然而毋庸置疑的是,一旦像腾讯这样的巨头行动起来,留给创业者的空间无疑要小得多! 在刚刚听闻腾讯推出炫镜的消息时,国内某VR大佬甚至直接发出断言:现在中小创业者已经没有机会了!他又补充了一句:在应用方面。 现在诸多开发者面临的选择是:加入腾讯,或者自己干。这似乎成为一个痛苦的选择。 但笔者认为创业之路并非想象中那样狭窄:VR所带来的并非单纯的某一领域或某一行业的兴起,其属性也并非简单的硬件或软件,而是常常会表达为多层次跨界:跨行业、跨网络、跨技术。要说其中蕴含的机会,绝不亚于互联网兴起的这十年。而其规则,也并非简单的硬件或软件发展历史能够看透。这意味着创业者更有机会,但也更有风险:既要小心避开传统巨头可能切入的方向,也要摸清规律,顺势而为。另外,技术会成为未来最重要的财富和力量,这是每一位创业者都要谨记的。————————————————————如果您喜欢本文,请关注“VR产业人”,并请帮忙分享!全球性虚拟现实行业应用大赛GISA正在进行中,欢迎硬件、芯片、开发者、渠道、资本、媒体等VR从业者关注并加入!报名及咨询邮箱:“2015年度中国虚拟现实产业白皮书”现已启动,欢迎更多企业提供自己的数据与信息!也欢迎合作洽谈!咨询邮箱:VR/AR世界因您而精彩!!!VR产业人(vrchanyeren) 
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